אני חסיד קפדני של חוק הסופר, מה שאומר שחובה עלי לזלזל לחלוטין בכל מה שכתבתי תוך חמש דקות מרגע פרסומו. לפיכך, כל הדם התנקז מגופי ואני שחררתי יללה נואשת ומייבבת של ייסורים טהורים כאשר, כדי להנציח אתעזיבה קרובה, ביקש ממני גרהם לאסוף מבחר של מה שנראה לי ככתיבה הכי טובה שלי באתר.
אלוהים, אני לא זוכר את רוב זה, שלא לדבר על להרגיש טוב עם רוב זה. 12 שנים מאז שייסדתי את RPS עם Kieron (RIP), ג'ים (RIP) וג'ון (בקרוב RIP) - השתניתי כל כך הרבה מאז. המשחקים השתנו כל כך הרבה מאז. כל כך הרבה סיבות להירתע מגישות ישנות ומילים ישנות. אבל, למרבה הצער, אלה הם חלק מהקטעים שאני מחשיב כפחות מדאיג.
(אה, לכל מי שתוהה, אני עובר לכתוב למשחקים (כבר עשיתינקודה של דברים כאלה) וייעוץ למשחקים, כמו גם הקמת פרויקט משחק משלי. יש לי כמה דברים ראשוניים משמחים במיוחד בצנרת, אבל אם אני יכול לעזור, או בעצם אתה אלי, בבקשה עשהלִצְעוֹק. תודה סליחה.)
רק בסדר כרונולוגי מעורפל:
Pyro Maniacs: Achieving Nothing In Team Fortress 2
קו דרך שתראו בפוסט הזה הוא שאני בכלל לא מתרשם מאיכות כתיבת ה-RPS שלי בראשית הימים, אבל משהו שקרה אז היה, צעיר יותר ועם יותר זמן פנוי, באמת הייתיחַימשחקים בצורה שאני לא יכול עכשיו.צוות מבצר 2היה אחד המשחקים הראשונים מתקופת ה-RPS שהשתלטו על רוב מוחי לזמן מה, והקטע הזה הוא מסמך של כמה עמוק חור הארנב הזה הגיע, נפלתי לתוך עולם של חושך שבו אנשים ניסו לשחק את המשחק . משחקים יכולים להיות דבר כל כך אישי, ונקלע למקום אחר מצמרר שחשף את צרכי המשחק הרדודים ביותר של אנשים אחרים זה משהו שנשאר איתי מזמן.
King's Bounty: My Zombie Wife and the Belt O'Doom
בצד השני של המטבע, יש את זה. משחק מבולבל כלפי חוץ החושף עומקים בלתי סופרים, מוזרים להפליא. שוב, אני בכלל לא מדרג את הכתיבה שלי כאן, אבל אני נהנה מההתלהבות. המרכיב הטוב ביותר במשחקים, והתפקיד הזה, עבורי, היה כאשר דברים בלתי צפויים הפכו ליותר מסך החלקים שלהם - משהו שמודגם על ידיסימולטור משאיות אמריקאי.פרס המלך, עוד ב-2008, היה Might & Magic-me-do ציני כלפי חוץ שעבד קשה כדי להגיע למקומות מוזרים. כעת אני מאפיין את שנות ה-RPS המוקדמות שלי כסובלות מעודף מרירות, כולה כועס-צעיר-מניזם, וזו הסיבה שהפעמים שהקצפתי מרוב שמחה עדיין מתעכבות בזיכרון.
דלת נעולה
בִּיוֹשֶׁר? זה גורם לי להצטמרר עכשיו. אני לא זוכר שכתבתי את זה, זה פשוט הופיע באתר יום אחד - מה שאומר כמעט בוודאות שכתבתי את זה שיכור - והתפוצץ באופן מסתורי. אני אפילו לא מעז לקרוא את זה עכשיו, אבל זה הפך לחלק מהמיתולוגיה של RPS. 229 תגובות! מה הגֵיהִנוֹם.
Ultima Online: The Worst Ninja
שוב, כתיבה מפוקפקת, אבל זמן והתמדה גורמים למשחק לא מרשים כלפי חוץ להניב שפע מוזר ונפלא. OG MMOUltimaמקוון כמעט ולא ניתן לשחק בסטנדרטים מודרניים, אבל הוא מלא בשאיפות כמעט חסרות תקדים בתעריף המקוון של ימינו, והיתה (יש?) קהילה שהפכה להתאים לכללים ולמוזרויות שלה. גילוי צורתו של עולם חי זה, שנים לאחר שרוב החיים עזבו אותו, היה תענוג.
שוטה במורוווינד
בְּתוֹךבייסבול: מלכתחילה, זה היה קירון, ג'ים, ג'ון והאחר, ובצדק. יומן Morrowind שלי העניק לי שם. מעט מאוד מזה הוא מה שהייתי כותב עכשיו, ואדוני היקר מה חשבתי עם כמה מהמודדים האלה, אבל חקירה עמוקה והתלהבות של משהו שנפל לפריפריה של התודעה העממית, גרמה לי, אני חושב. בלעדיו, אני דואג שעדיין אכתוב שטויות קשות על כך שהכל נורא לנצח.
דיאבלו השלישי: הרומן הלא רשמי
מעבר לנקודה מסוימת, מתג 'כותב קומדיה' במוחי התהפך. חוויות אישיות הרסניות, מלחמת התרבות המזעזעת של 2014 וההרגשה שלי בדרך כלל להבין ולא להטריד את העבודה הקשה של אנשים אחרים משאירים אותי עדיין נאבק לצחוק ישר על דברים. יום אחד, אני מקווה שזה יתהפך. בינתיים, אני יכול להסתכל אחורה ללעג החיבה הזה לאבסורד המובנה של ARPGs. השקעתי כמות אבסורדית של עבודה בהסתערות אחת ממושכת.
חלל HULK
כלומר, ילד זה חזר לנשוך אותי. אבל במונחים של 'זה האתר שלי ואני אעשה איתו מה שאני רוצה', זו ה-Motherlode.
Gone Home: A Tale Of Two Dads
הבאת ילד משכתבת את ההנחיות העיקריות של האדם. שיחקתי את Gone Home במהלך חופשת האבהות, הראש שלי היה בלגן של הורמונים חדשים ולומד עד כאב להקריב עצמי, אבל גם ניתוח חדש של החינוך שלי ושל תחושת העצמי שלי. אחד הקטעים הפחות מתועדים של Gone Home הוא חקירה שקטה של איך אבות יכולים להיכשל, וההשלכות האיומות ומרחיקות הלכת של זה. בזמן שכולם בירכו על הניצחונות הרבים האחרים של משחק Fullbright Explorer-o-story, הסאבטקסט של אבא שלו פתח את דרכו אל המוח השאול שלי.
Firewatch: האם ה-IA Good Man?
לטוב ולרע, השנים האחרונות שלי ב-RPS הוגדרו על ידי התבוננות פנימית, ושילוב של עצב וכמיהה. הקטע הזה של Firewatch, המטיל ספק בגבורה המפוקפקת של גיבורו, וכיצד זה קשור לעמדות שלי הן במשחקים והן בחיים, עשוי היה להיות נקודת המפנה. כאשר צעיר כועס הפך לזקן מודאג אך אמפתי.
Far Cry 2: Another Time, Another Place
וביחס לאמור לעיל, זה הזמן שבו הסתכלתי לעצמי המבוגר והכועס שלי בעיניים - וערכתי מחדש קלאסיקה מודרנית אמיתית, כדי להתחיל.
מורם על ידי מסכים
במשך כמה שנים, כתבתי בשקט את האוטוביוגרפיה שלי, כפי שנראית דרך פריזמה של ילדות בודדה המוגדרת על ידי משחקים, מוסתרת מאחורי הצעיף של תוכנית התומכים של RPS. זה עתה פרסמתי את כולם לציבור, את ההיסטוריה שלי מגרסת הספקטרום של ההוביט ועד לשומר הצינוק המקורי, אז תשתגע על הנוסטלגיה המרחפת את הנשמה שלי. אם אי פעם אחזור לעיתונאות משחקים ברצינות, או אנסה לפטראון, זה יהיה להחיות את Raised By Screens, ולהרחיב ולשפר את 16 הפרקים הקיימים. GTA, מכל הדברים, יהיה השיא: סיפור בלתי צפוי של לידה מחדש.
ווט אני חושב: הסופר
משחקים הם לא המכניקה שלהם. משחק שקשה להמליץ עליו עדיין יכול להיות משחק שמרגיש בעל משמעות אישית. סקירת ראש/לב מפוצלת הזו הייתה ניסיון לאמץ את הדיכוטומיה הזו. חלק ממני מאמין שכל ביקורות המשחקים צריכות לנקוט בגישה זו.
סימולטור משאיות אמריקאי
יותר אוסף של חלקים מאשר בולט אחד, חקירה איטית ומתמשכת של האופן שבו משחק על נהיגה במשאיות מדומה בגרסה דיגיטלית דחוסה של ארה"ב, הפך למשחק המכונן שלי בשלוש השנים האחרונות. יכולתי לשחק ATS לנצח. זהו מזור אמיתי, והוא מבין מדוע משחקים יכולים להרגיש כל כך חשובים מבחינה אישית - גם אם זה אף פעם לא בהכרח התכוון לכך.
תפנית אחת מגוחכת ב-XCOM 2: War Of The Chosen
עיתונאי משחקים נוראיים במשחקים, או לפחות כך הפזמון הפופולרי אומר. אני לא חולק על זה, אבל הסיבה היא לא איזה חוסר יכולת מובנית - זה בגלל שאנחנו צריכים לרקוד דרך כמות של משחקים בקצב שרוב האנשים לא. ככזה, לעתים רחוקות אנחנו יכולים לשבת עם משחק אחד במשך זמן רב, מספיק זמן כדי לשלוט בו בצורה שבה מישהו שהפיל עליו ארבעים עצמות ורוצה להפיק ממנו את המיטב. היו כמה חריגים לכלל הזה עבורי (אפילו היה לי את עידן ה-Quake III Hotshot שלי), אבל לאחרונה הייתה ההדגמה שהחיים והנושמים שלי ב-XCOM במשך כמה שנים קיבלו תמורה קיצונית. זה היה משחק שהבנתי מבפנים ומבחוץ, מאוד אחד שבו הייתי רואה את המטריקס כשהתחלתי מפה חדשה, והסרטון שלי עם עשרות ההרוגים שלי כאן היה הדגמה אחת לכך. (כפי שהיה בראש הטבלאות מספר פעמים במהלך מצב האתגר היומי הקצר שלו).
סקירת קנשי/זו סקירת חורף
Aka 'אלק יודע שהוא פורש בקרוב מעיתונאות משחקים ולכן מרגיש שיש לו רישיון לשיר בשעווה'. אמנם אני לא האקדח מלא האש, המשחקים-הם-חיי של אתמול, אבל אני פחות מתבייש באיכות השפה שלי בימים אלה. מה שלמרבה הצער עבור אנשים שרק רוצים לדעת אם כדאי להם לקנות את המשחק או לא, אומר שפניתי לכתיבת ביקורות כסיפורת נסיונית מופנמת.
מגוון האם שיחקתם
Raised By Screens מתחדש, חצי מחשבתי על העתיד הלא ברור שלי, חצי דעתי על העבר, ועד כמה המשחקים מעורבים בו בצורה עמוקה.דרקון כפול,Windows Solitaire,אביר לורה, אם להזכיר כמה.
עוד בתוך בייסבול: כולם ב-RPSשונאכותב Have You Playeds. כבר עשינו כל כך הרבה, לחשוב על חדשים זה קשה להחריד עכשיו, והם תמיד בדרך למשהו שמרגיש יותר דחוף. אבל, בסתר, הם עשויים להיות רק הלב של האתר.
תודה שקראת. זה היה נפלא ומוזר. לגבי מה שיבוא אחר כך, אתה יכול לעקוב אחריי דרךלְצַפְצֵף.