Das Überleben des Mars bringt harte Wissenschaft in den Kolonieaufbau

Während der Öffnungszeiten werden Sie niemanden sehenÜberlebender Mars[offizielle Seite]. Es ist eine mutige Entscheidung, da draußen unpersönliche Roboter zu haben, die den Grundstein für eine Kolonie legen, aber die Vorteile sind sofort offensichtlich, wenn man das Spiel in Aktion sieht. Der Metallfluss hat eine gewisse Factorium-ähnliche mechanische Befriedigung und schafft Lieferketten, die die Oberfläche mit Strukturen übersät. Der große Vorteil ist jedoch der allmähliche Übergang von einem roten zu einem grünen Planeten, auch wenn es nur wenige grüne Blasen gibt.

Mehr als jeder andere Städtebauer, der mir einfällt,Überlebender Marshat das Potenzial, das zu zeigenLebeneiner Siedlung, und das geschieht, indem es an einem toten Ort beginnt.

Ich erwarte von Spielen zur Verwaltung von Weltraumkolonien ein gewisses Maß an Komik. Egal, ob es sich um eine Sittenkomödie handelt, die auf der Verrücktheit außerirdischer Besucher beruht, oder um eine Reihe urkomischer Missgeschicke, die durch Sauerstoff- oder Schwerkraftmangel ausgelöst werden, es gibt Raum für alle Arten von Farce. Surviving Mars geht einen anderen Weg und behandelt das Thema mit wissenschaftlicher Ernsthaftigkeit. Sie müssen nicht die chemischen Prozesse verstehen, die bei der Schaffung einer lebenswerten Atmosphäre eine Rolle spielen, oder die schmutzigen Geheimnisse, die mit dem Züchten Ihrer eigenen Kot-Tatoes verbunden sind, aber Sie werden Zeit damit verbringen, sicherzustellen, dass grundlegende Ressourcen verfügbar sind, anstatt Kolonisten und Kolonisten bis ins kleinste Detail zu verwalten ihre Beziehungen.

Es gibt noch viel zu tun und das Spiel wird erst irgendwann im nächsten Jahr veröffentlicht, aber selbst das Alpha-Material, das uns letzte Woche auf der Paradox's Convention gezeigt wurde, war beeindruckend. Optisch ist es etwas streng, aber das passt zum Ton und lässt die eventuellen bunten Kolonieblasen umso dramatischer erscheinen. Die Transformation von Staub und Tod zu Parks und Erholung sollte ein echtes Erfolgserlebnis sein.

Um dorthin zu gelangen, müssen Sie viele Rohre und Stromleitungen verlegen und sicherstellen, dass Generatoren (Solar- und andere) an die Gebäude angeschlossen werden, die sie benötigen, und später dasselbe für Wasser und andere Ressourcen tun. Die Oberfläche des Planeten wird zufällig generiert, sobald Sie sich dem Planeten nähern, und eine Ihrer ersten Entscheidungen besteht darin, einen Landeplatz auszuwählen.

Der Teil des Spiels vor der Landung war der am wenigsten überzeugende Teil der Präsentation – Sie wählen nicht nur einen Landeplatz, sondern auch einen Sponsor für die Mission aus, der bestimmt, wie viel Geld Sie für Materialien, Rover und vorgefertigte Gebäude ausgeben müssen. Die Kombination der Mittel und die Qualität Ihres Startgebiets bestimmen den Schwierigkeitsgrad des Spiels, der auf dem Bildschirm in Prozent angezeigt werden kann. Es ist schön, die Herausforderung so detailliert anpassen zu können, aber es besteht die Gefahr, dass sich all diese Entscheidungen eher wie Schwierigkeitsregler anfühlen als wie wichtige Entscheidungen über die Zukunft Ihrer Kolonie.

Ich möchte nicht in eine Situation geraten, in der ich, wenn ich einen schwierigeren Schwierigkeitsgrad auswähle, ein paar zusätzliche Stunden damit verbringe, viel Arbeit zu erledigen, nur um die Dinge zum Laufen zu bringen. Ein großer Teil der Attraktivität von Surviving Mars wird in diesem Weg zu den ersten sicheren Bewohnern liegen, und der Bau einer Koloniekuppel ist Ihr erstes offensichtliches langfristiges Ziel, aber wenn die Grundlagen, die erforderlich sind, um an diesen Punkt zu gelangen, immer dieselben sind, könnte dies der Fall sein Es wird keine sehr lohnende Reise sein, wenn Sie sie zum vierten oder fünften Mal unternehmen.

Und was passiert, wenn die Kolonisten eintreffen? Sie können ihre Kolonien erweitern, indem Sie neue Gebäude für Arbeit und Freizeit hinzufügen, und schließlich könnten Sie weitere Kuppeln bauen und so ein Netzwerk des Lebens schaffen. Der eigentliche Bau und die Verwaltung sind der Kern des Spiels, aber neben Ihrer Kolonie werden sich auch marsianische Mysterien entwickeln. Diese können entweder zufällig ausgewählt werden, sodass sie ein echtes Mysterium darstellen, oder vom Spieler ausgewählt werden. Haemimont hat nicht viele Details preisgegeben, aber ich wäre erstaunt, wenn es bei einem Mysterium nicht um ein großes Gesicht und andere Spuren intelligenten Lebens geht.

Solange es keinen traurigen Gary Sinise gibt, der die Geheimnisse des Universums entdeckt. https://www.imdb.com/title/tt0183523/

Ich war im Raum für die Ankündigung von Surviving Mars und hatte ein wenig Bedenken, dass Paradox einfach nur versuchen würde, sich zu reproduzierenStädte: Skylinesim Weltraum. Es wäre verständlich, wenn man bedenkt, wie erfolgreich das Spiel sowohl für sie als auch für die Entwickler von Colossal Order war, aber eine Schicht aus rotem Staub und Chrom auf einen herkömmlichen Städtebauer zu legen, würde keine überzeugende Kolonisierungssimulation ergeben. Nachdem ich das Spiel aus der Nähe gesehen habe, ist das Überraschendste daran, wieweniges ähnelt einem erdbasierten Städtebauer.

Sicher, es müssen Wasserleitungen verlegt und Stromkabel angeschlossen werden, aber die Umgebung ist so rau, dass eine separate Schicht entsteht – es gibt sichere Räume für das Leben und gefährliche Orte, an denen nur Maschinen arbeiten können. Die Bewohner sind kostbare, fast zu verstauende Frachtgüter und keine funktionalen Teile der Kolonie. Das wird sich natürlich ändern, wenn sie anfangen zu arbeiten und zu spielen und sich schließlich fortzupflanzen. Das Spiel zeichnet alle Ihre Erfolge an der Oberfläche auf und trägt sie in einen Kalender ein. Die Geburt des ersten Marsbabys wird ein bedeutender Meilenstein sein.

Auch wenn mir immer noch nicht klar ist, was nach diesem Meilenstein passieren wird, kann ich durchaus sagen, dass ich gespannt darauf bin, es herauszufinden. Surviving Mars könnte die Zufriedenheit effizienter Systeme mit seinen ressourcensammelnden Roboterfahrzeugen und die ästhetischen Freuden eines schön gestalteten Wohnbereichs erfolgreich verbinden.

Es ist die Zerbrechlichkeit des Lebens in diesen Kuppeln und die Tatsache, dass es an sich schon eine Errungenschaft ist, Lebewesen auf den Planeten zu bringen, die am interessantesten sind. Städtebauer sehen in der Regel eine Siedlung, die mit der Zeit größer und dichter wird, aber die Kolonien in Surviving Mars erinnern mich an Städte und Dörfer am Rande der Welt: in sich geschlossen und auf große Anstrengungen und Infrastruktur angewiesen, um zu überleben , geschweige denn zu erweitern.