זו לא התלהמות בעד או נגדצוות מבצר 2שרתי הישג. זה מספר על החוויה המוזרה/המצחיקה/המחרידה שחוויתי באחד מהם - כן, התגובות האישיות שלי למה שנתקלתי בו מחליקות פנימה, אבל בעיקר זה דיוקן של הפן הייחודי הזה של תת-תרבות המשחקים. בין אם אתה מסכים או לא מסכים עם קיומם, שרתי ה-Beat-the-System האלה מרתקים מספיק כדי שיהיה שווה לדבר עליהם.
"היכו אותך בילדותך?"
"למען השם אל תירה באנג'י המזוין"
"צופית צריכה 2 צופים להרוג מישהו משריץ סקאוט"
"מפגרים ur all retards omg מפגרים!!!!"
לאחר שנעדרתי מסצנת TF2 במשך כמה חודשים עד לאחרונה, לא הייתי מודע קודם לכן ל-Achievement Servers. שמעתי על קיומם בא השחרור שלעדכון Pyro, והרעיון שיש לגיונות של שחקני TF2 שמתרחקים כמו שחקני Lineage על מפות מיוחדות לרעבים חסרי סבלנות לפתיחת נעילה, היה כל כך סקרן שהייתי חייב לראות את זה בעצמי. כפי שהדגימה של ציטוטים בערוץ הצ'אט לעיל עשויה לרמוז, הלוואי שלא.
השרת שבחרתי לשחק בו עד היה מקום מוזר ומדאיג. המפה הקטנטנה והמותאמת אישית הציבה את נקודות השרצים האדומות והכחולות ממש אחת ליד השנייה, הסירה את תקופת ההמתנה בין ההפצה מחדש, הפילה נקודת לכידה אחת באמצע והציבה תיקי מודיעין בשני קצותיו. בריכת מים קטנה הוצבה בצורה מביכה בפינה, וחבילות בריאות פזורות בעמודים מוזרים. אף אחד לא יכול היה לזכות במפה הזו - היא נקבעה לחזור לנצח.
מהרצועה הצרה בין נקודות ההתחלה הוליד זרם קבוע של פירוס - צבא שקט, אינסופי. חצי מהזמן, לא היה אפשרי להימלט מאזור ההתחלה הזה של מטר וחצי, מכיוון שאוכלים אותי לתוך האין בתוך אלפיות שניות. שחקנים אחרים צרחו שוב ושוב שאלו שתוקפים זה את זה הם 'מפגרים', לא מודעים או לא מודאגים מכך שהשימוש הבלתי מבוטל שלהם בעלבונות הסטריאוטיפיים ביותר של איש האינטרנט הכועס הפך אותם לנתעבים אפילו יותר מאלה שהם הטילו עליהם. אולי המתערבים המטורפים האלה היו פשוט עושי צרות ילדותיים, אבל סביר יותר שהם רדפו אחרי 1 מיליון נקודות של נזקי אש ו-1000 הרג הישגים.
ברגע שהצלחתי לבסוף להתגנב לפינה בטוחה, לא יכולתי שלא להצטרף למאבק. לא היה הסבר כיצד השרת הזה עבד, והתקשורת היחידה בין שחקנים כללה את המילה 'פיגור'. אז הנחתי שמגה-מוות היה הדבר שנעשה כאן - בהחלט, אותו זרם קבוע של שרצים מבולבלים היו דגים בחבית, חלומו הרטוב של פיירו. עמדתי ליד ארון אספקה, כשהבריאות והתחמושת שלי מתמלאים לאין ערוך, ביליתי כמה דקות בהשגת הרג אחרי הרג אחרי הרג - לנצח סיבוב סטטיסטיקת TF2 שלי. ב-TF2 ממש אני משחק ב-Heavy כמעט כל הזמן, אבל השיא הקבוע שלי נשלט כעת על ידי נקודות Pyro. הם רק מספרים, אבל הם מעציבים אותי בצורה מוזרה - זה כאילו מישהו רשם LIAR בדף ה-Steam שלי.
מכיוון שמערכת ההישגים של TF2 נותנת רק את התחושה המעורפלת ביותר של התקדמות לקראת המשימות היותר ארוכות, עצומות, העניין ותאוות הדם שלי פחתו במהרה. אז העין שלי נסחפה סוף סוף לחלק השמאלי התחתון של המסך, שם ציינתי שגם אני עכשיו 'מפגר'. שחקן אחד בקבוצה השנייה הגיב אליי התנגדות ספציפית - בדיקה שטחית במסך הניקוד גילתה שהוא אחד משישה או שבעה השחקנים שבהם אני שולט כרגע - והוא משחרר סערה של התעללות מחרידה, בעיקר על התעללות הורית. טען שסבלתי. עייפתי מהקטל חסר ההיגיון, חסר השמחה, ניסיתי לעזוב את רצועת ההתחלה כדי לחקור את שאר המפה, אבל הוא עקב אחרי, תוך שהוא משתמש בפיצוץ האוויר הדחוס שלו כדי להפיל אותי מהמסלול, ומנע ממני להגיע לכל מקום שרציתי אליו. לָלֶכֶת. במהלך ניסיונותיי לברוח נהרגתי כמה פעמים על ידי שחקנים אחרים, ובכל פעם שחיכה לי גיא דחוס עם הופעתי מחדש.
בינתיים, הוליד כבד. הפירוס הקיפו אותו בהתרגשות, והאמינו שהוא שם כדי לעזור להם להגיע להישג ה-MAKIN' BACON (צלויים 50 Heavies). במקום זאת, הוא הניח לקרוע. עמד רחוק מספיק מנקודות השרצים כדי להתחמק מהלהבות, התותח המדהים שלו הצליח לגרוס כל Pyro לפני שהם הצליחו להגיע אליו. שום Pyro בשרת לא השיג שום דבר. ערוץ הצ'אט השתגע. למרבה המזל, זה אכן אומר ש-Compressed Air Guy הפסיק סוף סוף לרדוף אחריי.
ה-Banhammer נפל בסופו של דבר על Heavy, ואני ניצלתי את ההפוגה הקצרה ברצח העם בנקודת השרצים כדי לחמוק סוף סוף אל שאר המפה הקטנה. לבסוף התברר לי טיבו של המקום הזה. המפה תוכננה במיוחד כדי להקל על הישגים מסוימים במקום פשוט להגביר את ההרוגים לקראת הטחינה של PYROMANCER ו-FIRECHIEF, כפי שרמזתי בתחילה על שניים או שלושה תריסר מקרי המוות המיידיים שסבלתי. הוא תוכנן בקפידה כמסלול מכשולים, לא ריקוד המוות האינסופי שנסחפתי אליו בנקודת השרצים. בגלל זה היה כזה זדון בערוצי הצ'אט.
הסתכלתי מסביב, נשארתי פחות או יותר בשקט עכשיו הייתי רחוק מהזעם של נקודת השרצים, שאר המקום היה כמו סדרה של מיצבי אמנות סוריאליסטיים. משמאל, שלושה פירוסים רקדו לנצח סביב נקודת הלכידה, צללו בעדינות אך לעולם לא הורגים אחד את השני. דינג! צריבה מבוקרת.
מימין, כבד בודד עמד על שפת המים, ואיפשר לחצי תריסר פירוס להצית אותו ואז זינק לבריכה כדי לכבות את עצמו. ואז הוא היה גורר את עצמו החוצה והתהליך יחזור על עצמו. לשרוף, לכבות, לשרוף, לכבות, לשרוף, לכבות. דינג! טבילה באש.
ממש לפניי היה מרגל שחיכה. כשהתקרבתי אליו, הוא הרים את הסיגריה שלו בקור רוח מעלה וחזרה לתוך ידו. חיכיתי, לא בטוח אם עלי לתקוף. "בואי אז", הוא אמר בצ'אט. התקרבתי. הוא זינק שוב. הפעם רוקנתי עליו את מטיל הלהבות שלי. דינג! יש אור.
מעבר היה מהנדס BLU, גם הוא מוקף בהמון של RED Pyros. נטוע בחוזקה ליד ארון אספקה, עמדה לרשותו מתכת אינסופית. אז הוא בנה ובנה ללא לאות, לכאורה לא מודאג מכך שכל אחד מהמכשירים והצריחים והטלפורטרים שלו הושמדו בשנייה שהופיעו על ידי ההמון האילם, רעולי הפנים. דינג! מַבעִיר. בזמן שהסתכלתי, פירו אדום נוסף רץ פנימה, עצר, ואז סובב את מטיל הלהבות שלו על המהנדס. כשהגופה החרוכה של BLUman המועיל צנחה ארצה, ערוץ הצ'אט שוב התפרץ בזעם.
חיכינו קצת, אבל המהנדס לא חזר. מי יכול להאשים אותו? הפירוס האחר לא אמר דבר, אבל יכולתי לחוש את האכזבה שלהם. אז החלפתי צוות, בחרתי מהנדס ונכנסתי לנעליו של הנופל. בניתי ובניתי ובניתי, כל זה הפך להריסות בשנייה שיצרתי אותו. סיזיפוס בכובע קשה. הרגשתי מרוצה קלות לעזור, למרות שאיש לא הודה לי - מכיוון שלא הודיתי לאלה שסייעו לי. זה לא היה מקום של נימוסים. איזה 70 או 80 השמידו טלפורטרים, היה לי רגע של מודעות עצמית נוראית לגבי מה בדיוק אני עושה. הייתי חייב להפסיק.
וכך טיפסתי בחזרה לסרבל ה-Pyro האדום שלי והמשכתי, והגעתי למערך המוזר האחרון של המפה - גשר בטון שעליו היו חבילות בריאות ותחמושת. חייל BLU בודד היה מתחתיו, ואני הצטרפתי לתור קטן של שלושה או ארבעה פירוס אדומים שחיכו לפניו. החייל השפיל את מבטו אל הקרקע, קפץ וירה רקטה. בעודו הפליג בתבונה לתוך הסטרטוספירה, הפיירו הראשון בתור שחרר סילון של להבה. דינג! אור טייס. החייל נחת בצורה מסודרת על הגשר, החזיר לו את בריאותו ואת התחמושת ובדיוק יצא לקפיצת הרקטה הבאה שלו כאשר פיצוץ אקדח פתאומי מאחורי שיבש את התמרון שלו. בתור אחד, אנחנו פירוס פנינו להסתכל. בזמן שעשינו זאת, חלף על פני גולש חדש שחוטף גרזן ושלח את ראש הצנצנת המסכן. דינג! כּוֹרֵת עֵצִים. טוב לו. רע למציתים הממתינים. שוב, היו הרבה יללות, חריקות שיניים ושאגים של 'פיגור'.
עד עכשיו, 'הרווחתי' 14 הישגים - מספיק כדי לפתוח את ה-Flare Gun. לְחַזֵר אַחֲרֵי? לא הרגשתי טוב עם זה. זה לא שהרגשתי שבגדתי. הייתי עצוב כי לא הייתי במקום שבו חבר לצוות יברך אותי על השגת הפתיחה - בשרת הזה, הייתי רק עוד סם חסר תקדים שחוקה משם. לא הרגשתי טוב שלמרות שהרעיון כיפי, האופי הנוכחי של מערכת ההישגים גרם לכל כך הרבה אנשים לרצות/צריכים לקצר אותה בדרך הנוראה והמלאכותית הזו. והרגשתי קצת חולה על האנושות, או לפחות יותר מהרגיל - השרת הזה הבטיח אלטרואיזם, מערכת חליפין מושלמת שבה זרים טובי מזג יעזרו זה לזה להגיע להישגים המקודשים האלה. במקום זאת, זה היה בלגן של אינטרס אישי, התעללות ואבל. (מאז הודיעו לי ששרתי Achievement אחרים הם מקומות חביבים יותר, אבל בכל זאת - אני בעצמי נצמד ל-TF2 vanilla). העפתי מבט נוסף על הטבח האינסופי ליד נקודת השרצים והתנתקתי, רק הישג אחד שנרתע מה-Backburner.
השבעתי את סקרנותי, אבל לעולם לא אעשה זאת שוב. זה אפילו גרם לי לקצר לייחל ש-TF2 מעולם לא הציג פתיחת נעילה. אני יודע ששרתי ההישגים לא היו חלק מהתוכנית של Valve. אני יודע שיש אנשים שבאמת רואים בהם הכרחיים ואפילו נהנים מהם. אני יודע שרוב השרתים חופשיים לחלוטין מהעמדות הנוראיות שנתקלתי בהן. אני יודע שהכל יירגע עוד מעט כשכל מי שרוצה את פתיחת הנעילה יקבל אותם. אבל, לי המשחק נראה כרגע עגום ועצוב יותר בגלל האובססיה ההמונית הזו לסטטיסטיקה, ואני אשמח כשהוא יגווע. כן, יש לי את ה-Flare Gun שלי, וזה בהחלט צעצוע מהנה שמרחיב את האפשרויות של המשחק, אבל אני לא רוצה אותו. אני חוזר ל-Heavy שלי. Heavy הטהור והלא מזוהם שלי - פשוט איש גדול עם אקדח גדול. זה מהאֲנִילשחק TF2 עבור.