Hi-Fi Rush, הפתיחה שלנומועדון משחק RPSהמשחק, קובע את המכות שלו בכמה מקומות מעניינים למדי. גורדי מדע בדיוני נוצצים. מארת הר געש תת קרקעי. מטמון זהב נעים ל-Smaug, צמוד בנוחות למשרד של מנהל כספים. מי היה מנחש, אם כן, שהקרב הטוב ביותר שלו - לא רק קטטה מרגשת בפני עצמה, אלא הנקודה שבה הרפתקה מועדת נוטעת את רגליה לאחור בגדולה - יתקיים בקנטינה?
תראה, בעוד קרב הקצב של Tango Gameworks מתחיל חזק ומסתיים בצורה נהדרת, יש אמצע מורחב שבו הנוכחות הבימתית שלו מתכווצת ועייפות מתחילה להתגנב פנימה. עדיין יש בדיחות טובות, וקרבות בוס מעניינים, וקרב הליבה אף פעם לא נעשה משעמם, אבל לעתים קרובות מדי, כל אלה מחולקים על ידי חלקי 'חקירה' משעממים במתקני משרדים בעלי מראה זהה, כמו גם פלטפורמה מייגעת דרך חדרי אחורי תעשייתיים. חי, דינמו כשהוא נובט ברובוטים, מתמודד כמו כדור של פנסיונר בחידות הקפיצות, מה שהופך אותם להפסקה מספקת אפילו פחות ברגע שהם הופכים קשוחים יותר ומוגבלים בזמן.
ואז אתה נורה מתותח לתוך קפיטריה מלאה ברובוטים, הפתיחה של הפלאפולשים חייבים למותמתחיל לפעום באוזניים שלך, והגיהינום המפואר והקטרזי משתחרר. זהו קרב מעוצב בצורה מושלמת באופן כללי: ניפוץ שולחנות ותבלינים מעופפים מוסיפים קצת כאוס שנעדר מהזירות החשופות בהן משתמשים רוב מפגשי הקרב, והסועדים המופרעים כוללים שילוב מאתגר אך מאוזן יפה של סוגי הבוטים השונים שיש לך גריטה בעבר. ועוד אחד בשף לבנים, שזה פשוט משעשע.
ומילה שלי, איזו בחירה מעולה לחלוטין של רצועת גיבוי. מוזיקה מורשית הוציאה אותי ממשחקים בעבר, אבל Invaders Must Die נשמע כאילו היא נוצרה עבור הסצנה הזו, הערה אחר תו. הקדמה עולה עדינה בונה מתח ששוב, רוב הקרבות אינם ניתנים לאפשרות, לפני שנפילת פזמון מתוזמנת בצורה מושלמת מאותתת על מכות. ובלי חוסר כבוד למוזיקה המקורית של Hi-Fi Rush (במיוחדמַשָׂא וּמַתָן), אבל לשום דבר אחר בפסקול אין פאנץ' באסי, מטושטש, DUN-DUN-DUN שמתמזג בצורה כל כך מספקת עם השילובים של צ'אי. זה מעלה את הרצף כולו, וכך גם קטע מיני שמראה, בפעם הראשונה, חבריו להתנגדות של חי נותנים יד בלי להתקוטט. אולי כוחות הרובוט המוזיקליים האמיתיים שלו היו החברים שרכש בדרך.
מדובר בכמה דקות משמחות לחלוטין, ואולי חשוב מכך, מחזיר את Hi-Fi Rush למסלול להמשך הסיפור שלו. נשארה עוד שעה וחצי טובות אחרי פגישת הצהריים הפחות משעממת אי פעם, אבל כל מה שאחריה עושה רושם שהמשחק עצמו הוא פשוטלהרגיש את זהקצת יותר. הבדיחות יותר מצחיקות. הרגעים המרגשים, הנשענים על האחווה שנוצרה באותו סרט קולנועי באמצע הקרב, נוחתים טוב יותר. אפילו הסביבות המשרדיות/תעשייתיות של הו-האם מוחלפות במלואן בעיצובים ברמה גרנדיוזית יותר: היכן שקודם לכן היית ג'וגינג לאורך צינורות, עכשיו אתה מטפס על פסל מוזהב ענק של הנבל הראשי, כשבן זוג מכה את ראשו ב הפסגה.
הפלטפורמה משתפרת גם כן, עד כדי כך שלישְׁנִיָההרצף המועדף ב-Hi-Fi Rush הוא כפפה מורחבת של ריצה, קפיצה והתחבטות רגע לפני הבוס האחרון. שבמקרה גם נכתב בפסקול של שיר מורשה באנגין - היי, זה עבד בפעם הקודמת, בסצנה של אנרגיה טהורה ומומנטום הנושאת את Hi-Fi Rush עד לצליל הגבוה האחרון שלה.
כמובן, אם אתה חושב שאני מדבר שטויות, ונקודת המפנה היא למעשה קרב מימוזה חמש עשרה דקות לפני הקרב הזה, למה שלא תגיד זאת במועדון משחק RPSדיון בסוף החודש?