זה תלוי במעבד ומשיק עמוק לתוך דור GPU, אבל זה עדיין יכול לעלות על ה-RTX 4060
זה לא מפורש בגלוי, אבל יש ריח של Battlemage החדש של אינטלGPUsמוצג כמו מה שדור האלכימאים היה צריך להיות. הָהֵןבסופו של דבר צמחו לתוך נעלי ה-PCIe שלהם, אבל רק לאחר חודשים של עדכוני דרייבר מחליפים חוגה - בעוד שספינת הדגל B580 מבטיחה ביצועי משחקי Nvidia הטובים ביותר מההתחלה. אפילו בשלב כזה בדור הגרפי הנוכחי (ה-GeForce RTX 5090 ו-RTX 5080 יכולים להיחשף ממש הערב, ב-CES 2025), יש משהו מפתה בהצעה הזו.
ברור שזה עוזר שה-B580 לא מתחרה ב-RTX 5090 או 5080, שללא ספק יעלה בערך כמו כמות ביצי ה-Fabergé שתצטרכו לפצח כדי להכין עוגת חתונה חדה לא נעימה. במקום זאת, ולמרות ההצעה של אינטל שמדובר במכונת 1440p, ה-B580 הוא הרבה יותר 1080p-boppingRTX 4060לְהִתְחַרוֹת. כאן בבריטניה, טווח התמחור שלו מת פחות או יותר אפילו עם ה-GPU של Nvidia, כאשר הזול ביותר מתחיל ב-270 ליש"ט והמהדורה המוגבלת של אינטל (בבדיקה כאן) עולה 300 ליש"ט. במדינה, זה אפילו זול יותר, כאשר המהדורה המוגבלת דורשת רק 260 דולר כאשר רוב דגמי ה-RTX 4060 נשארים סביב 300 דולר.
מינוס ארבעים דולר גם משלמים במקרה 4GB יותר VRAM מאשר 4060, ה-B580 עם 12GB של GDDR6. זה עדיין דורשBAR ניתן לשינוי גודללעבוד כמו שצריך, אבל ארכיטקטורת Battlemage מכוונת גם לכמה נקודות חולשה של Alchemist, ומשפרת אתאיתור קרנייםליבות וכבר לא לגבי משחקי DirectX 9 עם מבט כזה של סלידה ופחד. מה שהכל נשמע מקסים - אלוהים יודע שהעולם יכול להסתדר עם יותר GPUs זולים שאינם, כמוRadeon 7600 של AMD, די חסר טעם.
סקירת Intel Arc B580: מדדי 1440p
עם זאת, בהרצת המשחקים בפועל, להפיק את המרב מה-Arc B580 זה לא פשוט כמו סטירה על ReBAR. ראשית, ב-Rez המועדף על אינטל של 2560x1440, היא הצליחה רק להראות הגונה במקצת בשילוב עם Core i5-11600K של מתקן הבדיקה של RPS. למעט יתרונות צנועים חד-ספרתיים של קצב פריימים במטרו אקסודוסוF1 2022, הוא מתפקד כמעט זהה ל-RTX 4060 בן כמעט שנתיים, אפילו עם כל זיכרון הבונוס הזה.
העניין הוא שרציתי לעדכן את תהליך ההשוואה של ה-GPU שלנו כבר עידן ועידנים, מה גם שרוב המשחקים האלה מוחלפים על ידי סרטי המשך או מתארכים בערך כמו ה-i5-11600K עצמו. לכן החלטתי להפסיק לדחות את זה ולנסות מערכת מרעננת, עם משחקים חדשים יותר ומחשב שמבוסס על ה-Core i9-13900K. אולי פחות מעבד מייצג של ההמונים, אבל כזה שאמור להיות פחות נוטה לצוואר בקבוק מאשר ה-i5 הישן.
עם המעבד הצעיר והמהיר יותר הזה למשחק, ה-B580 הפך את ביצועי הציור שלו מול RTX 4060 לניצחון נקי:
תסתכל על זה, מצלם מעלה מ-3 פריימים לשנייה מאחורShadow of the Tomb Raider(ניתן, עם הגנה שונה) ל-12fps קדימה. וב-Metro Exodus, ה-RTX 4060 לא הרוויח כלל משדרוג המעבד, אבל ה-Arc B580 טען לעוד 5fps.
בניגוד ל-Radeon 7600, ולצורך העניין רוב ה-GPUs של AMD, ה-B580 יכול גם לתת ל-Nvidia מאמץ על מעקב אחר קרניים. רִיצָהסייברפאנק 2077במתקן המשודרג עם אפקטי RT ברמה פסיכו ושיפור קנה מידה באיכות מקסימלית, ה-Arc B580 הגיע לממוצע של 39fps עם XeSS - מת אפילו עם RTX 4060 המשתמש ב-DLSS. ריפרוף על מעקב קרני באיכות אולטרה ב-Metro Exodus ראה גם את ה-Arc B850 שומר על ההובלה שלו, עם 52fps ל-43fps של RTX 4060. וזה היה בלי שום עזרה לשיפור קנה המידה בכלל.
סקירת Intel Arc B580: מדדי 1080p
אני עדיין לא בטוח שה-Arc B580 הוא המציאה של 1440p שבאינטל אומרים שהוא - ברור שזהמְסוּגָלברזולוציה הזו, אבל זה גם רק מגרד 60 פריימים לשנייה במשחקים חדשים יותר, ותמורת רק 70 פאונד נוספים בערך יקבל את ה-RTX 4060 Ti המהיר הרבה יותר. לעומת זאת, בירידה של 1080p, הכל מתנהל בצורה חלקה, גם אם ה-RTX 4060 הוא לרוב מהיר יותר במתקן הבדיקה הישן.
עם זאת, עם ה-Core i9-13900K, זהו ניצחון נוסף עבור Battlemage, משיכת מספר מובילים דו-ספרתיים על ה-RTX 4060 ורק בפיגור קל ב-Assassin's Creed Mirage.
שוב, לא היה הרבה אור יום בין השניים במבחן Cyberpunk 2077 בעקבות קרינה - ה-Arc B580 קיבל 58fps, ה-RTX 4060 קיבל 59fps - ועם Ultra RT מופעל ב-Metro Exodus, ה-GPU של אינטל נשאר מהיר יותר, עם ממוצע של 149fps ל- 142fps של GeForce. מכיוון שה-Ultra High הקביעה מראש של F1 2024 מאפשרת גם מעקב אחר קרניים כברירת מחדל, גם היא מראה שה-Arc B580 יכול לעמוד במאמץ הנוסף בלי להתכווץ.
יש כאן הרבה דברים טובים, גם אם אתה לא פעיל בקנייה חלקית, ורק רוצה לראות משהו מתקלקל במדינה החד-צדדית שהיא כרטיסים גרפיים עכשוויים. Nvidia היא כבר לא היצרנית היחידה שיכולה לבצע איתור קרניים היטב, ואינה יכולה עוד לטעון ללא עוררין לייצר את הכרטיס המהיר ביותר מתחת ל-300 פאונד של הדור הנוכחי - ב-Native Rez, בכל מקרה. אפילו יעילות ההספק המצוינת של ה-RTX 4060 אינה עומדת ללא עוררין: נראה כי ה-Arc B580 הוא המפסיד כאן, עם דירוג צריכת החשמל של 190W ודרישת החשמל של 600W שלו מתגמדים מזו של דירוג ה-115W ו-550W של ה-4060. אולם בפועל, הגבוה ביותר שרשמתי בציור B580 היה רק 118W, וגבר על ה-126W שראיתי ב-4060. דגם המהדורה המוגבלת הזה פועל קריר יותר, ובדרך כלל נשאר בסביבות 63°C תחת עומס; יריבתה של Nvidia נעה סביב טווח 69-74 מעלות צלזיוס.
כמו שאמרתי, דברים טובים. עם זאת, ההסתמכות של ה-Arc B580 על רמת ה-CPU פירושה גם שהפרספקטיבה האישית חלה הרבה יותר מאשר על השוואות גרפי העמודות הרגילות. האם הכרטיס הזה עושה טוב אם למנף את טכנולוגיית ה-CPU החדשה יותר כדי להשיג יתרון בביצועים, או שהוא למעשה מחובר לשבבים העדכניים והיקרים ביותר בצורה כזו שהופך אותו ללא התחלה לאלה במחשבים ישנים יותר?
בכנות, אני חושב שזה קצת משניהם. אם יש לזכור שכרטיסי מסך זולים יותר נוטים למצוא את דרכם באופן טבעי למחשבים שולחניים מזדקנים אחרת, זה בהחלט לא אידיאלי שהיכולות הטובות ביותר של Arc B580 יהיו קשורות כל כך בשדרוג של רכיב אחר, יקר יחסית. יחד עם זאת, זה לא כאילו יש דרישה מגולפת באבן ל-Core i9 החדש ביותר. בדיקות ה-CPU הקודמות שלי מרמזות שה-i9-13900K למעשה לא כל כך מהיר יותר מה-Core i5-13600K בטווח הביניים, שהוא עצמו מהיר יותר במעט מה-Core i5-12600K, שהוא בן שלושה דורות בשלב זה. במילים אחרות, ה-Arc B580 עלול להפסיד במערך מחשב ישן יותר, אבל כל מי שעודכן בשנים האחרונות כנראה יהיה בסדר.
זה גם לא רק מעקב אחר קרניים שבו אינטל מדביקה את הקצב. כרגע הוא שוחרר ומתפקד רק ב-F1 24, אבל XeSS 2 - הגרסה העדכנית ביותר של טכנולוגיית ה-Upscaling דמוי ה-DLSS שלהם - מספק כלי נוסף עבור Arc B580 כדי להגביר את קצבי המסגרות שלו. עד כה, XeSS 2 נראה כמו התאמה ל-DLSS על איכות חזותית כללית - ממש הישג, בהתחשב ב-AMD FSR מנסה ונכשל כבר שנים - ורכיב יצירת הפריימים החדש שלו גם עושה עבודה מרשימה בשכפולDLSS 3חיזוק החלקות שנוצר על ידי AI. מנצח אותו, אפילו. 45fps ב-1440p הפכו ל-80fps עם XeSS 2 מופעל, בעוד שב-1080p הוא ירד מ-56fps ל-102fps, בשני המקרים עלה מעל 57fps ו-77fps בהתאמה שה-RTX 4060 ייצר עם DLSS 3.
שוב, AMD ניסו משהו מאוד דומה עםFSR 3, אבל נראה ש-XeSS 2 מניב תוצאות טובות יותר מבלי להוסיף פיגור קלט רב כל כך. הייתי מעוניין לנסות את XeSS 2 במשהו יותר מטושטש מאשר מרוץ נשלט על ידי משחקי פאד, אבל מה ש-F1 24 מציג עד כה הוא מעודד.
הקאץ', חשוב, הוא של-DLSS 3 יש התחלה ענקית בתמיכה במשחקים, זמין כעת ביותר מ-100 משחקים ועם עשרות נוספים בדרך. קשה לראות את XeSS 2 מתעדכן, אי פעם, מה שאומר ש-DLSS 3 נשאר תכונה בעלת ערך רב יותר - והערך הזה מועבר למעבדי ה-GPU שתומכים בו, כולל RTX 4060.
ככזה, ה-Arc B580 לא ממש הופך את ה-RTX 4060 למיושן. Nvidia כנראה תמשיך לעשות את זה בעצמה, עם ה-RTX 5060 הבלתי נמנע. ה-GeForce הוא גם הימור בטוח יותר עבור אסדות 1080p שעדיין משתמשים במעבדים של פעם, כמו העובדה שהוא לא מרוויח כל כך מהשבבים החדשים יותר אומר לנו שהוא גם לא יפסיד הרבה עם צ'יפס ישנים יותר.
לעומת זאת, עבור מבנים חדשים לגמרי (או מחשבים אישיים שהתרעננו מחוץ ל-GPU), ה-Arc B580 הוא חלופה לגיטימית. אפשר לטעון שהטוב יותר, למעשה, אם אתה יכול לחיות בלי טעם זמין יותר של ג'נרל מסגרת. מלבד תיקון חולשת מעקב הקרניים של Alchemist ובאופן כללי ייצוב הכל – לא חוויתי אף אחת מההתרסקויות שעשיתי עם ה-Arc A750 – ארכיטקטורת ה-Battlemage יצרה מעבד גרפי מרענן ובמחיר סביר שמספיק יותר ממספיק ל-1080p חלקלק. וזה אפילו לא צריך עשרים עדכוני מנהלי התקנים כדי להגיע לשם.
סקירה זו מבוססת על יחידה קמעונאית שסופקה על ידי היצרן.