בכל שנה, ועידת מפתחי המשחקים (GDC) מפרסמת את תוצאות סקר תעשיית המשחקים שלהם, אשר אוסף תגובות מיותר מ-3000 מפתחים. הסקר השנתי ה-13 - שאתה יכולמצא במלואו כאן- שאילתות למשיבים בנושאים הכוללים פיטורים, AI יצירתי, תנופת השירות החי ומימון. כטבעו של זמננו, זהו סלט עגום גדול עם כמה זילוף קרוטונים בהירים. מהמבוא של הדו"ח, שאינו מזכיר קרוטונים אפילו פעם אחת:
זה מרגיש כאילו 12 החודשים האחרונים ראו את חלקם של הון ושברון לב. פיטורים בתעשייה נמשכו, עד לנקודה שבה אחד מכל 10 מפתחים אמר שהם איבדו את עבודתם בשנה האחרונה. אולפנים נוספים מאמצים AI Generative, למרות שזה יותר ויותר לא פופולרי בקרב מפתחים. שעות העבודה עולות, הזדמנויות ההשקעה מצטמצמות ואירועי מזג אוויר קשים לאחרונה... מפנים את תשומת הלב להשפעה הגוברת של אסונות האקלים.
אבל תעשיית המשחקים עמידה, וכך גם המפתחים שלה. פיתוח המחשבים הרקיע שחקים, אולפנים נוספים נותנים עדיפות לנגישות למשחקים, תמיכת ההתאגדות נשארת יציבה, והוליווד ממשיכה לראות את הערך בהתאמת משחקים למסך הגדול (והקטן).
נדיר לראות חולף שבוע שבו לא שומעים על אובדן מקומות עבודה בצורה כלשהי, אבל למרות זאת, נתון אחד מכל עשרה פוגע חזק במיוחד. תפקידים נרטיביים נפגעו בצורה הקשה ביותר ב-19%, בהשוואה ל-6% בעבודה בעסקים ובפיננסים. הסיבות הנפוצות ביותר שניתנו היו ארגון מחדש, ירידה בהכנסות ושינויים בשוק/מגמות בתעשייה. בסקר של השנה שעברה, 53% מהמשיבים לא הושפעו מפיטורים, לא באופן אישי ולא בחברה שבה עבדו. השנה המספר הזה ירד ל-43%.
19% מהמפתחים אמרו ל-GDC כי לא ניתנה להם "שום סיבה" לפיטורים בחברה שלהם. "אם איבדת את העבודה שלך, האם הצלחת למצוא עבודה חדשה?" ביקש מהסקר קטע 'במילים שלך', שאוסף ציטוטים ישירים מהמשיבים. "תעשיית המשחקים הורגת אותי", הייתה תשובתו של אחד המפתחים. אחרת, הסקר אינו מקשר את הפיטורים הללו מול נתונים של עובדים חדשים באותה תקופה, למרות שאולי יש כאן קו דרך בין 56% מהמפתחים שאומרים שהם השקיעו כסף במשחקים שלהם לעומת 28% שיש להם "פרסום עסקאות ומימון מבוסס פרויקטים".
האקלים הזה של עייפות פיטורים משולב עם אדישות הולכת וגוברת כלפי כלי בינה מלאכותית, הנחשבים לעתים קרובות כעתיד התעשייה. "פיתוח משחקים אמור להיות אמנות וביטוי של הדמיון של האדם, לא קונספט שנוצר בינה מלאכותית ללא תהליך חשיבה אמיתי", נכתב בציטוט של מגיב שמוביל את המדור על כלי AI Generative. רוב המפתחים (52%) שנשאלו אמרו שהם עובדים בחברה שמשתמשת בכלים כאלה. 16% מהמשיבים אמרו שלחברה שלהם יש מדיניות נגד שימוש בכלי AI גנרטיביים, לעומת 9% שבהם השימוש בהם היה מחייב.
כמעט שליש מהנשאלים סברו שה-Gen AI משפיע לרעה על התעשייה: 30%, לעומת 20% בשנה שעברה. 13% סברו שההשפעה חיובית, ירידה מ-21%. "כאשר התבקשו לצטט את החששות הספציפיים שלהם, המפתחים הצביעו על גניבת קניין רוחני, צריכת אנרגיה, איכות התוכן שנוצר בינה מלאכותית, הטיות פוטנציאליות ובעיות רגולטוריות", נכתב בסקר.
"כשנשאלו אילו יישומים הם ראו לשימוש ב-Generative AI בתעשיית המשחקים, המפתחים הצביעו על משימות כמו סיוע בקידוד, אמנות קונספט ויצירת מודלים תלת מימדיים ואוטומציה של משימות חוזרות ונשנות (מפתחים הציעו הצעות דומות בסקר שלנו מ-2024)" קורא את הדוח. "אבל המילה שבה השתמשו הכי הרבה בתגובות שלהם הייתה 'אין'".
אני צריך להכיר בכך שהאמצעי הרטורי שהם השתמשו בסוף שם - בשילוב עם ציטוט הפתיחה לעיל - ברור שהוא מוטה מאוד בצד אחד של הטיעון. אז שוב, זה גם הצד של הוויכוח שאני נמצא בו, ולכן הוא טוב. אובייקטיביות מיועדת לקטנטנים קטנים.
יש כמה דברים חיוביים למרבה המזל, כפי שהדוח מדגיש למעלה. "71% מהמפתחים חושבים שמאמצי ה-DEI והנגישות של החברה שלהם הצליחו לפחות מעט, בעוד 51% מרגישים אותו הדבר לגבי מאמצי הקיימות של החברה שלהם". בנוסף, תמיכת איגודי העובדים נותרה עקבית מהשנה שעברה, עם 58% מהנשאלים בעד - נתון שעשוי לעלות, בהתחשב בכך שזו הייתה השנה הראשונה מאז תחילת הסקר שמספר המפתחים העובדים 40 שעות או פחות בשבוע ירד .
גם פיתוח המחשב נראה בריא, כאשר 80% מהמפתחים שנסקרו מייצרים כיום משחקים עבור טלוויזיות החשיבה המקסימות שלנו, לעומת 66% בשנה שעברה.