כפי שהובטח, חזרתי מהסטארפילדשדות למבט מורחב על ביצועי המחשב וההגדרות שלו. ואיזה מסע זה היה - שם היהמוד DLSS בעל גוון דרמה, המראה Steam Deck, העקיפת סטרימינגעל הצגת השטויות של Steam Deck, ואפילו המופע הראשון שהוקלט (אני חושב?) של משחקמסרב לחלוטין לעבוד על כונן קשיח.
מבחינת חומרה,סטארפילדברור שלא נהנה מההשקה החלקה ביותר. אבל בכנות, זה לא כל כך לא מתפקד עד להתפוצץ בהמראה; כל עוד אתה יכול לעמוד בדרישות המערכת הגבוהות שלולהפעיל אותו על SSD, זה כנראה ה-RPG הכי יציב של Bethesda עד כה. יש באגים, כמובן, אבל הפעם היחידה שהם תלויים בחומרה שלך היא אם תתעלם מהאזהרות ותתקין את Starfield על דיסק קשיח. כן, התלוננתי על עניין HDD פעמיים בשתי פסקאות! זה ממש ממש גרוע!
גם קצבי פריימים סופר-דופר-גבוהים הם מסובכים להשגה, אפילו כשמדובר בחדשכרטיסי מסךומעבדי ריבוי הליכיים בכבדות, אם כי אתה יכול לתת דחיפה לביצועים של Starfield עם קצת כוונון עדין של הוויזואליה. גלול מטה לחלק התחתון אם אתה רק רוצה את מדריך ההגדרות הטוב ביותר, או המשך לקרוא לדוח המעודכן על הביצועים הכוללים.
דרישות מערכת Starfield וביצועי מחשב
אם פספסת את רכבת ההייפ של Starfield, ורק עכשיו נכנסת לאוטובוס הסקרנות הקלה של Starfield, שווה לרענן את דרישות מערכת המחשב שלו.
מפרט PC מינימום של Starfield
- מערכת הפעלה:Windows 10 גרסה 22H2 (10.0.19045)
- מעבד:AMD Ryzen 5 2600X או Intel Core i7-6800K
- זֵכֶר:16GB RAM
- גרָפִיקָה:AMD Radeon RX 5700 או Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
- DirectX:גרסה 12
- אִחסוּן:125 GB מקום פנוי
- הערות נוספות:SSD נדרש
מפרט המחשב המומלץ על ידי Starfield
- מערכת הפעלה:Windows 10/11 עם עדכונים
- מעבד:AMD Ryzen 5 3600X או Intel Core i5-10600K
- זֵכֶר:16GB RAM
- גרָפִיקָה:AMD Radeon RX 6800 XT או Nvidia GeForce RTX 2080
- DirectX:גרסה 12
- רֶשֶׁת:חיבור לאינטרנט בפס רחב
- אִחסוּן:125 GB מקום פנוי
- הערות נוספות:SSD נדרש
הדבר החשוב ביותר כאן הוא ש"נדרש SSD" הוא לא רק דיבור קשוח. Starfield באמת לא ניתן להשמעה כשהוא מותקן על כונן קשיח, מושפע מקריסת אודיו, הקפאה, אודיו חסר ולא מסונכרן, זמני טעינה בלתי פוסקים והזרמת מרקם איטית. שיחקתי כתריסר שעות יותר ב-SSD ממה שיש לי ב-HDD, ואף אחת מהבעיות האלה לא התרחשה עבורי עם כונן ה-solid state.
סטארפילד הוא עדיין משחק של בת'סדה, ועדיין יש באגים של בת'סדה. ראיתי בני לוויה נתקעים בנוף, בקרות התנועה נתקעות לאחר היציאה ממצב צילום, והכי מעצבן, המצלמה בגוף ראשון נתקעת איכשהו כך שהיא רק מפנה כלפי מעלה. אבל עם SSD, זה בדרך כלל סוג של דליקות שניתן לתקן בטעינה מהירה. עד כה, זה רק השימוש ב-HDD שנראה שמציג בעיות שוברות משחקים באמת.
באשר לביצועים הכוללים, סטארפילד אכן זקוק לחומרה משוכללת יחסית כדי לפעול בצורה חלקה. אני ממליץ להתקין את זהמוד DLSS, אם יש לך Nvidia GeForce RTX GPU שיכול באמת להשתמש בוFSR 2הוא חלופה ניתנת לשירות שתעבוד על כל דבר.
העלאת קנה מידה שימושית במיוחד להגברת קצבי המסגרות ב-1440p ו-4K, אם כי שים לב ש-FSR 2 עובד אחרת ב-Starfield מאשר בדרך כלל. במקום לבחור מצב איכות שיפוץ, יש הפעלה/כיבוי פשוטה עבור FSR 2, ואתה מגדיר בעצמך את קנה המידה הראשוני של רזולוציית הרינדור. גיליתי שקנה המידה של 75% ברזולוציה מספקת בדרך כלל איזון טוב בין שמירה על חדות והעלאת ביצועים, וזה אפילו נראה בסדר גמור בהגדלה ל-1080p. זה היה עם ההגדרות המדויקות האלה, למעשה, שאפשרו אתGTX 1060- GPU בכמה רמות מתחת למינימום המאושר על ידי Bethesda - ל-33fps בממוצע ברחובות העמוסים של ניו אטלנטיס. אולי עם Intel Core i5-11600K הרבה מעל המינימוםמעבד, אבל בכל זאת.
כשנצמדים לרזולוציה מקורית, הממוצע של 60fps יכול להיות חיה חמקמקה. גם לא הRTX 4060אוֹRadeon RX 7600יכול לנהל את זה ב-1080p/Ultra, לייצר 42fps ו-47fps בהתאמה, והדרך היחידהRTX 3070יכול להגיע אליו ב-1440p היה על ידי ירידה לאיכות בינונית עם FSR 2 ב-75% render rez. אפילו הRTX 4070 Tiיכול לנחות רק 40fps ב-4K/Ultra.
אלא אם כן יש לך מחשב מטומטם בצורה שערורייתית, אם כן, סביר להניח ששמירה על גרפיקה מקסימלית היא לא הרעיון הטוב ביותר. אבל אתה יכול לתת לעצמך את הסיכוי הטוב ביותר האפשרי, הן על ידי שימוש במדריך ההגדרות האופטימלי שלהלן והן על ידי עדכון מנהלי ההתקן של ה-GPU. AMD ו-Nvidia פרסמו שתיהן דרייברים חדשים עם שיפורים ספציפיים ל-Starfield, והם יכולים לעשות את ההבדל - תוצאת ה-RTX 4060 שהוזכרה לעיל הייתה נמוכה בכ-10% לפני שעדכנתי. אינטל גם השתמשה בעדכוני מנהלי התקנים כדי לתקן בעיות חמורות יותר בכרטיסי ה-Arc שלהם, שלפעמים אפילו לא הצליחו להפעיל את Starfield כשהיא הושקה לתקופת הגישה המוקדמת שלה.
למרבה הצער, יש כל כך תיקונים מהירים כאלה עבור Starfield עלסיפון קיטור. ה-RPG המופלא הזה פשוט יותר מדי מכדי שה-APU המעצבן יפעל בנוחות, כך שאפילו עם הגדרות האיכות פגומות לחלוטין, הוא לא יכול להגיע ל-30 פריימים לשנייה מחוץ לפנים הדוקים. הוא מנדנד בלי להתרסק, והפקדים עובדים מצוין, אז אתה יכול אולי לשבת דרכו אם לא אכפת לך מנאמנות חזותית בכלל. אבל למשחק ב-Steam Deck, עדיף לך להזרים אותו דרך Xbox Cloud Gaming (לבעלי Game Pass) או להקרין אותו מהמחשב השולחני שלך באמצעותהפעלה מרחוק של Steam.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של סטארפילד
Starfield מכיל קומץ גדול של הגדרות גרפיות הניתנות להתאמה אישית, גם אם חסרות לו הרבה מהנוחות היותר ספציפיות למחשבים שאתה עשוי לקבל במשחקים אחרים בתקציב גדול. תצטרך לסמוך עלאופניםאו התאמה ידנית של קבצי משחק, למשל,לשנות את ה-FOV.קלַאסִיבֵּית.
כדאי לבצע התאמות לאפשרויות החזותיות הללו, בכל מקרה. ישנן ארבע הגדרות קבועות מראש זמינות, אבל הן לא ממש מכוונות לביצועים: ה-Ultra preset מאפשר את הרזולוציה הדינמית מקלקלת החדות, בעוד שהקביעה הנמוכה הנמוכה עדיין משאירה כמה הגדרות בודדות להורדת FPS מופעלות. אני צריך להבהיר, למעשה, שכל תוצאות השוואת ביצועים במדריך זה תועדו עם רזולוציה דינמית ושינוי קנה מידה כבוי, אלא אם צוין אחרת.
השתמשתי ב-RTX 4060 כדי לבדוק כל הגדרה גרפית של Starfield ב-1080p, ובדקתי כיצד הורדת כל אחד מהם תשתפר ב-42 פריימים לשנייה שהושגו עם הגדרות Ultra. להלן הממצאים במלואם:
רזולוציה דינמית:זה יעזור לאדם קטן אם אתה משתמש בחומרת שולחן עבודה עם דרישות משנה או ב-Steam Deck, אבל באמת, אתה צריך לכבות את זה למען האיכות. במיוחד מכיוון שאתה לא יכול להגדיר באופן ידני קצב מסגרת יעד עבורו.
סולם רזולוציית עיבוד:זוהי בעצם הגדרת האיכות עבור FSR 2 (או DLSS, אם שיניתם אותה). ככל שהסקאלה גבוהה יותר, החדות גבוהה יותר, אך הורדתה תשפר את הביצועים. כוון ל-60-75% לאיזון הטוב ביותר בין מהירות ואיכות תמונה.
גרפיקה מוגדרת מראש:זה יוגדר אוטומטית ל'מותאם אישית' כאשר, אתה יודע, התאמה אישית של ההגדרות האחרות, אז זה משהו של לא בעיה. עם זאת, רק למטרות המחשה, איכות נמוכה הפיקה 65 פריימים לשנייה ב-RTX 4060.
איכות צל:ישר לתוך הגדרות האיכות בפועל עם שינוי כדאי, הורדת צללים מאולטרה לנמוכה העלתה את ה-RTX 4060 ל-50fps. טיפוס של כמעט 20%, לגמרי לבד.
תאורה עקיפה:לעומת זאת, אתה כנראה יכול להשאיר את זה ב-Ultra. הורדת זה ל-Low לא שיפרה את ממוצע ה-42fps שלי בכלל.
השתקפויות:השתקפויות נמוכות הביאו לי 43fps, רק פריים אחד מהר יותר מאיכות גבוהה. אל תפיל אלא אם כן אתה נואש.
איכות חלקיקים:עוד 42 פריימים לשנייה ללא שינוי לאחר החלפת איכות גבוהה לנמוכה.
תאורה וולומטרית:קיבלתי עלייה קלה מאיכות נמוכה כאן, עם RTX 4060 עם ממוצע של 46fps. זה עדיין רק הבדל של 4fps, אבל זה יכול להיות 4fps משפיע למדי כשאתה כל כך מתחת ל-60fps.
צפיפות קהל:עוד רק 1fps עלייה מצמצום ההמונים לנמוך. אני לא הייתי.
טשטוש תנועה:נראה שזה לא משפיע כלל על הביצועים, גם כשהוא כבוי. כללי העדפה אישית כאן - כמו תמיד, נטשתי את זה.
איכות GTAO:איכות נמוכה רק עזרה ל-RTX 4060 להוציא 1fps נוספים, כך שיש הגדרות טובות יותר לשינוי. שוב, ההבדל החזותי הוא מינורי בהשוואה להשתקפויות באיכות נמוכה, אז אולי כדאי לחתוך בכל מקרה.
איכות הדשא:קיבלתי 42 פריימים לשנייה מאיכות אולטרה ונמוכה כאחד, אז אין צורך להפיל את זה ברוב החומרה.
צללי קשר:שוב, יש רק הבדל של 1fps בין Ultra לנמוך, אם כי האחרון עדיין נראה בסדר. אוּלַי?
VSync:כבה זאת אם יש לך צג משחקים עם FreeSync או G-Sync. אחרת, השאר.
העלאת קנה מידה:FSR 2 אכזב ב-RTX 4060, רק העלה את הביצועים ל-47fps עם קנה מידה של רזולוציית רינדור ב-75%. עם זאת, ראיתי שזה עובד הרבה יותר טוב בכרטיסים מתקדמים יותר כמו RTX 3070 ו-RTX 4070 Ti, ובמיוחד ב-1440p ומעלה. FSR 2 לפיכך גanיש השפעה הרבה יותר חיובית, אז אל תתעלם מזה.
הַשׁחָזָה:זהו פשוט מסנן לאחר עיבוד וככזה, משאיר את הביצועים ללא פגע. ברירת המחדל של 70% היא בסדר.
אפשר VRS:שוב, Variable Rate Shading מבטיחה לסייע לביצועים, ואז לא מצליחה. כשה-VRS מושבת הממוצע של ה-RTX 4060 עלה מ-42fps ל-43fps - לא הרבה, אבל מספיק כדי להראות שטריק העיבוד הזה לא עוזר בצורה מהימנה.
עוצמת גרעין הסרט:הייתי מציע להוריד את זה לאפס. ראשית, גרגר הסרט של Starfield חזק להחריד, ובשני, הסרתו העניקה ל-RTX 4060 פריים נוסף לשנייה.
אפשר עומק שדה:די עלייה קטנה ל-46fps כשהיא מושבתת, בספר שלי, כדי להפוך את DOF ליוקרה שאפשר להסתדר בלעדיו.
בהתחלה ניסיתי להוריד רק את איכות הצללים ואת התאורה הנפחית לנמוכה, מכיוון שאלו היו שני הכותרים הכבדים ביותר, אבל זה לא הניב את שיפור הביצועים מרגיע העין אליו השתוקקתי. אז שום דבר בשביל זה: אם אנחנו באמת רוצים את ההגדרות הטובות ביותר של Starfield, נצטרך לזרוק גם כמה מהעליות הקטנות של 1-2fps.
וכך…
- רזולוציה דינמית:כבוי
- סולם רזולוציית עיבוד:100% אלא אם אתה משתמש ב-FSR 2, במקרה זה, 75%
- איכות צל:נָמוּך
- תאורה וולומטרית:נָמוּך
- טשטוש תנועה:כבוי
- איכות GTAO:נָמוּך
- צללי קשר:נָמוּך
- אפשר VRS:כבוי
- עוצמת גרעין הסרט:0
- אפשר עומק שדה:כבוי
- כל השאר:אולטרה/גבוה
לשינויים האלה היה ממוצע של RTX 4060 64fps, רק 1fps יותר איטי ממה שעשה עםהַכֹּלעל Low, ועם ערימה שלמה של אפקטים ופרטים עדיין נראים במיטבם. הייתי מוסיף FSR 2 אם אתה משחק גם ב-1440p או 4K - בהתאם למפרט המחשב ולמסך rez שלך, זה יכול לשפר עוד יותר את הביצועים ביותר מ-50%. ב-4K במיוחד, סביר להניח שתוכל גם להרשות לעצמך להוריד את סולם רזולוציית הרינדור מתחת ל-75%, אם כי לא הייתי הולך נמוך מ-60%.
והיי, אם כל השאר נכשל, תמיד תוכל לנטוש לגמרי את הרעיון של מראה טוב ולהתקין אתמצב תפוחי אדמה של Starfield.