Jeder sollte die Möglichkeit haben, bei einem Spiel zwei Versuche zu machen. Ein zweiter Durchgang nach etwa einem Jahr, mit gewonnenem Wissen und Feedback, das zu Änderungen und neuen Ergänzungen führt. Sogar ein Spiel, das bei seiner Veröffentlichung wunderbar warOri und der blinde Wald, hat enorm von dieser Behandlung profitiert, und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass dieDefinitive Ausgabe[offizielle Seite] ist großartig. Folgendes denke ich:
Für diejenigen, die frisch ankommen: Ori And The Blind Forest ist ein Metroidvania-Plattformspiel mit einer emotionalen Geschichte einer Welt, die ihres Lebens beraubt wurde, und eines leuchtenden Mäusewesens (Ori), das es – zusammen mit der Hilfe einer schwebenden Kugel namens Sein – schafft versucht, die frühere Freude wiederherzustellen. Das heißt, es handelt sich überhaupt nicht um eine originelle Idee, und doch ist sie so hervorragend umgesetzt, so schön präsentiert und so hervorragend zu spielen, dass man sich fragt, ob es das Spiel ist, für das die Idee schon immer gedacht war.
Das Originalspiel,wie von Pip rezensiertLetztes Jahr ist es weitgehend unversehrt geblieben – wenn Sie es früher geliebt haben, wurde nichts weggenommen, was es verdient hätte. Hinzugefügt wurden zwei große neue Bereiche der Welt sowie einige neue Fähigkeiten und damit verbundene Fertigkeitsfreischaltungen. Es ist eher eine Verschönerung als ein Remake und eine sehr willkommene.
Das letztjährige Ori Vanilla war meiner Meinung nach das beste Beispiel für ein Metroidvania, dessen Titel weder „Metroid“ noch „Vania“ enthält. Seine perfekte Steuerung wird allzu leicht als selbstverständlich angesehen, weil alles absolut wunderbar funktioniert und es sich einfach richtig anfühlt – aber wenn man sich die Zeit mit verschiedenen anderen Versuchen dieses Genres verbringt, wird einem klar, wie schwer es für ein Team ist, es zu schaffen. Das exquisite Tempo, bei dem neue Fähigkeiten dicht und schnell hinzugefügt werden, sodass immer ein Gefühl des Fortschritts, der größeren Macht und der Beherrschung des Spiels entsteht, ist auch ein Stück raffinierter Handwerkskunst, das nur wenige aufbringen können. Dass es auch eines der schönsten Spiele ist, die ich je gespielt habe, ist wirklich ein Bonus zu allem anderen. (Seit Jahren ändern sich meine Desktop-Hintergründe jedes Mal, wenn ich ein noch schöneres Spiel spiele –Proteuswurde durch Ori ersetzt, aber ein Jahr später kam nichts anderes annähernd heran. Sie sind immer noch da.)
Das bedeutete, dass ich ein paar Bedenken hinsichtlich des Hinzufügens neuer Kleinigkeiten hatte, denn wie konnte das passieren, ohne die Dichtigkeit des Originals zu verlieren? Es stellt sich heraus, dass Moon Studios weiterhin unglaublich ist. Auch wenn einer der beiden neuen Bereiche etwas mangelhaft ist, ist der andere einer der besten im ganzen Spiel und die neuen Fähigkeiten wirken, als wären sie schon immer da gewesen – ein Sprint und die Fähigkeit, Lichtkugeln zu werfen.
Die Black Root Burrows bieten leider den trostlosesten aller Plattformabschnitte (abgesehen von der umgekehrten Steuerung, nehme ich an, aber das haben sie ja schon getan) – Dunkelheit. Man muss darüber stolpern, dass man nicht richtig sehen kann, und dann einen Lichtball herumschleppen, der Plattformen erscheinen oder verschwinden lässt. Glücklicherweise ist der dunkle Abschnitt kurz und der gesamte Bereich wird schnell erleuchtet, was dann zu einem schönen Ort zum Erkunden wird.
Lost Grove ist jedoch lächerlich gut. Es ist das Spiel in seiner schönsten Form, die Farben platzen und singen, und ein Best-Of des Spiels, bei dem Sie sich austoben und schöne Rätsel lösen können.
Außerdem gibt es mehr über die Hintergrundgeschichte des Spiels, neue Zwischensequenzen, die etwas mehr darüber erklären, was im Wald schief gelaufen ist, und ein wenig Geschichte über Naru – das pandaartige Biest, das sich im Prolog des Spiels um Ori kümmert. Ich dachte immer, dass die Geschichte bei weitem der schwächste Teil des Originalspiels sei, und ehrlich gesagt fiel es mir schwer, ihr zu folgen oder mich darum zu kümmern, abgesehen davon, wie hübsch das alles war. Mehr davon bringt mir also nichts, außer das Spielen zu unterbrechen, aber es ist trotzdem sehr hübsch.
Der Light Burst, die Fähigkeit, Lichtbälle herumzuschleudern, eröffnet auch neue Möglichkeiten für Rätsel – baumelnde Laternen können durch sorgfältig gezielte Kugeln zum Leuchten gebracht werden, wodurch Türen geöffnet und Geheimnisse enthüllt werden. Und was großartig ist: Diese sind über das ganze Spiel verteilt, kleine Extrateile sind in den älteren Bereichen versteckt und bieten neue Herausforderungen.
Dash ist etwas, von dem ich schwören könnte, dass das Spiel es bereits hatte, aber das war offensichtlich nicht der Fall – man kann damit nach links und rechts huschen, was ein kniffligeres Jump'n'Run in maßgeschneiderten Bereichen ermöglicht und es einem ermöglicht, einige der früheren Ausweichherausforderungen zu umgehen anstatt es jedes Mal wiederholen zu müssen, wenn Sie zurückkehren.
Wenn man Abkürzungen nimmt, sind diese Heilgeistbrunnen jetzt Teleporter, mit denen man zwischen ihnen hin und her springen kann, um sich mühsames Durchqueren der großen Karte zu ersparen. Sie sind rar gesät, verhindern also sicherlich nicht die Erkundung und das versehentliche Stolpern, und wiederum etwas, das ursprünglich eigentlich dort hätte sein sollen.
Und für diejenigen, denen das herausfordernde Spiel nicht herausfordernd genug war, gibt es jetzt Schwierigkeitsmodi. „Normal“ bietet genau die perfekte Kombination aus Trübsal und gelassener Ruhe, kann aber je nach Neigung jetzt auf „Schwer“ gesteigert oder auf „Leicht“ herabgestuft werden. Und für völlig Geistesgestörte gibt es einen One-Life-Modus, der Ihre Fortschritte in Online-Highscore-Charts veröffentlicht und Sie als Masochisten hervorhebt.
Das Ergebnis dieser Rückkehr ist eine noch bessere Version eines der schönsten Spiele der letzten Jahre. Die Animation wird Sie immer noch an ein schickeres Studio Ghibli erinnern, die Musik ist immer noch faszinierend, die Steuerung ist irgendwie besser als zuvor. Es gibt immer noch gelegentliche Momente der Frustration, aber diese werden zwangsläufig dadurch verursacht, dass man zu lange vergessen hat, einen Speicherpunkt auf der Reise einzurichten – etwas großzügigere Checkpoints wären vielleicht auch eine gute Ergänzung gewesen. Oh, und der Abschnitt mit umgekehrten Bedienelementen kann immer noch sauer werden. Aber das sind nur Kritikpunkte.
Das Spiel ist riesig für sein Genre, mindestens ein gutes Dutzend Stunden voller Hüpfen, Schleudern, Zappen und Dreifachspringen. Die neuen Abschnitte machen es nur noch besser, die neuen Fähigkeiten passen perfekt dazu. Nur wenige Spiele sind auch nur annähernd so gut gemacht, so liebevoll animiert und so wahnsinnig unterhaltsam zu spielen. Wenn Sie es letztes Jahr gespielt haben, lohnt es sich auf jeden Fall, noch einmal dorthin zurückzukehren (und im Mai kostet das Update Ihrer Version auf Steam nur 3,75 £). Wenn nicht, dann ist es Zeit, das zu ändern, meine Güte.
Ori & The Blind Forest: Definitive Edition ist ab sofort für Windows erhältlichDampffür 15 £/20 $.