Die aufregendsten Spiele des Jahres 2018

Während wir das Jahr 2017 zur Ruhe bringen, wollen wir uns daran erinnernall die wunderbaren SpieleDasflimmerten über unsere Bildschirme und beschäftigten unsere Herzen und Gedanken. Aber jetzt müssen wir versprechen, nie wieder an sie zu denken, denn die Zeiten haben sich geändert. Wir schreiben das Jahr 2018 und wenn wir aus den wenigen Stunden, die wir darin verbracht haben, eines gelernt haben, dann ist es, dass es Spiele gibtüberall. Jedes Feuerwerk, das in den vielen Mitternächten der Neujahrsfeierlichkeiten explodierte, war voller Spiele und es regnete auch heute Morgen auf der ganzen Welt nieder. Wir können sie nicht aufhalten, wir können sie nicht eindämmen, aber wirdürfenVersuchen Sie, sie zu verstehen.

Hunderte davon werden unsere Zeit und Aufmerksamkeit wert sein, aber wir haben einige ausgewählt, die uns am meisten begeistern, während wir uns auf ein weiteres Jahr voller großartiger PC-Spiele vorbereiten. Es ist für jeden etwas dabei, von Tante Maude, dem militärischen Genie, bis hin zum fröhlichen Ian Rogue, dem Mann, der Permadeath und prozedurale Generierung aus Leidenschaft hasst.

Um durch diesen Beitrag zu navigieren, verwenden Sie die kleinen Pfeile unter dem Titelbild oder die Pfeile auf Ihrer Tastatur. Die Spiele sind in alphabetischer Reihenfolge. Wir wollten sie nach Veröffentlichungsdatum sortieren, aber vorgeschlagene Veröffentlichungsdaten sind so oft eine Fiktion, dass wir beschlossen haben, bei der sequentiellen Solidität des Alphabets zu bleiben.

Ein Ausweg

Hazelight Studios, 23. März 2018,offizielle Seite

John:Eigentlich brauchte ich nicht mehr als „das nächste Spiel“ von den Leuten zu hören, die es gemacht habenBrüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen." Verkauft! Aber es stellt sich heraus,Ein Auswegsieht für sich genommen absolut faszinierend aus. Eine kooperative Gefängnisausbruch-/Fluchtgeschichte, die ihren linearen Charakter betont (Hurra!), entworfen, um von zwei kooperierenden Kumpels gespielt zu werden. Und irgendwie wird trotz der Veröffentlichung durch EA die offensichtliche Geldgier, zwei Exemplare pro Spiel verkaufen zu müssen, völlig abgelehnt – Sie können ein einzelnes Exemplar kaufen und dann einen Kumpel einladen, an Ihrem Spiel teilzunehmen, ohne dass dieser es besitzt. Prächtig.

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Wieder einmal spielten zwei Brüder entweder auf der Couch oder im Online-Koop und begaben sich auf der Flucht aus dem Gefängnis durch eine Drehbuchgeschichte. Ob es funktioniert, hängt natürlich vom Drehbuch und der Gesamtgeschichte ab, aber Brothers deutete an, dass diese Jungs wissen, was sie tun. Meine Befürchtung ist, dass es ein bisschen zu filmbezogen werden könnte, ein bisschen zu Scorsese trifft Tarantino, anstatt kühner sein eigenes Ding zu sein. Wenn das vermieden werden kann, könnte es ein wunderbares einmaliges Erlebnis sein, mit einem Freund zu spielen. Ich werde jetzt mit dem Vorsprechen beginnen.

Mehr lesen: Adam berichtete über die ursprüngliche Ankündigung, UndVic hat die Nachricht erhalten, dass Sie nur ein Exemplar benötigen.

Amerikanischer LKW-Simulator: Oregon

SCS Software, TBA,offizielle Seite

Alec:Dies ist zugegebenermaßen derzeit nur Spekulation, aberalle ZeichenBisher gehen wir davon aus, dass der Bundesstaat Beaver der nächste Rastplatz von SCS Software auf der allmächtigen Reise ist, in der sie jeden US-Bundesstaat in ihrer ultimativen Roadtrip-Simulation dokumentieren. Im wahrsten Sinne des Wortes sind ein paar Straßenschilder aus Oregon aufgetauchtAmerican Truck Simulator-Blog, und außerdem muss es so ziemlich das oder Texas als nächstes sein. Die Kombination aus noch mehr Wüste und schierer Größe scheint im Moment einfach nicht etwas zu sein, worauf weder die Spielerschaft noch die Macher besonders Lust haben würden – nicht, wenn die Alternative die Wälder, Küsten und sogar die schneebedeckten Berge Oregons sind. Wir würden auch den kulturellen Bienenstock von Portland genießen, und ich bin sehr gespannt, ob ATS seinen oft eher leblosen Ansatz bei Siedlungen abschütteln kann, um das richtig hinzubekommen.

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Und für mich würde Oregon mich in unmittelbare Nähe – oder zumindest auf die andere Seite des Flusses – des Staates Washington bringen und mich auf den schönen Tag vorbereiten, von dem aus ich eine Odyssee zum Drehort Twin Peaks unternehmen kann der Komfort meines Schreibtisches. Das wäre – entschuldigen Sie – in der Tat verdammt gut.

Mehr lesen: ein ATS-Fototagebuch für verlorene Autobahnen;wie der New Mexico DLC eine andere Art von amerikanischem Roadtrip zeigt

Hymne

Bioware, Herbst 2018,offizielle Seite

Matt:Für viele Menschen besteht das Problem mit Anthem darin, dass es Destiny sehr ähnlich sieht. Genau aus diesem Grund bin ich vorsichtig gespannt darauf. Außer, abgesondert, ausgenommenein Teaser-Trailer, unser einziger Blick darauf war der E3-Trailer oben, der das starke Charakterdesign und die interessanten Dialogoptionen, die BioWares Stärke waren (wenn auch vielleicht in letzter Zeit vielleicht weniger), zu übernehmen scheint und sie über den Haufen wirft. Es handelt sich um einen „Shared-World“-Shooter von einem Studio, das mit der Umsetzung von Multiplayer-Nebenshows zu seinen geschichtenorientierten RPGs unterschiedlich erfolgreich war. Die Sache ist die: Wenn ich durch dieses Fenster düsen und durch einen wunderschönen außerirdischen Dschungel gleiten könnte, wäre mir das vielleicht egal.

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Destiny hat mir bewiesen, dass grundsolide Dreharbeiten durch üppige Umgebungen eine gute Zeit sein können, ohne dass es einer fesselnden Geschichte oder tiefgründigen Charakteren bedarf. Gib mir ein paar Sachen zum Anstarren, hübsche Waffen zum Jagen und gelegentlich einen Scherz, und ja, ich bin dabei. Die E3-Demo ist natürlich eine sorgfältig choreografierte Darstellung und wer weiß, wie gut sich die Schießerei am Ende anfühlen wird – aber sie hat trotzdem mein Interesse geweckt. Und hey, vielleichtdie Rückkehr von Mass Effect-Projektleiter Casey Hudsonkönnte vielleicht doch ein wenig von dieser BioWare-Magie wiederherstellen.

Mehr lesen: Anthem setzt auf „sanften“ Science-Fiction-Film im Star-Wars-Stil;EA erklärt Anthem

Aschfahl

Aurora44, Anfang 2018

John:Ich weiß nicht viel darüberAschfahlüber Anhänger hinaus. Aber verdammt noch mal, ich liebe esallesüber diesen Trailer. Ich liebe die Ästhetik, die Art und Weise, wie sie einem einen Eindruck davon vermittelt, wie unglaublich hübsch es im Licht sein kann, und einen dann in eine immer noch schöne Dunkelheit eintaucht. Ich liebe die furchterregend scheuen und unangenehmen Spinnen. Ich liebe es, wie diese Kreatur in diesem furchteinflößenden Sprint in Rauch aufgeht. Ich liebe es, dass die Leute keine Gesichter haben, und ich habe keine Ahnung, warum sie das nicht haben, und auch nicht, warum ich es liebe. Ich liebe die Erzählung, die sich hervorragend geschrieben anfühlt. Ich finde es toll, dass der Kampf düster und verzweifelt aussieht. Ich liebe den Namen!

Es gibt es schon eine ganze Weile, es erschien erstmals im Jahr 2014 und wurde als Open-World-ARPG mit „passivem Multiplayer“ beschrieben. Das bedeutet, dass Sie bei der Erkundung der erstaunlich schönen Welt scheinbar auf andere Spieler stoßen und diese bei Bedarf ignorieren (ja) oder mit ihnen interagieren und sie sogar zurück in Ihr Lager einladen können. Meiner Vermutung nach scheint dies ein ziemlich wichtiger Gedanke zu seinSteam-Seitebetont: „Im Kern geht es bei Ashen darum, Beziehungen aufzubauen.“

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Meine Güte, ich hoffe, das wird am Ende nicht zu düster, sondern so ruhig und meditativ, wie es scheint. Uns wird gesagt, dass der Kampf ein „hohes Risiko“ darstellen wird, und ich hoffe wirklich, dass das auch „vermeidbar“ bedeutet.

Microsoft hat die Nase voll und sichert es als exklusive Xbox-Konsole, was wahrscheinlich bedeutet, dass das schlechte Spiel lebendig auf dem PC in der Dunkelheit ihres gottverlassenen Windows 10 Store begraben wird. Vielleicht wird dieses ganze kolossal schreckliche Ding bis 2018 aufgegeben und kann auch in richtigen Online-Shops verkauft werden.

Mehr lesen: Graham schrieb erstmals 2014 über Ashen.

BattleTech

Harebrained Schemes, Anfang 2018

Adam:Ich liebe schonBattleTech. Nachdem ich nur eine Auswahl von Einzelspieler-Gefechtsmissionen gespielt habe, ist es im Grunde ein großer Spielplatz, auf dem ich so tun kann, als wäre ich ein Kind, das Spielzeugroboter gegeneinander zerschmettert. Es handelt sich um ein rundenbasiertes Spiel, das Sie dank einiger großartiger Schadenseffekte und Mechs, die sich genauso schwer und gefährlich anfühlen, wie Sie es sich wünschen, unglaublich gut darin lässt, sich auf die Fantasie des Schauplatzes einzulassen.

Entscheidend ist, dass sich die Mechs wie gefährliche Maschinen anfühlen, sowohl zum Bewohnen als auch zum Entfesseln. Wenn die Hitze steigt und Flammen über die Oberfläche flackern und Dampf aus dem Rumpf strömt, kommt es mir vor, als wären meine Piloten in riesigen Metallsärgen eingesperrt. Es sind monströse Dinge, diese Kriegsmaschinen.

Darüber hinaus handelt es sich um komplexe Ein-Hex-Armeen mit einem vollständigen Waffenarsenal und der Fähigkeit, Flankenangriffe durchzuführen, sich zurückzuziehen und direkte Frontalangriffe zu starten. Sie sind abwechslungsreich und ermöglichen es Ihnen, sich auf Masse oder Geschwindigkeit, auf Artillerie oder Nahkampf zu konzentrieren, und es macht mir schon jetzt Spaß, meine Piloten und Mechs zu verwalten und sie in den Kampf zu werfen.

Aber am meisten freue ich mich auf die Kampagne. Wenn Harebrained die Art von dynamischer Managementsimulation für Söldnerfirmen schaffen kann, die sie anstreben, könnte dies eines meiner Lieblingsspiele des Jahres und mein Lieblingsspiel im BattleTech-Universum sein.

Mehr lesen: Warum BattleTech das Mech-Spiel ist, das ich mir schon immer gewünscht habe,Ein erster Blick auf die Kampagne.

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red, TBA,offizielle Seite

Matt:Es ist weniger wahrscheinlich, dass dies 2018 herauskommt, als dass Trump seinen Twitter-Account schließen wird, aber es steht trotzdem auf meiner Liste, weil „The Witcher 3, aber Science-Fiction“ mein Traumspiel sein könnte. Es ist ein storybasiertes Rollenspiel der Witcher-Entwickler, das in einer dystopischen Cyberpunk-Stadt spielt. Es ist die gleiche Welt wie Cyberpunk 2020, ein beliebtes Pen-and-Paper-Rollenspiel, das dem CD-Projekt ein detailliertes Setting bietet, ganz ähnlich wie die Witcher-Romane.

Wir wissen auch, dass es größer sein wird als jedes andere Spiel, das sie bisher gemacht haben, und eine Art „nahtlosen Multiplayer“ beinhalten wird. Der letzte Teil bereitet vielen Menschen Sorgen, aber Marcin Iwinski, Mitbegründer des CD-Projekts, versichert uns, dass wir immer noch ein „Rundspiel“ mit Schwerpunkt auf dem Geschichtenerzählen erwarten können. Wenn das so etwas bedeutet wie die Multiplayer-Elemente inDunkle Seelenoder Watch Dogs, dann bin ich voll dafür.

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Mehr lesen: Adam spricht mit dem Cyberpunk-Schöpfer darüber, wie CD Project dem Genre treu bleiben will;Jody Macgregor wirft einen Blick in das Cyberpunk 2020-Rollenspiel, um weitere Details zu Cyberpunk 2077 zu erfahren.

Darksiders III

Gunfire Games, 2018,offizielle Seite

John:Als Darksiders III im Mai angekündigt wurde, konnten wir es fast sofort sehen12 Minuten des Spiels in Aktion. Und, eek, sie waren nicht so toll. Furys Peitsche sah schwach und klobig aus, scheinbar ein großer Schritt im Vergleich zu den mächtigen, klappernden Hämmern und Äxten des Todes in Darksiders II. Die Freude darüber, die großartige Serie auch nach THQ noch zu sehen, wurde schnell durch einige wirklich schlecht beratene frühe Aufnahmen gedämpft.

Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass neuere Aktionen im Spiel (wie im Video oben zu sehen) die Erwartungen enorm verbessern. Die seltsam dünne und nutzlos aussehende Peitsche ist verschwunden und wurde durch etwas weitaus Beeindruckenderes ersetzt, das aussieht, als könne es richtig Schaden anrichten und außerdem ein unterhaltsam aussehendes Mittel zum Springen durch Levels darstellen. Und wieder einmal baue ich Vorfreude auf.

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Bei den Entwicklern handelt es sich um Gunfire Games, die keine Vorgeschichte haben, aber glücklicherweise, wenn man sich anschaut, wer sie tatsächlich sind, sind sie mit vielen Namen besetzt, die zuvor bei Vigil gearbeitet haben und an den ersten beiden mitgearbeitet haben. An diesem Punkt beginnen die Dinge also, für das nächste Jahr ein unterhaltsames, gehaltvolles Action-Abenteuer zu erschaffen. Obwohl ich etwas sagen möchte, was nicht oft über Spiele gesagt wird: Ich hoffe wirklich, dass es ein kürzeres Spiel als Darksiders II ist. Hat irgendjemand II beendet? Sicherlich niemand. Wenn sie es auf große und zufriedenstellende 20 Stunden beschränken können, ist dies ideal.

Mehr lesen:Hier istdie beunruhigenden ersten 12 Minuten, aber darüber hinaus ist bisher nur sehr wenig bekannt.

Far Cry 5

Ubisoft, 27. März,offizielle Seite

Graham:Ich sollte mich wahrscheinlich nicht darauf freuen, oder? Die nächste Auflage der Ego-Shooter-Serie von Ubisoft spielt in Amerika, einer Region, die von Kultisten übernommen wurde, und man scheint entschlossen zu sein, keine bedeutungsvolle politische Ausrichtung zu haben. Es wird wahrscheinlich dummer Müll sein. Aber dann: Alle Far-Cry-Spiele sind Blödsinn, aber sie haben auch wirklich zufriedenstellende Pfeile und Bögen, Festungen, die man heimlich und im Koop-Modus räumen kann, und lustige Witze rund um Fahrzeuge und Tiere. Ich schließe nie Spiele ab und habe sowohl Far Cry 3 als auch 4 abgeschlossen. Deshalb kann ich nicht anders, als mich darauf zu freuen, mich kopfüber in Far Cry 5 zu stürzen. Es sieht nicht so hübsch aus wie die vorherigen Spiele, aber hey, es hat einen Hund .

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Matt:Ubisoft kann bis weit in das nächste Jahrzehnt hinein weiterhin Far-Cry-Spiele veröffentlichen, und ich werde sie weiterhin aufgreifen. Das liegt nicht an der Liebe zu ihren Charakteren oder Handlungen, die sowohl enttäuschend als auch beleidigend waren – und ich erwarte nicht, dass das amerikanische Setting von Far Cry 5 das auf den Kopf stellen wird. Was ich erwarte, sind mehr Festungen, die es zu erobern gilt, mehr Wildtiere, die es zu jagen gilt, und mehr Täler, die es zu erobern gilt. Dieser Wingsuit allein reicht aus, um mich in Schwung zu bringen: Er macht das Durchqueren der Umwelt zu einem absoluten Vergnügen und mich zu einem begeisterten Sammlerjäger, wenn ich mich normalerweise nicht darum kümmern würde. Ein neues Far Cry-Spiel muss mir nicht mehr bieten als einen neuen Spielplatz und ein paar Spielzeuge mehr, um es zu einem der besten Spiele eines Jahres zu machen.

John:Ich scheue mich nicht davor, mich darauf zu freuen. Far Cries 3 und 4 mögen Geschichten gehabt haben, die man nur nicht hinter dem Schuppen drehen möchte, weil sie einfach zu erbärmlich sind, um sie anzusehen, aber verdammt, es waren lustige Spiele. Die Trailer zeigen einige erstaunlich alberne Details, und wenn ich weiß, wie schrecklich Ubisoft in Bezug auf Erzählungen ist, kann ich nur darauf hoffenes steht nicht zu viel im Wegvon dämlicher Unterhaltung.

Mehr lesen:Adams unmittelbare Liebe fürDer Hund von Far Cry 5

Final Fantasy XV Windows Edition

Square Enix, Anfang 2018,offizielle Seite

Alec:Anfang des Jahres habe ich „The Lovely Carboys“ irgendwo mitten in der Wüste auf der PlayStation 4 aufgegeben, weil ich von den überlegenen Open-World-Systemen und den Überraschungen von Zelda auf der Switch in Versuchung geführt wurde. Aber meine Gedanken kehren zunehmend zu Noctis, Ignis, Prompto und Gladio zurück, nicht zu Hyrule. Diese Jungs und ihre Bromance und ihre Albernheit und ihr komisch-erbärmliches Gehabe, ihre Freiheit und Lässigkeit, obwohl sie die Welt vor der Krise retten mussten, ihr Auto, ihre Camps, ihre Selfies und, oh Gott, ihr wunderschönes, glitzerndes, farbenfrohes Essen . Ich träume von diesem Essen, das tue ich wirklich.

Ich träume auch davon, es zu sehenschärfer und ausgefallenerUnd auf dem PC glänzt es sogar noch mehr, sodass ich ernsthaft darüber nachdenke, einen HDR-Monitor zu kaufen, nur um die Rezepte von Ignis besser genießen zu können. Vor allem aber fühle ich mich so bereit, zurückzugehen, nicht um zu beenden, was ich begonnen habe, sondern um einen weiteren Kampf-Roadtrip mit The Lovely Carboys zu unternehmen. Es ist das einzige Final Fantasy seit meiner Zeit bei VII alssehrIch bin eine unreife Jugend, die mich nicht zum Kochen gebracht und nicht mit den Augen verdreht hat, und ich warte sehnsüchtig auf diese Heimkehr.

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Katharina:Im Gegensatz zu Alec habe ich „The Lovely Carboys“ beendet, lange bevor Zelda mich von seinen Freuden am Lagerfeuer entführen konnte, aber auch ich freue mich sehr darauf, Anfang nächsten Jahres zum Best Boy Fest zurückzukehren. Selbst nachdem ich es bis zu seinem ziemlich schrecklichen Ende gesehen habe, liebe ich es immer noch bis ins kleinste Detail. Mit Noctis und seinen drei Kumpels in diesem lächerlichen Auto herumzufahren, ist einfach eine schöne Art, einen kalten Winterabend zu verbringen, und die Tatsache, dass wir es auch in herrlichem 4K mit all Nvidias verrückten Haaren und Teilchenphysik bekommen werden, macht die Aussicht nur noch größer noch verlockender. Kommen Sie zur zweiten Runde von „Wer ist der beste Junge 2018?“ (Es ist immer noch Ignis).

Mehr lesen:Der Regisseur von FFXV wählt seinen liebsten Lovely Carboy

Frostpunk

11 Bit, Anfang 2018,offizielle Seite

Graham:Alles, was ich über das Überleben in einer eiskalten postapokalyptischen Einöde weiß, habe ich von Adam gelernt, der tatsächlich Zeit mit Frostpunk verbracht hat. Es handele sich um eine „Überlebenssimulation zum Städtebau“, sagt er, bei der man eine Stadt in einer durch den Klimawandel zerstörten Welt planen und erweitern muss, sich aber auch mit der menschlichen Realität seiner Arbeiter und Bürger auseinandersetzt. Sie leiden ebenso unter Depressionen wie unter Erfrierungen und Ihre Aufgabe ist es, sowohl zu inspirieren als auch zu leiten. Angesichts der ständigen großen Entscheidungen, zu denen es Sie zwingt, klingt es wie eine moderne Interpretation der gleichen Ideen, die King of Dragon Pass zugrunde liegen. Obwohl ich mich nicht erinnern kann, jemals Kannibalismus in meinem Stamm legalisiert zu haben, was eines der Dinge ist, die man hier tun kann.

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Mehr lesen:AdamsFrostpunk-Vorschauwas mir zum ersten Mal Eis ins Herz legte.

Griftlands

Klei Entertainment, TBA 2018,offizielle Seite

Brendan:Klei steckt jeden ihrer Cartoon-Finger gerne in separate Genre-Kuchen. Squelch geht mit Don't Starve in den Survival-Bake. Plop geht, Sauerstoff ist nicht in der Managementpaste enthalten. Crunch bringt Invisible Inc in den rundenbasierten Taktik-Wettbewerb. Das wäre ekelhaft, wenn sie nicht so gut darin wären. Das nächste Leckerbissen, in das sie eingreifen, ist das Rollenspiel. In Griftlands geht es darum, ein Science-Fiction-Kopfgeldjäger zu sein, „bei dem alles verhandelbar ist“. Leider wissen wir nicht viel darüber, außer dass Designer Kevin Forbes es als „eher eine Piraten-/Söldner-Sandbox als eine Abfolge von Story-Schlachten“ beschreibt. Es wird Gefährten und Spielercharaktere mit eigenen Handlungssträngen geben, aber vieles davon werde in einer Welt mit Konsequenzen stattfinden, sagt er, in der NPCs „sich daran erinnern werden, was man ihnen angetan hat“. Wir hören diesen Satz in dieser Branche oft, aber wenn es jemanden gibt, dem ich zutraue, dass er sich durchsetzt, dann ist es Klei.

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Mehr lesen:Ein paar Worte vonChefdesigner von Griftlands

In die Bresche

Subset Games, Anfang 2018,offizielle Seite

Alec:Ich vermute, dass dies derzeit ganz oben auf der Wunschliste der meisten RPS-Mitarbeiter für 2018 steht, und das, obwohl wir bereits Betaversionen davon haben. Der Nachfolger des bemerkenswert zeitlosen Raumschiff-Management-/Roguelite-Spiels FTL war immer eine große Sache, aber sein Platz in unseren Herzen wurde absolut, als wir es spielten, davon bestraft wurden, daraus lernten und fast sofort wussten, dass wir es liebten .

Es gibt einige Ähnlichkeiten mit FTL, nicht zuletzt im Kunststil, aber auch in Bezug auf die austauschbare Besatzung, unterschiedliche Fahrzeuge (in diesem Fall Mechs) für unterschiedliche Aufgaben und die grausamen Schicksale der prozeduralen Generierung. Aber es ist etwas ganz Eigenes, diese Mikrostrategieschlachten, die an eine endlose, noch fokussiertere Version des klassischen GBA-Panzerjägers Advance Wars erinnern und in dem sich jede einzelne Entscheidung wie eine entscheidende Entscheidung anfühlt. Alles hängt von diesem Moment ab – jedem Moment.

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Es ist auch weniger vorsätzlich grausam als FTL, teils, weil man immer eine Atempause hat, bevor man sich zu Taten entschließt, teils, weil es nichts gibt, was man sagen könnte, um einen seiner Leute willkürlich aus dem Bild zu eliminieren, aber es ist nicht weniger verzeihend – erfolgreich erneuert. Den „Nur noch einen Versuch“-Blitz in Flaschen füllen.

Mehr lesen: Das RPS-Team spricht über seine Liebe zur ITB;ein After-Action-Bericht von ULTIMATE DOOM

Kingdom Come: Befreiung

Warhorse Studios, 13. Februar

Adam:Durch Divinity: Original Sin 2 habe ich mich erneut in Rollenspiele verliebt, aber es war The Witcher 3, das mir Hoffnung gab, wenn es um gewaltige, glänzende Open-World-Rollenspiele geht. Kingdom Come: Deliverance wird nicht so ausgefeilt sein wie The Witcher 3 (was ist?), aber es zielt darauf ab, für einen bestimmten Teil der Geschichte das zu tun, was CD Projekt Red für Andrzej Sapkowskis Fantasy-Serie getan hat. Eine riesige Welt, in der Sie als festgelegter Charakter spielen, aber bis zu einem gewissen Grad die Freiheit haben, das Leben so zu gestalten, wie Sie möchten.

Was mich wirklich begeistert, nachdem ich einige Zeit damit verbracht habe, mit den Entwicklern zu sprechen und mir das Spiel anzuschauen, ist die Kombination aus Realismus und systemischer Tiefe. Bei der Alchemie zum Beispiel geht es darum, mit Zutaten, Brennern und Fläschchen herumzuhantieren, statt einfach nur auf Menüpunkte zu klicken. Ihr Ruf hängt nicht nur von den Dingen ab, die Sie tun, sondern auch von der Kleidung, die Sie tragen. Das geht so weit, dass er sich vorübergehend ändert, wenn Sie mit dem Blut Ihrer Feinde oder Unschuldigen bespritzt werden.

Es ist ein riesiges und äußerst komplexes Spiel, aber wenn Warhorse auch nur die Hälfte dessen schafft, was sie vorhaben, wird es absolut faszinierend sein.

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Metro Exodus

4A Games, Herbst 2018,offizielle Seite

Katharina:Der apokalyptische nukleare Winter geht weiter – Hurra! Obwohl ich bezweifle, dass „Metro Exodus“ am Ende auch nur annähernd so dramatisch oder aufstrebend sein wird, wie die E3-Enthüllung uns glauben machen möchte, ist die Idee, sich endlich an die Spitze zu wagen, anstatt 90 % des Spiels in einem dunklen Tunnel festzustecken, sicherlich verlockend. Ich liebe Metros Mischung aus FPS-Horror-Stealth, schon allein deshalb, weil es eines der wenigen Survival-Horror-Spiele ist, die ich bei ausgeschaltetem Licht spielen kann. Die Dinge, die ich zum Eintauchen mache, nicht wahr? (Nein, wirklich, ich kann aufgrund der Blendung meiner Glühbirne tatsächlich nichts auf meinem Bildschirm sehen.) Wie auch immer, ich bin gespannt, was für eine Welt 4A auf uns zukommt – vorausgesetzt, unser eigenes schönes Land ist bis zum Erscheinen nicht auch schon knusprig geröstet.

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Mehr lesen: Metro verabschiedet sich in einem glänzenden neuen Trailer von Moskau.

Minekos Nachtmarkt

Meowza Games, TBA 2018,offizielle Seite]

Alice:„Treten Sie in eine Gemeinschaft ein und stöbern Sie in ihren Geheimnissen“ ist eine gute Vorbereitung für ein Spiel, und das umso mehr, wenn die Geheimnisse eine große Anzahl von Katzen (und auch eine große Katze) auf einer japanisch geprägten Insel betreffen. Die In-Game-Wochen rund um einen Nachtmarkt klingen großartig. Ich weiß nicht viel über Minekos Nachtmarkt, aber mit diesem wunderschönen Kunststil, ja, melde mich zum Basteln, Freunde finden, Erkunden, Essen, Ringen und Katzenrennen an.

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Mehr lesen: Die Ankündigung.

Monster Hunter World

Capcom, 26. Januar,offizielle Seite

Katharina:Ich war nie ein eingefleischter Monster Hunter-Fan. Ich habe mich erst mit ihnen beschäftigt, als Monster Hunter 3 Ultimate auf dem Nintendo 3DS herauskam, und selbst dann habe ich mich nur etwa ein Dutzend Stunden lang mit ihnen beschäftigt und nicht Hunderte. Aber nachdem ich dieses Jahr eine Stunde Monster Hunter World auf der Gamescom gespielt habe, ist dies vielleicht endlich das Spiel, das mir in Erinnerung geblieben ist.

Es sieht nicht nur großartig aus, sondern gibt Ihnen endlich auch die Möglichkeit, riesige Bestien und riesige Dinosaurier in nahtlosen, vielschichtigen Umgebungen zu jagen, ohne all diese lästigen Ladebildschirme. Es vereinfacht auch viele der traditionellen Probleme, die diese frühen Morgenstunden immer zu einer solchen Strapaze machten, sodass Sie viel schneller in das Geschehen eintauchen können – aleckerAussicht, wenn ich jemals einen gesehen habe. Ich muss auch Capcoms Animationsteam für eine weitere herausragende Leistung hier applaudieren, da jede einzelne Kreatur, die ich bisher gesehen habe, einfach ein wunderbares Gefühl von schwerfälliger Körperlichkeit an sich hat. Nun, wenn sie nur etwas von diesem Slick bearbeiten könntenGhost Trick Tanzmagiein Ihre katzenartigen Palico-Begleiter, dann könnte Capcom leicht ein Spiel des Jahres in der Hand haben.

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Mehr lesen:Die Zeit Adamverwandelte einen Dinosaurier in eine Hose.

Mount and Blade II: Bannerlord

TaleWorlds Entertainment, TBA 2018,offizielle Seite

Brendan:Ich denke mit einiger Sorge an das nächste Mount and Blade, nur weil TaleWorlds schon so lange daran gearbeitet hat (es wurde 2012 angekündigt) und wir sehr wenig über die Kampagne wissen. Wir haben gesehenBelagerungsverteidigungUndberittene Bogenschützenund habe sogar ein bisschen den Mehrspieler-Kapitän-Modus gespielt, aber mein eigentliches Interesse gilt dem Einzelspieler-Modus. Eine Chimäre aus Strategie, Management und Rollenspiel, bei der Sie über eine große Weltkarte wandern und mit Königen, Prinzessinnen und Generälen Intrigen schmieden. Uns wurden einige Features mitgeteilt, wie zum Beispiel die Möglichkeit, mit Banditengruppen diplomatisch zu interagieren. Aber wir wissen immer noch nicht, wie es sich anfühlen wird, zu spielen. Werde ich es trotzdem schaffen, an den Hof des Khans zu gelangen? Erwartet mich meine alte, dreckige Kerkerzelle noch, wenn ich bei einem verpatzten Angriff auf eine Burg erneut gefangen genommen werde? Am wichtigsten: Wird der Dialog im Spiel abwechslungsreicher und interessanter sein als der gleiche Chat, den wir von allen militärischen und politischen Anführern in Warband gesehen haben? Ich bin gespannt darauf, es herauszufinden. Ich habe etwas schönes Stroh in diesem Kerker zurückgelassen.

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Mehr lesen:Hier ist einInterview mit den Entwicklernund aHands-on mit dem Multiplayer.

Kein Waffenstillstand mit den Furien

ZA/UM, TBA 2018,offizielle Seite

Alice:Dieses Rollenspiel sprüht nur so vor Ideen. Spielen Sie einen alkoholkranken Küstenpolizisten, der in seinen eigenen Kopf eindringen kann, um mit seinen Erinnerungen und Sinnen zu sprechen. Erstellen Sie eine Bestandsaufnahme Ihrer Gedanken und richten Sie diese neu aus, um unterschiedliche Standpunkte einzunehmen. Schlimm und auf interessante Weise scheitern. Sogar einfache Charakterattribute bringen Nachteile mit sich, wie z. B. eine hohe Intelligenz, die Sie anfällig für Schmeicheleien macht und Sie in Details verliert.

Es hängt alles von der Schrift ab, aber Gott, es besteht aus einigen interessanten Teilen. Stöbern Sie herumDer Entwicklerblogfür mehr über sie.

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Adam:Wenn das am Ende des Jahres nicht zu meinen Top 5 gehört, esse ich einen Hut. Irgendein Hut. Mehrere Hüte. Vielleicht jeder Hut.

Mehr lesen:Wir habendarüber gesprochenmehr alswir haben darüber geschrieben, vor allem, weil Adam jedes Mal, wenn er anfängt, Wörter auf den Bildschirm zu bringen, zu aufgeregt ist und spazieren gehen muss.

Ooblets

Glumberland, TBA 2018,offizielle Seite

Alice:Es kommt selten vor, dass man ein Spiel sieht und denkt, dass die Charaktere so aussehen, als hätten sie Spaß. Die Menschen in Ooblets haben eine tolle Zeit. Ob sie tanzen, plaudern, erkunden, Landwirtschaft betreiben, einen Laden betreiben oder kleine Monsterfreunde für den Kampf großziehen, jeder hat Spaß. Auch wenn die Dinge schwierig aussehen, sind sie ernst und enthusiastisch. Wie wunderbar!

Der Ton von Stardew Valley gefiel mir nicht ganz, die menschliche Seite wirkt distanziert und berechnend, aber ich möchte diese Menschen und Monster treffen, gute Zeiten erleben und gleichzeitig eine wirklich tolle Farm aufbauen.

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Mehr lesen: Das erste Mal haben wir ein Ooblet entdeckt.

Ori und der Wille der Irrlichter

Moon Studios, TBA,offizielle Seite

Katharina:Wir haben nur ganz kurze, melancholische Einblicke in Ori and the Will of the Wisps gesehen, aber ob der neueste Plattformer von Moon Studio auch nur annähernd so genial ist wie der von 2015Ori und der blinde Wald, dann wird das wirklich ein Genuss sein. Es sei denn natürlich, Sie haben eine Abneigung gegen traurig aussehende Eulen und zerknirschte spirituelle Katzenaffen. Dann ist dieses Spiel vielleicht nichts für Sie.

Für alle anderen dürfte dies jedoch eine der besten Metroidvanias/Prinzessin Mononoke-Simulationen des Jahres sein, wenn Moon das Zeug dazu hat, und selbst wenn nicht, werden wir zumindest einen weiteren wehmütigen Soundtrack von Gareth Coker haben, in dem wir schwelgen können Wir denken über die Zerbrechlichkeit der Natur und anderer Dinge nach.

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Mehr lesen:Wot John denkt an die Definitive Edition von Ori and the Blind Forest.

Pathologisch 2

Ice-Pick Lodge, TBA

Adam:Egal, ob es sich Pathologic 2, Pathologic 2017 oder Arthouse Disease Sim nennen möchte, die Rückkehr von Ice-Pick Lodge in die Stadt, die sie auf die Landkarte gebracht hat, ist eines der heißesten Tickets der Stadt. Es ist das einzige mir bekannte Spiel, dessen Schreibstil wahrscheinlich außergewöhnlicher ist als jeder andere Roman, den ich nächstes Jahr lese, und was ich bereits gespielt habe, zeigt nicht nur ein Verständnis dafür, was das Originalwerk so gut gemacht hat, sondern auch auch ein Verständnis dafür, wie man es in jeder Hinsicht verbessern kann.

Es ist zum Lachen, lustig, gruselig und elegant surreal. Was mich beim Spielen der Demo am meisten beeindruckt hat, war die Erkenntnis, dass in den Jahren seit der ursprünglichen Veröffentlichung viele andere Spiele ähnliche Wege beschritten haben. Nicht die Überlebensspiele oder seltsamen Rollenspiele, sondern die Laufsimulatoren. Pathologic kommt vielen davon zuvor, indem es Sie einfach an einen ungewöhnlichen Ort bringt und Sie auffordert, die Sehenswürdigkeiten zu erkunden und zu besichtigen.

Der Unterschied besteht darin, dass Pathologic nicht nur eine Geschichte erzählt, sondern Sie auch in all seiner geheimnisvollen Maschinerie gefangen hält. Es sieht aus wie ein Rollenspiel mit Survival-Elementen, aber man nimmt nichts als selbstverständlich hin. Die Systeme, die einen vorwärts und dann in den Schlamm treiben, sind so seltsam wie die Umgebung. Seien Sie vorsichtig und bereit für etwas wirklich Bizarres und Wunderbares.

Mehr lesen: Butchering Pathologic: Ein detaillierter Blick auf das Originalspiel,Entwickler Ice-Pick Lodge über die Bewahrung ihrer ursprünglichen Vision.

Phoenix Point

Snapshot Games, TBA

Adam:Ich muss Ihnen eigentlich nicht sagen, warum es so aufregend ist, dass der Schöpfer des Original-X-COM wieder in das Genre der taktischen Alienzertrümmerung zurückkehrt. Gollop und sein Team versuchen jedoch nicht, den Hut vor den Erfolgen der Vergangenheit zu hängen – mit seinen wirklich unerkennbaren, halbprozeduralen Feinden und allen Arten von interfraktionellen Auseinandersetzungen könnte Phoenix Point ein viel seltsameres und komplexeres Spiel werden, als ich jemals erwartet hätte es wurde erstmals angekündigt.

Da „Frozen Synapse 2“ und „Phoenix Point“ beide nächstes Jahr erscheinen und beide die Möglichkeiten einer Welt mit simulierten Fraktionen anstelle der Generierung abstrakter Missionen erkunden, wird 2018 eine aufregende Zeit für Fans rundenbasierter Taktiken und anspruchsvoller Strategien .

Mehr lesen: Alles, was Sie über Phoenix Point wissen müssen,ein Interview mit dem Schöpfer Julian Gollop.

Höhlenforschung 2

Mossmouth, TBA,offizielle Seite

Graham:Höhlenforschung 2! Ich hätte ehrlich gesagt nicht gedacht, dass das jemals passieren würde. Das ursprüngliche Spelunky – möglicherweise mein Lieblingsspiel – fühlt sich anvollständigauf eine Art und Weise, wie es nur wenige Spiele tun. Ich kann mir vorstellen, eine Menge neuer Inhalte in die bestehenden Systeme des Originals einzubinden, um eine fünfte Welt mit ein paar neuen Feinden und Gegenständen zu erschaffen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Derek Yu daran besonders interessiert wäre. Das deutet meiner Meinung nach darauf hin, dass Spelunky 2 mehr dazu beitragen wird, die Formel des Spiels aufzumischen. Die einzigen bisher verfügbaren Informationen stammen aus dem Trailer, der zeigt, dass Sie jetzt als Ihre Tochter spielen und andeutet, dass das Spiel möglicherweise eher in den Wolken als unter der Erde spielt. Was auch immer es sein mag, ich kann es kaum erwarten, es zu spielen.

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Matt:Oh mein Wort. Steam teilte mir mit, dass ich fast 300 Stunden Spelunky gespielt habe und wahrscheinlich noch Hunderte Stunden mit der kostenlosen Originalversion verbracht habe. Ich kann mir nicht vorstellen, in einem anderen Roguelike-Spiel zum tausendsten Mal ein neues Spiel zu starten, aber Spelunkys kunstvolle Proc-Generation und die bemerkenswerte Fähigkeit, interessante Geschichten zu generieren, sorgen dafür, dass sich jeder Durchgang frisch anfühlt. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche Kette des Chaos zu meinem Untergang führen wird. Sicher, es ist frustrierend, wenn ein von einer Feder angetriebener Stein ein Raumschiff trifft, das explodiert, wodurch eine Mine auf mein Gesicht geschossen wird, mich bewusstlos macht und dann explodiert. Es ist auch urkomisch und bringt mich dazu, mit einem Grinsen im Gesicht auf die Schaltfläche „Neustart“ zu klicken.

Wir wissen nicht wirklich etwas über Spelunky 2, außer dass ich unweigerlich buchstäblich Tage damit verbringen werde, es zu spielen.

Stardew Valley-Kooperative

ConcernedApe, Anfang 2018,offizielle Seite

Brendan:Ich freue mich darauf, weil ich in das Bauernhaus meiner Freundin gehen und einen einzelnen Block Käse an die falsche Stelle legen möchte. Der Koop-Modus für dieses Farm-Abenteuer wurde lange genug angepriesen, sodass ein verrückter inoffizieller Mod das Gleiche versuchen konnte. Aber ich kann mich nicht mit dem ganzen Gefummel herumschlagen. Wenn der echte Deal kommt, werde ich als Landarbeiter arbeiten und in eine Hütte auf dem gleichen Grundstück verbannt werden wie mein bedeutender Farmer. Ich werde in der Lage sein, Krabbenfallen aufzustellen, Weizensamen zu säen, an Festen teilzunehmen und sogar einen der Stadtbewohner heimlich zu heiraten. Aber nur der Oberbauer kann entscheiden, wann er schläft. Ich kann also nicht die ganze Woche bis zum Freitag in meiner Grube liegen und dann in die örtliche Disco gehen, was meine eigentliche Landphantasie völlig zunichte macht.

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Mehr lesen:Der Multiplayer von Stardew Valley ist„komme super voran“sagt sein Schöpfer.

Überlebender Mars

Haemimont Games, TBA 2018,offizielle Seite

Alec:Seit Jahrzehnten frage ich mich immer, was passiert ist, nachdem ich in Civilization einen Sieg im Weltraumrennen errungen habe. Sicher, Alpha Centauri und Beyond Earth haben diese Frage beide auf ihre eigene faszinierende Weise beantwortet, aber für mich war die Fantasie nie „und dann spielen sie im Grunde weiterhin Civ, aber auf einem anderen Planeten.“ Es ging umWieSie haben die Gesellschaft in einer feindlichen Welt entstehen lassen und dabei die grundlegendsten Herausforderungen gemeistert, die mit dem Neuanfang einhergehen. Es handelt sich um ein Science-Science-Fiction-Rätsel, das auf vielfältige Weise und in zahlreichen Spielen erforscht wurde, aber diese Mars-Siedlungssimulation von den Machern der zuverlässigen Tropico-Serie (mit Unterstützung von Paradox) scheint aufs Ganze zu gehen so, wie ich es immer wollte (obwohl das Civ-Schiff nicht zum Mars flog).

Es deckt alles ab, von den ersten von Drohnen platzierten Trägern über frühe, provisorische Kuppeln bis hin zur vollwertigen zivilisierten Gesellschaft auf dem Roten Planeten. Ich kann nicht sagen, wie sich das Spiel anfühlen wird, aber ich bin mit dem Konzept so zufrieden.

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Mehr lesen: Das Überleben des Mars bringt harte Wissenschaft in den Kolonieaufbau;wie man in Surviving Mars überlebt

Tunika

Andrew Shouldice, 2018,offizielle Seite

John:Es ist einfach so verdammt großartig. Ein lächerlich süßer Cartoon-Fuchs in einer isometrischen Welt mit glattkantiger geometrischer Konstruktion, der aussieht, als hätte jemand Zelda genommen und ihn vier oder fünf Mal durch den Cute-o-Tron 3000 laufen lassen. Oh, und mit dem hübschesten Dodge, den ich seit langem gesehen habe.

Ich bin ein großer Fan von solchen Action-Abenteuern, also gib mir einen niedlichen Spielplatz und genug Feinde zum Austricksen und Schätze zum Finden, und ich kann glücklich und abgelenkt sein, während die Erwachsenen etwas tun. Aber das sieht in diesem Aufgabenbereich etwas ganz Besonderes aus. Und das nicht nur wegen der unglaublich schönen Art, wie die Bäume wackeln. Ich bin wirklich beeindruckt von den Kämpfen, die dieser Trailer zeigt, und besonders von der Ausweichrolle – sie ist so zügig und sorgt erfahrungsgemäß für einige herausfordernde, hektische Kämpfe.

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Das gibt es nun schon eine ganze Weile, zuvor unter dem viel zu zweideutigen NamenGeheime Legende. Das zeigte, dass es ein wenig an Metroidvania erinnert und jede Menge Potenzial bietet. Besonders fasziniert hat mich die Art und Weise, wie auf Händchenhalten verzichtet wurde und die Grundlagen bewusst durch eine größtenteils unverständliche Sprache verschleiert wurden. Es deutete auf viel Tiefe hinter der niedlichen Fassade hin.

Meine einzige Sorge besteht darin, dass wir seit dem Ankündigungstrailer zur E3-Umbenennung nichts mehr gehört haben, obwohl ein Veröffentlichungstermin für nächstes Jahr festgelegt wurde. Dies weist normalerweise darauf hin, dass noch viel Entwicklungsarbeit geleistet wird, und es würde mich nicht wundern, wenn es sich um ein Spiel aus dem Jahr 2019 handeln würde. Ich hoffe jedoch nicht, denn ich brenne darauf, es zu spielen.

Mehr lesen:JohnsIch habe das Spiel selbst ausprobiert, als es Secret Legend hieß.

UFO 50

Mossmouth, 2018,offizielle Seite

Graham:Ich liebe Spelunky so sehr, dass ich alles spielen werde, was Derek Yu jemals macht, möglicherweise für den Rest seiner Karriere. Dies kann sich als zeitaufwändig erweisen, da er derzeit unter anderem an einer Sammlung von 50 Retro-inspirierten Einzel- und Mehrspielerspielen namens UFO50 arbeitet. Anscheinend handelt es sich hierbei auch nicht um Minispiele, sondern um vollständige (wenn auch vermutlich eher kurze?) Spiele mit vollständig erforschter Mechanik. Die Spiele decken die gesamte Bandbreite an Genres ab, darunter Plattformspiele, Shmups, Puzzles, Rollenspiele, Sportspiele und mehr. Die einzige Erleichterung für mich war vielleicht, dass Yu nicht persönlich für alle 50 verantwortlich ist, da er sich mit vier anderen Entwicklern zusammengetan hat, um sie zu erstellen. Allerdings ist das überhaupt keine Erleichterung, da auf der Liste der anderen Entwickler auch Ojiro Fumoto steht, der Hersteller des ebenfalls hervorragenden Gunboots-Plattformspiels Downwell.

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Mehr lesen: Unsere Rezension zu Downwell.

Gänsespiel ohne Titel

House House, TBA 2018,offizielle Seite

Alice:Nachdem ich kürzlich wieder zu Metal Gear Solid V zurückgekehrt bin, habe ich große Lust auf Metal Goose Solid. Erst jetzt wird mir klar, dass die Gans mein idealer Protagonist ist: verspielt und doch boshaft, laut, aber zu Täuschungen fähig. Es macht mir so viel Spaß, Menschen auszutricksen und zu schikanieren, damit sie mir helfen, meine ehrgeizigen Ziele zu erreichen. Das Ankündigungsvideo, in dem gezeigt wird, wie die Gans einen Gärtner dazu bringt, sie in den Garten zu lassen, und den armen Kerl dann quält, indem sie ihm seinen Hut und sein Mittagessen stiehlt, ist eines der entzückendsten Dinge, die ich je gesehen habe.

Die Kombination aus Manipulation des Verhaltens eines NPCs, Herumschleichen, Böswilligkeit und willkürlichem Hupen spricht mich so sehr an. Ich liebe diesen Gänseschwanz.

[Offenlegung: Ich bin mit einigen Entwicklern befreundet, was bedeutet, dass ich einmal einen gezwungen habe, Mayonaise aus der Quetschflasche zu essen, während die anderen entsetzt zusahen.]

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Mehr lesen: Ein Tutorial.

Wargroove

Chucklefish, Anfang 2018,offizielle Seite

Brendan:Ohne die stampfenden Mechs und spuckenden Aliens von „Into The Breach“ hätte ich mich hundertmal mehr auf „Wargroove“ gefreut. Aber selbst wenn das Advance Wars-förmige Loch in meinem Herzen gefüllt ist, gibt es immer Platz für weitere Miniatur-Armeetypen, die auf einer grasbewachsenen Karte herumfummeln und versehentlich auf den falschen Artilleriepanzer schießen.

Wargroove stellt sich die industrialisierten Soldaten seiner GameBoy-Muse aus dem 20. Jahrhundert als Schwertkämpfer vor, begleitet von den Wagen, Drachen und Trebuchets einer Fantasiewelt. Aber der rundenbasierte Shcick ist derselbe. Schlagen Sie mit Ihrer eigenen spritzigen Kavallerieeinheit das Messerbataillon Ihres Feindes an und erobern Sie Städte auf der Karte. Apropos: Sie können Ihre eigenen Karten erstellen, sagen die Entwickler Chucklefish. Und es gibt Online- und lokalen Mehrspielermodus.

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Mehr lesen:LacherfischZeig Wargroovebei E3.

Das ist es! Natürlich gibt es noch viele weitere Spiele, auf die wir gespannt sind, und im Laufe des Jahres wird es jede Menge Überraschungen geben. Die besten Erlebnisse sind oft die, mit denen man nicht rechnet. Wenn also das Jahr 2018 zu Ende ist und in einen unserer festlichen Adventskalender gelegt wird, sind die Chancen gut, dass dort ein paar Spiele dabei sein werden, die wir noch nicht einmal habendavon gehörtnoch. Das ist doch genial, nicht wahr?

Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen, was Ihnen gefällt, und selbst wenn Sie gestern Abend den ganzen Champagner vertilgt haben, heben wir ein Glas oder einen Daumen auf ein weiteres Jahr gemeinsamen Spielens. Wir sind morgen wieder da. Bis dahin, frohes neues Jahr!