יכולתי, אני חושד, להתנפל על עצמילְעִתִים קְרוֹבוֹתהסלעים של מולבן הרוח במשך שנה שלמה ועדיין מרגישים לא כשירים לשפוט את זה. אתה יכול גם לבקש ממני לסקור לחץ אטמוספרי, או סחף יבשתי.
לְעִתִים קְרוֹבוֹתהוא הכל. קנשי זה כלום. קנשי פשוטהוא.
לפני שאמשיך הלאה בלחיצת ידיים קיומית על האופי האמורפי של הישרדות/ניהול/משחקי תפקידים מאקסי-משחק Kenshi, שעזב גישה מוקדמת לאחר חצי עשור של פיתוח פתוח, הרשו לי להבהיר משהו. קנשי מרשים את הבג'יזוס מתוכי. בהינתן ההזדמנות, אני בטוח שאשחק בו במשך שנה - אפילו יותר.
מוחי שוחה עם האפשרויות שמציגות משחק לטווח ארוך, חלום של ערים שבהן הנחתי כל לבנה, שתלתי כל יבול, גייסתי והכתיתי את גורלו של כל תושב שלהן, שמאייש כעת רשת עצומה של מכרות, מפעלים, חנויות. והגנות. תעשייה ונוחות מסוימת הוחזרו לעולם מת ומרוסק.
או חלום על חיי נוודים עד אין קץ, כנופיית גיבורים נודדת שמנקה את החולות העצומים של שודדים ושלדי ברזל ורוצחים גנבים במחבוא, מאכילה את צבאי ההולך וגדל והמצולק לעילא, באוכל שנקנה בשריון ובכלי הנשק ששדתי מהם. אויבים שלי.
או חלום של בדידות, לעולם לא לקחת את הפוקוס שלי מעבר לדמות אחת, להסתדר עם דיאטה של גניבה, מסחר פשוט, חקלאות קיום והתחמקות מתוחה מהחבילות השודדים האלה. בכל מקום שאני מניח את כובע האורז המתכתי המעט מטופש שלי, זה הבית שלי.
או חלום של כל הדברים האלה, בבת אחת. או אף אחד מהם.
קנשי הוא.
הסיפור של קנשי של כל אחד יהיה שונה. חלק מהם יקח שנה, יבנו את האימפריה הזו.חלקם ימותו, אבודים ובודדים בחולות המתערבלים, כמה שעות קצרות או אפילו דקות בניסיון להבין איך למצוא או לקנות אוכל. חלקם יעשו מעט מלבד שעות של כרייה.
בשבילי שיחקתי את זה כמו איזה RPG מוטנטי ללא לחץ. שוטטתי או נלחמתי בדרכי למקומות חדשים. הגדלתי את המפלגה שלי. שדרגתי את הציוד שלי. תהיתי ושוטטתי, רק קבעתי שורשים זמנית, בניתי תחנות ביניים כדי להכין את עצמי לגיחות נוספות. היו לי חוויות.
מבצר גמדיםהוא אבן בוחן טבעית כאשר דנים בקנשי, בכך ששניהם נוגעים לניהול בצורה חופשית של אימפריה פוטנציאלית במקום שומם, חלוקת משימות וסבל מתלים, חיצים והון שערורייתי. Kenshi מרגיש שונה מהותית, עם זאת, ולא רק בגלל שיש לו הרבה יותר ממשק WYSIWYG. זה הרבה יותר משחק של חקר (מאוד איטי) מאשר משחק של מסתובב צלחות ולראות לאילו צורות הם מתנפצים.
מה שזה הכי מזכיר לי זהUltimaאונליין, הסבתא של MMO שהדיוק האחורי של הקופסה שלו עדיין קורא כמו משחק מהעתיד, למרות השנוקנות המוכתבת על ידי הגיל. שניהם מציעים לך עולם ומלואו, ומושכים בכתפיים מכל ניסיון להשיג מטרה אלוהית ממנו. זה תלוי בך. היה גיבור, היה נבל, היה סוחר, היה עובד כפיים, פעל מאנונימיות מוחלטת ועוני אל עושר ומוניטין או כל מספר עצירות ביניהם. (ולשניהם יש ממשקים מעט בלתי נסבלים).
קנשי הוא, כמובן, עניין של שחקן יחיד ולא MMO, שאם משהו מתנדנד פותח את דלתות הפוטנציאל אפילו יותר רחב. אתה יכול, בתיאוריה, לעצב מחדש את העולם המדברי השבור הזה כראות עיניך, במקום להיות רק שחקן קצת בו. שינוי מדהים נוסף - ואולי התכונה המגדירה של Kenshi בין ים של חירויות יוצאות דופן - הוא כמה NPCs אתה יכול לגייס באופן אופציונלי.
גיחה מוקדמת לעולם הצחיח של קנשי, שהוא גם פוסט-וטרום-טכנולוגי, גוררת אותך לבד, עני ופגיע באופן בלתי יתואר לחבורות השודדים המשוטטים. אבל אחרי כמה ימים עם זה, אולי גם אתה תשלוט בחפיסה נודדת, סוף סוף תוכל לשרוד את ההתקפות האלה - בין אם זה כדי להגן על הסוחרים והשיירות שלך בזמן שהם מדשדשים בכרייה או מייצרים משאבים בין ערים, בין אם זה כדי להוציא צדק או להיות להרוג ולשדוד כל מי שאתה נתקל בו.
החבילה תהיה מורכבת, בעצם, מאנשים שפגשת בברים. חלקם הצטרפו להרפתקאות או למניעים אישיים, רובם תמורת סכום נסיכותי אך בר השגה. לחלקם יש התמחויות לחימה, לחלקם מתאימים יותר לחקלאות, מחקר, בנייה או כרייה. ניתן להקצות את כולם לכל משימה ולשפר אותה. למעטים יש אישיות והעדפות שקטים, אבל בדרך כלל קיימת תחושת אנונימיות.
יש נקודה שבה החבורה שלך מפסיקה להיות כנופיה והופכת, למעשה, לעסק קטן - יש לך את העובדים שלך כאן, את הלוחמים שלך שם, אנשים שמחפשים או סוחרים שם... אנשים עם משרות קבועות הם מנהלים בעצמם, צפוף רשתות של חוות ומכונות וחנויות כך שכולם יוכלו להישאר מוזנים ללא ניהול המיקרו שלך. אני לא מאמין שזה אי פעם יגיע לקנה מידה של, נגיד, בונה עיר או מתנחל, אבל הוא בהחלט עומד באיזה נקודת ביניים מוזרה אך רעננה בין משהו כזה למשחק הישרדות מפה לפה כמואל תרעב.
אני, אחרי כמה ימים של משחק, זמן בלתי אפשרי רחוק מלהיות כוח שבאמת צריך להתחשב בו בעולם העצום, הריק ברובו, בנוי-כמעט-כל מקום, אבל כבר עברתי הרבה מעבר לנקודה שבה ידעתי כל השמות וההתמחויות של החבר'ה שלי בלי צורך לבדוק. אני מרגיש כמו מנכ"ל של תאגיד בינוני בשלב זה, רק עם נולים וכיריים במקום יאכטות וטסלות.
כרגע, ה'אימפריה' שלי היא כמה בתי אבן מפוזרים, המושלכים בסמיכות הכי קרובה שאני יכול למרבצי עפרות קרובים לישובי ה-NPC הבודדים, הרחוקים, השמורים היטב. אני מעביר את ההמון שלי בין אלה, אוסף משאבים, מוכר אותם תמורת כסף, מוציא את הכסף הזה על מתגייסים חדשים. עד עכשיו, יש לי שתי חוליות נפרדות, אם כי המוזרויות של הממשק גורמות לניהול שלהן להיות יותר כאב ראש ממה שהייתי רוצה.
אבל יכולה להיות לי עיר. כשאמרתי קודם שאני חולם על הערים שלי, אני לא משקר. קנשי נכנס מתחת לעור, לתוך הדם. האווירה הבודדת והמסוכנת שלו, קנה המידה העצום שלו, ההכרה ההולכת וגוברת של כמה הוא יאפשר לי לעשות אם אתמסר לקצב הקרחוני שלו, לפקדים הקהים שלו, לחוסר העניין המוחלט שלו להתחרות על תשומת לבי, כולם מכרסמים בחלק האחורי כלשהו. של המוח שלי. בין ערות לשינה, דמיינתי מה אני יכול לבנות, שם בחוץ במדבר ההוא. בית אחר בית לכנות שלי, מוקף חומה ושמור, עם חוות משלו ומפעלים משלו.
זה ייקח שנים, כנראה. האם זה יהיה ניצול נבון של הזמן שלי? לא יכול להיות סוף, אין תחושת סגירה אולטימטיבית: זה יהפוך לעבודה שלי. אני מברך על כך ואני מאוד מתפתה לזה, גם אם לא יכולתי להצדיק זאת.
גם אני צריך לומר שקנשי הוא משחק לא קל לשקוע בו. זה הישג יוצא דופן של צוות קטן, אבל זה בלתי נמנע עבודה של צוות קטן - המראה לפעמים גס, נגיעות איכות חיים שאפשר לצפות לא שם, ההדרכה מינימלית, הפקדים והמצלמה לפעמים מאבק בעלייה . אני חושב שזה מחיר קטן לשלם עבור שפע האפשרויות המוצעות, אבל צפו לחוויה לא אחידה, לפעמים מבלבלת.
שלי אולי מודגם בצורה הטובה ביותר על ידי המוזרות המוקדמת הזו. הצלחתי לגייס דמות אחת אחרת, אבל החבורה שלי עדיין הייתה פגיעה להחריד, והעבודה שנדרשה כדי פשוט להרשות לעצמי אוכל כל כך קיצונית. הייתי עצבני וחרדתי איך אני יכול לגרום לביקורת הזו לקרות. כששוטטתי מחוץ לעיירה ההתחלתית, נופשוויל בעל הבר האחד הידוע בשם The Hub, לעוד סיבוב איטי וחסר תודה של כרייה ידנית של ברזל לחזרה זעירה, ראיתי צורה בודדה משתרכת בין החולות העוקצניים.
זה לא היה אדם, או שלד, או לטאה, או כל אחד מהחיים האינטליגנטים הדו-כפיים האחרים של המקום הזה. זו הייתה חיית חבילה, שאחרת ראיתי רק כחלק משיירה עם שמירה כבדה, שיכולתי לסחור איתה אבל לא לקוות לגנוב ממנה, בכוח או בהתגנבות (עדיין לא). למה זה היה לבד? תיקי האוכף שלו גילו שהוא לא פראי, כמו שחלקם היו - הוא שייך למישהו. הם היו בקרבת מקום? האם ארבו להם ונהרגו, והחיה האחת הזו מצאה את דרכה למקום בטוח יחסית במהלך התקיפה?
או שמא המשחק התקלקל, והותיר יצור אחד, עטור ציוד בנייה יקר ערך, לבד כשלא צריך להיות?
תכונה או באג, תכונה או באג? זו שאלה שעקדה שוב ושוב את חוויות הקנשי שלי.
אני לא חושב שזה משנה. מה שחשוב זה לקחתי סיכון והרגתי את החיה הזו. הקרב היה קשה, זוג הגברים שלי כל כך חלש שהיצור המותש הזה היה מסוגל יותר לבעוט בראשם פנימה, אבל הם שרדו, בקושי. אף אחד לא בא לחפש נקמה, אם כי במשך שעות התכווצתי בכל פעם שעברנו על פני מישהו אחר. ופתאום הייתה לי מבוכה של עושר. טוב, לא בהשוואה למה שיבוא אחר כך, אבל בינתיים: מספיק לבנות בית, חווה, חדר הדרכה, מתקני בישול. מספיק לצאת לדרך, להעמיד תביעה. קיצור דרך, מעין.
תכונה או באג? או, שניהם. לא משנה מה הסיבה, זה הרגיש כל כך קנשי, השינוי הפתאומי הזה, סיפור שלי, בחירות שלי. שום דבר לא הופך להכל.
נשאתי את גופת חיית החבילה לעיר, לאט, בפרך. העברתי את האספקה שלו לארגזי אחסון או מכרתי אותם בבר, עד שהחבילות של החיה היו ריקות. כשהורדתי לבסוף את הפגר הגדול שלו לקרקע, הוא שיגר את עצמו במהירות חסרת משקל כמה מאות מטרים לאוויר, ואז נסחף לחצי דרך המדבר, ולבסוף התיישב שוב אלוהים יודע לאן.
תכונה או באג? ובכן, כמה שאלות עונות לעצמן. אפילו זה, איכשהו, הרגיש כל כך קנשי. שום דבר מזה לא היה יכול לקרות. יכול להיות שאני עדיין כורה בצורה קודרת את אותו הסלע עד היום, או שאוכל (כפי שעשיתי הרבה יותר מאוחר) להיתקל בתוצאות של קרב עצום, ולהרוויח את ההון הראשון שלי מבזיזת גופות של זרים. או מי יודע מה עוד?
משחק של הכל, משחק של כלום. נצחי, בלתי ניתן לדעת, יוצא דופן, מכעיס, קנשי מתנגד לשיפוט קל. קנשיהוא. אני מפציר בכם לשחק בו.