דוגמת הדרקון 2הואRPGשל רביםתכונות ראויות להערצה. אני מחובר במיוחד לצמד ה-Pawns הנוכחי של Arisen שלי, שאחד מהם מדבר באינטונציות המתוחות להפליא של מאט ברי שהוסט במגרש. למרבה הצער, אף אחד מההישגים שלו לא נוגעטֶכנִינֶאֱמָנוּת. למרות שנראה הגון, ה-Dragon's Dogma 2 דורש חומרה רצינית כדי לשמור על ביצועים חלקים באופן עקבי, עם הגדרות איכות מופחתות שמעניקות רק את הידיים הרפויות ביותר של הידיים המסייעות.
DLSSוFSR 3העלאת קנה מידה יעילה יותר, אבל זה משחק אחד שבו לעבור את הגרוע ביותר של הגמגום וירידה בקצב הפריימים שלו ייקח יותר מאשר שרירכרטיס מסך. לא בפעם הראשונה עם משחק RE Engine, Dragon's Dogma 2 נראה מוגבל מאוד ב-CPU, כך שהוא באמת דורש מתקן משודרג לחלוטין כדי להדוף איטיות - במיוחד ברזולוציות גבוהות יותר.
שיפור הביצועים אינו מאמץ חסר סיכוי לחלוטין, אבל מלבד תנודות ה-FPS, יש כמה מוזרויות בהגדרות שצריכות ניווט גם כן. אני אכסה את כל זה ועוד במדריך זה; גם אם אנחנו לא יכולים לתקן את Dragon's Dogma 2 בעצמנו, לפחות נוכל להבין טוב יותר את המוזרות שלו.
דרישות המערכת של Dragon's Dogma 2 וביצועי המחשב
הסימן הראשון למים גסים פוטנציאליים מגיע במפרט המינימלי, שהם גבוהים יחסית עבור 1080p פשוטים. באופן יוצא דופן, המפרט המומלץ עושה קפיצה עצומה עד למיקוד 4K, ומשאיר 1080p ו-1440p מהירים ללא הרבה הדרכה. היעדר מידע אחסון הוא גם קצת מוזר, אם כי אני יכול לדווח ש-Dragon's Dogma 2 תופס כרגע 60.53GB סבירים אצלי.SSD.
מפרט מחשב מינימלי של Dragon's Dogma 2
- מערכת הפעלה:Windows 10/11 (64 סיביות)
- מעבד:Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600
- אַיִל:16GB
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT (8GB)
- DirectX:גרסה 12
- רֶשֶׁת:חיבור לאינטרנט בפס רחב
- הערות נוספות:ביצועים משוערים: 1080p/30fps. קצב הפריימים עלול לרדת בסצנות עתירות גרפיקה. נדרש Nvidia GeForce RTX 2080 Ti או AMD Radeon RX 6800 כדי לתמוך במעקב אחר קרניים.
מפרט המחשב המומלץ של Dragon's Dogma 2
- מערכת הפעלה:Windows 10/11 (64 סיביות)
- מעבד:Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
- אַיִל:16GB
- GPU:Nvidia GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
- DirectX:גרסה 12
- רֶשֶׁת:חיבור לאינטרנט בפס רחב
- הערות נוספות:ביצועים משוערים: 2160p/30fps. קצב הפריימים עלול לרדת בסצנות עתירות גרפיקה. נדרש Nvidia GeForce RTX 2080 Ti או AMD Radeon RX 6800 כדי לתמוך במעקב אחר קרניים.
Capcom עשויה להזהיר מפני נפילות FPS מראש, אבל זה לא הופך אותן לפחות תכופות או חריפות. רק בעודך תוהה בטבע, נראה ש-Dragon's Dogma 2 פועל בסדר - ברגע שאתה נכנס לכל עיר, עיר, או אפילו מחנה עמוס במיוחד, מחשב שמשך בנוחות 60-80fps יכול לרדת ל-30-40fps, עם צניחה רגעית אפילו מתחת לזה.
לזכות הדרישות המינימליות ייאמר, כשסימנתי את ה-GTX 1070 בתוך עיר הבירה של המשחק, Vernworth, הוא עשה ממוצע של 31fps ב-Low preset ב-1080p. אבל זה היה עם Intel Core i5-11600K של מחשב הבדיקה שלי, שעולה על ה-Core i5-10600 של מפרט המינימום. וגם אז, הממוצע הזה ירד על ידי כמה ירידות נוראיות לסביבות 20fps.
מעבר למעבדי GPU חדשים ומהירים יותר יצרו סיבות נוספות לדאגה. הדור הנוכחיRTX 4060יכול היה רק ממוצע של 47fps ב-1080p עם הקביעה הגבוהה מראש, והירידה ל-Low רק העלתה את זה ל-49fps. הRTX 3070חשף גם חוסר מוזר של הבדל בין הגדרות מינימום למקסימום: ב-1440p עם הקביעה מראש גבוהה, מעקב קרניים מופעל ו-DLSS על איכות, הוא הגיע לממוצע של 40 פריימים לשנייה, רק 6 פריימים לשנייה יותר איטי מאשר עם הקביעה הנמוכה מראש ומעקב אחר קרניים כבוי (אם כי עם איכות DLSS עדיין פועל).
היה גם חוסר הבדלים מדהים בין GPUs מתקדמים. ב-4K, עם הקביעה המוגדרת מראש גבוהה, מעקב קרניים פועל ו-DLSS על איכות, שניהםRTX 4070 Tiוהיקר בצורה דרסטיתRTX 4090ממוצע של 41 פריימים לשנייה. לאחר שעזב את מעקב הקרניים וירד מהגבוה לנמוך, ה-RTX 4090 עדיין הפיק רק 47fps, בקושי הקדים את ה-45fps של RTX 4070 Ti. (שני הכרטיסים ירדו גם לשנות העשרים הנמוכים במהלך הקטעים הקשים במיוחד, שלדעתי הוא האיטי ביותר שראיתי אי פעם RTX 4090 הולך?)
תוצאות דומות כאלה אומרות בדרך כלל שה-CPU הוא הגורם המגביל, וכך זה נראה ב-Dogma 2 של Dragon, כאשר השימוש ב-GPU של RTX 4090 יורד לפעמים עד 50% עם ה-Core i5-11600K. בטח, זה לא המעבד הכי אופנתי, אבל עדיין, הוא מספיק טוב כמעט לכל משחק אחר בשוק. שלא לדבר על כמה נדיר בצורה יוצאת דופן לראות צוואר בקבוק של מעבד כזה ב-4K, שבו בדרך כלל יש כל כך הרבה פיקסלים למילוי שה-GPU הוא כמעט תמיד הגורם הקובע עד כמה רחוק הביצועים יכולים להגיע.
כדי לוודא, בניתי מתקן בדיקה חדש המבוסס על ה-Intel Core i9-13900K החדש, המהיר, העשיר הרבה יותר בליבות. אין ספק, הביצועים השתפרו בכל הרזולוציות, עם צילום ממוצע של 4K/High/RT on/DLSS של RTX 4090 מ-41fps ל-64fps והתוצאה של 1080p/High/RT כבוי של RTX 4060 מוגברת מ-47fps ל-61fps. לרוע המזל, עדיין ראיתי ירידה בשימוש ב-GPU, כך שבעוד ש-Dogma 2 של Dragon נהנה ממעבד חזק יותר, הוא עדיין לא יודע איך להפיק את המרב מחומרת פרימיום. וגם אם 4K עם עקבות קרינה הוא מותרות יחסית, העובדה שהוא זקוק לחלקי מעבד ו-GPU בשווי של למעלה מ-2100 פאונד רק עבור 60 פריימים לשנייה אינה מרגיעה במיוחד.
כדי לסכם עד כה, אם כן, ה-Dragon's Dogma 2 סובל מקריסת ביצועים בכל פעם שאתה מתקרב ליישוב, סביר להניח שהוא לא מפיק את המרב מהחומרה שלך, ומאפשר רק שיפורים קטנים במסגרות על ידי ביטול הגדרות האיכות. אה, ואולי הייתי אדיב יתר על המידה כשאמרתי שזה עובד טוב בעיקר בטבע, מכיוון שקיים סיכון תמידי לגמגום קטן יותר שלא ניתן (למיטב הבנתי) לתקן בקצה השחקן.
אבל מה עם המוזרויות האלה בהגדרות? הראשון שבהם למעשה מספק שביב של תקווה, גם אם הוא כנראה לא היה צריך להתקיים מלכתחילה. בעיקרון, הקביעה הנמוכה מראש לא מגדירה את ההגדרות הנמוכות ביותר האפשריות. מלבד השארת מספר אפשרויות ויזואליות בשינויים גבוהים משלהם, זה משנה את הגדרת חסימת הסביבה מ-SDFAO ל-SSAO, שבבדיקה שלי פעלאיטי יותרמאשר המקבילה של High Preset. Capcom, לא כך עובדות הגדרות נמוכות. התקווה נובעת מכך שישנה הזדמנות גדולה יותר לתבוע כמה פריימים בחזרה באמצעות כוונון עדין נוסף, אם כי מתן את הציפיות שלך גם לכך. כשהכל מוגדר לאיכויות הנמוכות ביותר האמיתיות שלהם, המחשב שלי RTX 4060/Core i9-13900K הגיע לממוצע של 74fps ב-1080p, מה שהיה רק 7fps מהיר יותר מאשר עם ה-Low preset כפי שהוא מגיע. גם הגבלת ה-CPU נותרה בעיה: עם ה-RTX 3070 חזרה למערכת Core i5-11600K, ההבדל בין הקביעה הנמוכה מראש לבין ההגדרות הנמוכות ביותר שהותאמו ידנית היה רק 1fps לטובת האחרון.
גם לא אידיאלי: FSR 3 נמצא כאן, אבל רק בתור יוקרה, עם יצירת המסגרת שלו תכונה לחלוטין MIA. ייתכן שדור המסגרת של AMD לא יהיה שווה לזה שלNvidia DLSS 3, אבל במשחק שברור שמתקשה להגיע לקצבי פריימים גבוהים באמת באמצעים קונבנציונליים, זה היה שווה ניסיון.
מַהלאשווה להתעסק איתו עכשיו, וככל הנראה בעתיד הנראה לעין, מנסה לשחק את Dragon's Dogma 2 עלסיפון קיטור. ראשית, ה-APUs מפעילים גם את הסטנדרט וגםOLEDלדגמים פשוט אין את הכוח להתמודד עם הבעיות הכפולות של ביקוש גבוה לגרפיקה ותלות אכזרית במעבד. שנית, משהו מקולקל בתפריט ההגדרות ב-Deck. ברירת המחדל היא הפעלת DLSS, למרות שהחומרה חסרה תמיכה ב-DLSS, ולאחר מכן מאפירה את האפשרות לשנות אותה, כך שהשבתת DLSS ו/או מעבר ל-FSR היא בלתי אפשרית. בְּסֵדֶר! לְהִתְקַרֵר! גם הגדרות רזולוציית התצוגה מפוחדות ומבולבלות - 1280x720 פרופורציונלי נכון, אבל עבור ל-1280x800 המקורי, ו-Dragon's Dogma 2 פשוט מועך את התמונות לאותו גובה אנכי של 720p.
לא שרזולוציית 800p או FSR מתפקד יעזרו, מכיוון שהגדרות איכות מטה מביאות את סיפון ה-Steam רק ל-9-10fps. זה אסור, בעצם. ה-Dragon's Dogma 2 עשוי להיות מוזר במחשב שולחני, אבל לפחות הוא פועל.
מחשבים ניידים למשחקים תקציביים הם הימור טוב יותר גם מה-Deck, אם כי עדיין לא יספיקו. ניסיתי MSI Thin GF63, שמגיע מצויד ב-RTX 4050 GPU ו-Core i5-12450H של אינטל, והוא הגיע לממוצע של 27fps שניתן לשחק בו דרך הגדרות מינימום ו-DLSS במצב ביצועים. עדיין ראיתי שקעים עמוקים כמו 18 פריימים לשנייה, חשוב, תוך כדי שיטוט בחצרות של ורנוורת'.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Dragons Dogma 2
דיבור אמיתי? כנראה שאין שום דבר שאתה יכול לעשות כדי למנוע לחלוטין את ירידת ה-FPS התלולה ביותר המתרחשות באזורים עמוסים. עם זאת, הצלחתי לגרד קבוצה של הגדרות שלפחות מונעת מ-Dragons Dogma לצנוח לאזור הסכנה מתחת ל-30fps באותה תדירות.
זה גם לא עניין של חיתוך כל הגדרת איכות בודדת, שכן לאפשרויות מסוימות אין השפעה מועטה עד לא על הביצועים בכל מקרה - כלומר, אתה יכול לשמור אותן פתוחות, ולהימנע מפגיעה בוויזואליות כשאין צורך בכך.
כדי לגלות כיצד כל הגדרה בודדת יכולה לעזור (או להזיק), חיברתי את ה-RTX 4060 למתקן Core i9-13900K שלי, טענתי את ה-Dragon's Dogma 2 ב-1080p ובדקתי כיצד הפחתת כל אחד מהם שינתה את 61fps של ה-High Preset. אני מעריך את השילוב של GPU בטווח בינוני עם מעבד מטופש, 24 ליבות, הוא לא סביר, אבל לעזאזל, אני צריך שונות כדי שהניסוי הזה יעבוד, והוא לא יגיע ב-Core i5-11600K.
רזולוציה דינמית:כמו תמיד, אני ממליץ לך להתעלם מאפשרויות רזולוציה דינמית. הירידה הפתאומית בחדות תמיד פוגעת בהרבה מהגדרות שהונמכו לצמיתות, ושינוי קנה מידה הוא שימוש טוב יותר בשינוי מחדש בכל מקרה,
FidelityFX Super Resolution 3:ללא יכולות יצירת הפריימים שלו, FSR 3 חייב להסתמך על העלאת קנה מידה בלבד כדי להגביר את הביצועים. הגעתי עם זה ל-64 פריימים לשנייה ב-Quality ו-65 פריימים לשנייה ב-Balanced, שנראים רק כמו עליות קטנות, אבל עדיין כדאי לקחת מכיוון שהם עוזרים להחליק את נפילות ה-FPS ואת הגמגומים הגרועים יותר.
רזולוציית סופר DLSS:קיבלתי 64fps במצב איכות, עם איכות תמונה חדה יותר מאשר FSR 3 שסופק. השתמש בזה אם ה-GPU שלך תומך בזה.
DLSS Nvidia Reflex אחזור נמוך:לא בעצם הגדרה גרפית, אבל אתה יכול גם להגדיר זאת ל-On+Boost. זה מפחית את השהיית הקלט ללא חסרונות.
חדות יוקרתית:השאר את זה בערך ברירת המחדל שלו, 4.
מצב עיבוד:טענתי לחיזוק של עד 65 פריימים לשנייה על ידי מעבר זה מ-Progressive ל-Interlaced, אבל במחיר של הצגת אפקט פאז מזעזע על המסך כולו. עד כמה ש-Dragon's Dogma 2 צריך מסגרות נוספות, עדיין הייתי משאיר את זה ב-Progressive.
איכות תמונה:סולם רזולוציה בשם אחר. כמו ברזולוציה דינאמית, אל תטרחו - הורדת אותה מתחת ל-5, ברירת המחדל, תגרום לכל המשחק להיראות מטושטש בצורה ניכרת. לפחות FSR ו-DLSS עושים מאמץ לשכפל איכות rez מקורית.
איתור קרני:זו שיחה קשה יותר ממה שחשבתי בתחילה. הפעלת מעקב קרניים אמנם עולה כמה FPS, אבל היא גורמת ל-Dogma 2 של Dragon להיראות טוב יותר באופן ניכר, ומכיוון שקצב המסגרות הממוצע של ה-RTX 4060 ירד רק ל-53fps, הוא לא בדיוק ירד על הברכיים. עם זאת, זה אכן גרם לירידות הביצועים של העיר/התנחלויות לגרוע עוד יותר, תוך החמרה של בעיית הגמגום הכללית. למרבה הצער, עדיף להשאיר אפקטי RT מושבתים.
חסימה סביבתית:השאר את זה ב-SDFAO. SSAO, למרות שהוא נמצא תחת תחום ההגדרה הנמוכה מראש, למעשה רץ 1fps לאט יותר בממוצע.
אנטי-aliasing:זה לא כל כך משנה מה תבחר כאן, מכיוון שבאופן אידיאלי תשתמש ב-DLSS או FSR 3, שכוללים אנטי-aliasing משלהם. עם זאת, אם אתה רוצה ללכת עם עיבוד מקורי מלא, ברירת המחדל של TAA מציעה את האיזון הטוב ביותר בין מראה וביצועים. TAA+FXAA הוא חד כל כך מעט יותר, אבל גם איטי יותר.
השתקפויות של שטח מסך:ה-RTX 4060 שלי צבר תוספת של 1fps על ידי השבתת השתקפויות, אם כי אני לא משוכנע שזה שווה את אובדן האיכות. השאר אותם פעילים, אני אומר.
איכות רשת:זה שווה לרדת ל-Min. למרות ש-63 פריימים לשנייה שקיבלתי איתו מהירים יותר בכמה פריימים, קשה לראות את הירידה באיכות, אז אתה יכול גם לקחת את הביצועים הנוספים.
סינון מרקם:אכן קיבלתי עלייה של 2fps על ידי מעבר מ-High (ANISO x4) לנמוך (ביליניארי), אבל כמו עם השבתת השתקפויות של שטח מסך, הירידה באיכות כל כך גלויה שאני מעדיף פשוט לוותר על הפריימים האלה.
איכות מרקם:זה, לעומת זאת, אתה יכול לחתוך. הסתפקתי בהורדה מ-High (2GB) ל-Medium (0.25GB), הביצועים עולים ל-63fps בתהליך.
איכות דשא/עץ:במוזרויות יותר מבוססות הגדרות, הקביעה הגבוהה מראש מגדירה את איכות העלווה לנמוכה. ניסיתי את זה ב-High, והביצועים ירדו ל-60fps, אז הייתי נשאר עם Low.
איכות אפקטים עתירי משאבים:אפילו זה קיבל ל-RTX 4060 שלי רק פריים בונוס בודד לשנייה, עדיין ניתן להוריד את ההגדרה הזו מהגבוה לנמוך מבלי לקלקל הרבה.
איכות צל:הנה ההגדרה הגדולה ביותר ללא שיפור קנה המידה של החבורה, וגוררת את ה-RTX 4060 עד 64 פריימים לשנייה ב-Low. אני חושב שזה בסדר - הצלליות ב-rez נמוך יותר נראות לא רע.
מטמון צללים:זה לא משפיע על הביצועים כך או כך.
צללי קשר:שוב, לא היה אפילו הבדל FPS אחד בין הפעלת צללי מגע או השבתה. לפיכך, אפשר אותם.
טשטוש תנועה:בשמחה אני אוריד את טשטוש התנועה בחינם, אם כי במקרה הזה זה אכן העניק 1fps נוסף לאחר השבתה.
לִפְרוֹחַ:אין השפעה.
עומק שדה:גם כאן אין השפעה.
התלקחות עדשה:יש השפעה. סתם בצחוק, שוב אין השפעה.
עיוות עדשה:גם אין השפעה, למרות שאני מבין שהרבה אנשים לא אוהבים את האפקט המטשטש של סטייה כרומטית, אז אל תהסס להשבית אותו כעניין של טעם.
פיזור תת-קרקעי:אפקט אפס, יום אמי.
איכות תנועה:קטע אחרון מזה-לא-הגיוני לכביש: הורדת איכות התנועה גם מפחיתה את הביצועים! בקצב של 61fps ב-High ל-59fps ב-Low, במקרה שלי.
אני אסתכל על מדריך ההגדרות הזה ומשאיר על השולחן כמה מקורות פוטנציאליים לפריימים, אבל אז אפילו עם משחק שקשה לרוץ כמו Dragon's Dogma 2, המטרה של אלה היא לעולם לא לגרום למשחק להיראות מכוער - זה לגרום לו. לרוץ טוב יותר תוך ביצוע כמה שפחות פשרות ויזואליות. עם זאת בחשבון, אם תמצא את עצמך נאבק, נסה את אלה:
- DLSS Super Resolution/FSR 3:אֵיכוּת
- DLSS Nvidia Reflex אחזור נמוך:On+Boost
- איכות רשת:מינימום
- איכות מרקם:בינוני (0.5GB)
- איכות אפקטים עתירי משאבים:נָמוּך
- איכות צל:נָמוּך
- טשטוש תנועה:כבוי
- כל השאר:מקבילה גבוהה להגדרה מראש
מבחינה ממוצעת, השילוב הזה העלה את מתקן ה-RTX 4060 שלי מ-61fp ל-66fps. לא, זו לא עלייה גדולה. אבל בתוך הנתון הממוצע הזה מסתתרים כמה רגעים בודדים שבהם נפילות ה-FPS לא היו כל כך חמורות, והגמגום לא כל כך תכופים, כפי שהיו עם הקביעה הגבוהה מראש. ככזה, זהלֶבֶדחלק יותר במקצת, גם אם היו קטעים אחרים, מהירים יותר, שבהם ההבדל היה פחות בולט.
ועדיין, אני מודע עד כאב לכך שהמרכיב הסודי במתכון ההגדרות הזה הוא, בעצם, שדרוג למעבד Core i9 חזק הרבה יותר. ייתכן ששבבים קטנים יותר יוכלו לעמול רק לרווחים קטנים עוד יותר, תוך חסימת איזשהו תיקון ביצועים מופלא גבולי מ-Capcom.