לפני כמה ימים ויתרתי על RPG סוריאליסטי המבטיח כלפי חוץנאשבורדדרך קצרה עד מביכה, בגלל קטע של התחמקות מלכודות שגוי בהערכה (שחלק אחד שלו החזיר אותי לתחילת הפאזל הבנאלי אם לא הצלחתי לדלג על פני אף אחת מחמש השורות של דומבליידס מפטרלים שלו - אתה יודע את הסוג ). אני מתכוון, בטח, מי שתכנן את האתגר הזה ראוי להיכנס מיד לקקי כלבים מעופש במיוחד בכל פעם שהם עוזבים את הבית שלו, אבל מצד שני הנטישה המהירה שלי ממנו מדברת רבות על איפה המשחקים (והמשחקים ואני) נמצאים ב-2019. כל כך קל לוותר עכשיו.
בסוף שנות ה-80, התמודדתי עם עינויים של קרובי משפחה בידי הרפתקאות הספקטרום המכוננותאביר לורה, שהאכזריות השערורייתית שלו תצנן את דמו של אפילו ה-git-gudder הקולני ביותר כיום. אבל לא ויתרתי. התנפלתי על הסלעים המחורצים והחד-צבעוניים האלה שוב ושוב.
אביר לורהזה ציון דרך, מעביר את משחקי הפעולה מנקודות מבט צדדיות ומנתיבים ליניאריים בעקשנות ולתוך פתיחות מעין תלת מימדית ומעין פתיחות. (זה לא היה המחדש המקורי של דברים כאלה, אבל זה כן קבע את המסלול. זה גם ממזר מוחלט תנועה ברמת דיוק פיקסלים מגיעה לשיאים המלחיצים של חוסר יכולת לשחק כיום.
הייתי, לפי ניחוש, בן 9 או 10 כשדגמתי לראשונה את Knight Lore על המונוליט בעל מפתח הגומי של אגדת שנות השמונים. כשניסיתי את זה מאוחר יותר כמבוגר (לפחות לפני עשור), כנראה שהייתי יותר גרוע בזה. כילד היה לי יתרון: אפס ודאות שיהיה לי כל משחק אחר לשחק בזמן הקרוב. זה הפך להתמדה מוטנטית, נחישות להמשיך, לא משנה כמה פעמים איבדתי את כל חמשת החיים במסך הראשון.
אף פעם לא הגעתי רחוק. אבל כל משוכה חדשה קפצה, כל מסך חדש הגיע, כל מוות שהתחמק - ולו לרגע אחד - מילאו את ליבי עד נקודת התפרצות בגאווה. במוקדם או במאוחר, הגיע עוד משחק קל יותר, ואני ואביר לורה סיימנו לנצח, אבל גם הוא נשאר איתי לנצח. לא רק הקושי שלו, אלא גם מה שנראה בזמנו כמו איום גותי רב עוצמה, הסכנה הרותחת של עולמו, התעלומות והאומללות ללא מענה של גיבור לוקה בליקנתרופיה; פחות כוח על, יותר ריקבון של הנשמה.
איחרתי לנשמות אפלותמסיבה (אם כי גם קדמתי לזה, לאחר שקניתי והתבלבלתיהנשמות של שדבשחרור ראשוני). תמיד ממהר, החיים והלך הרוח שלי פשוט לא התאימו לזה. זה השתנה עםנשמות אפלות III, כשהמבוכה המקצועית הניעה אותי לכךסוף סוף להשתלטעם התופעה הזו. התגלות, סוף סוף.
משם הלכתי אחורה, הנשמות האפלות הראשונות מרוויחות את אהבתי הנצחית (אם כי אני אטה ל-PS4 בלבדבדםבמקום זאת, בהינתן ההזדמנות). אבל משהו כרסם בי, היכרות שלא יכולתי למקם. לא המשחק עצמו, אלא התחושה שהייתה לי בזמן ששיחקתי בו. איזה חלק פלדה בי, בלתי נלאה גם מול מצוקה גדולה, שכמעט ולא הייתה לי גישה אליה מחוץ לזה.
המילים 'אביר לורה' צצו במוחי, באין מנוס, בפעם הראשונה מזה שנים בזמן שחשבתי על העבר והעתיד הלא ברור שלי, כפי שאני עושה לעתים קרובות מדי, במקלחת. והנה זה היה. הפעם הראשונה שהתכוננתי למות.