בפעם הקודמת, החלטת (ברוב מוחץ) זאתמרפא פגיעה באל-מתים עדיף מצ'אט קולי. אני לא יכול להגיד שאני מופתע מהתוצאה הזו, ובכל זאת אני לא יכול להגיד שאני לא נוגה במחשבה על כמה אני שונא עכשיו תכונה שהביאה לי כל כך הרבה שמחה לאורך השנים. אה טוב. הָלְאָה! השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין רגע קטן וחמוד מדומה לשכבה חדשה לגמרי של מציאות. מה עדיף: ללטף את הכלב, או להיכנס למרחב הווירטואלי?
מלטף את הכלב
פעם כאב לנו לשטוף שירותים. אם נמצא אסלה במשחק וידאו, נתאכזב מאוד אם לא נוכל לשטוף אותה. מפתחים שגם התענגו על ההדחה היו משקיעים כמויות מפתיעות של זמן ומאמץ באפקטים ראוותניים וברעשי שטיפה לבביים, שהזינו אז רצונות לשטיפה נוספת, מה שעודד יותר מפתחים ל... זו הייתה תקופה מאושרת. אני עדיין רוצה לשטוף את האסלה היום, אבל מה שאנשים הכי רוצים עכשיו זה ללטף את הכלב.
פנה לכלב ידידותי במשחק בימים אלה ויש סיכוי גבוה שתוצג בפניך הנחיה ללטף אותו. אולי תתכבד במבט משוכלל בגוף ראשון של הקוסם שלך כורע ברך, רועד את כפו של כלב ואז מדגדג אותו מאחורי האוזן. אולי פשוט תשמע רעש קטן ושמח. כך או כך, תדע שכלב ליטף. זה חמוד.
המודעות לליטוף התפוצצה לאחר שטריסטן קופר פתח את חשבון הטוויטר המצליחהאם אתה יכול ללטף את הכלב?במשך שנים הוא תיעד את המשחקים שמאפשרים - ולא מאפשרים לך ללטף כלבים וחיות אחרות, ומסתבר שהרבה אנשים רוצים לראות את זה. מה שאומר שהרבה מפתחים השקיעו יותר מאמץ בליטוף. מה שאומר שיותר אנשים אוהבים ללטף. מה שאומר... בימינו אתה יכול ללטף כלבים וחתולים ותוכים וכבשים ופרות ודרקונים וליל רובוטים וכל מיני חייזרים. אני מחשיב את כל אלה כ"ליטוף הכלב".
אני יודע שחלק מהאנשים רואים בליטוף את הכלב בדיחה עייפה או תכונה צינית של תקתוק תיבה לשיווק, אבל אני עדיין חופר את זה. אני תמיד כאן למשחקים המאמצים פעלים חדשים כסטנדרט, ובעיקר פעלי חיבה. ברוב המשחקים האלה כבר היו (או שיהיו) בעלי חיים, זה פשוט מאפשר לנו לעסוק בהם כפי שהיינו עושים אילו יכולנו. הפופולריות של ליטוף הכלב גם אפשרה למפתחים להצדיק את העלות והמאמץ של הכנסת יותר אמנות וטכנולוגיה לבעלי חיים בעלי מראה טוב והנפשות חמודות, וזה נהדר. אם אני לא יכול לעבור ליד חתול ברחוב מבלי לנסות ללטף אותו, לא משנה כמה חשובה המשימה שלי (פספסתי כל כך הרבה אוטובוסים), אני לא יודע למה זה צריך להיות שונה במשחקים.
הרגע האחד הזה של נאמנות וחיבה מדגיש עד כמה שאר חלל המשחק עשוי להיות לא חי וחסר רגשות, וזה מוזר. אבל תראה, אם אנחנו יכולים לשטוף אסלה וללטף חתול, כמה עוד מהחוויה האנושית נשארת ללא סימולציה? אנחנו שם בעצם.
כניסה למרחב הווירטואלי
העתיד של ה-Infobahn, כולם יודעים, הוא ממלכה וירטואלית תלת-ממדית מלאה בקוביות נודדות צבעוניות וטטרהדרונים, פרצופי ענק נמוכים, קווי רשת, תמונות נוצריות מעורפלות, אווטרים חסרי מרקם בבגדי פטיש, גולגולות כרום וספרי-אש. אני מעריך את המשחקים שמאפשרים לנו להיכנס למרחב סייבר בדיוני בזמן שאנחנו מחכים שהמציאות תתעדכן.
מסיבות לא ידועות, המשחק הראשון שאני חושב עליו הואמשחק הרפתקאות ערפד סייברפאנק BloodNet, שבו אתה נכנס מדי פעם למרחב סייבר מלא בצורות מרחפות, אבני חן מרחפות ודרקונים גבישיים. זה נראה כמו קובצי GIF מונפשים שמקפצים סביב טפט שולחני Litestep בסביבות 2001, וזה מושלם. או כשהתינוקת הרוצחת AI Shodan מנסה למזג בתוכו את מרחב הסייבר והמציאותהלם מערכת 2, אנחנו נכנסים לממלכה של קווי רשת נקיים עם צורות עוינות שנסחפות מסביב. זה טוב במיוחד בניגוד לסעיף הקודם, הממוקם בתוך הקרביים הבשרניים של אורגניזם חייזר ענק. לאחרונה,סייברפאנק 2077הצלילות העומק הקצרות של הרשת נחמדות, עם חללים שנבנו מענני נקודות זוהרים, אנשים המופיעים כאווטרים מרוח רפאים, גלי פיקסל CRT מתנודדים וקרובי תנועה, והרחפת חובה דרך נוף של קוביות. אנא ספר לי על עוד ממרחבי הסייבר האהובים עליך במשחקים אחרים!
תמיד התרשמתי מהפריצהדיסטופיה, מוד cyberpunk FPS מרובה משתתפים בנוי על מנוע המקור של Valve. בעוד שרוב השחקנים מתרוצצים ויורים זה בזה במשרדי תאגידים וברחובות ערים ומתקנים תעשייתיים, ההאקרים שלו מתחבטים בדו-קרב במרחב הווירטואלי. האקרים נכנסים לטרמינלים כדי לקפוץ דרך עולם תלת מימד של רשתות ניאון, נוסעים לשרתים כדי לפרוץ דלתות וצריחים וכאלה, ונלחמים בהאקרים אויבים בעזרת כוחות סייבר. כל אותו הזמן, אווטאר החלל שלהם עומד פגיע בטרמינל, מה שהופך אותו למהלך אבטחת סייבר רב עוצמה לצוד ולהתנקש בהאקרים לא נשמרים. Meatspace ומרחב הסייבר עבדו יחד בצורה נפלאה, כל אחד הביא הזדמנויות ואיומים חדשים לשני.
גם אני נהניתישורת הקדושיםביצוע ריפים ב-The Matrix בעיקר על ידי הגדרת סימולטור הרצח של העולם הפתוח בתוך מרחב סייבר מטורף, עם תקלות מזויפות של אנימציות NPC שמתעוותות ומתעוותות אל הזוועות הכי מעורפלות בצד הזהשל Assassin's Creed Unity. Saints Row IV היא יותר סימולציה ממרחב סייבר, אבל אה גוואן, אני אתן לך לסחוט את זה פנימה. בנוסף, אתה יודע, זה עדיין אחד ממשחקי גיבורי העל הטובים ביותר, שמפמפמים את האווטרים שלנו מלאים בכוחות סייבר. הפורניר הבדיוני של כניסה למרחב הווירטואלי בהחלט יכול לעודד משחקי וידאו לנטוש את המציאות ולהשתולל.
אני חושב שאני כל כך אוהב להיכנס למרחב הווירטואלי מכיוון שהוא נמצא בצומת של חזיונות עתידיים ישנים וטכנולוגיית גרפיקה ישנה, ומחליק שתי היסטוריות יחד כדי ליצור גבול חדש בולט. זה מרגיש מאוד נעים בתקופה שבה מנכ"לי מגה-קורפ בהשראת המרחב הקיברנטי של סייברפאנק מנסים ליצור את ה"מטאוורסים" האישיים שלהם (עדיין המונח הפחות מגניב) בדרכים הכי גרועות שאפשר (ואני לא רק אומר את זה בתור מחברו של בקרוב -להיות עטור פרסיםסדרת רומנים למבוגרים צעירים על הצלת העתיד עם NFTs). בניגוד למטא-ורסים המתועבים של Web 3.0, מרחב הרשת הישן עדיין מרגיש מושרש בימי הימים הטובים של Web 1.0. רחובות הסייבר שלה הם עדיין מקומות של הרפתקאות, חקר, פוטנציאל וגילוי עצמי. למרחב הקיברנטי יש את האווירה המפוצלת והאנונימית של שרתי IRC, דפי בית, רשתות, זהויות במשחק שאינן קשורות לשום חשבון וניתנות לשינוי כרצונו, פורומים שלא כולם עוסקים ב-Reddit, גילוי אישי ומרגש בגלל שמנועי חיפוש היו חסרי תועלת, והפכו לחלק מקהילה על ארְעִידַת אֲדָמָהשרת 2 (אתה יודע שהצלחת כשמישהו אומר לך את הסיסמה לשעה שהוא נועל את השרת בשעות השיא), ומראה לחבר שלך מקום דיגיטלי מגניב על ידי כתיבת הכתובת על פיסת נייר. מרחב הסייבר נותר חלום של גבול פראי שאיבדנו מזמן. ואני מעדיף לפגוש כרוב כרום נמוך פולי במרחב הווירטואלי מאשרהדיג'ידאבל מתת העיניים של מארק צוקרברגבמטאוורסים הללו.
אבל מה עדיף?
בזמן שללטף את הכלב זה חמוד, אני עדיין מעדיף לשטוף את האסלה. אני בטוח שבמרחב הווירטואלי יש אולמות שלמים של שירותים מנצנצים לשטוף, כנראה כדרך נוצצת למחיקת קבצים או משהו. תראה, כולנו ידענו שאגיד להיכנס למרחב הווירטואלי. ואני אפילו לא אוהב כלבים. אבל מה אתה חושב?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.