מוּשׁבָּעיש עודהעולמות החיצונייםDNA בתוכו מאשר רק הקישור האובסידיאני, ומנקודת מבט טכנית, זה עשוי להיות מדאיג - האחרוןRPGמהדורת הבחירה של Spacer הייתה אחת מהןשבור באומללותשחרורים משנת 2023.
למרבה השמחה, Avowed אכן משגר לפחות בצורה טובה בהרבה, ועם כמה חזותיות פנטזיה ממשיות באמת שעשויות אפילו להצדיק את ההתנפצותמעקב אחר רייו עם זאת, נראה כי גרסת ה- PC יש עדיין כמה חוטים רופפים, שכדאי להיזהר מהם גם אם אתה יכול לסדר כמה עם ההגדרות הנכונות.
דרישות מערכת מושבעות וביצועי מחשב
המפרט המומלץ של Avowed לא מציין אילו הגדרות או פיקוח על רזולוציה יש להם בראש, ולכן למרבה הצער אני פשוט לא יודע אם אני אמור לירוק בזעם מתמרמר עליהם שרוצים RTX 3080. אבוי. ובכל זאת, אין כאן שום דבר שהוא חדש במיוחד (ובכך יקר יותר), ושטח אחסון של 75 ג'יגה -בייט אינו גרוע כמו שבאתי לצפות עבור RPG גדול ומבריק. שימו לב לחוסרSSDגם דרישה.
מפרט מחשב מינימלי מושבע
- OS:Windows 10/11 עם עדכונים
- מעבד:AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core I5-8400
- אַיִל:16GB
- GPU:AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070 / Intel ARC A580
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:שטח זמין של 75 ג'יגה -בתים
מפרט מחשב מומלץ
- OS:Windows 10/11 עם עדכונים
- מעבד:AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i7-10700K
- אַיִל:16GB
- GPU:AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:שטח זמין של 75 ג'יגה -בתים
גם חוזרים אלה נראים מדויקים באופן נרחב, אך לא מחייבים יתר על המידה את צרכי החומרה של Avowed ואינם נותנים תקווה כוזבת לאסדות ספוד. בבדיקות המידוד שלי לשוטט חופשי, GTX 1070 יכול להתמודד עם הגדרות נמוכות ב 37 fps על 1080p ילידי, ו- 50fps עם FSR 3 ברמה איכותית. על מה שתרצו ממפרט מינימלי של GPU, במילים אחרות. יתכן שיש מקום להתנודד ברובד המומלץ, תלוי בסובלנות שלך לשחזור: ה- RTX 3070, שתי רמות למטה מה- RTX 3080 המופיע ברשימה, ייצרו 48 fps ב 1080p כאשר ה- EPIC מוגדר מראש. לאחר הוספת DLSS במצב איכותי, זה עלה ל 67 fps.
כלים כמו DLSS, FSR ו- Unreal Engine Engine 5 TSR של TSR אינם מרגישים חיוניים על הסף בהפניית גלגלי הביצועים, אם כי ככל הנראה הם יכולים לספק פרץ גדול של מהירות. אני חושד ש- DLSS עשוי להיות קצת משוחק, עם זאת: על שליRTX 4060, אם הייתי משיק את Avow, לאחר שהושבת בעבר את ה- Upscaler של Nvidia, הוא היה מאפשר זאת בשקט מחדש מבלי לומר זאת בהגדרות. מכאן שנראה כי מדד מבולבל הרבה יותר, כאשר "מאפשרת" DLSS בהגדרות הגרפיקה לא עשתה דבר.
עם עליית השם המובאת לעקב, ה- RTX 4060 היה ממשיך לממוצע 39 fps על Epic ו- 61fps גבוה, שניהם ב- 1080p ילידים. לא מדהים עבור ה- GPU הספציפי הזה, אם כי זה יכול להיות גרוע יותר, וכנראה שזה יהיה אם יש לך כרטיס גרפי של אינטל. הArc B580, שלעתים קרובות יכול לעלות על ה- RTX 4060 במשחקים אחרים, הצליחו רק 46 ק"ג בגובה וסבל מגמגום תכוף עוד יותר מאשר כרטיסי GeForce שבדקתי.
אה כן, גמגום מעבר, הרוח המתנודד שרודף הרבה משחק UE5. צפו לפחות לחלק מכך ללא קשר למפרט שלכם, אם כי לפחות קל יותר לרפד את הג'אבים כשאתם פועלים בדרך כלל מסגרות גבוהות יותר. בין אם זה אומר לסלוח על תחבולות של DLSS - 39 fps של RTX 4060 על Epic שנפגע עד 59 fps עם קם גודל איכותי - או סתם, אתה יודע, מחשב מעשה. הRTX 4070 של, למשל, יכול לשלב DLSs איכותיים עם חזותיים מקסימליים עבור 73 fps חלקים במהירות 73 fps ב 1440p, וזה כלל מעקב אחר קרניים. זה יכול אפילו לקחת את ההגדרות הללו ל 54 fps ב 4K, אם כי על ידי הפלת DLSS בו זמנית למצב מאוזן. החדשRTX 5080באופן לא מפתיע, התברר כקשה יותר ברז הזה, בממוצע 62 fps עם חזותיים אפיים, קרני מעקב אחר ו- DLS על איכות.
מעקב אחר ריי, אני חייב לומר, הוא הרבה יותר מפתה במושב יותר מאשר ברוב המשחקים, כמעט כולו מכיוון שמס הביצועים שלו (לעומת השפעות התאורה וההשתקפות ברמת האפוס הוא מחליף) אינו כל כך תלול. אמנם אין הבדל של לילה ויום מבחינת המראה, אבל אני אוהב איך ריי מעקב מעניקה לסצנות בשעות היום פופ תוסס יותר בעלות ניגודיות גבוהה יותר, שעובד טוב במשחק שאפילו הפנים של הדמות שלך מתיזות עם פלורה פנטזיה. ואף על פי ששיחת חומרה עוזרת בגמגום, אינך זקוק בקפדנות ל- GPU חדש ומתקדם לאפקטים של RT. בשעה 1440p, RTX 3070 בן הארבע ירד רק מ- 52 fps ל- 47 fps לאחר שהוסיף מעקב אחר קרניים לתצורת האיכות של Epic/DLSS.
1 שֶׁל 2
כּוֹתֶרֶת
שִׁיוּך
מחשבים אישיים בקצה התחתון באמת צריכים עדיין להתנשא, נפש. המחשב הנייד הדק של MSI GF63 שלי, עם 8 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM וRTX 4050, יכול פשוט להגיע לקו 30fps, קלע 32 fps ב- 1080p ילידי עם קביעת מראש הנמוכה. עם זאת, DLSS איבדה לפתע את הקסם שלה כאן, כאשר מצב איכותי רק מתנגש עד 35 fps. סיפון הקיטור זקוק גם לוויתורים גדולים, רק בקושי נשארים משחקים עם קביעות מוגדרות מראש ו- FSR במצב ביצועים.
מערכות אלה רואות גם את הגמגום הגרוע ביותר של החבורה, וזה מצער כאשר הן גם לא מקבלות עזרה רבה יותר מהשחתה. ייתכן שאושר לא להיות מרגיז כמוסטארפילדאו אכזרי כמוסטלקר 2אבל זה אכן מכהן באיזון יוצא דופן בין נאמנות לווידקיות שמעודדת כמעט באופן פעיל גישה מכוונת עדינה למסגרותיה השונות. אז בואו נעשה את זה.
מדריך ההגדרות הטובות ביותר
כפי שככל הנראה הפך למותאם אישית למשחקי מחשב, רק למיעוט רזה של הגדרות הגרפיקה האינדיבידואלית של Avowed יש הרבה מהשפעות על הביצועים. אם אתה משחק מהר ומשוחרר עם המפרט המינימלי, עדיין כדאי להתחיל בהגדרות נמוכות, אך עבור רכיבים בעלי יכולת יותר, צריך להיות אפשרי לשמור על הכי הרבה ברמות האפיות ביותר שלהם תוך טענת שדרוג ביצועים נחמד מכמה מעטים שאתה חותך.
1 שֶׁל 4
כּוֹתֶרֶת
שִׁיוּך
במקרה של Avowed, רק איכות הצללים ואיכות ההארה הגלובלית היא שהפגינה את הביצועים ברגע שהורדתי אותם ב- RTX 4060. כל שאר הגדרות האיכות לא השתפרו בביצועים מראש של אפים בכלל, או רק הוסיפו 1 בלתי מורגשים 1 2fps בשפל. אלה עשויים להסתכם כדי לעשות את ההבדל כשאתה נאבק על 30 fps, אבל שוב, רוב המחשבים המודרניים לא יהיו.
אני גם ממליץ על DLSS ו- TSR לצורך קביעת גודל; FSR אינה אלטרנטיבה נוראית לכרטיסי גרפיקה שאינם RTX, אך TSR נראית נקייה יותר לעיניי, ואינה איטית יותר באופן משמעותי. להלן הרשימה המפורטת:
- טשטוש תנועה:0%
- גידול:NVIDIA DLSS 3 על איכות / TSR על 67%
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- איכות תאורה גלובלית:בֵּינוֹנִי
- כל השאר:שווה ערך מוגדר מראש
ההגדרה הזו קיבלה את ה- RTX 4060 שלי עד 82 fps, יותר מכפול מהביצועים הילידים של ה- 1080p של ה- EPIC מוגדרים מראש ו 23FPs טובים יותר מאשר EPIC עם DLSS בפני עצמה. אם למתקן שלך יש את מרווח הראש לזה, שקול גם לאפשר מעקב אחר ריי: זה רק ירד את הביצועים הממוצעים ל 75 fps, כך שזה כמעט לאמעקב אחר נתיבסגנון סטייל מסגרות.
יש גם תפאורה אחת אחרונה שלא דיברנו עליה, גם בגלל שאני עדיין לא ממש בטוחה מה לעשות מזה בעצמי. ב- RTX 40 GPUדור DLSS 3 מסגרות, שיכולים להחליק את הוויזואליות עוד יותר: שוב ב- RTX 4060, עם אותן הגדרות מותאמות אישית ומעקב אחר קרניים, Frame Gen שלח ביצועים ממוצעים מ- 75 fps עד 111 fps. ניתן לנהל גם את הפיגור הקלט הנוסף, כאשר השהיית המערכת הכוללת כמעט ולא מתהפכת מעל 50ms גם כאשר בדקתי אותו בהגדרות איכותיות יותר תובעניות.
עם זאת, היה נושא אחד מדי פעם ועם זאת מאוד מסיח את הדעת עם ייצור המסגרות. זה נורא באופן מוזר ביצירת מדויק של תיבת בחירות הדיאלוג של Avowed, ומייצרת הבזקים רגעיים של טקסט שלא במקומם כשאתה עוסק באפשרויות. זה לא כל כך גרוע כמו המסך הזה גורם לו להיראות - זה לא נראה כאילו הקופסה נמסה מתחת למנורת חום, במילים אחרות - אבל ברור שיש משהו לא בסדר. מסגרת גנרל לא עוברת על כל אלמנטים אחרים של ממשק המשתמש, אך בכל זאת, לא הייתי תומך במלואו לאפשר זאת עד שאובסידיאן (או NVIDIA) יבצע תיקון.
זה תת -אופטימלי, בטוח. אבל לפחות זו לא מהדורת הבחירה של Spacer של Spacer.