הייתי לקראת סוף שליכוח גרעיניהדגמה כאשר לחיצה עליי - לחץ כמו הדיווח החצוף של מעטפת שנכנסת לעכוז של רובה הציד החלוטר והרוסני שלי. מונחה על ידי המצב הידרדר של כלי הנשק שלי, ועל ידירישום Gamescom של ג'יימס, ניסיתי לשחק את העולם הפתוח של המרד של מרדFpsכְּמוֹסטלקר, אוגרה את התחמושת שלי והימנעות שפיכות דמים מיותרת כשאני התגנבתי סביב חורש אנגלי מלא דרואידים המשתתפים על פטריה אטומית. הגעתי ללב המאהל הדרואי - טירת אמון לאומית מהסוג שבדרך כלל תהיה מקום חתונה של 30%, 50% מתנות - רק כדי להגיע למבוי סתום באולם אירועים. היה לי מפתח למנעול שלא יכולתי למצוא. אולי זה היה מונח באוהל מחוץ לטירה, או באחת המערות שמסביב?
חזרתי החוצה ושקלתי את כל סיורי השומר שרק הפכתי את השחזר בדרך לטירה. נזכרתי במילות הפרידה הנמוכות ביותר של מפתח הנמוך של נותן המסע שלי, גברת מתנהלת בעוצמה בשם אמא ג'אגו, ששלחה אותי לטירה כדי לשחזר ספר מתוך הבנה שזה היה "שום דבר ששווה להרוג עליו". שקלתי את הרגשות העיצוב של העלילה האלה על פי 30 הדקות שנותרו במפגש הידוע שלי, ואז שלפתי את רובה הציד שלי והתחלתי להתפוצץ. ואז הבנתי שאשחק את אטומפל לא נכון.
זה לא עוקב, לא משנה מה ג'יימס נורא יכול להגיד לך - זה ארחוק קריאהזה נדד מצפון לתפאורות המשווניות הרגילות של Ubisoft ולתחום הטחנות השטניות הכהות. זה לא, מניסיוני, משחק של חסך צורם ואימה הדרגתית בה המוות לעתים קרובות בלתי נראה. זה משחק בו התפרצה מהדשא הארוך וקלובבר לבוש בקול רם עם עטלף קריקט. זה משחק בו אתה זורק פיתיון ארומטי על מדורות כדי לזמן נחילי צרעות מוטציה. זה משחק שבו אויבים יוצרים לעתים קרובות קו קונגה נטול תשומת לב לתוכניתך, ואתה סולח להם זאת מכיוון שהנביחות הלוחמות נעימות נעימות.
"עצור את הלבוש שלך," מפוצץ גבר מצויר בפלטה כשהוא מכה אותי בצינור. "גיהינום עקוב מדם!" הוא צועק, כשאני מכה על ראשו. אף אחד מהקווים אינו מצחיק באופן אינדיבידואלי, אך סטר אותם יחד במהלך קרב יריות המתפתח במהירות ותקבל פנטומימה מקסימה שעושה סגולה של חוסר הכושר הטקטי של ה- AI. יחד עם היכולת ליצורים SIC על בני אדם, זה משקל זיכרונות מרגעים מיוחדים מסוימים בFar Cry 3, כשהייתי מצמרר מאחז רק כדי לשמוע את הקרנבל הייחודי של פיראטים שזינון מזויף על ידי קסוארי.
הקבלות העוקבים די בשפע, בהגינות. אטומפל נקבע באזור הכפרי המחוזי באגם בעקבות תאונה גרעינית אמיתית, משודרג על ידי סופרי המרד לניסוי טבעי הרסני מסוג כלשהו. השדות והיערות מלאים במיכלים ומסוקים שרופים, והמקומיים המופעלים על ידי ההסגר נפרדו לסיעות מיליטנטיות. הדרואידים בצד, יש דיבורים על אנשים של עיר של עיר המשיכה לרוגע וממשיכים שמזכירים אותי בראש מעטים מאושרים.
השפיכה של הכור הפכה גם את חיות הבר למינים שונים של מקמונסטר, תוך מילוי ראשי בני אדם מסוימים בלחישה טורפת וקורדית. יש כאן ויברציות השמדה מוגדרות, בתוספת פגאניזם של סרט B יסודי. באזור תת -קרקעי אחד מסוים מצאתי מזבחות תלויים בגולגולות ותהום מלאה באוזני עץ כחולות זוהרות עם ליבת הכור המתפשטת בעדינות בתחתית.
הגיאוגרפיה באופן כללי היא די מוזרה, אך אולי לא מתוך כוונה. יש נגיעות של בריטניקה הכפרית שמזכירה לי את זמני שלי במחוז האגם: גשרי אבן חבילה, מין מסוים של תמרור פסים זברה, דוכני הטלפון האדום הבריטי המחייב (שם תקבל לפעמים שיחות טלפון גרוניות, חריגות-אני חושד שזה הפטרייה שוב). הצפצתי על הר מחוץ לאזור המשחקים ההדגמה שיכול היה להיות פייק סקפל. אבל כל הספציפיות הוזנה לתכנית פעולה התגנבות הזקוקה לאיזון מסוים של נתיבים ונקיקים ונקיקים, עם אשכולות אויבים ומשאבים, וכתמי דשא המופצים באופן שווה להסתתר בהם.
זו לא תצפית מרשיעה: אני תמיד מוקסם מאיך שמשחקים מפרשים מחדש את הגדרות, ובמקרה זה, יש לי קצת היכרות מקומית להביא. אני פחות מחבב את החללים בסגנון הצינוק של המשחק, החל ממערות למרתפים, שמשחקים בצורה מאוד ברורה עם חוטי טיול לקפוץ, מכתבים מושלכים על מהלכים מרושעים, ומרחבי זחילה שנמצאים במהירות המספקים גישה למחסנים מלאים במלואם. החיזוי כאן הוא מעט פיצוי על ידי הצורך לאסוף רמזים לגבי יעדי קווסטי, במקום לפתוח באופן פשוט את הנקודת הדרך. יש אותיות והפניות בדיאלוג שתצטרך לחבר יחד, אם כי זה לא עשה עלי הרבה רושם במהלך ההדגמה שלי. נוצרה על ידי ה- DNA המתגנב-או-או-או-או-או-או-או-או-או, הייתי עסוק מדי מכדי להתייחס אי פעם באמת על מסך המפה שלי.
לטיפול יש נגיעה של סים הישרדות 'טהור' אליו, אבל זה רק כל כך רחוק. יש מכונאי דופק לפיו מאמץ גורם למטרה שלך להתנדנד, אך הדבר מנוהל בקלות על ידי ביצוע הרגל של לא לרוץ, ובכך נשכח מייד. אקדחים מסוימים לוקחים עידנים לטעון מחדש, מה שהניא אותי מהקרב בהתחלה, אבל מצאתי תחמושת והילוך כל כך שופע בהדגמה, עד שהחלפתי את המלאי שלי במהירות. לאחר סיבוב לאחר השירה, פתחתי אש רק כדי לפנות קצת מקום.
מיתוג הנשק Quickslot וארסנל של מתכלים ניתנים למלאכה מעודדים גם גישה צורה חופשית למפגשים. אתה לא נסוג תחת אש, אתה עובר לאקדח האחר שלך וממשיכה בוערת. התותחים עצמם, החל מ- SMGs דרך רובי ירייה בודדים ועד אקדחים, הם קלים ומסיימים להפעלה, ברגע שלומדים לאפות זמן נוסף לטעינה מחדש. בדו"ח Gamescom שלו מאוגוסט האחרון, ג'יימס איפיין את תגירת המשחק כבלבל, אם כי ככל הנראה זה התהדק מאז; התמצאות מוטעיות הרגישו לשירות מספיק בבנייה המעודכנת ששיחקתי, עם מכשירים בוטים המתחברים באמונה.
ישנן גם הטבות לביטול הנעילה, הנוסטלגיה המוצגת כתגי הישג צופים - השקעת הסרות שלך, למשל, או מזרזת את הקצב בו אתה מושך מתוח מתרפק. (הייתי חלק מקבוצת צופי הים המקומית בעצמי כילד - אני לא זוכר שהרוויח שום תגי מוות אילמים, אבל שוב הייתי בעיקר שם כדי לשחק כדורגל סרטנים.) זה לא מרגיש כמו משחק פלייסטייל -הזנב חזק במיוחד, מחשבה: זה יותר קשור לנדודים של נקודות לחימה, התגנבות, וחבלים שאתה לא נהנה.
לא הייתי מכנה את מחוז האגם כתפאורה ברורה ליורה בסגנון רחוק, אבל עכשיו זה כאן, אני נמצא בזה. אני חושב שזה פחות מכסוק מחוז האגם מאשר שלא שיחקתי רחוק מאז 2018. אני בעצם קצת מודאג מההיבטים של אטומפל שעשויים להפריע לדמיון לסדרה של Ubisoft. לדוגמה, האפשרות שיכולה להיות סוג כלשהו של עלילה לטבח באלילי הנארה מכיוון שאני נאבק למצוא חור מפתח. לא אכפת לי תוצאה טובה, אטומפל, אבל אני בעיקר כאן כדי לצחקק אצל הגברים שקועו עם וואד בקרדיגנים ללא שרוולים כשהם דוהרים לכדורים שלי.