Ich entschuldige mich dafür, dass ich Sie weiterhin mit etwas aufgezogen habe, das Sie noch nicht ganz haben können, und wollte uns noch einmal meldenaktueller Chatüber die stressigen Wunder vonFTLnachverfolgenIn die Breschemit einem Nachbericht. Dies führt Sie durch die eigentliche Funktionsweise des Spiels und zeigt, welche Art von Entscheidungen, Opfern und Handstreicheln in jedem Moment des Spiels erforderlich sind.
Obwohl ich ein paar weitere Varianten freigeschaltet habe – ähnlich wie man in FTL neue Schiffstypen erhält –, verwende ich für dieses Tagebuch das Standard-Mech-Triptychon. Teilweise, weil sie von einem Kaltstart an einfacher zu erklären sind, und teilweise, weil sie mir wirklich gefallen – sie werden durch spätere Freischaltungen nicht obsolet.
Diese Mechs sind:
KAMPFMECH, auch bekannt als „der Schlagkräftige“. Dieser hat mehr Trefferpunkte als die anderen und ist am schädlichsten – sein Schlag fügt einem Feind sowohl eine 2HP-Wunde zu als auch ihn ein Feld nach hinten zu stoßen. Das hier ist der Panzer, auch wenn es sich um einen anderen Mech handeltnamensder Panzer.
TANKMECH, auch bekannt als „der Lasernde“. Zerbrechlich und verursacht nur einen Schaden, hat aber eine zu erwartende Reichweite. Sein Schuss schleudert auch alles, was er trifft, nach hinten, und der Schlüssel zu seiner Verwendung besteht darin, Feinde wie Dominosteine zu stapeln, bevor Sie schießen.
ARTILLERIE-MECH, auch bekannt als „der Explodierende“. Direkt daneben kann nichts angegriffen werden, aber alles, was an das Feld angrenzt, auf dem die Bombe landet, wird um ein Feld nach hinten verschoben. Wenn Sie zu viele Feinde haben, die zu viele Gebäude ins Visier nehmen, und nicht genügend Mechs, um sie alle zu bekämpfen, könnte dieser Schuss, der das Spielfeld neu anordnet, Ihre Rettung sein.
Ich habe beschlossen, den letzten Kampf der Menschheit in der Heimat von Pinnacle Robotics zu beginnen, einer von Eis umschlossenen Insel, die immun gegen die Flutwellen ist, die sporadisch Fliesen in anderen untergehen lassen, aber auch nicht von Wasserflecken umgeben ist, in denen ich meine eigenen ertränken kann insektoide Feinde. Darüber hinaus gibt es auf den Schlachtfeldern dieser Insel neben den Käfern manchmal auch abtrünnige Warbots. Dies ist mein erstes Mal an diesem gefrorenen Ort, was mit ziemlicher Sicherheit von vornherein ein Fehler ist.
SCHLACHT EINS
Runde 1
Vor der ersten Runde einer Schlacht kann ich entscheiden, wo meine Mechs erscheinen. In gewisser Weise ist dies zutiefst strategisch, kann aber andererseits auch völlig akademisch enden, weil die feindlichen Käfer sich immer vor mir bewegen können und es nur begrenzt möglich ist, darüber zu spekulieren, wo sie tatsächlich landen werden . Auch das Kartenlayout kann die Sache komplizieren. In diesem Fall entscheide ich mich dagegen, meine fragile, aber weitreichende Artillerie wie üblich in der hinteren Reihe zu platzieren, da verschiedene Gebäude und Blockaden die Hälfte dieser Reihe gefüllt haben und ich nicht viel Bewegungsspielraum hätte. Stattdessen platziere ich am Ende alle drei Mechs in einer ordentlichen Reihe.
Das Glück lächelt mich an, denn sofort kommt ein Drop-Pod. Normalerweise befindet es sich an einer Stelle auf dem Schlachtfeld, die ich in der ersten Runde nicht erreichen kann, oder zumindest nicht, wenn ich auch etwas schlagen oder zappen möchte, aber ich profitiere von meinen Startpositionen im Schulter-an-Schulter-Verhältnis und es ist ein einfacher Einstieg -Umdrehen, greifen. Ich schicke die Artillerie, um es zu holen, und lasse dann meinen Mech eine Bombe werfen, die einen Käfer beschädigt und einen benachbarten über einen Spawnpunkt schiebt. Das bedeutet, dass in der nächsten Runde kein neuer Käfer auf diesem Plättchen erscheinen kann und alles, was sich darauf befindet, einen Teil des Schadens erleidet.
Als nächstes vergesse ich mich sofort und bewege meinen eigenen Panzer-Mech über ein Spawn-Feld. Ich bin sehr zufrieden mit mir selbst, dass ich zwei von drei Runde-2-Bugs geblockt habe. Ich vergesse auch, dass das Wasser hier gefroren ist, und grunze genervt, wenn ein Käfer, den mein Combat Mech auf ein Flussfeld geschlagen hat, nicht ertrinkt. Schlampig.
Runde 2
Ich habe einen dritten Fehler gemacht, und zwar einen noch schwerwiegenderen: Ich habe irgendwie nicht bemerkt, dass dieses Schlachtfeld von Eisstürmen heimgesucht wird, die in jeder Runde ein paar deutlich markierte Spielsteine einfrieren. Zwei dieser Felder sind derzeit von meiner Artillerie und meinen Kampfmechanikern besetzt. Mit anderen Worten: 2/3 Mechs sind in dieser Runde außer Gefecht. Mein Finger schwebt über der Schaltfläche „Beenden“. Aber nein, ich habe dieses Bett gemacht und sollte darin liegen, egal wie schlimm es jetzt riecht.
Ich ärgere mich so sehr über meine schlechte Beobachtungsgabe, dass ich den gleichen Idiotenfehler noch einmal mache: Ich vergesse, dass ich meinen Panzer auf dem Spawn-Feld gelassen habe. Das bedeutet, dass es in der nächsten Runde einen weiteren Schadenspunkt erleidet.
Runde 3
Mein Fehler in der vorherigen Runde – der mit dem Panzer – bedeutet, dass der Panzer jetzt tot ist. Ich habe im ersten Gefecht einen Piloten verloren – das ist eine erniedrigende schlechte Form. Der Mech wird im nächsten Spiel zurückkehren, gesteuert von einer KI, aber weitaus weniger effektiv, vorausgesetzt, dass es nicht den Untergang bedeutet, so schnell besiegt zu sein.
Ein kleines Wunder: Beide zivilen Gebäude, die die Käfer angreifen sollten, wurden vom Eissturm erfasst, der sie mit einer Art gefrorenem Schild beschenkte. Das heißt, ich komme damit davon, dass meine beiden verbleibenden Mechs sich in der letzten Runde nicht bewegen konnten. In diesem Zug gelingt es ihnen zumindest, die Käfer von den nun ungeschützten Gebäuden zu vertreiben.
Wende 4
Der Wind weht jetzt zu meinen Gunsten – nur ein Gebäude wurde ins Visier genommen, und der Eissturm hat ihm trotzdem einen Schutzschild verliehen. Dies ist die letzte Runde, daher wird es keine weiteren Fehler geben – ich habe also die Freiheit, aufzuräumen, wie ich es für richtig halte. Ich zerquetsche zwei Käfer, verspätete Rache für unseren verlorenen Kameraden, und dann ist alles vorbei. Keine Gebäude verloren, was bedeutet, dass nichts von der Verteidigungsenergie der Menschheit verloren gegangen ist, was bedeutet, dass der einzige Rückstand, den ich habe, ein etwas weniger mobiler Mech ist.
Aber ich habe den Pod vergessen, den wir gefunden haben.InnenDas ist... ein Ersatzpilot. Hurra! Die neue Pilotin verfügt über eine Bonusfähigkeit: Sie ist sowohl gegen die bewegungseinschränkenden feindlichen Netze als auch gegen den angriffseinschränkenden Rauch immun. Ich werde das mit ziemlicher Sicherheit vergessen. Die Kapsel enthält außerdem einen Reaktorkern, mit dem ich einen Mech aufrüsten kann. Ich verwende es, um meinem schlagkräftigen Mech einen Bewegungspunkt hinzuzufügen, damit er häufiger mehr Dinge schlagen kann.
An dieser Stelle trinke ich auch ein Glas Bier. Die Auswirkungen werden sich bald bemerkbar machen.
BIER BEGINNT
SCHLACHT ZWEI
Runde 1
Da ich nach all diesen Anfängerfehlern wie durch ein Wunder in einer guten Position gelandet bin, entscheide ich mich, groß rauszukommen oder nach Hause zu fahren. Ich wähle eine Mission, die eine Belohnung von zwei Reputationen und einer Macht bietet und deutlich als „Hohe Bedrohung“ gekennzeichnet ist. Es wird knifflig, aber wenn ich es schaffe, ohne ein Gebäude zu verlieren, nutze ich die maximale Leistung – was sowohl Luft zum Atmen bedeutet als auch das Potenzial hat, die Wahrscheinlichkeit, dass ein feindlicher Angriff einem Gebäude keinen Schaden zufügt, deutlich zu erhöhen.
Zunächst verläuft die erste Runde gut – zwei Käfer reihen sich in einer ordentlichen Spalte vor dem Tank auf, dann schlägt Combat zwei weitere ineinander, was zusätzlich ein Spawn-Feld blockiert. Die Artillerie ist an der Reihe – zerschmettern Sie einen der beschädigten Käfer, schieben Sie zwei weitere aus dem Weg ...
Nur haben diese beiden am Ende etwas anderes im Visier – zwei Bots im Besitz von Menschen, die ich ausdrücklich am Leben erhalten sollte, die ich aber irgendwie (Bier) nicht bemerkt hatte. Und sie haben jeweils nur einen Trefferpunkt. Sie sind also jetzt beide tot. Das bedeutet, dass ich durch dieses Spiel keinen Ruf verdiene – Ruf ist das, was man für Upgrades ausgeben kann, wenn man eine Insel abschließt. Bah! Zumindest ist das Kraftwerk, das ich verteidigen muss, immer noch sicher, und es ist das, was mir den zusätzlichen Energieschub verleiht. Alle Mann an Deck.
Runde 2
Knifflig, knifflig, zitronenknifflig. Sowohl Artillerie als auch Bruiser sind durch benachbarte Insektennetze gebunden; Punchy kann sich befreien, indem er den Käfer aus dem Weg schleudert, Artillery jedoch nicht, da er direkt daneben steht. Der Panzer tötet fröhlich einen anderen Käfer, indem er ihn gegen einen anderen knallt, aber die Artillerie muss nur den Schaden eines Trefferpunktes am Kinn einstecken.
Runde 3
Ähm. Artillerie ist tot – das tödliche, tödliche Bier machte mich blind für die Erkenntnis, dass der Feind, der es festhielt, ein Alpha-Skorpion war, der doppelten Schaden verursacht. Himmel, schon wieder einen Mech runter. Erschwerend kommt hinzu, dass durch den Verlust der Artillerie eine Sichtlinie zwischen einem anderen Käfer und einem Gebäude geöffnet wird.
Der Kampf-Mech tötet grimmig zwei Käfer auf einmal, indem er einen gegen den anderen schlägt, und glücklicherweise werden dadurch ein paar Bewegungsfelder freigeräumt, sodass der Schuss des Panzer-Mechs den auf das Gebäude zielenden Xeno aus dem Weg schieben kann. Noch besser: Es landet vor einem anderen Käfer, der ihn nun in der nächsten Runde angreifen und töten wird. Es kommt wieder alles auf Mech.
Wende 4
Schändlich. Ich finde keine Möglichkeit, diesen verdammten Alpha-Skorpion davon abzuhalten, ein Gebäude zu beschädigen – ich könnte ihn nur dazu bringen, ein anderes Gebäude ins Visier zu nehmen. Wir töten noch einen Käfer und das war's für den Zug. Na ja, wir werden eine Kraft verlieren, aber durch den Schutz des Kraftwerks eine gewinnen, also sind wir zumindest nicht am Boden.
Wir sind unten. Das Gebäude, auf das ich den Alpha geworfen habe, ist ein Gebäude mit zwei Kräften. Wenn ich die Kreatur nicht berührt hätte, hätte sie stattdessen ein Ein-Kraft-Gebäude zerstört. Anstatt also die Leistung zu maximieren, habe ich die Leistung um zwei reduziert. Verdammt, Bier!
Auf Seite zwei werden mutige zukünftige Krieger von riesigen Insekten niedergestreckt. Und Bier.
SCHLACHT DREI
Runde 1
Ich habe mich für einen Kampf mit einer Belohnung von zwei Kräften entschieden, aber eine Kombination aus Pech mit den feindlichen Spawn-Standorten und Pfuschereien beschert uns einen schrecklichen Start. Ich kann höchstens ein paar Käfer von gefährdeten Gebäuden entfernen, aber das bringt mich in eine Situation, in der der Panzer einen Schaden erleidet, wenn der Feind an der Reihe ist. Um die Sache noch schlimmer zu machen, habe ich es geschickt über einem Spawn-Feld geparkt, was bedeutet, dass es insgesamt zwei Schadenspunkte erleidet und nur einen Trefferpunkt übrig lässt. Gefahr, Will Mechinson.
Runde 2
Uuuuund – betreten Sie die Schurken-Bots. Zwei winzig kleine Bastarde, die es ins Visier nehmenirgendetwassie landen daneben. Was sich als Gebäude herausstellt. Meine drei Mechs können zwei Bugs und einen Bot vernichten, aber das reicht nicht – tschüss, eine Kraft.
Runde 3
Diesmal nur drei anvisierte Gebäude, aber mein Panzer ist zu weit entfernt, um mit dem dritten Käfer fertig zu werden. Das bedeutet, dass meine Gesamtkraft auf nur noch zwei gesunken ist. Bei Null ist das Spiel vorbei. Oh, Bälle.
Wende 4
Wieder einmal zu viele Zielgebäude, als dass meine Mechs damit fertig werden könnten. Wir verlieren einen weiteren, sodass wir für den Wahlkampf nur noch eine Macht haben. Wir haben diesen Kampf gewonnen, aber zu einem hohen Preis.
Um ehrlich zu sein, fühlte sich das nicht fair an – diese abtrünnigen Bots schienen zu viel zu sein, um zusätzlich zu allem anderen damit fertig zu werden. Aber c'est la Into The Breach vie.
SCHLACHT VIER
Runde 1
Ich muss mich für die Mission entscheiden, die nur eine Machtbelohnung hat, da die anderen nur Ruf boten. Selbst wenn ich es schaffe, ist es eine dürftige Belohnung und ich werde immer noch in einer schwierigen Lage sein. Noch dringlicher ist, wenn ich hier verliere, ist das das Ende von allem – die letzten Verteidigungsanlagen der Erde werden zerstört, die Käfer werden massenhaft eindringen, und das wäre alles. Bis zum nächsten Mal.
Mehr dieser abtrünnigen Auto-Bots, also wird es schwierig. Alles in allem gibt es zu viele Käfer, da zwei Gebäude angegriffen werden und mein Mech so platziert ist, dass ich nur eines retten kann. Glücklicherweise sind beide in einem Schild gefangen, der einen Schlag abfängt. Mit anderen Worten, eine Atempause.
Runde 2
Im Grunde die gleiche Situation – bis auf die Anmut einer magischen Energiebarriere um ein Gebäude herum.
Runde 3
Jetzt einigermaßen erfolgreich – ein paar Käfer getötet, ein paar Spawn-Punkte blockiert, aber um ein Gebäude zu retten, muss ich einen Käfer in eine Position bringen, in der er einen eingefrorenen Schurken-Bot angreift, ihn dadurch aufweckt und dem Gebäude weitere Bedrohungen hinzufügt Planke. Erk.
Wende 4
Es gibt nun insgesamt fünf Feinde, mit denen man rechnen muss, wobei drei Gebäude im Visier sind. Jetzt zählt jeder einzelne Schuss – wenn auch nur eines dieser Gebäude einstürzt, ist alles vorbei.
Großes Problem: Mein Punchy-Mech ist durch feindliche Netze blockiert. Das heißt, das Beste, was ich tun kann, ist, den Artillerie-Mech zu verwenden, um Käfer über das Schlachtfeld zu verteilen, und zu hoffen, dass es eine Kombination gibt, die alle Gebäude in Sicherheit bringt.
Gibt es nicht. Aber, Gott sei Dank, ein Gebäude hat einen Schild. Indem wir einen Fehler absichtlich ein wenig nach links verschieben, um ihn zu bekämpfen, sollten wir das schaffen.
Das war das Entscheidungsspiel, und wir haben es geschafft. Zwei Kräfte in der Bank, zwei Mech-Piloten noch am Leben – aber jetzt ist es Zeit für den entscheidenden Bosskampf dieser Insel.
SCHLACHT FÜNF
Runde 1
Bosse sind einfach Käfer mit viel zu vielen Trefferpunkten und weitaus schädlicheren Angriffen. Sie gehen nie in der ersten Runde kaputt, aber mein Problem ist, dass ich es nicht herumlaufen lassen kann, während ich die Standardwanzen beseitige, weil ich immer noch in einer Situation bin, in der der Verlust von zwei Gebäuden bedeutet, dass das Spiel vorbei ist.
Drei Gebäude werden sofort angegriffen, sobald die Käfer erscheinen. Ist das überhaupt möglich?
Das ist es, aber es ist schrecklich komplex und es gibt nur eine Lösung. Um dies zu erreichen, muss ich in der ersten Runde meine kostbare Option „Zug zurücksetzen“ einmal pro Spiel nutzen, was in der Tat eine schlechte Form ist. Aber am Ende ist ein Feind tot und die anderen beiden sind umgezogen.
Runde 2
Um ein Gebäude zu retten, muss ich meinen Artillerie-Mech dem Boss-Bug opfern. Das selbst noch keinen Schaden erlitten hat, also muss ich es jetzt mit nur zwei Mechs ausschalten. Sowie den Schutz all dieser verdammten Gebäude.
Runde 3
Und hier kommt der unvermeidliche Untergang – wir haben etwas länger aufgehalten, als ich erwartet hatte, aber der Sensenmann kassiert immer irgendwann. Eines der beiden Zielgebäude kann nicht gerettet werden, was bedeutet, dass wir uns wieder in dem bekannten Dilemma befinden – das nächste Gebäude, das einstürzt, bedeutet, dass das Spiel vorbei ist.
Wende 4
Drei Gebäude im Visier, nur zwei Mechs. Wenn einer dieser Mechs Artillerie wäre, würde ich es versuchen, da seine Bombe mehrere Käfer herummischen kann. So wie es ist, keine Würfel. Als präventive Rache gebe ich dem Boss einen kräftigen Schlag mit dem Combat Mech und lehne mich dann zurück, um zuzusehen, wie die Erde den Eindringlingen zum Opfer fällt.
Um den käferzerquetschenden Barden zu zitieren: Das Spiel ist vorbei, Mann.
Aber das ist Into The Breach, ein Spiel, in dem Mechs aus der fernen Zukunft zurückreisen, um zu versuchen, die Menschheit zu retten. Zeit, noch mehr zurückzuschicken und es noch einmal zu machen. Und immer und immer wieder, bis die Erde sicher ist.