כמה פעמים נשרף כפר הייבוסה? כמה נינג'ה גיידן מתחרפן שם חייב לדעת. הסדרה המיושנת הזו השתנתה מאוד בעשורים מאז הופעת הבכורה שלה ב- NES, אך הכפר הביתי הבוער הזה הפך להיות איסור פרסום. משחקי נינג'ה גיידן הם טיולים סליזים מעובדים באיכות משתנה שבהם ריו הייבוסה חייבת להרוג את כל מה שהוא לא אוהב שוב. אבל בבואנינג'ה גיידן: זעם, זה חוזר ל- 2D, בעיקר בלי ריו. התנפצתי למפגש הדגמה כדי לשחק בפלטפורמת האקשן "ניאו-רטרו" וגיליתי שהגיבור המוכר אכן מופיע כמנטור הדרכה שאתה יכול להילחם בו. אתה יכול, בניגוד לי, אפילו תוכל להביס אותו. אבל זה לא משנה. בכל מקרה הכפר שלך יישרף על האדמה.
"כי מה יהיה משחק נינג'ה גיידן בלעדיו?" הבמאי המשחק בדיחות דייוויד ג'ומנדרה מהמשחק מטבח, מי ישנשכר על ידי צוות נינג'הכדי להעביר את הלהבות הללו באמנות פיקסל ישנה.
מטבח המשחק ידוע בעיקר בזכותחילול השםוכןסרט ההמשך שלה, הכי מתכת של metroidvanias. אני לא מתיימר להיות מעריץ דהירד של משחקי נינג'ה גיידן, אבל לפחות נראה כי לסטודיו הספרדי הזה יש מספיק אהבה כדי להכיר בכמה צרכים מוחלטים (למשל כפר באש). יש פילטר גור באפשרויות שאתה יכול להפעיל או לכבות אותו, מה שאני מזכיר באופן מראש באופן ספציפי עבור נינג'ה גיידן סיגמא 2 לא מאוהב (כולם, כולם,אל תשאל). אבל מרכיבים חיוניים אחרים של גיידן בבית הספר הישן לקחו זמן רב יותר להכיר.
כאן תוכלו לשחק בתור החניך קנג'י ודאגלידי קומורי - זוג מוזר שנאלץ לעבוד יחד כדי להילחם בשדים. כאשר Ragebound היה עדיין אב -טיפוס, נאמר לנו, הלחימה הייתה דומה יותר לעמיתיהם התלת -ממדיים המודרניים. היו אויבים "ספוגיים" שיזדקקו ללהיטים מרובים, והיית מבצעים שילובים כדי לשים אותם ל- BloodPulp. מטבח המשחקים עשה את מה שעשוי לעבור לשמיית פעולה דו-מימדית סתנית של מודרני-גאיידן.
"אבל כשמנסים את זה במשחק", אומר ג'ומנדרה, "זה לא הרגיש טוב. קרב כבד משולב, זה די טוב בשטחים פתוחים בתלת מימד. אבל זה די קשה [להתרבות] ב -2."
הם "די מהר" הבינו שמה שגרם לנינג'ה גיידן של 8 סיביות ו -16 סיביות להרגיש טוב: תחושה של "לדחוף ולהתקדם קדימה", ולשלוח בחורים רעים בסוואט יעיל אחד.
אם אתה צריך להכות בחור רע פעמיים, כבר דפקת. זוהי הפילוסופיה של Ragebound, שלוקחת את החרב המתנדנדת של סדרה בת 36 חזרה לשורשיה כעל נינג'ה מגלגלת בצד. כמו במשחקי נינטנדו של Yore, תהרוג את מרבית האויבים בזרוק חותך או סכין יחיד, כשאתה רץ על פני שלבי ארקדי של רצפת יער או מזח דייג. המפתחים מכנים זאת משחק "מכה דומיננטי". כמובן שהם כללו כמה אויבים בסיסיים שעשויים לקחת שניים, שלושה או ארבעה להיטים להרוג. אבל אם הדברים מגיעים לזה, זה משתמע מאוד שאתה משחק כרוב תת-אופטימלי.
הטריק של Ragebound אינו נוצץ, אבל הוא יעיל. מדי פעם יופיע אויב "חוסם" כשאתה מתנער ברמותיו. טעינה בחזיתם תראה אותך חותך שוב ושוב על החבר'ה הגדולים. אבל בדוק אויב כחול או ורוד זוהר ותוך את אותם דבורים עם ההתקפה המתאימה (חתך לתיקי עפר כחולים, סכין לזרוק לחלאה ורודה) ותהיה טעון בקצרה באנרגיה הנדרשת כדי להרוג בחור "חוסם" עם להיט יחיד. ההסקה ברורה מהרגע שתרכיב את כל זה יחד: תהיה דרך "מושלמת" לשחק את המשחק הקשיח והמעוות הזה. חברים, לא הצלחתי את זה.
לצד המנצחים שנפגעו אחד מגיעים לקישור הקיר המסורתי ותיקון התקרה של הקלאסיקות. ואז הכל סטר את זה יחד עם כמה "כלים" מודרניים כדי להתמודד עם הניתוח של Fiends. יש את Dodgeroll הבלתי מנוצח שלך לעבור אויבים, את המחסומים התכופים שלך, התקפת העל הסופר-מסך שלך. אם קפצת לאוויר, אתה יכול ללחוץ שוב על קפיצה כשאתה נוגע באויב (או בכוכב הנינג'ה שהם פשוט התנדנדו) כדי להקפיץ את זה, למעשה קפיצה כפולה על ראשי באדי. אותו טריק מאפשר לך להשתמש בדגים או טילים זועמים כמו אבני דריכה כדי לסגור פער.
זה לא הוצג בבנייה ששיחקתי אבל תקבלו גם טעימה של כלי נשק, יחד עם היכולת לקנות שדרוגים מבעל חנות לאורך הדרך. ליהן נינג'ה גיידן היהכדורי אש ועוקבים רפאיםאז יתכן שנראה כמה ריפים על ציוד ישן כזה.
על גבי כישורים אלה, יש רוצח סגול שתלוי מאחוריך כשאתה חותך ו/או מקף. קומורי הוא הגיבור המשני שלך, גל רוח רפאים לבן עם זוג קוני. כחבר שבט עכביש שחור, נאמר לי שהיא בדרך כלל תהיה יריבה קטלנית לריוס ולקנג'ים של העולם. אבל קרה משהו שמשאיר אותה כבול בצורת רוח, המחובר לקנג'י כבן לוויה מועיל, לפעמים נמרץ. פנטום כתף זורק צל מילולי.
הסכינים הזורקות והתקפות "נשק עכביש" הופכים את הקרב למשחק המפואר באמת של פליטת הדורק הימני עם ההתקפה הצבעונית הנכונה - כחול או ורוד - התגלמות של מלטות רצופות שאני חושד שיגרמו לראשי Speedrunner להפוך כל כך מעט כל כך. זה די בסיסי בצורה, אבל בכל מסך מלא באויב זה הרגיש כאילו יש סדר אינטליגנטי ונכון להרוג את המגרש. גם אם כרגע הרפלקסים שלי לא תפסו את זה בזמן.
ברמות מסוימות תצטרך לרצועה את קנג'י למזבחות מטריפות. זה יראה אותך לוקח שליטה בודדת על הקומורי הספקטרלי בתחום רוח שהשתנה קלות. מתברר שרוחות רפאים פשוט מבזבזות את כל היום בפלטפורמה של דיוק תוך כדי גאה בטיימר COOLDOWN על ידי ניפוץ כדורים. זה טבילה קצרה בכפפות המהירות (שוב). אבל נראה שהם לא מענישים אותך יתר על המידה על כישלון, פשוט מחזירים אותך לתחילת המשפט שלה אם הזמן ייגמר. הרצפים של קומורי בדרך כלל פותחים את הדרך עבור פאל הנינג'ה הסרב שלה קנג'י על ידי ביטול נעילת קטע כלשהו, או שהם עשויים פשוט לאפשר לך לתפוס אסיפה אספנית או נסתרת של כסף זהוב שישמש אצל בעל החנות.
אבל בשביל מה כל זה? מה רוצים קנג'י וחבריו? לעצור את "אדון השד", מי שיהיה. מדבר כזר לסדרה (נינג'הגייג'ין?) אני מקבל תחושה שהסיפור והדמות הם מאוד מחשבה שלאחר מכן. ממה שראיתי, זה לא חורג ממסע הגיבור הפשטני. אתה ממש צריך למצוא שלושה גבישים הפזורים על הארץ. אני יודע שזה הומאז 'לעידן בו כל המשחקים עסקו במציאת חתיכות של גאוד ישן מישהו צנח במרחק של 5000 מיילים משם, אך בהתחשב במאמץ כה רב, עבר את המודרניזציה של הטיפול הרגע-רגע של הנינג'ה שלך, זה מאכזב קלות שהעלילה עדיין מסתובבת סביב מה שעובר על סיפור משחקי שנות השמונים. אבל אולי יש כמה חיכוך מהנה שיש לבחון בגיבור ובחברו הרודף. אולי סיפור מעניין יותר יתברר.
אך רק זמן מה אחר כך השנה, אומר המו"ל דוטמו. על כל דיוק אמנות הפיקסלים שלהם ב- Blasphemous וסירה, The Game Kitchen לא עבד על התינוק של חברה אחרת לפני כן. כעת הם מוצאים את עצמם לילדים מתנקש אהוב השייך לצוות נינג'ה. אומרים לי שההורים היפנים לפעמים מנגנים את הבניינים וקוראים למפתחים לומר (ואני פרפרזה כאן) "היי, האויב הזה שבאמת קשה להרוג הוא מגניב, הכניס המון מזה".
מטבח המשחק לא מניח בצד פרויקטים משלהם כתוצאה משיתופי פעולה כאלה, הם אומרים, אך הם אכן מוצאים את הגישה הזו לעבודה "נוחה", לדברי הבמאי ג'ומנדרה. אני לא יודע בדיוק מה פירוש העומס הניאו-רטרו של זיכיונות עבור מעריצי הנינג'ה גיידן [בודק את הערות] "ירידת איזונה", אבל אני יכול לומר לך שאחרי שעה פשוטה של קפיצה ומטפלת בידי מצאו זעם די זורם, אם מעט פשוט. אני אחכה ואראה אם ה- Devs יכולים לדפוק את זה במכסה יחיד.