ערים: קווי הרקיע 2היא, בדומה לעיר הגיהנום המטומטמת והחנוקה בזיהום שבניתי בתוכה, עבודה בתהליך. המפתחים Colossal Order העלו את דרישות המערכת של המשך בניין העיר הרבה לפני ההשקה, ולאחרונה הודו כי"לא השיג את הרף שאליו ייעדנו"עבור ביצועי מחשב. במקום זאת, מובטחים שיפורים עתידיים, כדי לתקן את Skylines 2 בצורה טובה יותר.
הלוואי שיכולתי לומר שהכל רק פסימיות, שנולדה מעודף זהירות וניהול ציפיות. אבל לא, זה פשוט בלאגן, כזה שמסוגל לנעול נעלי בטון טריות מעורבות אפילו המהירות ביותרכרטיסי מסך. עבדתי על מדריך ההגדרות הטוב ביותר, שבהשוואה לקביעות הקבועות של הגרפיקה הזמינות, יכול לאזן טוב יותר את הביצועים והחזותיים - אם כי הוזהר שזה ירגיש יותר כמו עבודת תיקון דחופה מאשר שיפוץ חלומי.
אם שיפורים משמעותיים בביצועיםהםנמסר באמצעות עדכונים, בשמחה אעשה בדיקה חוזרת של Cities: Skylines 2. עם זאת, עד אז, אל תתפלא אם המחשב הבינוני או הנמוך שלך יתחיל להיתקל במהירות.
ערים: דרישות מערכת Skylines 2 וביצועי מחשב
המפרט הרשמי המעודכן אינו מציב דרישות מטופשות מזיכרון ה-RAM או האחסון שלך, אלאמעבדו-GPU? אלה כמה נקודות עניין טכנולוגיות גדולות, במיוחד בהתחשב בדרישות המינימום והן המומלצות הן רק למשחק 1080p. ה-RTX 3080 וה-Radeon RX 6800 XT בדרך כלל נוחים להחזיק דברים ב-4K, אבל לא כאן, לא אדוני.
ערים: Skylines 2 מפרט מינימום למחשב
- מערכת הפעלה:Windows 10
- מעבד:Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 2600X
- אַיִל:8GB
- GPU:Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480
- אִחסוּן:60GB מקום פנוי
ערים: Skylines 2 מפרט מחשב מומלץ
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- מעבד:Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 7 5800X
- אַיִל:16GB
- GPU:Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT
- אִחסוּן:60GB מקום פנוי
לפחות רשימות החומרה האלה כנות ומדויקות. אין לי GTX 970 אבל ה-GTX 1060 הדומה היה ל-48fps בממוצע ב-1080p, עם איכות גרפיקה גלובלית (קביעה מראש, בעצם) על Very Low. החשבון על Core i5-11600K של אסדת הבדיקה RPS מעל המפרט ו-16GB של זיכרון RAM, שעדיין מצביע על כך שה-GTX 970 ו-Radeon RX 480 מצליחים לפחות להפעיל את הדבר.
עם זאת, הבעלים של GPUs חדשים וחזקים יותר יתאכזבו. הIntel Arc A750, אלוף תקציב מודרני של 1080p, הגיע רק ל-30 פריימים לשנייה בהגדרה הנמוכה מראש, ואפילו הגרסה החדשה שהושקהRTX 4060הפיק רק 27 פריימים לשנייה ב-1080p/בינוני. ה-RTX 3070 בקושי היה טוב יותר, עם 33fps ב-Medium - עדיין ב-1080p! - ו-13 פריימים לשנייה קטסטרופליים ב-High.
1440p מרבי יהיה חלום רחוק עבור רובם, גם אם הם השקיעו כסף רב במחשבים האישיים שלהם. בהחלטה זו הRTX 4070 Ti, שעולה את החלק הטוב יותר של 800 פאונד, יכול לצלול רק ל-22 פריימים לשנייה ב-High ו-38 פריימים לשנייה ב-Medium. 4K? מקווה שיש לךRTX 4090.
הבעיה היא לא ש-Cities: Skylines 2 אינו מסוגל לפעול בצורה חלקה, כאילו נמחץ על ידי צוואר הבקבוק הצר ביותר מבין כל המעבד. עם הקביעה הנמוכה מאוד, ה-RTX 4060 הגיע לממוצע של 87fps ב-1080p וה-RTX 4070 Ti שאב 126fps ב-1440p, כך שניתן יהיה להשתמש בקצבי פריימים מהירים יותר. עם זאת, הקביעות הקבועות מראש של High ואפילו Medium אינן סבירות בעליל מבחינת החומרה שהם צריכים כדי לפעול בנוחות. יתרה מכך, השיפורים הגדולים האלה ב-Very Low נובעים בעיקר מהגדרת רזולוציה דינמית שכולה להוטה להפוך את Skylines 2 למריחה מכוערת, במיוחד אם אתה מנסה לשחק ב-1080p. העלאת ה-FPS הופכת להרבה הרבה יותר מסובכת כשאתה מנסה להיצמד ל-Native rez.
העלאת קנה מידה עשויה לספק נקודת ביניים בת קיימא, אם כי זה גם מדגיש את היעדר טכנולוגיית ביצועים מודרנית של המשחק. איןDLSSתמיכה, והמשדרג היחיד של AMD הוא FSR 1.0, שנוטה הרבה יותר לקווים משוננים ופרטים מטושטשים מאשר החדש יותר.FSR 2.0וFSR 3. אולי זה עדיין שווה ניסיון ב-1440p, אבל FSR 1.0 נראה די מגורען כאשר הוא מיושם ב-1080p, כך שזה לא תיקון קסם.
Cities: Skylines 2 סובל גם מבעיית הביצועים המגוון יותר של גמגום, המתרחש לעתים קרובות ללא קשר למידת הביצועים של ה-FPS הממוצע שלך. ובמקרה שעוד לא ניחשתם, הכל יותר מדי עבור הענייםסיפון קיטור. הוא מופעל בסדר ובקרות ה-gamepad פועלות היטב, אבל ברגע שבעיר שלך יש כמה בניינים ופועלים, אפילו חבילה מלאה של הגדרות נמוכות מאוד לא יכולה למנוע ממנה לרדת באופן קבוע מתחת ל-20fps. חיתוך קנה המידה של הרזולוציה המוגדרת מראש גם גורמים לפזילה מעצבנת מקריאת טקסט מסוים על מסך ה-7 אינץ' של הסיפון.
ערים: Skylines 2 מדריך ההגדרות הטוב ביותר
האם ניתן לעשות משהו? ל-Skylines 2 בהחלט אין מחסור בהגדרות גרפיות בודדות להתערב בהן, התפריט 'בסיסי' מציג 16 אפשרויות הניתנות להתאמה אישית ורשימת ה'מתקדם' בסך הכל67. מכיוון שאני מתאר לעצמי שתהנה לקרוא על כל אלה בערך כמו שהייתי נהנה לכתוב עליהם - וחשוב מכך, הרוב המכריע של האחרונים הם רק תת-הגדרות מינוריות עבור הראשונים - אנחנו הולכים התמקדו ביסודות, והתעמקו בתפריט המתקדם רק עבור כמה שינויים עיקריים.
כרגיל, הליך הבדיקה שלי כלל נטילת קצב המסגרות הממוצע של ריצת מדד באיכות מקסימלית וראה כיצד הורדת כל הגדרה בודדת יכולה לשפר את הביצועים, בתקווה שתגרום לתצורה שתחליק את הביצועים תוך שמירה על כמה שיותר מהאפשרויות היפות. אסדת השפן השתמשה ב-RTX 4060 הפועל על 1080p, שילוב שהפיק רק 17fps, כך שיש הרבה מאוד מקום לשיפור.
להלן הרשימה המלאה של ההגדרות הבסיסיות, וכיצד הם התפקדו...
איכות גרפיקה גלובלית:הגדרות מוגדרות מראש בשם אחר. מלבד 17fps של ה-RTX 4060 ב-High, הוא קיבל ציון של 27fps ב-Medium, 51fps ב-Low ו-87fps ב-Ultra Low, אך זכרו ששני האחרונים מבצעים הפחתות רציניות לסולם הרזולוציה.
איכות סולם רזולוציה דינמית:דברו על השטן. אין ויכוח שזה יכול להאיץ את הביצועים, מכיוון שהגדרתו ל-Constant השיגה את ה-RTX 4060 עד 27fps בלחיצה אחת. ובכל זאת, הוא זכה לטשטוש מופרך בתהליך, וזה יהיה נחמד לשמור על החדות של native rez.
איכות נגד ביטוי:אתה יכול להוריד את זה מ- SMAA גבוה ל- SMAA נמוך או להחליף אותו ל-FXAA, אם כי אף אחד מהם לא השתפר בממוצע של 17 פריימים לשנייה. אפשרויות נוספות זמינות בתפריט המתקדם, כולל TAA, אם כי זה הוסיף גם טשטוש מכוער מבלי להעלות משמעותית את הביצועים לעומת High SMAA.
הגדרות איכות עננים:ירידה מהגבוה לנמוך עדיין הניבה רק 17 פריימים לשנייה, וכך גם השבתת העננים לחלוטין. ככזה, אתה יכול להשאיר את זה פתוח.
הגדרות איכות ערפל:השבתה זו על הסף העלתה את ה-RTX 4060 שלי ל-22fps, אבל שמתי לב שכך גם משבית את הגדרת האיכות Volumetrics. מאז משבית את האחרון מעצמוגַםהפיק 22fps, נראה שאיכות הערפל לא משפיעה בכלל על הביצועים.
הגדרות איכות נפח:כאמור, השבתה זו מעניקה בונוס ביצועים עסיסי יחסית, עד 22fps במקרה שלי.
איכות חסימה סביבתית:באופן מוזר, כיבוי זה ראה שהביצועים ירדו מעט ל-16 פריימים לשנייה. אפשר גם להיצמד ל-High אז, לא?
איכות תאורה גלובלית:הורדת זה מהגבוה לנמוך כלל לא הביאה לשינוי מ-17 פריימים לשנייה. עם זאת, זכור תאורה גלובלית, שכן אנו הולכים לחזור אליה בתפריט המתקדם בהמשך.
איכות השתקפויות:עוד אחד שאתה יכול להשאיר ב-High, מכיוון שלא Low ולא Disabled לא נתנו לי פריימים נוספים.
איכות עומק שדה:ביטול ה-DoF כנראה שווה לעשות, מכיוון שזה עזר ל-RTX 4060 עד 20fps.
טשטוש תנועה:שוב, אין כאן השפעה על הביצועים, אז התאם להעדפותיך. אני אוהב את זה.
איכות צל:זהו אחד קשה. צללים באיכות נמוכה לא מתפקדים טוב יותר מ-High, בעוד שהשבתה מלאה הקפיצה את ה-RTX 4060 ל-21fps. אבל אז, אתה יכול לראות בצילומי ההשוואה המוגדרים מראש עד כמה היעדר הצללים פוגע בעושר החזותי. אולי, עזוב אותם אם אתה ממש ממש נאבק, אבל תחילה בצע הפחתות אחרות ובדוק אם אתה יכול להסתדר עם הצללות מופעלות.
הגדרות איכות השטח:בנימה קלה יותר, השאר את זה במצב גבוה. לא היה מסגרת אחת של הבדל בין גבוה לנמוך עבורי.
הגדרות איכות המים:באופן דומה, Low ביצע באופן זהה ל-High.
רמת פירוט:יש לזה אחד גדול, הן עבור ביצועים והן עבור חזותיים, ואני ממליץ על כוונון נוסף בתפריט המתקדם (עוד על כך בהמשך). בעיקרו של דבר, Very Low הוא מעט מהיר יותר מ-Low (21fps עד 19fps), אך הופך אותו בולט מאוד כאשר פרטים קופצים או יוצאים מהעין, כאשר אורות בניין הם דוגמה בולטת במיוחד. נמוך היא נקודת ההתחלה הטובה יותר בסך הכל.
איכות אנימציה:ההגדרה הנמוכה ביותר האפשרית כאן היא בינונית, משום מה. לא משנה - הוא מתפקד כמו High.
הגדרות איכות מרקם:שוב, הורדת זה - אפילו ממש לנמוך מאוד - הובילה לאותם 17fps שעשתה ההגדרה High.
באופן אידיאלי, יותר מקומץ קטן מההגדרות הללו יוכלו לעזור בביצועים (מבלי לחבוט בו זמנית בבהירות). כפי שמתברר, גם כמעט כל הגדרות המשנה המורחבות בתפריט המתקדם אינן עושות הרבה - למעט כמה חריגים שווים.
הראשון הואריי סטפס, נמצא תחת איכות תאורה גלובלית. ניתן לגרור את כל זה לרמה המינימלית שלו עבור כמה פריימים נוספים לשנייה, ועם אובדן קטן באופן מפתיע באיכות החזותית. אם כבר מדברים על אורות, השינוי המתקדם השני שהייתי ממליץ עליו הוא להעלות אתספירת אור מקסימלית, בסעיף רמת הפירוט, עד 8192. כן, העלה. הסיבה לכך היא שבעוד שההגדרה הנמוכה לרמת פירוט מפחיתה באופן דרסטי את המספר המרבי של מקורות אור גלויים על המסך, ניתן להגדיל את הפרט הספציפי הזה לרמה הגבוהה שלו ללא כל אובדן קצב מסגרות. במילים אחרות: זה נראה טוב יותר ולא פועל לאט יותר, אז כן, הכנס את הנורות הנוספות.
סוף סוף, הנה ההגדרות הטובות ביותר עבור Cities: Skylines 2, בצורת רשימה שימושית:
- הגדרות איכות נפח:נָכֶה
- Ray Steps:16 (הגדרות מתקדמות, באיכות תאורה גלובלית)
- איכות עומק שדה:נָכֶה
- טשטוש תנועה:נָכֶה
- רמת פירוט:נָמוּך
- ספירת אור מקסימלית:8192 (הגדרות מתקדמות, בסעיף רמת הפירוט)
- כל השאר:גבוהה (או שווה ערך לאיכות גרפיקה גלובלית גבוהה)
כשאלה הלכה למעשה, מתקן ה-RTX 4060 שלי טיפס מ-17 פריימים לשנייה ל-36 פריימים לשנייה. לא, בדרך כלל לא הייתי סופר תוצאה של תת 45 פריימים לשנייה ב-1080p כהצלחה, אבל זכור שיש לנו עסק עם בריון מוחלט של חומרה מהקצה הנמוך והבינוני. יתר על כן, זו תוצאת קצב פריימים יותר מכפול, שגם לוקחת אותה מעל הקביעה הבינונית מראש לביצועים למרות שרוב ההגדרות האישיות נצמדות ל-High.
האופי של Cities: Skylines 2 כמשחק - עם הדמיות מפורטות מאוד וחוסר הצורך בכניסות מהירות ומעוותות - פירושו גם שהאיזון בין מראה ומהירות יכול להטות יותר לכיוון הראשון מאשר ביורה, או מרוץ, או אפילו RTS. זה ממש לא כדי לתרץ את השקת המשחק הזה במצב שלפי הודאתם של יוצריו, צריך הרבה יותר עבודה. אבל זו הסיבה שהייתי ממליצה לך לנסות לשמור על כמה שיותר מהפעמונים הגרפיים שריקות, ולהימנע מהפיתוי להשתמש בקנה מידה מוגזם של רזולוציה אם אתה יכול.
אם אינך יכול, לפחות היכנס לתפריט המתקדם והפעל את FSR 1.0 באופן ספציפי. לא, אני לא מתלהב יותר מדי איך זה נראה, אבל עם ההגדרות למטה זה לפחות העלה את הממוצע המשופר שלי של 36fps ל-44fps.
- איכות סולם רזולוציה דינמית:קָבוּעַ
- מסנן Upsampling:AMD FSR 1.0 (מתקדם)
- סולם אחוזי רזולוציה מינימלי:70%
אחוז קנה המידה הזה הוא המפתח; הנמכתו תעזור לביצועים, אך גם תחטוף במהירות את החדות וההורדה אם ירד נמוך מדי. 70% מייצגים איזון מושך יותר, שבו אתה עדיין מקבל הגברת מהירות אבל זה יותר - כמעט, בערך - דומה לרזולוציה מקורית.