אתם בטח יכולים לנחש מה עומד להגיע.אלן ווייק 2ביצועי המחשב של המחשב היו נושא לעצבנות אה אוה-ינג מאז הרבה לפני יציאתודרישות מערכת מכבידות;הרמדי comms מנהל תומאס פוהא אפילוהפצירו בשחקנים"להסתכל על איכות התמונה" במקום קצבי פריימים, כמודין לומד מרומם את סיפור הסיפור של פאנץ' אוף ג'ודי.
למעשה, זה לא הוגן.אלן ווייק 2 הרבה יותר מהנהמאשר פאנץ' וג'ודי. וכמו קודמו של Remedyverseלִשְׁלוֹט, יש משהו מרשים בכמה טכנולוגיה ויזואלית אתה יכול לבחור להציג לראווה:איתור קרניים,מעקב אחר נתיבים,שחזור ריי של Nvidia, יצירת מסגרת באמצעותDLSS 3, המגרש. שפע האפשרויות הזה יצר את מדריכי ההגדרות המורכבים ביותר שהרכבתי במשך עידנים, ותוכלו להתייעץ בהם בעצמכם למטה בעמוד זה.
למרבה הצער, בעוד שיש מבוכה של עושר עבור אלה עם החומרה המתקדמת לתבוע אותם, אלן ווייק 2 הוא אכזרי על פחות מסוגליםGPUsומעבדים. הקלה מסוימת זמינה באמצעות חיתוכים הגדרות ממוקמים היטב, אבל כמוסטארפילדושארית IIלפניו, אלן ווייק 2 ככל הנראה יזדקק לחילוץ מ-upscales אפילו ב-1080p.
דרישות המערכת של Alan Wake 2 וביצועי המחשב
אין ספק, המפרט הרשמי של המחשב מציג למעשה את הגדרת ה-DLSS או FSR 2 שאליה החומרה מיועדת להיות מזווגת. וזה רק מקור אחד להעוות פנים פוטנציאלית, מכיוון שדרישות הכרטיס הגרפי מתחילות עם RTX 2060 רק עבור 1080p / 30fps, לפני שהן מגיעות עד לכסף המטופשRTX 4080עבור 4K לפי נתיב.
מפרט מחשב מינימלי של Alan Wake 2 (1080p / 30fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600
- VRAM:6GB
- DLSS / FSR2:אֵיכוּת
- מעבד:Intel Core i5-7600K / מקביל ל-AMD
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אִחסוּן:SSD 90GB
מפרט מחשב מומלץ של Alan Wake 2 (1440p / 30fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT
- VRAM:8GB
- DLSS / FSR 2:מְאוּזָן
- מעבד:AMD Ryzen 7 3700X / שווה ערך לאינטל
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אִחסוּן:SSD 90GB
מפרט מחשב מומלץ של Alan Wake 2 (1080p / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT
- VRAM:8GB
- DLSS / FSR 2:ביצועים
- מעבד:AMD Ryzen 7 3700X / שווה ערך לאינטל
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אִחסוּן:SSD 90GB
מפרט מחשב Alan Wake 2 Ultra (4K / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT
- VRAM:12GB
- DLSS / FSR 2:ביצועים
- מעבד:AMD Ryzen 7 3700X / שווה ערך לאינטל
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אִחסוּן:SSD 90GB
מפרט המחשב של Alan Wake 2 Low Ray Tracing (1080p / 30fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT
- VRAM:8GB
- DLSS / FSR 2:אֵיכוּת
- מעבד:AMD Ryzen 7 3700X / שווה ערך לאינטל
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אִחסוּן:SSD 90GB
מפרט המחשב של Alan Wake 2 Medium Ray Tracing (1080p / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 4070
- VRAM:12GB
- DLSS / FSR 2:אֵיכוּת
- מעבד:AMD Ryzen 7 3700X / שווה ערך לאינטל
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אִחסוּן:SSD 90GB
מפרט המחשב של Alan Wake 2 High Ray Tracing (4K / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 4080
- VRAM:16GB
- DLSS / FSR 2:ביצועים
- מעבד:AMD Ryzen 7 3700X / שווה ערך לאינטל
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אִחסוּן:SSD 90GB
מלבד העלאת קנה המידה, Alan Wake 2 מקווה בבירור שיש לך כרטיס מסדרת RTX 40 שיכול לנצל את התמיכה שלו ביצירת מסגרת - שני המפרטים המובילים של מעקב אחר הקרניים אפילו לא מציגים חלופות של AMD, מה גםFSR 3בהיותה השמטת תכונה טכנולוגית נדירה.
בלי קשר, התחלתי את הבדיקות שלי בחזרה בארצות 1080p ללא עקבות, עם ההתקנה הרגילה של Intel Core i5-11600K ו-16GB RAM. המדד שלי יהיה מעוצב מאזור מיוער מאוד וצפוף פרטים שגיבורת המשותפת החדשה סאגה אנדרסון חוקרת בשלב מוקדם, ואני אגיד את זה לגבי אלן ווייק 2: זה אכן נראה מצוין. אפילו ב-Low preset, החלק הספציפי הזה של היער המקולל נוטף אווירת אימה עממית, וגם החצי של הקמפיין של אלן - המתרחש במנהטן שהתרוקנה בצורה מפחידה - נראה מתקומם כראוי. הגיאומטריה ההדוקה יותר שלו עוזרת להעלות גם ביצועים.
לפחות, זה קורה כשהוא כבר פועל בצורה נאותה מלכתחילה, ואני אפילו לא בטוח שהמפרט המינימלי הזה עומד במשימה. אין לי RTX 2060 בהישג יד, אבל GTX 1080 בעל עוצמה בגדול לא יכול היה להתקרב למשחק, עם ממוצע של 20 פריימים לשנייה עם הגדרות איכות תחתית לחלוטין ו-FSR 2 ב-Ultra Performance. ואם אף פעם לא ראית את העלאת קנה המידה של Ultra Performance מוחל ב-1080p, היה סמוך ובטוח שזה עושה מעט לאיכות התמונה האהובה של Remedy.
הכי מודרניIntel Arc A750היה זמן טוב יותר, והגיע ל-33 פריימים לשנייה ב-Medium ללא שינוי קנה מידה כלל. זה עדיין לא מרשים במיוחד, תשומת לב ואיכות נמוכה רק בקושי הצליחו יותר, עם 38 פריימים לשנייה. היצמדות לעיבוד מקורי ב-rez היא ללא ספק בעיה ענקית עבור מערכות מתקדמות.
אפילו ה-RTX 3070 לא המום. זה יכול לנקות 60fps ב-High - 65fps, ליתר דיוק - אבל רק ב-1080p, לא ה-1440p שה-GPU הזה רגיל אליו. הפעלת מעקב אחר קרניים באיכות נמוכה, המכסה מגוון של אפקטים של השתקפות, תאורה וצל באחד, גם הגדילה את 65fps בממוצע ל-37fps. לכן ניתן היה להגיע ל-Smooth 1440p רק באמצעות DLSS, עם שילוב של העלאת קנה מידה ברמת איכות והקביעה מראש בינונית המפיקה 61fps.
סדרת RTX 40 המועדפת של אלן ווייק 2 יכולה להיות גם תיק מעורב. הRTX 4070 Tiיכול לעשות משחק מכובד עבור 4K עם מעקב אחר קרינה, עם שילוב של איכות גבוהה, מעקב קרני נמוך, DLSS איכותי ויצירת פריימים שמנופפים אותו ל-53fps. עם זאת, מעקב אחר נתיבים הוא מעבר לכך.
הכי משתלםRTX 4060צריך גם עזרה כדי להגיע לסימני ה-60 פריימים לשנייה. ב-1080p מקורי, הדבר הטוב ביותר שהוא יכול היה לעשות היה 57fps ב-Low, אם כי איכות DLSS הספיקה כדי להבטיח 65fps ב-High. השילוב של איכות DLSS ויצירת מסגרת אפשרה ל-RTX 4060 גם לשאת 56fps ב-1440p עם מעקב קרינה, אם כי רק עם איכות כללית והשפעות RT על Low. לכו בלי מאיצי הביצועים האלה ב-Quad HD, וזה פחות מעורר השראה של 39 פריימים לשנייה ב-Low ו-28 פריימים לשנייה ב-High.
התוצאות הללו אינן ממש עלובות כמו אלו שלאַחֵרהוצאת שם גדול ומייסרת מחשבים השבוע,ערים: קווי הרקיע 2. אבל הם כן מצביעים על משחק שכל כך מוקדש להיראות נחמד שהוא מוכן לסגור שחקנים פוטנציאליים על חומרה פחות מפוארת, וחבל, במיוחד מכיוון שאלן ווייק 2 נראה נקי מתקלות טכניות אחרות. מה ששיחקתי עד כה היה יציב וללא גמגום; הוזהרתי מפני באגים מסוימים לעצירת התקדמות המופיעים בהמשך המשחק, אך ככל הנראה אלה תוקנו להפעלה.
ובכל זאת, חוסר האהבה למחשבים ישנים יותר הוא דאגה, ואין לי הרבה אמונה שזה יוכל לעבוד אי פעםסיפון קיטוראוֹ. הייתי בודק את זה, אבל למרות שאפשר לעקוף את היעדר מהדורת Steam באופן ידניהתקנת ה-Epic Games Launcher, Alan Wake 2 פשוט סירב להשיק על הסיפון בכל פעם שניסיתי. אני חושד שזו בעיית תאימות של SteamOS ולא בעיה בביצועים, בשביל מה שזה שווה, גם אם Control תמיד הושק בסדר באותה שיטה.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Alan Wake 2
Alan Wake 2 עשוי להיראות נהדר בהגדרות נמוכות, אבל זה מטריד לא פחות עבור חומרה ברמה נמוכה יותר כמו שזה מבורך. איכות נמוכה, בינונית וגבוהה כולם כל כך קרובים זה לזה בתמונות, עד שאין הרבה הגברות מהירות משמעותיות שאפשר לקבל על ידי הורדת ההגדרות המוגדרות מראש - ה-RTX 4060 שלי היה ממוצע של 49fps ב-1080p / High, 53fps ב-Medium ו-57fps ב-Low . זו רק עלייה של 16% (סליחה, תומס) כאשר מחליפים את הקביעה מראש הטובה ביותר לגרועה ביותר.
אני עדיין חושב שכדאי לקחת כמה שניות נוספות כדי לחתוך ולשנות הגדרות בודדות, במיוחד עם כל האפשרויות לשינוי קנה מידה ומעקב אחר קרניים/נתיבים המוצעות. בדקתי כל אחד מהם - שוב, ב-RTX 4060 - כדי לראות כיצד כולם השפיעו על הביצועים, ומצאתי שאפשר להתאים את הביצועים הממוצעים של הקביעה הנמוכה מראש תוך שמירה על רוב ההגדרות האישיות על High או Medium. גלול ימינה למטה להגדרות הטובות ביותר, או המשך לקרוא כדי לראות איך בדיוק כל אפשרות עזרה, פגעה או השאירה לבד את התוצאה הגבוהה של 49 פריימים לשנייה.
רזולוציית עיבוד / העלאת קנה מידה ברזולוציה:אני שונא להגיד את זה, אבל קשה לדחות את קנה המידה אפילו ב-1080p. ברמות האיכות המתאימות שלהם - החדה ביותר שקיימת - DLSS השיג ביצועים של עד 65fps, בעוד FSR 2 הצליח 64fps. הראשונים נראים נקיים יותר ומפורטים יותר לאתחול, אם כי באיכות מאוזנת, שניהם לא מספיק חדים עבור Full HD. עם זאת, Balanced הוא מעט יותר מהיר - אנחנו מדברים על 69fps עם DLSS ו-67fps ב-FSR 2 - אז שקול זאת עבור צגי 1440p ומעלה.
אם תבחר את ה-rez המקורי של המסך שלך בתור רזולוציית העיבוד, אל תדאג אם DLSS או FSR 2 נשארים מסומנים. Alan Wake 2 עדיין ירוץ ללא שינוי קנה מידה, ועם אנטי-aliasing טוב -Nvidia DLAA, במקרה של DLSS.
יצירת מסגרת DLSS:חבל שזה זמין רק לבעלי סדרת RTX 40, מכיוון שהוא עובד בצורה מבריקה. אין רושם חזותי של הפריימים המשולבים הם קירובים שנוצרו על ידי AI, השהיית הקלט הנוסף היא מינימלית, והשיפור בביצועים הוא עצום. עברתי מ-49fps ל-79fps ב-1080p מקורי, ועד 97fps עם איכות DLSS בתמהיל.
טשטוש תנועה:בדרך כלל אני לא מציית לטשטוש תנועה, וברוב המשחקים אני יכול להיות זחוח על כך שזה פוגע בביצועים או לא משפיע על כך. עם זאת, ב-Alan Wake 2, השבתת טשטוש התנועה הורידה את הביצועים באופן עקבי ל-47fps. פעם אחת, אם כן, אני נוטה לעזוב את זה.
גרגר סרט:שוב, מוזר שזה עושה זאת, אבל השבתת גרגירי הסרט הפחיתה את הביצועים של ה-RTX 4060 ל-47fps. עָדִין! תשמור את זה.
איכות לאחר עיבוד:הורדת זה מהגבוה לנמוך העלתה אותי ל-52 פריימים לשנייה, ומחוץ לאפקט קצת פחות בולט כשאתה מצלם רע עטוף בחושך, ההבדל לא מורגש. הייתי חותך את זה.
רזולוציית מרקם:אתה יכול לשמור את זה על High, מכיוון שהגדרתו לנמוכה לא שיפרה את הביצועים ב-RTX 4060 כלל.
סינון מרקם:גם כאן אין שינוי, עדיין 49fps ב-Low וב-High כאחד.
תאורה וולומטרית:ירידה ל-Low יצרה פריים אחד נוסף לשנייה ב-RTX 4060. זה לא הרבה, אבל לפעמים אנחנו לוקחים מה שאנחנו יכולים להשיג.
איכות זרקור וולומטרי:מקרה נוסף של ממוצע 49fps נשאר ללא שינוי לאחר ההחלפה לנמוך.
איכות תאורה גלובלית:ועוד אחד! גבוה ונמוך מבצעים את אותו הדבר כאן, אז הקפידו על גבוה.
רזולוציית צל:שמור על זה פתוח, כי Low לא רץ מהר יותר.
סינון צללים:ההגדרה הנמוכה ביותר כאן היא בינונית, לא נמוכה, אם כי זה לא משנה הרבה כשהיא עדיין פועלת במהירות של 49 פריימים לשנייה.
פרטי צל:באופן מוזר, להגדרה הגבוהה מראש יש את ברירת המחדל הזו לבינוני, שהיא שוב הנמוכה ביותר שקיימת. העלאת זה ל-High הפיק 48 פריימים לשנייה, אז היצמדות ל-Medium זה בסדר.
SSAO:השאר את זה. למרות שלנטרול חסימת הסביבה יש השפעה חזותית מועטה באופן מפתיע, זה גם עושה מאמץ כדי להעלות את הביצועים.
השתקפויות גלובליות:כיבוי אלה לגמרי העלה את מתקן ה-RTX 4060 שלי ל-52fps, אם כי גם הפך את האזורים המימיים לקצת יותר מכוערים. יש אמִגרָשׁשל מים באלן ווייק 2, כולל עיירה ששמה פשוטו כמשמעו Watery, ומכיוון ש-High ו-Low הופיעו שניהם במהירות של 49fps, הייתי מציע לדבוק ב-High אלא אם כן אתה נואש לכמה פריימים נוספים.
השתקפויות של שטח מסך (SSR):עכשיו אלה השתקפויות שאתה יכול לצמצם. Low הוא קצת יותר מהיר מ-High, מייצר 52fps, ולמרות שאתה יכול להשבית את SSR לחלוטין (עבור 54fps, במקרה שלי), זה עשוי להיות חתך באיכות רחוק מדי. נמוך זה האיזון הטוב ביותר, אני חושב.
איכות ערפל:השאר את זה במצב גבוה, מכיוון שאיכות נמוכה הביאה ל-49 פריימים לשנייה זהים.
איכות שטח:עוד 49 פריימים לשנייה בהגדרת המינימום, שכאן הייתה בינונית ולא נמוכה.
פרטי אובייקט רחוק (LOD):נסה להוריד את זה לבינוני; יצא לי מזה 50 פריימים לשנייה ולא יכולתי לראות הבדל מיידי.
צפיפות אובייקט מפוזר:באופן אידיאלי לא היינו חותכים את זה, מכיוון שהחלקים של Saga נהנים במיוחד מהעלווה הצפופה במיוחד שההגדרות האולטרה והגבוהות מספקות. נמוך השיג לי 51 פריימים לשנייה אבל בכנות גורם לכמה אזורים להיראות חשופים בצורה מוזרה, אז בינוני (50 פריימים לשנייה) הוא זה שיבחר בו שאתה מחפש לייעל.
מעקב אחר קרניים מוגדר מראש:תצטרך את התותחים הגדולים בשביל זה, מבחינת GPU, אם כי החדשות הטובות הן שאפילו אפקטי RT באיכות נמוכה הם שדרוג ויזואלי ברור להשתקפויות, תאורה וצללים. Low הוא גם ללא ספק הקל ביותר בביצועים: עדיין ב-1080p מקורי, ה-RTX 4060 שלי הגיע לממוצע של 29fps ב-Low, 22fps ב-Medium ו-19fps ב-High. ההגדרות העליונות מפורטות יותר בעדינות, אבל בכנות, Low זה בסדר.
שחזור קרני DLSS:אם אתה משתמש בכרטיס גרפי GeForce RTX, זה מופעל אוטומטית כאשר אתה מפעיל מעקב אחר קרן או נתיב. זה יגרום לאפקטים של תאורה להיראות אפילו טוב יותר בשני המקרים, אם כי תקבל יתרון משמעותי בביצועים רק כאשר אתה מיישם אותו על מעקב אחר נתיבים - עם מעקב קרניים רגיל על Low, קיבלתי 29fps עם Ray Reconstruction ו-31fps כשהיא כבויה.
למרות זאת, בתנאי שה-GPU שלך אכן תומך בו, אני עדיין מציע להשאיר את Ray Reconstruction מופעל. גלול דרך גלריית מעקב הקרניים שלמעלה ותוכל לראות שהיא גם מנקה וגם מוסיפה פרטים לתאורה הישירה עם עקבות קרניים, מספיק כדי להיות (אני יכול לטעון) שווה את ה-2fps האלה. RR גם מרגיש חיוני לחלוטין עבור הגדרות מעקב הנתיב בפועל, כפי שנגיע לרגע...
תאורה ישירה:אם תרצה, אתה יכול לכבות תאורה ישירה בעקבות קרינה (תחשוב על אפקטים של פנס ופנס רחוב), ולהשאיר רק השתקפויות ותאורה עקיפה. זה אכן מייצר שיפור ניכר בביצועים בהשוואה לשימוש ב-preset-as is, עלייה מ-29fps ב-Low ל-39fps. ההבדל באיכות מורגש, עם זאת, אז עשה זאת רק אם המחשב שלך לא ממש יכול להתמודד עם הסט המלא.
איכות דליפת תאורה ישירה:אתה צריך לדאוג רק אם אין לך, או בוחר להשבית, Ray Reconstruction. אם זה נשמע כמוך, אני מבקש ממך לדבוק בהכפשה נמוכה; ניסיתי לעבור ל-High וירדתי מ-31fps ל-12fps. כן, יותר ממחצית הפריימים שלי, הפסידו לאלגוריתם דה-noising רק מעט נקי יותר.
נתיב עקב תאורה עקיפה:הקרם דה לה קרם של טכניקות ריאליסטיות להקפצת אור. עם זאת, קשה גם להצדיק את השימוש הזה על פני מעקב קרניים רגיל - אפילו באיכות נמוכה ועם Ray Reconstruction, מעקב הנתיבים הוא איטי משמעותית, בממוצע 22fps. סביר להניח שהוא גם ממש לא שמיש ללא כרטיס RTX, שכן ביטול ה-RR עבור טכנולוגיית ההשנאה של המשחק ירד עוד יותר ל-12 פריימים לשנייה. זו הופעה הרבה יותר טובה עבור Ray Reconstruction, אבל לא נהדרת למעקב אחר נתיבים.
נתיב מעקב אחר איכות תאורה עקיפה דה-noining:לפי האמור לעיל, זה לא התחלה, אלא אם כן יש לך משהו כמו אRadeon RX 7900 XTX. השתמש ב-Ray Reconstruction, או ללא מעקב אחר נתיבים כלל.
שְׁקִיפוּת:השאר את זה על Low. אין הרבה הבדל ויזואלי ל-High, שרץ ב-28 פריימים לשנייה עבורי - 1 פריימים לשנייה לאט יותר מאשר עם Low.
זו, אה, די הרשימה. חבל שרוב ההגדרות האישיות לא יכולות לעזור הרבה עם הביצועים, אם כי יש כמה שידחפו את ספירת הפריימים שלך כלפי מעלה. החל מהרכב ללא מעקב אחר קרניים, הנה ההערה שלי על ההגדרות הטובות ביותר של Alan Wake 2:
- רזולוציית עיבוד / העלאת קנה מידה ברזולוציה:DLSS / FSR 2 על איכות
- איכות לאחר עיבוד:נָמוּך
- תאורה וולומטרית:נָמוּך
- השתקפויות של שטח מסך (SSR):נָמוּך
- פרטי אובייקט רחוק (LOD):בֵּינוֹנִי
- צפיפות אובייקט מפוזר:בֵּינוֹנִי
- כל השאר:שווה ערך גבוה מראש
לְלֹאבשינוי קנה המידה, להגדרות האלה היה RTX 4060 שלי בממוצע של 57fps, מת על מה שהוא משך בהגדרה המלאה מראש Low.עִםDLSS במצב איכות, שהעלה עד 80 פריימים לשנייה, אשר בתורו הפכו ל-116 פריימים לשנייה עם יצירת DLSS 3 פריימים.
אני יודע שלרוב כרטיסי המסך לא תהיה גישה לשני התוספות הללו, אבל FSR 2 הוא חלופה סבירה לפחות לאחד מהם, במיוחד ב-1440p ו-4K. יש אובדן חדות גלוי יותר ב-1080p בהשוואה ל-DLSS, אם כי זה לא הדבר הגרוע ביותר עבור כרטיסי AMD או אינטל שבאמת זקוקים לעזרה.
אם למחשב שלך יש את השריר למעקב אחר קרניים, אתה יכול להוסיף את אלה:
- מעקב אחר קרניים מוגדר מראש:נָמוּך
- שחזור קרני DLSS:פועל, אם נתמך
- תאורה ישירה:עַל
- תאורה עקיפה בעקבות נתיב:כבוי
- שְׁקִיפוּת:נָמוּך
אני מכבד את אלן ווייק 2 על כך שהוא מציע מעקב אחר נתיבים כמסגרת חלקית, לא משהו שצריך ליישם בהמוניהם כמו שהוא נמצא בוסייברפאנק 2077מצב אוברדרייב של. עם זאת, במונחי ביצועים, מעקב אחר נתיבים הוא כאן יותר צרות ממה שהוא שווה, ומשאיר את מעקב הקרניים הסטנדרטי כדרך ללכת.
זה גם מובן מאליו שכל שימוש במעקב אחר קרניים צריך להיות מלווה ב-DLSS או FSR 2 upscaling, ללא קשר לרזולוציה. במיוחד מכיוון שזה גם נכון בעצם להגדרות שאינן עקבות קרניים, אה?