יש כאן טריק, וזה לא רק DLSS 4
אתמול בלילה, בCES 2025, Nvidia הכריזה סוף סוף על סדרת ה-RTX 50 שלהםכרטיסי מסך, ואני יכול רק לומר שאני חכם עם הטריקים של RTX 5090. GPU שאוכל עד 575W ועולה 1939 ליש"ט / 1999 דולר? כן, ניסיון נחמד, ג'פרי נ. וידיה, אבל קלף מטורף כזה לא יכול להתקיים במציאות. ברור שזה רק כאן כדי לגרום לאחרים, RTX 5080, RTX 5070 Ti ו-RTX 5070, להיראות כמו עסקאות טובות יותר.
נמסר על ידי המנכ"ל מעוטר עור נחש, Jensen Huang - אופטיקה מעניינת שם - ההרצאה המרכזית של CES פירטה גם את DLSS 4, גרסה משודרגת שלDLSS 3ושילוב האנט-aliasing/יצירת פריימים שלו, כמו גם ה-Nvidia Reflex 2 משכך השהייה בכניסה. בוא נישאר לרגע עם ה-GPUs החדשים, לא רק בגלל שאני דואג שבעצם אני ממש אוהב את הסאונד של RTX 5070 ואני משוכנע שמכניסים אותי למחשבה.
להלן מפרט המפתח והתמחור, שלמעט ה-RTX 5090, למעשה צונח נמוך יותר מהמקבילה של כל דגם מסדרת RTX 40. הRTX 4080, למשל, הושק ב-£1269 / $1199, בעוד שRTX 4070החל מ-£589 / $599. רק ה-RTX 5090 וה-RTX 5070 Ti מקבלים שדרוגי קיבולת VRAM, אם כי כל הארבעה עוברים ל-GDDR7 החדש והמהיר יותר.
מְחִיר | זֵכֶר | ממשק זיכרון | צבעי CUDA | תאריך יציאה | |
---|---|---|---|---|---|
RTX 5090 | £1939 / $1999 | 32GB GDDR7 | 512 סיביות | 21,760 | 30 בינואר |
RTX 5080 | £979 / $999 | 16GB GDDR7 | 256 סיביות | 10,752 | 30 בינואר |
RTX 5070 Ti | £729 / $749 | 16GB GDDR7 | 256 סיביות | 8,690 | פֶבּרוּאָר |
RTX 5070 | £539 / $549 | 12GB GDDR7 | 192 סיביות | 6,144 | פֶבּרוּאָר |
בהתחשב בכך שהRTX 4090כרגע נאבקת עם כלום, אפילו עם מעקב אחר קרניים כפויאינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדולב-4K, קשה לראות ב-RTX 5090 משהו אחר מלבד פתרון של שניים לבעיה שמעולם לא הייתה קיימת. השאר, אבל? יכול להיות יותר גרוע, יכול להיות יותר גרוע. לקח לסדרת RTX 40 חצי דור לתקן את הטעויות שלה במחיר סביר עם אצווה חדשה של RTX Supers, ומעבדי ה-GPU החדשים האלה זולים יותר או לא יקרים יותר. הם כולם מחזה ארור פחות מה-RTX 5090, בכל מקרה. אה, הנה, תראה, הם עשו את זה שוב.
בדומה לאופן שבו סדרת RTX 40 הביאה לך שימוש בלעדי ב-DLSS 3, סדרת RTX 50 מאפשרת גם DLSS 4, אשר מוסיפה תכונת 'דור רב-מסגרות' שיכולה למעשה ליצור עד שלוש מסגרות בינה מלאכותית עבור כל אחת שעובדה. בניגוד ל-DLSS 3, שיכול ליצור רק עד מסגרת אחת נוספת לכל מסגרת רגילה. זה כבר מוגדר לתמיכה ב-75 משחקים, רובם הגוןאלה שעובדים כעת עם DLSS 3, והיתרונות המוצעים שלו מסתכמים במתמטיקה פשוטה: יותר פריימים שנוצרו שווים לקצבי פריימים גבוהים יותר, ובתמורה, חלקות חזותית טובה יותר.
זה יכול להיות מגע נחמד, אם כי DLSS 4 מגיע עם סיבות משלו לדאגה. ראשית, זה סוג של זורק את רובתוצאות ההשוואה של Nvidia עצמהמופרך, כאשר רוב הגרפים שמים אגודל על כף המאזניים על ידי השוואה בין גרסאות המשחקים DLSS 4, המתחדשות במלואן, מול גרסאות DLSS ישנות יותר. בשביל מה שזה שווה, הם כן כולליםFar Cry 6תוצאות שאינן משתמשות בשינוי קנה מידה כלל, ומעבדי ה-RTX 50 GPU נראים כ-20-25% בממוצע מקודמיהם שם. עם DLSS 4 ו-Multi-Frame Generation, זה יותר כמו 100%, כולל כמואלן ווייק 2ומיתוס שחור: ווקונגעִםמעקב אחר נתיבים.
השהיית קלט היא דאגה נוספת, מכיוון שבעוד ש-DLSS 4 אכן יוצק יותר פריימים בעיניים שלך, זה אומר גם לחכות לפריימים הנוספים שנוצרו בינה מלאכותית כדי לצאת מהדרך לפני שתראה מסגרת אחרת מעובדת שמשקפת למעשה את הקלט שלך . עם זאת, Nvidia טוענת כי זה יטופל על ידי Reflex 2. בנוסף לשימוש באותן טכניקות הפחתת חביון כמו גרסאות Reflex קודמות (בעיקר על ידי כך שהמעבד וה-GPU שלך עובדים בסנכרון קרוב יותר), Reflex 2 מוסיף כלי שנקרא Frame Warp.
זה עובד כך: בזמן שהכרטיס הגרפי שלך מעבד מסגרת, המעבד מנתח את קלט העכבר שלך כדי להבין לאן מיקום המצלמה עומד לעבור. לאחר מכן, רפלקס 2 לוקח את הנתונים מהמסגרת המעובדת ו'מעוות' את התמונה כדי להשתמש במיקום המצלמה החדש, המחושב במהירות רבה יותר, תוך שימוש בעיבוד חזוי כדי למלא את כל הפערים שהתנועה הנוספת עלולה ליצור. התוצאה צריכה להיות שמה שאתה רואה על המסך שלך ישקף טוב יותר את התשומות האחרונות שלך, ועלול לקצץ את השהיית הקלט בעוד 50% לעומת רפלקס הסטנדרטי.
Reflex 2 יושק לצד ה-RTX 5090 ו-RTX 5080 כשהם יוצאים ב-30 בינואר, אם כי עדכונים עתידיים יוסיפו תמיכה בכרטיסי מסך ישנים יותר של RTX. אני מקווה שגם משחקים נוספים, כמו רקהגמרול-Valorant יש כרגע את Reflex 2 'בקרוב'.
יכול להיות שאני קורבן לאיזה פסיון גדול עם מאוורר כפול, מול ה-GPU החדשים, אבל בסך הכל Reflex 2 הוא כנראה הדבר האהוב עליי לצאת מהגילוי-אתון של Nvidia. זה פשוט נראה כמו דוגמה טובה לשימוש בטכניקות עיבוד יצירתיות וטכנולוגיה חזויה כדי לגרום למשחקים להרגיש ולתפקד טוב יותר; אני די אוהב את יצירת הפריימים כקונספט ו-DLSS 4 כנראה טוב כדי לגרום למספרים לעלות, אבל משחק עדיין ירגיש כמו להשתכשך בזפת חמה אם רק 20 מתוך מאות הפריימים האלה לשנייה באמת מעובדים על ידי המחשב שלך.
ובכל זאת, יש דברים גרועים יותר לעשות עם AI גנרטיבי. כמו, אה, PUBG Ally, ה"דמות הניתנת להפעלה משותפת" הכפופה והמפחידה שנבנתה עםNvidia ACEערכת כלים של NPC המאפשרת לך להביא את תיאוריית האינטרנט המתה ישירות אל הקרב המלכותי שלך.
אני מאוד מרגיש שזה עלבון לחיים עצמם.