Suigod i & ii hd remasterיוצא מחר. בקרוב יהיה לי ביקורת, אבל רציתי לפרסם כמה מחשבות מהירות על התרגום החדש.
"למשחקים המקוריים, גודל תיבת הדיאלוג היה די קטן ולא היה הרבה מה שנוכל להשתלב שם", המפיק יאסו דייקאיאמר ל- IGN חזרה בשנת 2022ו "יפנית היא שפה שיכולה לומר הרבה בכמות קצרה מאוד של שטח, אבל עבור אנגלית ושפות אחרות, אתה צריך הרבה מקום כדי לומר את אותו הדבר בדרך כלל. אז במשחק הזה הרחבנו את גודלן של תיבות הדיאלוג הללו, וזה מאפשר לנו לסדר מחדש ולעבוד על הלוקליזציה כדי להביא אותנו לכוונון יותר עם התסריט היפני,"
לא הצלחתי לבדוק את כל הדיאלוג או אפילו את רוב הדיאלוג, ובמקום זאת השהה מדי פעם להשוות בין השורות לצילומים של מקורי הפלייסטיישן. אבל רוב השורות שהשוותתי שונות. זה תרגום משובח, אבל כזה שלעתים מקריב את הדמות האידיוסינקרטית למה שמרגיש כמו קריאות זהירה. בהתחשב בכמה שקשה למשחקים האלה להחזיק באופן חוקי, החבילה האידיאלית שלי הייתה הייתה אחת ששמרה את התסריטים המקוריים בצורה כלשהי.
לעיתים, הסטטציה הופכת לקולוקוויאלית בדרכים שמרגישות הגיוניות ומגניבות. "הכינו את עצמכם להפתעה" של ויקטורSuikoden1 הוא עכשיו "אולי תרצה לשבת בשביל זה". לפעמים, הפואטי הופך להיות דבר שבשגרה יותר. "לא שאני רואה את האיחוד שלנו בכוכבים," אומר לקנאט לגיבור במקור. "לא מבוסס על קריאה אסטרולוגית", היא אומרת עכשיו. "התקווה הנולדת הזעירה שלנו של אודסה חייבת להיות מחיה" היא עכשיו "כי יש לשמור על להבת התקווה הקטנה בחיים."
שינויים אחרים הם סובייקטיביים יותר, תלוי כמה אתה אוהב את הדביליות של סוידן, אך נראים דוגמאות ברורות לשימוש במרחב נוסף. במקום שהגיבור יהיה באפשרות לומר לקיסר ברברוסה "אני לא רוצה", הוא יכול לומר עכשיו "לא אם אני יכול לעזור לזה".
שיחקתי רק קצת מסויקודן 2 בזמן הכתיבה, אבל כל שורה שהשוויתי במבוא שונה במקצת. שוב, אלה מכה אותי כמתרגם באמצעות המרחב הנוסף שדיקאי ציין ליצירת שורות מדויקות יותר. גם "גם אני. חשבתי לחזור לקיארו ולא יכולתי לחכות לצאת מהמדים ההם" עכשיו גם אני "אני, בעצם. בשום אופן לא אוכל להישאר במדים הזאת יותר בידיעה שאנחנו הולכים הביתה לקיארו." "הלוואי של לוקה בלייט, הצטרפתי למארב. כל מה שנאלצתי להילחם לאחרונה זה הזקן הזה. אני נהיה חלוד" עכשיו "הלוואי והצטרפתי למארב. כל מה שנאלצתי להילחם לאחרונה זה הזקן המטופש הזה. אני נופל מאימון."
מכיוון שאמברגו ביקורת, אני יכול לומר לך שאני מתקפה לבקר בשני משחקים יקרים לי מעבר למילים (וזה מביך כי אני צריך לכתוב עליהם). יש גם שפע של תכונות התומכות בשימור: מוזיקה, חתך וגלריות קולנועיות עם רקע אמנות קונספט. אין כאן חוסר אהבה או טיפול. דיוקנאות החדשים של Suikoden I Didence מעצב ג'ונקו קוואנו הם פינוק אמיתי, במיוחד. אבל דיבור אך ורק מבחינת השימור - יש משהו שאינו ניתן להחלפה על ילד בן ארבע עשרה שעונה לבקשת קיסר עם "אני לא רוצה", והייתי אוהב לראות תפריט תרגום מקורי.
(כן - הדרקונים עדיין נשמעים כמו פילים.)