אולי כבר שמעתם, אבל היום הגיע: היום הוא היום האחרון של אלק ב-RPS. בואו להיפרד בתגובות למטה, בזמן שאני בוחר את הרגשות שלי.
לפני שעבדתי ב-RPS, הייתי קורא של RPS. הכרתי את כל המייסדים המקוריים מעבודתם ב-PC Gamer ובמגזינים אחרים של Future Publishing - והכרתי אותם באופן אישי ממקומות פאבים שונים ברחבי באת' - וכך גם ידעתי למה לצפות מאתר שהתאגד בכוחות שלהם ביחד. עם זאת, בשנתיים הראשונות הללו, זו הייתה עבודתו של אלק שהכי התרגשתי ממנה.
תוך מספר חודשים מתחילת האתר, הייתה Go Team!, סדרת מכתבי האהבה של המייסדים לכל אחד מצוות מבצר 2השיעורים של. זה היה הרגע שבו עברתי מהחברים-עושים-דבר-סקרן-לקורא-רגיל, וזה היהבגלל החלק הראשון של אלק ב-The Heavy. היה גם שלורטרוספקטיבה של חייזרים נגד טורף, ואתיומן "הנינג'ה הגרוע" של Ultima Online. (היתה גם העובדה שאלק עיצב/קידד את הגרסאות המוקדמות של האתר.)
כעבור שנתיים, היהדלתות נעולות, התלהמות נגד אויב משחקי וידאו שנלעג כל כך ברחבי העולם, עד שהפוסט היה הפוסט הפופולרי ביותר של RPS באותה שנה. ובמשך מספר שנים לאחר מכן. לא ידעתי את זה בזמנו, פשוט אהבתי את המשפטים הפואטיים שלו:
דלת נעולה, אני שונא אותך.
אני שונא את הדרך שבה אתה עמיד בפני סכינים, לאקדחים, לפטישים, לרימונים מונעי רקטות, לכלי נשק שמשכתבים מחדש את חוקי הפיזיקה, לקסם לא-ארצי אפל, לאגרופים שיכולים להפיל את ראשו של אדם.
כשכותבים את פוסטי העזיבה האלה, אני תמיד חוזר על אותה שורה: RPS מקבל צורה של האנשים שעובדים שם בכל רגע נתון. זה כמובן אף פעם לא נכון יותר מאשר כשמדברים על המייסדים. RPS יכיל באופן קבוע צורת אלק בתוכו, כמו דיוט נוח במזרן ישן.
אני בטוח שהערכים שאלק והמייסדים האחרים הקימו מוטמעים בשאר הצוות כאן, ואינם הולכים לאיבוד כשמישהו עוזב, אבל בכל זאת מצאתי את עצמי חושב הרבה על עבודתו של אלק ועל מה שנצטרך להחליף במקומו. ברור ביותר, אנחנו מאבדים הרבה ניסיון; אין יותר מדי משחקים עיתונאים עם מספרים דו-ספרתיים של שנים מתחת לחגורה, ואפילו פחות קרובים לעשרים מאשר לעשר. ניסיון זה אומר שאלק מחזיק בידע עמוק בהיסטוריית משחקי המחשב שלא ניתן למצוא בקלות במקומות אחרים, במיוחד סביב משחקי RPG, משחקי אסטרטגיה וז'אנרים שלעתים קרובות יושבים בלב ליבה של ה-RPS. נוסף על כך, אין הרבה כותבי משחקים בסביבה שחולקים את נכונותו להתעסק עם מודים, קבצי איני וכרטיסים גרפיים כאחד, ולהדגיש את כיסוי המשחקים שלו על ידי חפירה בקרביים שלהם.
(כמו כן, מי ירצהלזרוק את הסיבובים של XCOM 2 ככה- ולהפוך את אחד מערוצי YouTube שלנו לסרטונים הפופולריים ביותר בתהליך?)
(גם - אני יכול לעשות את זה לזמן מה - מי אנחנושלח עכשיו גיחות הובלות בסימולטור המשאיות האמריקאי? מי עוד יכתוב אוטוביוגרפיה נוגעת ללב וניתנת לקשר עם משחקים כמומורם על ידי מסכים?)
אני חייב להפסיק עכשיו. די לומר: עבור אלק, הדלתות שלנו תמיד יהיו פתוחות. אני מקווה שנוכל לפתות אותו בחזרה פנימה מדי פעם.
אל תתנו לזה לעצור את האבל ואת היללות ואת קריעת הבגדים. כנסו לתגובות, שרו פרידה, ואם יש לכם מאמר אהוב על אלק (אלקל), שתפו קישור.