נאמן למילה שלשיווק המדיה החברתית הגרמנית של Capcom-Monster Hunter Wildsיש סט חדש, בדרך כלל פחות אקסטרווגנטי שלדרישות מערכת מחשבלקראת השקתו ב- 28 בפברואר. יש גם כלי מדד עצמאי שתוכלו להוריד מהמשחקדף קיטור, כך שתוכלו לראות בעצמכם כיצד התמצאות החיהRPGיפעל על החומרה שלך.
להלכה, אלה התפתחויות נהדרות. פירושו של דרישות נמוכות פירושו משחק נגיש יותר, והכלי Benchmark-המכסה שש דקות טובות של סינמטיקה משולבת ושוטט חופשי מדומה-מביא ביטחון ואחריות לתקופת ההפסקה המוקדמת אחרת. למרבה הצער, יש שתי בעיות. האחד, מדד המבחן מאשר על הסף כי Monster Hunter Wilds יפעל כמו גולש עומד במחשבים אישיים נמוכים, ושניים, זה עושה זאת במידה שאני לא בטוח שמפרט המינימום המתוקן אפילו אמין.
מלבד הירידה המדהימה מ -140 ג'יגה -בייט ל 75 ג'יגה -בתים הנדרשתSSDמרחב -ד"ר מוזר יאשר- מפרט ה- Min החדשים בדרך כלל מפלס את המעבד והכרטיס הגרפי שלהם שואלים צעד אחד. ה- NVIDIA GPU המינימלי, למשל, צנח מה- GTX 1660 SUPER ל- GTX 1660 הסטנדרטי, וכביכול תוכלו להתחמק עם Intel Core I5-10400 ולא עם Core I5-10600 המפורסם בעבר. לְהִתְקַרֵר! למעט התניה נשארת כי אלה ינהלו רק 1080p בעת שימוש בשקמת עלייה וגם בייצור מסגרת, ש- Wilds תומך בוNvidia DLSS 3וכןAMD FSR 3.1זנים.
לא כך אמור להשתמש בדור מסגרות, בכלל. מכיוון שהוא דורש 'בסיס' גבוה של מסגרות שהועברו בדרך כלל כדי להכניס מסגרות אינטרפולציה וכדי לקזז את פיגור הקלט הנוסף שלה, השימוש האמיתי של Frame Gen הוא לקחת משחקים שכבר פועלים היטב ולגרום להם להיראות כראוי, משיי מדממים. הסתמכות על זה כדי לדחוף באופן מלאכותי של חילול מחשב על פני 30 fps זה Daft מכיוון שהוא עדיין ירגיש באופן מוחשי, מהיעדר היענות קלט, כאילו הוא פועל במהירות של 20 fps או 15fps או כל דבר אחר. שמבחינת מסגרות 'אמיתיות', זהו.
הכלי של MHW של MHW מראה זאת בפעולה. מכיוון שאין לי GTX 1660, הייתי קצת חצוף ובדקתי במקום זאת GTX 1060, אם כי נשארתי ב- Core I9-13900K המוגבלת של אסדת המבחן שלי כדי לעזור להמציא את ההבדל. בשעה 1080p עם עליית הגודל הנמוכה ביותר מוגדרת מראש ו- FSR העובדת על מצב הביצועים האולטרה (המחריד) שלה, סיימתי בממוצע של 26 fps בלבד, עם ירידות מתמשכות ל 17-20 fps במהלך קטעי העולם הפתוח. עם ייצור המסגרות, הממוצע עלה ל -45 fps, אך בתרחיש משחק בפועל שמשחקים שירגיש שטויות מכיוון שתשומות הבקר או העכבר/המקלדת שלך נרשמות רק למחצית המסגרות הנראות לעין.
יתר על כן, ה- GTX 1660 מהיר מעט יותר מה- GTX 1060 ביום טוב, כך שגם אם תעקוב אחר המפרט המינימלי, על ידי ההודאה של הכלי במדד, היית ממשיך לקבל מטבלים תת-30FP כואבים אלה. יש כאן חדשות רעות עבורסיפון קיטורכמו כן: המידה אכן פועלת, אך באותו שילוב ביצועי Ultra הנמוך ביותר/FSR, הוא היה בממוצע 27fps. אשר שוב מעלה את זה מעבר לעזרה האפשרית של יצירת מסגרות.
אם יש הפוך לכל זה, זה לפחות נראה כמו MHW מאזני עם GPUs חדשים יותר. THERTX 4060, הזול ביותר מבין כרטיסי שולחן העבודה של NVIDIA DLSS 3-יכולת, קלע 62 fps מכובדים ב 1080p עם גרפיקה גבוהה וגם אפקטים של מעקב אחר קרניים (בתוספת יד של DLSS שקיבלו את האיכות). הוספת Gen Frame, מה שהגיוני הרבה יותר ברמת ביצועים מסוג זה, הרים אותה ל- 98 fps. ובקצה ההפוך של ספקטרום הערכה, החדשRTX 5080הוצא 72 fps ב 4K, תוך שימוש בתערובת מקסימאלית של גרפיקה אולטרה, מעקב אחר קרניים גבוהות ו- DLSs איכותיים. הפוך את זה 110 fps גם עם Gen Frame, אם כי זה לא נראהדור ה- Multi Frame של DLSS 4נתמך.
אנסה לתת למשחק המלא בדיקה מקיפה יותר ברגע שהוא יהיה מוכן להשקה; יהיה מעניין לראות מה בדיוק תצטרך עבור 30 fps או 60 fps ב 1080p מבלי שידור מסגרת יניח את האגודל שלו על הכף. וזה שוב לא מגניב, גם אם סוגים של מדד המוקדמות המוקדמים לעתים קרובות הם במושג. שקיפים כמו DLSS כברהשתמש קצת יותר מדי כמו פיצוייםעבור הדרישות הטכניות המופרזות של המשחקים האחרונים, וחבל לראות את המסגרת גנרל הולכת באותה צורה.