קוראים, ביליתי יומיים שלמים בבורות ההשוואה כדי לספר לכם מה כבר ניחשתם: ה-GeForce RTX 5090 מהיר מאוד, יקר מדי ועמוס יותר בטכנולוגיית AI מאשר חלומות הגבינה של פיליפ ק.דיק. לפחות שתיים מהנקודות האלה, אני בטוח, ישלחו את הממוצעכרטיס מסךקונים רצים, במיוחד בזמן שבואפילו מפתחי משחקים מתחילים לחשודשל בינה מלאכותית גנראטיבית והנוסטרים שלו עם הרבה אגודלים וקולות רובוטים.
עם זאת, למרות שאין הרבה מה לעשות לגבי המחיר של RTX 5090לכל הפחות1939 ליש"ט / 1999 דולר, מאות יותר מהספני הידוע לשמצהRTX 4090, החבילה של כלי בינה מלאכותית יותר ממוקדי ביצועים שלה היא - אעז לומר זאת - די מסודרת. אלה נעים בין Multi Frame Generation (MFG), שהוא בעצםDLSS 3 frame genאבל עד פי שניים מהר יותר, לשיפורי קנה המידה הכלליים של DLSS 4 ואפילו ליכולת ליישם חדשים יותרDLSSגרסאות למשחקים ישנים יותר. כל זה יגיע לשאר סדרת RTX 50כמו כן, עם קצת טפטוף עד לטווח ה-Enter RTX, אז אולי ה-RTX 5090 מובן בצורה הטובה ביותר לא כרכישת GPU מעשית בפני עצמה, אלא כמו שמודעה ממלאת כיכר Picadilly עבור אחיו הזולים יותר.
בהחלט יש תחושה ש-Nvidia עושה "Sod it" עם זה, חותכת את בלמים הרגישות כדי לייצר משהו שאפילו חובבי היפר עשויים למצוא קצת מטורפים מדי. מלבד המחיר, זהו ללא ספק ה-PSU-Muncher הגדול ביותר שענד אי פעם תג GeForce: מהדורת המייסדים שבדקתי דורשת אספקת כוח רועמת של 1000W והיא מדורגת לעלות עד 575W בבת אחת, איום שהיא הצליחה להתגבר עליו על ידי מושך 578W פנימהסייברפאנק 2077. לשם השוואה, RTX 4090 בדירוג 450W נראה כאילו ניתן להפעילו על ידי תפוחי אדמה. קרדיט למקרר כפול המאוורר המחודש על שמירת מכסה על טמפרטורות, שלמרות זאת מדדתי את השיא ב-74 מעלות צלזיוס ניתנות לניהול.
בנימה זו, אם יש משהו שה-RTX 5090 עושה בצורה מבריקהלְלֹאכל אזהרת AI, זה העיצוב התעשייתי. זה יכול להיות בעצם - אם כי זה לא רף גבוה - הכרטיס הגרפי הנראה ביותר שראיתי בחיי, פרוסה מודרנית אך בוגרת של אלומיניום בחיתוך מדויק. כמו כן, בניגוד ל-RTX 4090 FE, הוא לא כל כך גדול עד שהוא יכול היה להגיע מהעידן שבו מחשבים היו צריכים ארונות משלהם. זהו דק מוצק של 2 ס"מ, ליתר דיוק, סוף סוף עוצר ומהפך את המגמה של גרפי גרפי פרימיום המשמינים כל הזמן.
Ultra HD הוא הבית הרוחני של ה-RTX 5090, בדיוק כמו עם ה-RTX 4090 ו-RTX 3090לפניו. מכיוון שהיו לי את שלושתם בהישג יד, הצגתי להם את מתקן הבדיקה החדש שניסיתי איתוIntel Arc B580, המשלב 16GB של זיכרון RAM DDR5 עם Intel Core i9-13900K.
במונחים של ביצועי משחקים מקומיים ללא שינוי, שלא לדבר על כל גובינס מדור מסגרת, ה-RTX 5090 הוא ללא ספק הכרטיס המהיר החדש מכולם. זה הראשון אי פעם שניפץ 100fps ב-Cyberpunk 2077 עם ההגדרות האלה, ובתנאי שיש לך לפחות צג 144Hz (יחסית לא שאלה גדולה, אם אתה יכול להרשות לעצמך כרטיס גרפי בשווי £2K) אז אתה יכול לראות כרטיס מסך גלוי שיפור לעומת RTX 4090 במשחקים קשים אחרים כמומלחמה טוטאלית: Warhammer IIIו-F1 24.
עם זאת, קשה להתעלם מהאופן שבו הקפיצה מה-RTX 4090 ל-RTX 5090 לא כמעט גדולה או עקבית כמו השיפור של הראשון ביחס ל-RTX 3090. שני ה-GPUs המובילים של Nvidia כמעט ברמה ברמהאופק אסור מערבוAssassin's Creed Mirage, וההבדלים נשארים מינוריים ברגע שמתחילים להוסיף שינוי קנה מידה. DLSS ברמת איכות במערב האסור, למשל, העלה את זה ל-137fps ב-RTX 5090 ו-125fps ב-RTX 4090: בקושי קפיצה גדולה קדימה.
מצד שני, ארכיטקטורת Blackwell של ה-RTX 5090 נראית קצת יותר טובה בטיפול בפגיעה בביצועים ממעקב אחר קרניים – וזו כבר הייתה אחת התכונות החזקות של Nvidia. לאחר הפעלת אפקטי RT באיכות אולטרה,מטרו אקסודוסירד מ-163fps ל-117fps ב-RTX 5090 ומ-135fps ל-87fps ב-RTX 4090: זה גורם להפחתה של 28% ו-36% בהתאמה.
אז יש DLSS 4, והרכיב הכי גדול שלו ליצירת מספרים, Multi Frame Generation. זה עובד בדומה לדור הפריימים ש-DLSS 3 הציג עבור סדרת 40: הכרטיס לוקח נתונים מהפריימים שה-GPU מעבד ומשתמש ב-AI כדי ליצור פריימים דומים שניתן להחליק בין העיבודים, ולהגביר את קצבי הפריימים הכוללים ב-AI. החלפה למגע של השהיית קלט נוספת. עם זאת, בעוד שגרסת DLSS 3 יוצרת עד פריים בינה מלאכותית אחת עבור כל פריים מעובד, MSG יכול ליצור שלוש או ארבע, וכתוצאה מכך לסצנות כמו זו:
זה אכן ה-RTX 5090 המריץ את Cyberpunk 2077 עם נתיב מלאאלן ווייק השני, ב-4K, ב – מבחינת העיניים שלך – 200fps. ובאופן מכריע, 4x MFG לא מגדיל משמעותית את זמן ההשהיה לעומת מה שדור הפריימים הקלאסי של 2x כבר עשה, וגם לא נראה גרוע יותר מבחינת איכות התמונה.
זה לא אומר שזה כישוף ללא רבב. השהיית קלט היא השהיית קלט, ולמרות ש-MFG לא מחמיר את הפשרה הזו בצורה ניכרת, היא גם לא הופכת אותו לטוב יותר. Cyberpunk 2077 יכול גם להיות מטושטש למדי בעת ביצוע תנועות מצלמה מהירות - בעיה שלא ממש הייתה לי עם AW2 ועידן הדרקון: The Veilguard, למען ההגינות – וחשוב לזכור שלא משנה כמה מסגרות חיקוי מחולל AI יכול להוסיף, זה לא יגרום למשחקים האלה להרגיש מהירים יותר בידיים שלך. ל-218 פריימים לשנייה יהיו רק את העכבר החזק של משחק של 64 פריימים לשנייה, מכיוון שהפריימים האלה - אלה המועברים דרך צינור המחשב הרגיל - הם היחידים שיכולים לשקף במדויק את התשומות שלך.
כל זה בחשבון, החלקות החזותיתהואשדרוג מוחלט, ואם אתה לא משחק במשהו שצריך כיוון עווית מדוייק במיוחד... למה לא? במיוחד אם ה-GPU הבסיסי חזק מספיק כדי לקבל מסגרות 'אמיתיות' נוחות מתוך הגדרות באיכות מקסימלית כמו מעקב אחר נתיבים, ובמקרה זה יצירת הפריימים הופך למותרות שהוא באמת צריך להיות.לא קבשמשחקים ללא הגדרות נמוכות מתאימות יכולים להשתמש בהם כדי לשאוב את המספרים שלהם.
MFG הוא גם רק חלק אחד של DLSS 4, המכסה מגוון של טריקים ששניהם הם ולא בלעדיים לדור ה-Nvidia החדש הזה. לכן, ל-RTX 5090 יש גם את החובה להציג טכנולוגיה כלשהי שתועיל למעבדי GPU חוזרים ישר לסדרת RTX 20, כמו דגם ה-'Transformer' החדש של DLSS 4 ותמיכה ב-'DLSS overrides' ב-אפליקציית Nvidia.
ראשית, דגם ה-Transformer הוא טכניקה מודחת לאופן שבו DLSS מיישם את ההגנתיות הטובה מסוגה. הוא פועל מעט יותר לאט מדגם 'Convolutional Neural Network' הקיים, עם ממוצע של 120fps ב-Cyberpunk 2077 ב-4K/Ultra לעומת 132fps של הגרסה הישנה יותר. אבל זה כן נראה חד ומפורט יותר: הרבה מתמונות ההשוואה הפרסומיות של Nvidia התמקדו בטקסטורות, אבל מה שמצאתי הכי בולט היה השיפור לחפצים עם קצוות כמו דשא וגדרות תיל. DLSS כבר נראתה טוב יותר מיריביו FSR ו-XeSS באלה, אבל דגם ה-Transformer מנקה ומחדד אותם עוד יותר, ומקרב את התמונה הכוללת מתמיד לאיכות מקורית אמיתית. דברים טובים.
שנית, עקיפות DLSS יכולות להיות עניין גדול מאוד בהבאת גרסאות חדשות ומעולות יותר של DLSS למשחקים שמעולם לא עדכנו את התמיכה שלהם או שחסרה להם מלכתחילה. זה עדיין דורש מידה של תמיכה באפליקציית Nvidia - אתה לא יכול פשוט להכות DLSS 4 על כל דבר שנוצר אי פעם - אבל תהיה אצווה של 75 משחקים תואמים בהשקה, והאפשרויות גמישות בצורה מרשימה. אתה יכול להכריח משחק להשתמשDLAAאנטי-aliasing אם הוא מעולם לא יושם רשמית, למשל, או קח משחק שיש לו תמיכה ב-Convolutional Neural Network DLSS ושדרג אותו לדגם החדש של Transformer. ואם יש לך GPU מסדרת 50 כמו זה, יכול להיות שמשחק עם יכולת DLSS 3 frame gen יעבוד גם עם MFG מלא 4x, כפי שעשיתי עםעידן הדרקון: The Veilguardכדי לקבל את תוצאות ההשוואה שלמעלה.
אני עדיין לא רואה את הערך בהרבה ממה ש-Nvidia עושה עם AI, עד וכולל הניסיונות שלהם ליצורNPCs מצמררים וחסרי אמנות. אבל הרבה הרבה יותר קל להיכנס לסיפון התקדמות ה-DLSS האלה, שלא מפחיתות כלום, גונבות משום מקום ויכולות להפיח רוח חיים בחומרה ישנה באותה מידה שהם מעשירים את החדשה.
סקירת Nvidia GeForce RTX 5090: מדדי 1440p
אבל לפני שנהיה יותר מדי חביבים, הגיע הזמן לתזכורת נוספת למגבלות ה-RTX 5090. קניית מעבד גרפי מדף עליון וחיבורו למסך 1440p פחות תובעני עשויה להיראות עבור חלקם כמו בניית התקנת מוח הגלקסיה - המקבילה למחשב האישי לאלהפיאטים עם מנועים מסיביים שמבצבצים מאחורכי הם לא יתאימו בפנים. בפועל, ה-rigmobile הלא תואם שלך פשוט ישלח אותך להתרסק לתוך צוואר בקבוק של CPU:
שוב, ה-RTX 3090 נותר מאחור, אבל ברזולוציה זו ה-RTX 5090 הוא למעשה חזק כמו ה-GPU שהוא מחליף. אתה יכול לפתוח שוב את הפער על ידי הישענות עבה עם מעקב הקרניים, אבל עדיין, התוצאות מציפות: Cyberpunk 2077, עם אפקטים פסיכו RT ו- DLSS איכותי, הגיע לממוצע של 124fps ב-RTX 5090 ו-111fps ב-RTX 4090. כל זה מזומן עבור תוספת של 11 פריימים לשנייה? לא הרבה. גם MFG לא ממש שימושי כאן, מכיוון שאתה כבר מקבל כל כך הרבה פריימים בעיניים שדור רגיל של 2x פריימים ידחוף את המשחקים התומכים מעבר לנקודה שבה רק לעתים רחוקות תוכל לתפוס עומס יותר.
לא, 4K הוא המקום שבו נמצא ה-RTX 5090. אבל אז, לנסות להיות פרקטי עם כרטיס כזה מרגיש כמו להחמיץ את הנקודה שלו. כן, היו לנו פעם את ה-GTX 1080 Ti וה-RTX 2080 Ti, גרפי GPU שיכלו לעלות על טווח ועדיין להיות בעלי הישגים גבוהים במידה מסוימת. גם אני מתגעגע לימים ההם. אבל האם ה-RTX 5090 ממילא אינו יותר מכשיר שאיפה? דגם קונספט שבמקרה נמלט מאגף העיצוב והתגנב למפעל הייצור?
בואו נהיה אמיתיים: לעולם לא התכוונתם לקנות את זה. אף פעם לא התכוונתי לקנות את זה. אפילו האנשים שיָכוֹלקנה את זה, ככל הנראה כשהם לא עסוקים בהוצאה להורג של הגנרלים שלהם, בטח יש גם עין אחת לפחות על ה-RTX 5080. זה פשוט כל כך הרבה מעבר לנורמות שלנו, שנראה שגם לשנוא את זה אין הרבה הגיון. ל-GPU עצמו לא יהיה אכפת, ו-Nvidia בהחלט לא. הם כנראה כבר מתכננים את ה-RTX 6090 תמורת 2,500 פאונד.
במקום זאת, בוא נראה את זה בשביל מה שזה באמת, תרגיל מושך את העין עבור תכונות DLSS שיש סיכוי גבוה יותר להכות גלים מכל כרטיס גרפי בודד אחד. השגת אותי שם, RTX 5090, גם אם אתה לא מקבל את הכסף שלי.
סקירה זו מבוססת על יחידה קמעונאית שסופקה על ידי היצרן.