NVIDIA DLSS 4 השיקה בנסיבות לא מאושרות להפליא. זוהי טכנולוגיה המופעלת בעיקר על AI בתקופה בה חוסר אמון בבינה מלאכותית, המונעת על ידייישומים תחתוניםוכןמדיניות אנטי-יצירתית, הוא גבוה בכל הזמנים-שלא לדבר על איך ה- Gporce Gpus החדש הוא משוחרר לצד,RTX 5080וכןRTX 5090, נכנסו מייד למחסור בסגנון 2020.
עם זאת, לאחר שניסיתי את זה בכמה משחקים שונים, אני חושד שהזמן יוכיח את Kinder ל- DLSS 4 ממה שהיה ההשקה של RTX 50. למעשה, זהו אוסף די משובח של שיפורים בשקף שיכולים לעזור ישןכרטיסי גרפיקהבקלות כמו החדשה ביותר, תוך כדי הבנייהDLSS 3הכלי לייצור מסגרות עם ייצור רב -מסגרות (MFG) כדי לשלוח חלקות חזותית מרקיע שחקים. אם אכפת לך אפילו את ה- IOTA הקל ביותר לאופן שבו המחשב שלך מתפקד במשחקים מודרניים, DLSS 4 דורש את תשומת ליבך.
הנה, אם כן, אני אפרק את הטריקים והרכיבים השונים של DLSS 4, אסתכל על איך הם באמת משפיעים על הביצועים - והאם כדאי לשדרג את המתקן שלך כדי למקסם את התאימות אליו.
- DLSS 4 חלק I: מה המשמעות של "DLSS 4" בעצם, ומה יכול להריץ אותו
- DLSS 4 חלק ב ': עליית איכות התמונה ומודל השנאי
- DLSS 4 חלק III: ביצועים ודור מסגרות רב
- DLSS 4 חלק IV: סוגיית ההשהיה
- DLSS 4 חלק V: פסק הדין
שמות גרסאות DLSS הסתבכו בעצמם במהלך הדור הקודם - DLSS 3 עסק בכל המסגרת, ואז DLSS 3.5 הופיע עםשחזור רייאבל שום דבר אחר קשור לתכונה המגדירה של DLSS 3. זה הפך את המעשה הפשוט של לדבר אותם לשדה מוקשים של ראשי תיבות שאינם תואמים, כך שלפני כל דבר אחר כדאי להגדיר מה בדיוק DLSS 4.
הדרך הקלה ביותר (ולמרבה המזל, המדויקת ביותר) להסתכל עליה היא ש- DLSS 4 הוא מונח המטריה לאוסף של תכונות עלייה וביצוע מבוססות GPU. במקרה של DLSS 4, זה כולל את המהדורה האחרונה של הגודל הקלאסי שלה, כמו גם ביצועים חדשים של טק שהופנה בעבר פשוט על ידי גרסת ה- DLSS שהציגה אותה. MFG, למשל, הוא הגור הבא של DLSS 3 Frame Endity, ו- DLSS 4גַםכולל גרסה משופרת של שחזור ה- Ray של DLSS 3.5 למותרותמעקב אחר ריי/השפעות מעקב אחר נתיב.
זה אומר שהצהרות כמו "Game X תומך ב- DLSS 4" עשויות להיות לא מדויקות לחלוטין, מכיוון ש- DLSS 4 מכסה כל כך הרבה רכיבים שונים, עד כי ככל הנראה משחקים בודדים לא יעבדו עם הסט המלא: הם עשויים לתמוך בשקף וב- MFG שלה, עבור מופע, אך לא שחזור ריי. לפיכך, יישארו הסברים בלבול-ופיתול, סעיפים מרובים של עורכי חומרה עייפים-. אבל יש הפוך, כלומר שהרבה מהתכונות של DLSS 4 יתפקדו על GPUs ישנים יותר של RTX המתוארכים לסדרת RTX 20 המקורית.
אכן, מבין כל הדודאדים הגדולים ביותר של DLSS 4, רק MFG על הסף דורש כרטיס גרפי של RTX 50 50. השחזור המשופר, שחזור ריי, וה-אפליקציית Nvidiaעקיפות DLSS (עוד על אלה בהמשך) כולם תואמים לאחור עם סדרת RTX 20 ואילך. עדיין תזדקק לפחות ל- RTX 40 Series GPU כדי להשתמש בייצור מסגרות באותה מהירויות של DLSS 3, אם כי DLSS 4 כולל גם שיפורים לכך, הפחתת השימוש בזיכרון ועלולה לבצע עלייה קלה לפלט המסגרת. פשוט לא כמו MFG, ברור.
DLSS 4 חלק II: עליית איכות התמונה ומודל השנאי
איכות התמונה היא כמעט לא אחת החולשות המסורתיות של DLSS. ניתן לטעון שהסיבה היחידה הגדולה ביותר להשתמש בה על פני אלטרנטיבות כמו AMD FSR או Intel Xess היא שהיא פשוט נראית טוב יותר: האנטי-אינינג המונע על ידי AI שלה מייצר את הקצוות הנקיים והחדים ביותר והמרקמים המטושטשים המעטים ביותר בין שלושת הקיפים הגדולים. אף על פי כן, רכיב זה נגע עוד יותר ב- DLSS 4, במיוחד במשחקים המאפשרים לך לעבור ממודל ה- AI העצבני המפורסם בעבר (CNN) למודל השנאי החדש שלו.
ההסבר של נווידיהלאופן שבו דגמים אלה נבדלים זה מזה כמה פיות של בלתי חדירות, "AI הוא ה- Bro העתיד" טורבו -ג'רגון, אך הגרסה הבסיסית מאוד היא שדגם השנאי חכם יותר למקום בו הוא מציב פיקסלים בודדים בעת מחלקת מסגרת מעוטרת. זה איטי יותר מ- CNN על שיפורי מסגרות-בכ- 9-10%, על פי הבדיקות שלי ב- RTX 5080 ו- 5090-אך תוך שניות מהמעבר למצב שנאי ב-Cyberpunk 2077, השיפורים הוויזואליים התבררו. כולל, כן, אלה ש- NVIDIA הבטיחה. רוחות רפאים מופחתות? עדין, אבל כן. פרטים גבוהים יותר בתנועה? בְּהֶחלֵט. קצוות חלקים יותר? כן, במיוחד על פרטים עדינים מאוד כמו גדרות שרשרת קישור או להבי דשא בודדים. גידול DLSS כמעט תמיד נראה טוב; DLSS 4 גורם לזה להיראות טוב יותר.
1 שֶׁל 2
כּוֹתֶרֶת
שִׁיוּך
אני אגיד שהשיפורים הללו מורגשים הרבה יותר בתנועה מאשר בתמונות מסך סטטיות, כך שאני לא רוצה להתעכב יותר מדי על השוואה זו זו לצד זו. אבל אפילו כאן, אתה יכול לראות כמה מהמצע של דגם השנאי, עם פחות רעש חזותי ופירוט עדין יותר על הקלטת סביב רובה הציד של V. התקרב קרוב יותר וייתכן שתבחין בקצוות פחות משוננים מאשר גם במודל CNN.
למודל השנאי יש גם את השפעת הדפיקה של שיפור הנראה של ייצור המסגרות, מכיוון שטכניקת מיקום הפיקסלים החכמה יותר חלה על מסגרות שנוצרו על ידי AI כמו גם על המסגרות המופיעות בדרך כלל. שוב, תנועה מהירה נראית נקייה וחדה יותר, עם פחות רוח רפאים, וזה הולך עבור Ye Olde DLSS 3 כמו גם ה- MFG האחרון, RTX 50 בלעדי. אם כבר מדברים על זה ...
DLSS 4 חלק III: ביצועים וייצור מסגרות רב
אני חושד ש- MFG הוא כבר המחלוקת ביותר מבין החלקים המרכיבים של DLSS 4. בהחלט יש תפיסה בקרב כמה שחקני מחשב כי היתרונות של יצירת המסגרות הם "מזויפים", ויש אמת כלשהי בזה בטכנולוגיה עצמה: מסגרות שנוצרו על ידי AI אינן לוקחות בחשבון את תשומות השליטה שלך, כפי שעושים מסגרות שניתנו, אז משחק שמשתמש ב- Frame Gen כדי להפוך 30fps ל- 60fps ייראה נחמד יותר אבל עדיין יש את התחושה של "כתיבת ראשי התיבות שלך בתחושה שלא מוגדרת" של הראשון.
ובכל זאת, אם אתה ניגש ל- DLSS 3 - ועכשיו MFG של DLSS 4 - עם הידע המלא והבנה ש- Frame Gen הוא משפר חזותי גרידא, אז שניהם הופכים הרבה יותר קלים יותר להסתדר איתו. ובמונחים פשוטים אלה של גידול מסגרות בשנייה, MFG אינה תואמת. יש לו אפשרות לייצר מסגרות נוספות בקצב 2x, כפי שעושה DLSS 3, אך גם 3x ו- 4x, ובעוד שהאפשרות המהירה ביותר ייתכן שלא הייתה ממש פי ארבעה את המסגרות של המשחקים שבדקתי, היא אכן נקטה אותם כל כך גבוהה גבוהה כלפי מעלה שכנראה שיהיו עוד שני דורות כרטיסים גרפיים לפני שהם יגיעו לגבהים האלה באמצעי עיבוד מסורתיים.
כך ליטש MFG כמה משחקים שונים ב- RTX 5080:
כמעט 144 fps עבור 4K מעקב אחר נתיב? היי, אם יש לך מסגרות מזויפות, יכול להיות לך באותה מידה יש המון המון. יותר מה- (הרבה יותר יקר)RTX 4090יכול לשאוב עם DLSS 3, לרשומה, ויותר ממה שאי פעם תקבלו מדור המסגרת המקביל מאחורי FSR 3.
ובכל זאת, מה ששני קונים GPU פוטנציאליים צריכים לזכור-וכך גם מפתחי המשחקים חושבים ש- Gen יכול לפצות על חסרונות ביצועים-הוא שהסוגים האלה של הופעות בסיוע AI עדיין נשענות על בסיס יציב של מסגרות רגילות, ישנות, מחויבות למחשבים ו רִיצָהסטלקר 2ב 200 fps+ זה כיף כי זה נראה חלק משיי, כן, אבל זה עובד רק כי אני מקבל 64 fps שניתן לשחק יפה מתחת לגן המסגרת, וזה באמת כל מה שחשוב לשמירה על הכוונה שלי תחושה חדה. סביר להניח שאתה יכול לקחת משהו שרק פועל במהירות של 15FPS, לסטור עליו 4x MFG ולקבל את הדלפק לרוץ במהירות של 50 fps לערך, אבל זה עדיין ירגיש כמו Splutter Dogshit מכיוון שהמסך עדיין משקף רק כניסות משתמש 15 פעמים בשנייה שנייה ו אשר במונחים של משחק מחשב הוא Spluttersing Dogshit.
אם כן, אתה כן צריך לגרום למשחקים לרוץ טובלְלֹאעזרה של מסגרת Gen לפני שהם ... מתאימים למסגרת Gen. אבל אני חושב שלטכנולוגיה עדיין יש ערך כבונוס תוסף, ועם DLSS 4 ו- MFG, הבונוס הזה מעולם לא היה שומני.
תמיכה במשחק נראית גם הגונה, עם75 משחקיםאושר כדי להוסיף תאימות MFG באופן מיידי או בעתיד. לחלקם לא יתקיימו תמיכה אפויה, תמיכה ילידית, אבל זה המקום בו נכנסת תכונה נוספת של DLSS 4 נחמדה: DLSS עוקף. מיושם באמצעות אפליקציית NVIDIA, עקיפות אלה יכולות למעשה להוסיף תאימות קדימה עם תכונות DLSS חדשות יותר אם הם תמכו במקבילה ישנה יותר. זה אומר להוסיףDLAAאו דגם השנאי החדש למשחקים שהשיקו עם תמיכה מוגבלת יותר של DLSS DLSS, או אם הם עבדו עם DLSS 3, תוכלו להחליף אותם כדי לשחק נחמד עם MFG 3X ו- 4X. זה עכשיו יש ליתקופת הדרקון: שומר הרעלהוכןסטלקר 2במבחנים אלה: הם לא עודכנו לכלול MFG ככאלה, אבל יכולתי לכפות את זה באמצעות אפליקציית NVIDIA.
זוהי תכונה נהדרת שמשנה באופן מובהק את ה- TACK מהנטייה הרגילה של NVIDIA לעבר האחרון והגדול ביותר. זה לא צריך כרטיס RTX 50 סדרה (אלא אם כן אתה רוצה עקיפה של MFG), וחלק מ -75 המשחקים האלה הם בני שנים, ונושמים לתוכם חיים חדשים על ידי ביטול נעילת כלים חסומים עד כה להגברת הביצועים.
DLSS 4 חלק IV: סוגיית ההשהיה
אם ל- MFG יש בעיה, זה לא כל כך שהמסגרות שלה אינן אמיתיות, אלא שהיא מוסיפה פיגור קלט. זה עיכוב בין ביצוע תנועת עכברים או לחיצה על מקלדת, לבין המחשב האישי שלך לרשום אותו כקלט, מה שמוביל לפעולה המתאימה על המסך שלך. גם DLSS 3 וגם MFG יכולים להוסיף יותר מכמה אלפיות שניות יקרות לחביון זה, מה שעלול לגרום לתחושה פחות מגיבה ואטית יותר כשאתה משחק.
ההיקף המדויק ישתנה לפי משחק, בעיקר בגלל - ואני מקווה שתעריך את האירוניה כאן כמוני - החביון נקבע בחלקו על ידי Framerate. כמו פנימה, המסגרות האמיתיות, שהועברו באופן קבוע, כאשר FPS גבוה יותר מפיל פיגור. הנה כיצד ארבעת המשחקים שנבדקו לעיל הסתדרו עם Gen Frame 2x וגם 4x:
Cyberpunk 2077 | אגם של אגם | תקופת הדרקון: שומר הרעלה | סטלקר 2 | |
---|---|---|---|---|
איכות DLSS | 52-70ms | 64-72ms | 26-30ms | 51-67ms |
איכות DLSS עם 2x FG | 66-87ms | 78-95ms | 38-46ms | 55-76ms |
איכות DLSS עם 4X MFG | 69-89ms | 92-107ms | 36-50 מ ' | 53-78ms |
(כולם כוללים את Nvidia Reflex, המוגדר כברירת מחדל עם FG ו- MFG, עם DA: The Veilguard גם מאפשר אפשרות Boost המהירה יותר של Reflex)
Veilguard and Stalker 2 ראו את דוקרני ההשהיה הנמוכים ביותר, בין השאר מכיוון שהיה להם מסגרת 'בסיס' גבוהה יותר ללא מסגרת גנרל) כדי לעזור להשאיר אותו. למעשה לא הרגשתי הרבה הבדל מוחשי עם השניים האלה, כך שבהם באופן אישי לא היה לי הרבה בשר בקר עם MFG מהבהב.
אגם של אגםלעומת זאת, ברור שבירור היה קצת מרק כשהוא עלה דרך דרגת המסגרת של המסגרת, בהיותו היחיד ששבר 100 מ"מ. Cyberpunk 2077 היה בסדר - יכולתי לחוש אובדן מסוים של נטוש בפקדי המצלמה המטרתית והרכב, אם כי לא נאבקתי בזה באופן פעיל.
אני אומר "אני" הרבה כי כמו מסגרות עצמן, פיגור הקלט הוא אחד מאותם דברים מהמשחקים המסובכים שבהם אנשים תופסים אותם אחרת. יש בוודאי כמה אוהדי יורה שירקו גועל נפש מכל דבר מעל 20 מ"מ, ואילו אפילו טווח 80-100 מ"מ לא ירגיש זר אם שיחקת הרבה משחקי קונסולה של 30 fps. אף אחת מהגישות אינה שגויה, אך עובדה שדור מסגרות מעלה חביון.
החדשות הטובות, במובן מסוים, הן ש- 4X MFG רק מוסיף מקף זעיר יחסית יותר פיגור למה שעושה כבר 2x MFG. ובעוד שתבחין בקפיצה של AA 20MS-ODD מהפעלת כל סוג של יצירת מסגרות, ככל הנראה ה- 3ms הנוספים בערך של- 4X יש יותר מ- 2x ככל הנראה יהיה קשה יותר לאתר. ככאלה, אם אתה בסופו של דבר עם GPU של סדרת RTX 50 וטעם למסגרות AI, העצה שלי היא שתוכל באותה מידה ללכת עד הסוף.
DLSS 4 חלק V: פסק הדין
אחרת, אין ממש לא בסדר עם DLSS 4. יישומי ה- AI שלה הם עולם מלבד הדברים המטורפים, חסרי השמחה, גונבים, וגם אם כמה רכיבים בודדים אינם לטעמם של כולם, זה עדיין אוסף רחב של כלים טכניים שגורמים למשחקים שלך להיראות נחמדים יותר. או לרוץ מהר יותר. או שניהם. קחו בחשבון במיוחד שכמה מהשדרוגים הטובים ביותר שלה זמינים לחברים הישנים והזולים יותר בקטלוג הכרטיסים הגרפי של NVIDIA, וזה כבר עדכון רב יותר משפיע מכפי שהיה DLSS 3.
עם זאת, האם עליכם להרחיק לכת לקנות דגם RTX 50 שיכול לנצל אותו במלואם? התשובה מעט מביכה, שכן בזמן ש- MFG אינה מספיקה בתרופת פלא נטולת תקלות שכולם צריכים להצטרף מייד לרשימת ההמתנה של חודש החודשים למלאי RTX 5080, אני חושב שהטכנולוגיה כזו הופכת להיות יותר ויותר ליצרנית הבדלים כאשר זה בא לבחירת שדרוגים עתידיים. THERTX 4080 סופר, למשל, עולה בערך זהה ל- 5080, ומופיע כמעט באותה מידה במשחקים ללא מסגרת ג 'גובינס. אם כל השאר שווה, מדוע לא תבחר את זה עם יותר תכונות?
זה אולי לא תמיכה מצלצלת עבור מצב ענף הגרפיקה בכללותה, ואני מניח שיש סיכון שההסתמכות על קסם DLSS עלולה להחמיר עוד יותר את הבעיות עםביצועי משחקים מפוקפקיםוכןדרישות מערכת גבוהות בשמייםו אבל זו תהיה ניכוס שגוי של DLSS 4, לא שגיאה שגויה על ידי הטכנולוגיה עצמה. אשר ללא קשר לאיזה דגם RTX יש לך, נותר שווה להשתמש בו.