עדיין קשה, אבל שום דבר שהגדרות מסוימות לא יכולות לתקן
למרות שתמיד חשבתי שהמירוץ לעבר היפר-ריאליזם גרפי אינו נפוץ כפי שהוא נתפס לעתים קרובות,הסאגה של סנואה: Hellblade 2הוא בהחלט אחד מהםהָהֵןמשחקים. מהסוג שיש בו כנראה שנים עשר אמנים המוקדשים לשחזור של נקבוביות גלויות, דברים כאלה. זה כל כך מתמקד במראה יפה שהוא אפילו לא שם לב שהכותרת והכתוביות התערבבו.
בטח מספיק,Hellblade2 הוא מבחן קשה עבור חומרה ישנה יותר, עם הסתמכות רבה עלDLSSאוֹFSRשיפור קנה המידה כדי לשמור על ביצועים מתוקים. עם זאת, זה לאDragons Dogma 2גם מופע אימה טכני בסגנון. איזון שמח בין חזותיים וחלקות ניתן להשיג במחשבי קטיפה ומחשבים ניידים ברמה נמוכה כאחד, תוך כדידור מסגרת DLSS 3יכול לספק בעיטה אפקטיבית במכנסי המסגרת במעבדי GPU מסדרת RTX 40.
ישנן כמה הגדרות איכות עיקריות שאולי תרצו להנמיך בתהליך, אז עוד על אלו בהמשך. ראשית, בואו נכיר מחדש את דרישות המערכת של Hellblade 2, כי יש הרבה כאלה.
סאגה של Senua: דרישות מערכת Hellblade 2 וביצועי מחשב
הפיקטי הזהפְּעוּלָה-Adventure מאפשרת לך לחסוך מעט בכוח המעבד, רק לבקש Core i5 קרם במינימום שבבי טווח בינוני עבור 4K מקסימום. בשר כבד יותרכרטיס מסךעם זאת, ישלם דיבידנדים, במיוחד אם יש לך אחד עם תמיכת Nvidia DLSS; FSR 3 זמין להגדלה אך חסר את רכיב יצירת המסגרת שלו, כך שבעלי כרטיסי RTX יכולים באותה מידה להיצמד ל-DLSS שנראה טוב יותר. מקווה שגם אתה לא עדיין על רק 8GB של זיכרון RAM:
מפרט זה מניחים לכאורה שתתמיד עם ברירת המחדל ל-Upscaler, TSR. עם זה, בתוספת הקביעה מראש של איכות נמוכה, הקלטתי GTX 1070 בממוצע של 33fps ב-1080p - אם כי לאחר המעבר ל-FSR 3 במצב איכות, הוא קפץ ל-43fps, עם ירידה זניחה בחדות התמונה. נצמד ל-upscaler של AMD, הIntel Arc A750הראה גם שמעבדי גרפי גרפי תקציביים יכולים להסתדר, עם ציון של 47fps ב-1080p עם שילוב של הגדרות בינוניות ו-FSR 3 על איכות.
DLSS, לעומת זאת, הוכיח שהוא חד ומהיר יותר. שֶׁלִיRTX 4060בתחילה נאבק קצת עם ה-High Preset, אפילו ב-1080p, עם ממוצע של 38fps עם TSR ברירת המחדל. מעבר ל-DLSS on Quality צולם באופן מיידי ל-56fps, ומכיוון שה-RTX 4060 תומך ב-DLSS 3 frame gen, גם זה יכול להעלות אותו עד ל-91fps חלקלק. הטכנולוגיה הזו עושה עבודה מצוינת גם ב-GPUs של מחשבים ניידים. שֶׁלִיRTX 4050מחשב נייד מבוסס, 1080p MSI Thin GF63, יכול להריץ את הקביעה הנמוכה מראש ב-51fps עם העלאת קנה מידה של DLSS ברמת איכות בלבד - ואפשרות יצירת פריימים גרמה לו לייצר 88fps.
Hellblade 2 נשאר משחק נאה גם בהגדרות הנמוכות האלה, ובהעדר לכאורה של בעיות אמיתיות עם גמגום, הבהוב או כל שיהוק ביצועים אחר, הוא מתאים יותר לחומרה נמוכה יותר ממה שמצגת MEGA REAL GRAFFIX עשויה להציע. . עם גבולות, יש להודות - הסיפון קיטורמתקשה, מסוגל להפעיל רק הגדרות All-Low מעל 30fps עם FSR 3 מוגדר ל-Ultra Performance. שנראה, במילה אחת, מכנסיים. מצב הביצועים נסבל יותר מבחינה ויזואלית אבל בדרך כלל מעמיד את קצב הפריימים בשנות העשרים.
לעומת זאת, Hellblade 2 מתרחב בצורה מרשימה עם GPUs גדולים ומבריקים יותר. הRTX 4070 Tiהוקל ל-78fps ב-1440p/High, אם כי בסיוע DLSS על איכות, ו-frame gen עלה על זה עד 127fps. אותו כרטיס והגדרות (Sans Frame gen) יצרו גם 78fps ב-3440x1440, רזולוציה רחבה במיוחד עם יתרון לוואי יוצא דופן: היפטרות מהפסים השחורים האופקיים המופיעים (וככל הנראה חובה) ב-16:9 המסורתי. במילים אחרות, Hellblade 2מתעקשעל משחק ב-ultrawide. אני לא מעריץ של זה, בלי קשר לזהכמה קולנועי המשחק רוצה להיות, אם כי לפחות זה ניצחון לבעלי צגים רחבים במיוחד, שאחרת עלולים להסכים עם ממשקי המשתמש המתוחים/לא במקומם של תעשיית משחקים שבדרך כלל מעדיפה מסך רחב רגיל.
ה-RTX 4070 Ti זכה גם ל-Crack הוגן ב-4K, וניהל 59fps ב-High עם איכות DLSS (88fps עם יצירת מסגרת מופעלת). הקלף הכי טוב בארון שלי, הRTX 4090, שנועד ל-75 פריימים לשנייה חלקים עוד יותר עם DLSS ברמת איכות, ועולה ל-120 פריימים לשנייה עם גרסה מסגרת.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Senua: Hellblade 2
למרבה הצער, DLSS 3 הוא מעבר לרוב ה-GPUs, אבל ביצועים חלקים יותר יכולים להיות שלך עם שילוב של שיפור קנה מידה רגיל וכמה הגדרות נמוכות יותר. אל תחששו מחתכים כאלה ליתרונות החזותיים של Hellblade 2 - כפי שניתן לראות מההשוואה למטה, כל שלושת הקביעות המוגדרות מראש גבוה, בינוני ונמוך נראים דומים למדי, וכמה מהשינויים הבולטים יותר (כמו עלווה ואיכות מרקם) למעשה לא משפיעים כל כך על הביצועים. או בכלל, בהרבה מקרים.
חמוש ב-RTX 4060 - הייתי משתמש ב-min-spec GTX 1070, אבל רציתי לבדוק את DLSS ו-frame gen - סימנתי כל הגדרה גרפית בודדת באיכות הגבוהה ביותר והנמוכה ביותר, ובכך זיהיתי אילו היו הטובים ביותר בהאצת הביצועים . כל דבר עם שיפור משמעותי ב-38fps, התוצאה הממוצעת ב-High Preset ב-1080p, שווה לשקול:
טשטוש תנועה:אתה יכול להוריד את זה אם אתה פשוט לא אוהב את האפקט, אם כי זה לא ישפיע על הביצועים. עדיין קיבלתי 38fps כשהיא מופחתת מ-10 ל-0. (תצטרך גם להיכנס לתפריט הנגישות כדי למצוא את המחוון, מכיוון שהוא לא נמצא בתפריט הגרפיקה הראשי.)
יוקרה מותאם אישית:עזוב את ברירת המחדל של TSR, אפילו עם סולם הרזולוציה שלו בהגדרה מהירה יותר; FSR 3 ו-DLSS שניהם מהירים יותר, ובמיוחד במקרה האחרון, נראים טוב יותר. מצב DLSS על איכות הקפיץ את ה-RTX 4060 עד ל-56fps, התוצאה הטובה ביותר של החבורה, בעוד FSR 3 הוכיח את עצמו כאלטרנטיבה הטובה ביותר עבור GPUs שאינם RTX עם 54fps באיכות. Intel XeSS זמין גם הוא, וקיבל 53fps 53fps במצב Ultra Quality, אם כי הוא מטושטש יותר מ-FSR 3.
יצירת מסגרת:שוב, זה בלעדי לכרטיסים מסדרת RTX 40 של Nvidia, אבל זה שווה אם ה-GPU שלך תומך בזה. כשזה מופעל, זה 56 פריימים לשנייה עם העלאת קנה מידה באיכות DLSS ירד ל-91 פריימים לשנייה. רק וודאו שאם תפעילו את ה-frame gen, להגדיר גם את Nvidia Reflex (קצת יותר למטה בתפריט) ל-On+Boost. זה יעזור להתמודד עם השהיית הקלט הנוסף.
הצללה בשיעור משתנה:VRS, שמטרתו לשפר את הביצועים על ידי שינוי איכות חזותית סביב חלקים שונים של המסך, מופעל כברירת מחדל. עם זאת, עדיין קיבלתי בדיוק 38fps לאחר השבתת אותו, אז אתה יכול גם לכבות אותו ולשמור על הכל עקבי.
התאמה נגדית:סביר להניח שאין בעיה שכן גם DLSS וגם FSR כוללים טכנולוגיית AA משלהם, שגוברת על זה של המשחק. בשביל מה שזה שווה, לא ראיתי הבדל ביצועים בין גבוה לנמוך בזמן ש-TSR הופעל.
איכות לאחר עיבוד:עוד 38 פריימים לשנייה ללא שינוי לאחר המעבר מגבוה לנמוך.
איכות אפקטים:Low השיג לי 39fps, רק 1fps מהר יותר מאשר ב-High. לא הייתי טורח.
איכות צל:זה שולי, אבל אני חושב ש-41 פריימים לשנייה שניתנו על ידי טבילת זה ל-Low כמעט הופכים את זה לשינוי כדאי. לפחות אם אתה עדיין לא מושך 60fps פלוס.
איכות השתקפות:תוצאה נוספת של 39fps על Low. אתה יכול לראות את ההבדל באיכות במים ומה לא, אז נסה לשמור על זה גבוה.
איכות תאורה גלובלית:הגדרה נוספת לגוש החיתוך. איכות נמוכה עדיין נראית בסדר ועזרה ל-RTX 4060 להגיע ל-44fps, שיפור מיידי של 16%.
נפח:אולי גם להקטין את זה, שכן Low קיבל את ה-RTX 4060 עם 43 פריימים לשנייה בממוצע.
איכות מרקם:שמור את זה על גבוה. Low לא עשה שום דבר כדי לעזור לביצועים, שוב נחיתה ב-38fps.
מרחק צפייה:Low הניב רק ממוצע של 39fps, ללא ספק לא שווה את הסחיטה.
פירוט עלווה:באופן דומה, ירידה ל-Low רק העלתה את הביצועים בפריים בודד לשנייה. היצמד גבוה.
זו אולי לא הגישה המעודנת ביותר, אבל להפיל כמה מההגדרות האלה ל-Low ולהשאיר את השאר ב-High באמת מייצר רווחים משמעותיים ב-FPS. אל תטעו, עם זאת, אלו היוקרנים של צד שלישי שמטפלים בחלק גדול מהמשימות הכבדות. הנה מה שהייתי מציע עבור Hellblade 2:
- טשטוש תנועה:0
- יוקרה מותאם אישית:DLSS/FSR 3 על איכות
- הצללה בקצב משתנה:כבוי
- איכות צל:נָמוּך
- איכות תאורה גלובלית:נָמוּך
- נפח:נָמוּך
- כל השאר:גָבוֹהַ
עדיין ב-RTX 4060 ב-1080p, אלה הביאו לי 75fps עם DLSS ו-73fps עם FSR, שהראשונים מסוגלים לעלות ל-117fps עם יצירת פריימים DLSS 3. אפילו בלעדיו, שים לב, זה קרוב מאוד לכפול ממה שה-GPU משך ב-High Preset, וללא הפחתה כואבת באיכות החזותית. איוב הוא איש טוב, כפי שהפיקטים היו אומרים, כנראה.