Ori und der blinde Wald[offizielle Seite] ist ein wunderschönes Spiel. Das ist das Erste, was Ihnen auffallen wird. Die erweiterte Intro-Sequenz spielt sich wie eine vage interaktive Studio-Ghibli-Animation ab, während Ihr Charakter – ein leuchtender mausähnlicher Schutzgeist namens Ori – von der adoptierten bärenähnlichen Mutter Naru betreut wird, nachdem sie vom Geisterbaum in den Wald gefallen ist. Die Animation ist luxuriös, wenn Ori auf Narus Schultern sitzt, während sie Äpfel suchen, und während das Paar eine Brücke über einen Teich baut. Es ist die erste Zwischensequenz seit langer Zeit, in der ich mich zurücklehnte und zusah, anstatt Knöpfe zu drücken, um die Handlung voranzutreiben.
Als das Intro zu Ende geht, verdunkeln sich die Geschichte und der Wald. Eine riesige, wütend aussehende Eule hat die natürliche Ordnung der Dinge gestört und das Licht aus dem Wald und dem Geisterbaum, der sich um die Gegend kümmert, gerissen. An diesem Punkt beginnt das eigentliche Spiel, als Ori in einer verworrenen Wildnis gestrandet ist und den Schaden am Land heilen oder reparieren muss.
Ab diesem Zeitpunkt finden Sie ein straffes, ausgefeiltes Plattformspiel im Metroidvania-Stil mit Anklängen an Ocarina of Time.
In der Anfangsphase des Spiels nimmt Ori einen hilfreichen Lichtball namens Sein auf, der vom Geisterbaum ausgesendet wird. Sie bietet an verschiedenen Stellen hilfreiche Informationen sowie einige nützliche Informationen, indem sie Ihre Angriffsoptionen bereitstellt. In diesem frühen Stadium besteht Oris eigene kleine Fähigkeit aus Laufen und Springen sowie dem Abfeuern automatischer Projektilschüsse über Sein in einem kleinen Bereich um sie herum.
Es handelt sich um eine Fähigkeit, die sich nach und nach weiterentwickelt, wenn Sie auf die Gedenkbäume für die Verstorbenen stoßen. Einer vermittelt das Wissen, wie man Doppelsprünge macht, ein anderer vermittelt das Klettern an Wänden. Um diese Grundfertigkeiten zu verbessern, gibt es auch einen dreigliedrigen Fertigkeitsbaum, in den Sie Fähigkeitspunkte ausgeben können (die Sie durch das Sammeln der gelben Lichtkügelchen, die Feinde beim Tod fallen lassen, und der gelben Kugeln, die auf der Karte versteckt sind, erhalten). Auf diese Weise können Sie Oris Schaden verursachende Fähigkeiten verbessern und Optionen zur Gesundheitsregeneration, Unterwasseratmung usw. hinzufügen.
Das Spiel dreht sich um Aktionsketten, die Ihre aktuellen Fähigkeiten ausnutzen. Keines dieser Fähigkeiten wird einem Spieler von Plattformspielen fremd sein, aber bei aller Vertrautheit sind sie zumindest gut umgesetzt. Auf der regulären Weltkarte könnten diese Ketten relativ kurz sein; Vielleicht springen Sie eine Wand hoch und weichen dabei Feinden und stacheligem Steppenkraut aus. In diesen Abschnitten gibt es im Allgemeinen genügend sicheren Raum, um die nächste Herausforderung zu beurteilen.
Diese Räume können auch genutzt werden, um eine Seelenverbindung herbeizuzaubern. Seelenverbindungen sind mobile Speicherpunkte, die durch den Verbrauch von Energie entstehen – blaue Lichtkugeln. Wenn du stirbst, spawnst du an deinem letzten Seelenlink oder an den vordefinierten Speicherpunkten des Spiels wieder. Letztere sind rar gesät, sodass Sie sich schnell angewöhnen werden, in regelmäßigen Abständen Seelenverbindungen herzustellen. Oder damit zu drohen, Ihren PC in den nächsten Ententeich zu werfen, weil Sie das vergessen haben und nun einen ganzen Abschnitt wiederholen müssen.
In bestimmten Bereichen, die Ori zu reparieren oder zu reinigen versucht, werden die Aktionsketten länger und anspruchsvoller. Möglicherweise erhalten Sie auch zusätzliche Werkzeuge zum Mitnehmen, die sich darauf auswirken, wie Sie sich bewegen und welche Ihrer Fähigkeiten Ihnen jederzeit zur Verfügung stehen. Sie bewegen sich zwischen möglichen Speicherpunkten weiter (ich verabscheute zunehmend die Warnung, dass ich auf unsicherem Boden oder mit Feinden in der Nähe keine Seelenverbindung herstellen könnte) und erleben die Frustration begrenzter Energieressourcen.
Diese Aktionsverkettung erreicht ihren Höhepunkt in mehreren Abschnitten, in denen Sie rennen, um etwas Tödlichem auszuweichen. Es gibt keine Kontrollpunkte und der Tod tritt sofort ein, was bedeutet, dass Sie Ihren Kopf wahrscheinlich eine Weile gegen diese Segmente schlagen werden, bis Sie die erforderliche Fingerchoreografie gelernt haben.
Run Run Run Jump Doppelsprung Gliiiiiiide Run Run Run Powerjump Gliiiiide TOD
Run Run Run Jump Doppelsprung Gliiiiiiide Run Run Run Powerjump Gliiiiide TOD
Laufen, rennen, rennen, springen, springen, TOD
Run, Run, Run, Jump, Doppelsprung, Gliiiiiiide, Run, Run, Run, Run, Doppelsprung, Gliiiiide, Smash Jump, Run, Run, Run...
Wenn ich es nicht rezensiert hätte, hätte ich an einer bestimmten Stelle aufgehört zu spielen und einen beruhigenden Ausflug zum oben erwähnten örtlichen Ententeich gemacht.
Aber obwohl es oft frustrierend ist, fühlt es sich eher so an, als wäre es deine Schuld und nicht die des Spiels. Du bist derjenige, der seine Energie schlecht eingeplant und an einer dummen Stelle eine Seelenverbindung angebracht hat, du bist derjenige, der nicht schnell genug den Knopf drücken konnte, um ein feindliches Projektil abzufeuern, du bist derjenige, der zu selbstsicher geworden ist Nachdem du deinen Schaden erhöht hast, bist du durch einen Frosch gestorben, der dir auf den Kopf gesprungen ist. Der Erfolg ist jedes Mal eine Erleichterung, aber es ist die Art von Erleichterung, als ob ein Spannungskopfschmerz nachlässt oder sich jeder Muskel in Ihren Händen (und einer in Ihrer Wange direkt unter Ihrem rechten Auge) entspannt.
All dies ist geprägt von schöner Musik, wunderschönen Kunstwerken und einer bewegenden Geschichte. Diese Intro-Sequenz bereitete mir einen Kloß im Hals, aber ich war mir nicht sicher, ob das Spiel diese Wirkungskraft beibehalten würde, wenn es weniger filmisch wird. Aber als sich die Geschichte abspielte und ich Aufgaben erledigte, bekam ich weitere Ausschnitte zu hören. Das Spiel enthüllt nach und nach, was hinter der Tragödie des Waldes steckt und dass die emotionale Seite durch unerbittliche und abenteuerlose mechanische Anforderungen unversehrt bleibt.
Obwohl mir im letzten Abschnitt des Spiels eine Flut von Schimpfwörtern aus dem Gesicht lief, löste das Ende der Geschichte sofort wieder einen Kloß in meinem Hals aus.