הכיסים של וריטי אמרם עולים על גדותיו. מדי בית הספר שלה מסתירים נייר, סיכת בטיחות, שני תגי בית ספר, שני ספרים, בקבוק יין, בקבוק כלורופורם, תו בכתב יד ועוד. אף אחד מהם לא יועיל, מכיוון שנכשלתי שוב. Verity תגורש מבית הספר.
שמרתי בעבר את Verity מגורלה. מְגוּרָשׁ! האם דיו עובד אצלםהַחוּצָה! מצב, שאליס ב 'נהנתה כל כך עם שחרורו ההפתעה בשנת 2021. כאן, שוב, אתה משחק ומשחק מחדש סיפור קצר של 45-60 דקות, מנסה רעיונות חדשים ולומד יותר בכל פעם. זה גם חוזר לשנים הבין -מלחמיות לסוג אחר של פסטיקה של בדיוני מסתורין בגיל הזהב: סיפור בית הספר.
חלון הזכוכית הויטראז 'בנקודה הגבוהה ביותר של בית הספר לבנות מבטיחות נופץ, וזה היה מספיק גרוע גם אם אלופת הוקי שדה לואיז הרדקאסל לא הייתה נופלת דרכו. המנהלת Mulligatawney תאשימה את Verity אם לא תיכנס להציל אותה. לשם כך, עליכם לדשדש בין כיתות כיתות לסביבות שטח בית הספר, מקפלה ועד ארבעה ועד סככת הגננים, בחיפוש אחר מידע ובעלות ברית שיגנו עליכם במתן פרס הערב.
לקח לי שלוש מסתובב בבית הספר כדי למנוע את גירוש וריטי. למה אני עדיין משחק? כי אני רוצה לא רק לנקות את שמי, אלא לגרום לעמיתי תלמידת בית הספר Fifi לקחת את האשמה. מְגוּרָשׁ! יש מערכת מוסר חריגה במשחק, ראה. בחר את האפשרויות הממוצעות או האכזריות ומד האומנות של Verity יגדל וימשיך לאורך ההפעלה, ותפיל את נעילת הבחירות הנוספות בסצינות.
מצאתי את הגורם והתוצאה שקשה לעקוב אחריהם, מבחינת האופן שבו האפשריות שלי פתחה את מרחב האפשרות, אבל בכל מקרה אני אוהבת את המערכת. איפה מעבר ל הרגשתי כמו ריף ישיר על יצירותיה של אגתה כריסטי, גורש! נמצא בדיאלוג עם התפשטות של ספרות נערות בית הספר, מסדרת בית הספר לבתי הספר לבליטה של אלינור מ. ברנט-דייר, ועד לסדרת בית הספר של אלינור מ. ברנט-דייר, וכלה בדיוני בלשי כמו בית הספר כמו הפחד של דורותי באוורס למיס בטוני. רבים מהסיפורים הללו מוסרים במפורש, מטיפים ציות ונימוסים ובריאות מעל הכל לקהל הילדים המיועד שלהם. מרענן להיות מעודדים לבצע מעשים רעים במסגרת תפאורה כזו, וכמובן, גם אם לא קראת אף אחד מהאמור לעיל, עדיין יש ריגוש חתרני ביצירת שובבות בבית הספר. דלג על שיעורי, דבר בחזרה למורים, לכיס את בקבוק הארסן הזה, זחול את זה- אה.
מְגוּרָשׁ! הוא בצל שמחכה להיפטר ואני לא מתכוון לקלקל שום דבר בסקירה זו. אני אגיד שלמרות שזה מתחיל רך יותר (Hardcastle פשוט נפגע מהנפילה שלה, בהשוואה לבעל המנוח של Overboard!) ישנם סודות כהים יותר שניתן למצוא במסדרונותיו המעופשים. אין שום דבר מזעזע באמת אם אתה מכיר את הז'אנר, ושום דבר שלא יפסיק לגורש! להיות משחק מצוין לשים מול קורא מתבגר.
עם זאת, יש לי את המיקומים שלי. כשאני כותב את הביקורת הזו, השלמתי יותר מעשרה משחקים חזקים, ויש לי חצי תריסר חוטים משתלשלים שאני עדיין רוצה לתשובות אליהם. הבעיה היא שככל שאני מוצא את התנאים המרתקים יותר, כך אני מאבד את התיאבון שלי לשחק שוב בסיפור. מְגוּרָשׁ! מספק קיצור דרך נרטיבי למילוי גיבורך במידע שנאסף מריצות קודמות מבלי ששחקנים יצטרכו לחזור על אותן פעולות, כמו גם קיצורי מקומות ממשק לממשק המשתמש לרפרוף סצינות ולחזור על בחירות קודמות, אך זה לא מספיק.
קל מדי לקבל תיאוריה שצריכה לבדיקה בשעה 15:00 ביום הלימודים, לתזמר שרשרת אירועים ולהגיע לנקודה זו ביום, רק כדי לגלות שאין אפשרות לומר או לעשות את הדבר שנראה הגיוני. זה גם מתחיל להרגיש כאילו הסיפור עצמו מתפרק בתפרים, אבוד בכרונולוגיה משלו של מי יודע מה ומתי. דמויות פועלות באופן מוזר בגלל מה שנראה כמו באגים ולא תכונות אישיות, או מבצעות פעולות לא הגיוניות שמרגישות כמו נגישות לתועלת השחקן, קוהרנטיות עלילתית.
לפעמים הוחלפתי, אף פעם לא יותר מאשר כאשר הכיסים ממולאים בחפצים. מצאתי עדויות מפלילות, אנינָטוּעַעדויות מפלילות, בניתי את אליביס, תמכתי רשת של מוטיבציות שיגרמו לתלמיד גראנג 'היל, אבל זה לא עושה לי טוב. אני לא יכול להציג את המקרה שלי בסצינות בהן יהיה הגיוני לעשות זאת, וכל שילוב של פעולות סתמיות פותחות בדרך מוצלחת קדימה נותר אשליה בעקשנות. פיפי נותר מנצח בזחיחות.
אני מוכן לסלוח לגורש! כמה תקלות במטריקס בהתחשב בעסיסיות העלילה שלה ואת האנרגיה של סיפורה. בסופו של דבר היה לי שבע שעות של כיף מרתק בזה, שמרגיש מספיק. עכשיו, רחוק מההשראות שלה בתור הזהב, אני סומך על התופעה המודרנית יותר: סליוטות באינטרנט. לפתור את המקרה הזה בשבילי כדי שאוכל לצפות בו ב- YouTube.