בטח כבר ידעת אם אתה מוכן ויכול לקנות את ה-Nvidia GeForce RTX 4090 לאחר שראית אתהודעת מחיר, אז הנה גרסה קצרה של הסקירה הבאה: כן, על ביצועים טהורים זה ה-כרטיס מסך הטוב ביותרעבור 4K אתה יכול לקבל. כן, DLSS 3 הוא הדבר האמיתי. ולא, אף אחד מאלה לא עושה את ה-RTX 4090 תמורה טובה לכסף, גם אם הוא מעלה טיעון משכנע לטכנולוגיית העל-סקאל האחרונה של Nvidia.
דגם Zotac Gaming GeForce RTX 4090 Amp Extreme Airo בו השתמשתי לעלויות בדיקה1960 פאונד/$1700; שתי פרמיות משמעותיות, במיוחד בבריטניה, על ה- RRP/MSRP הבסיסי של RTX 4090 הנעלה ממילא של £1679 / $1599. לרבים, אם לא לרוב בעלי המחשבים האישיים, כנראה שהכל נראה כמו עושר בלתי נתפס. במיוחד עם המעבדים המהירים ביותר של Nvidia מהדור האחרון, הRTX 3090וRTX 3090 Ti, עומד כעת על פחות מ-1100 פאונד ו-1200 פאונד בהתאמה.
ולטובת-החלק הטוב ביותר שלך, אתה מקבל כרטיס גרפי שאולי אפילו לא יתאים למארז אמצע המגדל של המחשב שלך. ה-RTX 4090 Amp Extreme Airo, באורך 355.5 מ"מ וברוחב של 165.5 מ"מ, עקב אחר השלבים של ה-Zotac RTX 3090 Ti שבדקתי על ידי לחיצה רק לשלדת ה-NZXT H510 של מחשב הבדיקה שלי לאחר שהסרתי את מצנן ה-AIO והמאווררים - והשארתי את האחרון מסתובב מחוץ למארז כמו אשטח מתמפגע סביבתי. גם אם זה לא היה נחוץ, לוח המעגלים הצופר והמצנן המשולש מאווררים כל כך רחבים עד שניסיון להתקין מחדש את לוח הזכוכית של המארז היה מוחץ למחצה את מתאם כבל ה-PSU בקצה. המתאם שצריך לא פחות מארבעכבלי חשמל בעלי 8 פינים לדלק את הכרטיס, בעל דירוג צריכת 450W זהה לזה של ה-RTX 4090.
אם כן, זהו רכיב בעל תחזוקה גבוהה, אם כי לפחות המפרט מפלצתי כראוי. ה-RTX 4090 מכיל 16,384 ליבות CUDA, למעלה מ-6,600 יותר מהבאים הטובים ביותרRTX 4080 16GB. זה גם ממית את ה-VRAM ביתר שאת, עם 24GB של GDDR6X של 384 סיביות, ובדגם הזה, Zotac העלתה את מהירות שעון הדחיפה מ-2520MHz ל-2580MHz. אוברקלוק קטן, אבל אז זכרו של-RTX 3090 Ti יש בערך 5,600 ליבות CUDA פחות, ורק הקפיץ אותן ל-1860MHz במלאי.
ואז יש את המפרטים הפחות רשומים, כמו השדרוגים הבסיסיים שיוצרים את ארכיטקטורת Ada Lovelace של סדרת RTX 40. כל RTX 40 GPUs מקבלים את זה, לא רק RTX 4090, אלא עם ליבות RT מעוצבות מחדש וליבות Tensor המבטיחות ביצועים משופרים של מעקב אחר קרניים ומשופריםDLSSביצועים, ברור ש-Nvidia לא רק רוצה קצבי פריימים מהירים יותר במשחקי רסטר מסורתיים. הגרפיקה megacorp גם לוקחת את למידת המכונה בינה מלאכותית שלה רחוק מתמיד עם DLSS 3, מכשיר יוקרתי חדש ומובהק שיכול לשאוב חיזוקי FPS גדולים יותר ממה שגרסאות DLSS קודמות יכלו לקוות להן. במשחקים ספציפיים, נתמכים, כמובן.
סקירת Nvidia GeForce RTX 4090: ביצועי 4K
עוד על כך בהמשך, אבל קודם כל, הנה הירידה בביצועי הליבה ברזולוציה המועדפת על ה-RTX 4090.
הודות למעבדי הגרפיקה המתקדמים בסדרת RTX 30 ו-AMD Radeon RX 6000, כבר יש לך מגוון אפשרויות של כרטיסים גרפיים להגעה ל-60 פריימים לשנייה ב-4K מבלי להקריב הרבה מבחינת איכות ההגדרות. למרות זאת, ה-RTX 4090 מייצג זינוק דורי אמיתי, עם ממוצע של 100 פריימים לשנייה ומעלה בכל פרט לכמה מהאמות מידה שלנו עם רסטר (ללא מעקב אחר קרניים). וגם היכן שלא, הוא עדיין הכניס תוצאות שיא, כמו 79 פריימים לשנייהסייברפאנק 2077ו-84 פריימים לשנייה פנימהWatch Dogs Legion.
האחרון גבוה ב-14 פריימים לשנייה ממה שהצליח ב-RTX 3090 Ti, מה שעשוי לאכזב בהתחשב בהפרש המחיר. אבל ה-RTX 4090 דרס על כל ה-Ampere GPU במקומות אחרים, במיוחד בדרישות התובעניותמלחמה כוללת: שלוש ממלכותרף קרב. באיכות אולטרה, ה-RTX 4090 עבר ל-100fps, יתרון של 40fps על פני RTX 3090 Ti. זה אמור לרצות את כל מי שבבעלותו אחת מהןמסכי המשחקים הטובים ביותר ב-4Kעם קצב רענון של 120 הרץ או 144 הרץ.
Shadow of the Tomb Raiderראה גם קפיצה גדולה, מ-75fps ב-RTX 3090 Ti (ב-Highste Preset עם SMAA x4 anti-aliasing) ל-125fps ב-RTX 4090. זה שיפור של 67%!Assassin's Creed Valhallaקיבל גם דחיפה מכובדת מ-73fps ל-100fps, בעודאופק אפס שחרטיפס מ-98fps ל-127fps באיכות אולטימטיבית.
שוב, תצטרך להצטייד בצג 4K עם קצב רענון מוגבר כדי לראות את ההבדלים האלה, אבל הם רחבים מספיק כדי להיות גלויים. כפי שקורה עםFinal Fantasy XV, במיוחד אם תפעיל את הסט המלא של בונוסים בלעדיים ל-Nvidia כמו HairWorks ו-TurfEffects. עם אלה שנוספו להגדרה המוקדמת הגבוהה ביותר, ה-RTX 4090 עמד על ממוצע של 88fps, מה שהחליק בנוחות את ה-RTX 3090 Ti ואת תוצאת ה-61fps שלו. ללא תכונות אלה, ה-RTX 4090 עמד על ממוצע של 108fps, והביס את 89fps של RTX 3090 Ti בשיעור דומה.
מטרו אקסודוסהיה עוד ניצחון גדול עבור RTX 4090, עם 107fps באיכות Ultra; 24fps מהר יותר מה-RTX 3090 Ti.חיטמן 3המדד של דובאי גם הציג את ה-RTX 4090 עם ממוצע של 174 פריימים לשנייה באיכות אולטרה, אם כי מכיוון שה-RTX 3090 Ti צבר 135 פריימים לשנייה באותן הגדרות, תצטרך צג 240 הרץ ועיני נשר כדי להבחין בהבדל שם.
ראוי גם לציין כי בForza Horizon 4, שני ה-GPUs קיבלו למעשה ציון שווה: 159fps כל אחד. זה מצביע על כך ששני הכרטיסים למעשה נתקלו במגבלות של מעבד ה-Core i5-11600K של מחשב הבדיקה של המחשב, אז בין זה לבין שהמשחק בן ארבע שנים בשלב זה, אני כנראה הולך להוציא אותו משלב ההשוואה שלנו. משטר בעדForza Horizon 5. אין לי תוצאות של RTX 3090 Ti בשביל זה, אבל ה-RTX 4090 עשה ממוצע של 111fps ב-Extreme הקבוע, כך שכנראה שהוא עדיין מסוגל לבצע פריימים חלקים נוזליים אפילו עם הדרישות הטכניות הקשות יותר של ההמשך.
אופטימיזציות מעקב הקרניים של Ada Lovelace - שכוללות גם תכונה חדשה של "Shader Execution Reorder" המאפשרת למעבדי RTX 40 GPU לחבוט את המספרים בעיבוד RT בצורה יעילה יותר - אכן נושאות גם פירות. לִיטוֹלמטרו אקסודוס: גם עם ה-Ultra-preset וגם עם מעקב קרניים באיכות אולטרה, ה-RTX 4090 הגיע לממוצע של 80fps, או ירידה של 25% מהביצועים הלא-RT שלו. RTX 3090 Ti מבוסס אמפר? זה ירד מ-83fps ל-53fps עם RT, הפסד של 36%. אז לא רק שה-RTX 4090 מהיר הרבה יותר עם אפקטים של מעקב אחרי קרניים במרוץ FPS ישר, אלא שהשדרוגים החזותיים המפוארים האלה גם גובים מס נמוך יותר באופן יחסי על הביצועים הכוללים.
אותו הדבר היה נכון בWatch Dogs Legion, כאשר הוספת אפקטי RT באיכות אולטרה הורידה את ה-RTX 4090 מ-84fps ל-58fps ואת ה-RTX 3090 Ti מ-70fps ל-39fps. זוהי הפחתה של 31% עבור ה-GPU החדש יותר, והפחתה של 44% עבור הישן יותר.
אני לא אגיד ש-Nvidia פיצחה לחלוטין את מעקב הקרניים - נצטרך לחכות לכרטיסי RTX 40 סבירים יותר כדי לראות אם זה באמת נכון - אבל הצלחתם לצמצם את עלות ה-FPS שלו מעודדת.
הלוואי שיכולתי להתרשם באופן דומה משיפורי ה-DLSS כביכול, אבל באופן מוזר, נראה שה-RTX 4090 למעשה חסר זיקה לגרסאות ישנות יותר כמו DLSS 2.0, 2.3 ו-2.4. חלק מהבדיקות עדיין הניבו תוצאות טובות, כמוShadow of the Tomb Raider: עם DLSS על הגדרת 'איכות' הגבוהה ביותר, אוכל להפעיל מעקב אחר קרני Ultra ועדיין לקבל ממוצע מהיר יותר של 137fps מאשר עם 4K מקורי חסר RT. אבל בכמה הזדמנויות, הרווחים מהגדלת קנה מידה היו זעירים באופן בלתי צפוי. Metro Exodus, עם מעקב אחר קרניים, קיבל רק פריים מחורבן בודד לשנייה עם DLSS במיקס, ואופק אפס שחרהגדרת איכות DLSS של איכות הפיקה רק דחיפה של 8 פריימים לשנייה עד 135 פריימים לשנייה. גם ה-58 פריימים לשנייה ב-Watch Dogs Legion עם עקבות קרינה עלו רק מעט, ל-63 פריימים לשנייה, לאחר הוספת איכות DLSS. בכל שלושת המקרים, DLSS השיג רווחי FPS גבוהים יותר באופן יחסי ב-RTX 3090 Ti.
זו פחות בעיה כאשר אותם משחקים פועלים מהר יותר ברזולוציה מקורית, מה שנותן להם מספיק מוביל כך שה-RTX 3090 Ti לא יכול להדביק אפילו עם הכוח של העלאת קנה המידה. DLSS 3, כפי שנראה בקרוב, גם עובד הרבה יותר טוב - ואתה לא יכול להשיג את זה באף GPU מחוץ לסדרת RTX 40. ובכל זאת, אני תוהה אם דרישות העיבוד הנמוכות יותר של DLSS (בשילוב עם החוזק המפחיד של ה-GPU) עשויות להוכיח יותר מדי עבור ה-Core i5-11600K להתמודד - גם אם זו לא אשמת ה-RTX 4090, זה לא אידיאלי לקבל צוואר בקבוק על ידי מעבד ממוקד במשחקים, בדרך כלל בעל יכולת גבוהה שגילו בקושי שנתיים.
סקירת Nvidia GeForce RTX 4090: ביצועי 1440p
הורדת הרזולוציה ל-2560x1440 מציגה עוד מוזרות בביצועים. 1440p הוא לא בדיוק המקום שבו ה-RTX 4090 רואה את עצמו בעוד חמש שנים, אבל אז למה זה לפעמיםאיטי יותרמאשר RTX 3090 Ti במיל הזה? 163fps פנימהForza Horizon 4הוא לא רק מהיר יותר ב-4fps מאשר ב-4K, אלא הוא איטי יותר ב-16fps מאשר ה-RTX 3090 Ti המנוהל עם אותן הגדרות Ultra. Final Fantasy XV כבוי גם הוא, עם ממוצע של 111fps עם הגדרת Vanilla Highets ו-84fps עם כל ההגדרות הנוספות של Nvidia מופעלות. זה 9fps ו-3fps מאחורי RTX 3090 Ti בהתאמה, כאשר שתי התוצאות גבוהות רק ב-3-4fps מאשר ב-4K.
עם 88fps פנימהWatch Dogs Legion, 115fps inמטרו אקסודוס, ו-177fps inחיטמן 3, ה-RTX 4090 המשיך לסיים מתחת ל-RTX 3090 Ti ב-1440p. זה 147fps פנימהאופק אפס שחרגם גבר רק על ה-GPU של הדור האחרון ב-5fps בלתי נראה, ותוצאה של 136fpsמלחמה כוללת: שלוש ממלכות' אמת מידה בקרב מקדים אותו רק ב-16 פריימים לשנייה. עדיין מבחינה טכנית שיפור, אם כן, אבל אין כמו הרווח של 40fps שה-RTX 4090 מספק ב-4K.
מכל המשחקים שבדקתי, רק שניים -Shadow of the Tomb RaiderוAssassin's Creed Valhalla- באמת הראה עלייה גדולה בביצועי 1440p. זה כולל SoTR עם מעקב קרניים באיכות אולטרה: כאשר זה קשור לצד SMAA x1, 145fps של RTX 4090 גבר בקלות על 128fps של RTX 3090 Ti. ב-Assassin's Creed Valhalla, 1440p ב-Ultra High הקבוע אפשרו ל-RTX 4090 להגיע לממוצע של 130fps. במסכי 144Hz, זה ייראה אפילו יותר חלק מה-103fps של RTX 3090 Ti.
לא שאלו מפצים על ה-RTX 4090 שנאבק עם 1440p במקומות אחרים. ניסיתי לאתחל מחדש, להתקין מחדש, לאמת מטמונים, למדוד תרמיות, לנטר את צריכת החשמל ועוד כדי לוודא אם זו בעיה טכנית מוחלטת, הכל ללא הועיל. זה משאיר את צוואר הבקבוק של המעבד כגורם הסביר ביותר, אבל אז אם זה היה הגורם המכריע, למה ה-RTX 3090 Ti יכול לפעמים להעביר יותר פריימים באותו Core i5-11600K?
(הערה צדדית: ה-RTX 4090 אכן זקוק לכוח רב, אבל לפחות בדגם ה-Zotac הזה, השימוש באנרגיה אינו גורם לחום מוגזם. במהלך השוואת ביצועים, טמפרטורות ה-GPU נשארו בדרך כלל בין 50°c ל-60°c, עם כמה פסגות קצרות מאוד ב-70 מעלות צלזיוס.)
סקירת Nvidia GeForce RTX 4090: DLSS 3
תעלומות בצד, מההָיָה יָכוֹללהפוך את זה למפתה יותר להתיז הוא התמיכה ב-DLSS 3 של הכרטיס הזה. אני מתכוון להרכיב מדריך מפורט יותר לכך בעתיד, מכיוון שכרגע הוא מוכן לבדיקה רק בקומץ תוכנות, אבל מה שראיתי מ-DLSS 3 ב-Cyberpunk 2077 משכנע מאוד.
כך עובד DLSS 3: בנוסף לעיבוד מסגרות ברזולוציה נמוכה יותר ולאחר מכן להגדיל אותן, בדיוק כפי שגרסאות DLSS ישנות יותר עושות כדי לשפר את הביצועים, ב-DLSS 3 יש לכרטיס הגרפי להכניס פריימים חדשים לחלוטין, שנוצרו בינה מלאכותית בין אלה המעובדים באופן מסורתי. הפריימים החדשים האלה - שנוצרו, משולבים, מזויפים, איך שלא תרצו לקרוא להם - עדיין כפופים להגנת ה-AI המצוינת ש-DLSS כוללת, ומספקות דחיפה גדולה עוד יותר של FPS למה שתהליך ההרחבה מספק מעצמו.
ואיזה חיזוק זה. פועל ב-4K, עם הגדרות גבוהות/אולטרה מעולות ומעקב קרני באיכות פסיכוטית, Cyberpunk 2077 הגיע לממוצע של 39 פריימים לשנייה ב-RTX 4090 ללא כל שינוי קנה מידה. אבל עם DLSS 3, על הגדרת האיכות הגבוהה ביותר שלו ועם יצירת פריימים מופעל, זה עלה ל-99fps. זה מהיר יותר ב-153%, ועל ידי הורדת איכות השינוי קנה המידה של DLSS 3 למצב ביצועים, הוא הופך ל-223%הַשׁבָּחָה. זה חומר מדהים. ניסיתי גם DLSS 2.4 של פעם לפני שעדכנתי את Cyberpunk 2077 לגרסה התומכת ב-DLSS 3, וקיבלתי 67fps עם מצב האיכות שלו - טוב, אבל שום דבר ב-DLSS 3, במיוחד אם יש לך צג מהיר יותר לנצל אותו.
גם המסגרות ה'מזויפות' נראות בדרך כלל מדויקות באופן מפתיע. החוויה העיקרית שלי עם אמנות בינה מלאכותית מורכבת מגלילה על פני JPG מתועבים מבחינה אנטומית בטוויטר, אבל DLSS 3 עושה עבודה סבירה בציור נתונים מפריימים 'אמיתיים' מסביב כדי ליצור משלו. הנה מסגרת מזויפת מקטעי Cyberpunk 2077 שהקלטתי, יחד עם המסגרת המעובדת באופן מסורתי שמיד אחריה:
מתקשים לשחק לזהות את ההבדל? להלן הגדלה של שניהם באמצעות Nvidia ICAT:
כן, הדבר היחיד שגוי בסצנה שנוצרת בינה מלאכותית זה קצת ממשק משתמש עמוס מדי פעם. ולהדגיש, חוסר השלמות הזעיר הזה גרוע ככל שיהיה כשאין שינויים פתאומיים או חתכים במצלמה. רוב הפריימים המזויפים נראים אפילו יותר כמו הדבר האמיתי, ומכיוון שכל כך הרבה פריימים מופיעים בשנייה, זה בעצם בלתי אפשרי לזהות הבדלים קטנים כמו זה כשהמשחק בתנועה.
לעזאזל, קשה לזהות מתי שםהםהבדלים גדולים. החולשה של דור הפריימים היא מעברים פתאומיים: כאשר התמונה על המסך שונה לחלוטין מהפריים הקודם. המסגרת שנוצרה, למשל, הגיעה מיד לאחר ששיניתי את מיקום מצלמת הנהיגה:
הרבה יותר גרוע, נכון? האלגוריתם מתבלבל כהלכה בגלל היעדר נתונים ממסגרות בעלות מראה דומה בקרבת מקום. אבל שוב, זהו פריים אחד מתוך עשרות על עשרות בשנייה, ו-DLSS 3 יכול במהירות לתקן את עצמו במהירות לאחר ניתוח רק פריים אחד שעבר עיבוד מסורתי. התוצאה היא שהבלגן המטושטש הזה הופך כמעט בלתי נראה כמו שיהוק ממשק המשתמש הקטן. חיפשתי באופן פעיל את הסוג הזה בדיוק של פגם כשהקלטתי את הפריים, וזה חלף כל כך מהר שלא רשמתי אותו עד שצפיתי והשהיתי את הצילומים מאוחר יותר. זה בסדר, בכנות.
ישנו חיסרון אחד ממשי, בכך שיצירת מסגרת גורמת להגדלת השהיית קלט גבוהה יותר מאשר DLSS 'סטנדרטי'. אתה גם לאתְחוּשָׁההפריימים שנוספו ל-AI במובן של חלקות שליטה - זה שדרוג ויזואלי גרידא - אז אני לא יכול לראות את זה תופס עם יריות מתעוותים. סייברפאנק ב-100 פריימים לשנייה פלוס אמנם נראה מפואר, אבל לי, הכוונה והנהיגה הרגישו קרובים יותר ל-60 פריימים לשנייה.
ובכל זאת, אני לא חושב שזו בעיה הרסנית עבור DLSS 3. משחקים כמו ה-Counter-Strikes שלך וה-Valorants שלך וה-Apex Legendses שלך בנויים לפעול בצורה חלקה על GPUs עם קצה נמוך בהרבה, כך שמשהו כמו RTX 4090 יספק יותר מ מספיק מסגרות ללא צורך בשינוי קנה מידה מלכתחילה. ולכל משחק עם תמיכה ב-DLSS 3 יש גם Nvidia Reflex מובנה, וכל מטרתו היא לצמצם את השהיה של המערכת - כך שההשהייה נשמרת, לפחות, בשליטה. וסייברפאנק הרגיש לי חלק מספיק - פקדי עכבר ומקלדת שמרגישים 60fps הם בקושי איטיים, וזכרו שמשחקים אחרים, פחות תובעניים, ייצרו פריימים 'אמיתיים' יותר, כך שיראו אפילו חלקים יותר.
בסך הכל, זו התחלה טובה עבור DLSS 3, וכל מי שזוכר את DLSS 1.0 יידע לצפות לשיפורי ביצועים ובהירות נוספים בעתיד. באמת, זו תכונה מספיק משכנעת שהיא יכולה לגרום ל-RTX 40 GPU להיראות כמו השקעה הרבה יותר חזקה, לבד. רק כמה עשרות משחקים אושרו לתמוך בו עד כה, אבל המספר הזה צפוי לעלות, בדיוק כמו איך DLSS הושק במקור עם רק כמה משחקים תואמים לפני שמצא את דרכו ליותר מ-200.
באשר ל-RTX 4090 ספציפית, אני יכול לפחות לראות את הטעם בזה. לא יכולתי לעשות את אותו הדבר עם ה-RTX 3090 Ti: כאשר ה-GPU הזה הושק, הוא היה יקר יותר מה-RTX 3090 למרות שהיה מהיר יותר במעט. למרות שה-RTX 4090 תובע דרישות פרועות עוד יותר מהכספים שלך, הוא גם כרטיס 4K טוב משמעותית, העולה באופן קבוע על 100fps בביצועים רסטרים באיכות מקסימלית ו-60fps עם מעקב קרניים. הוסף את DLSS 3, וזהו כובש המחשב המרשים באמת שה-RTX 3090 Ti מעולם לא היה.
ובכל זאת…כַמָה?ל-GPU שמתבלבל ומתעצבן שפועל ברזולוציות מתחת ל-4K, ונראה שיש לו בעיות עם גרסאות DLSS ישנות יותר, אלא אם כן הוא משויך למעבד בעל קצה דומה? אולי יש גרעין קטנטן של חובבים שרעבים לביצועים הטובים ביותר בכל מחיר, אבל עבור כל השאר, חסמי הכניסה של ה-RTX 4090 ישלולו אותו כאפשרות שדרוג רצינית.
עם זאת, עבור חבריי לא-עשירים הגדולים, הכל לא אבוד. הדבר המושך ביותר כאן הוא ללא ספק DLSS 3, ולמרות שזה השמור של ה-RTX 4090 ושתי גרסאות RTX 4080 לעת עתה, GPUs RTX 40 במחירים סבירים יותר בוודאי בדרך. תן לזה כמה חודשים ואתה אמור להיות מסוגל ליהנות מהחלק הטוב ביותר בארכיטקטורת ה-RTX 4090 מבלי שתצטרך למכור את מח העצם שלך כדי להרשות זאת לעצמך.