הסוד האמיתי של כל דמוי X-COM גדול הוא שיש חבורה זחוחה של חכמים לחזור אליהם הביתה
זוהי אמת המוכרת באופן עולמי שכאשר חייזרים מאיימים להשמיד את ביתך, רק המדענים הבלתי נסבלים והבלתי נסבלים בעולם יכולים לעזור לך להציל את המצב.XCOM יודע את זה, ועכשיוקסנונאוטים 2הולך בעקבותיו. מקרה לגופו, האיש שלך למעלה שם. תראה את הבורי הזחוח הזה ואת הגבה המורמת שלא התרשמה. הוא לא נותן שתי קריצות אתה כאן כדי להציל את העולם מהכחדה, מוביל (ככל הנראה כמה) צוותים של תשע נשמות אמיצות (שלא יודעות) אל הלא נודע (כלומר: מוות חוזר על ידי מעקב אחר חייזרים). יש לו מחקר לעשות. איברים לכבישה. פגרי חייזרים מתים לחבור. כן, אותם אלה שממש חגרת בחגורות הטקטיות של החיילים שלך במשימה האחרונה כדי שתוכל להחזיר אותם הביתה. היו לנו מפלצות מוח מסריחות כרוכות סביב הגו, בחור! המינימום שאתה יכול לעשות זה להתנשא להכין לנו כוס קפה נחמדה כשנחזור. בִּיוֹשֶׁר. אי אפשר להשיג את הצוות בימינו...
אוקיי, התנצלות קטנה בפני המדענים של XCOM. זה לא יהיה הוגן להכניס אותם לאותו כיתה צרמנית כמו קצין המדע הראשי של Xenonauts 2, מכיוון ששניהם הרבה יותר נחמדים אליך באופן אישי. אבל אני טוען ש-XCOM: Enemy Unknown's Dr Vahlen לא נופלת רחוק מדי מאותו עץ, שכן ברור שהיא נובעת קצתיוֹתֵר מִדַישמחה מעבודתה מאשר אולי בריאה או נבונה, ואפילו לד"ר טייגן של XCOM 2 יש זרם תחתון של,"טוב, אם הייתה לי גישה לציוד המתאים..." *אנחה גדולה, שיעול שיעול שיעול*. ובכל זאת אני לא חושב שכאלהמשחקי אסטרטגיהזה יהיה אותו דבר ללא האישים המתנגשים האלה. זה מחייה את מה שברור שהוא מצב בעל סיכון גבוה מאוד, ואני אוהב את הפריסון הקטן הזה של רותח קל - המשמעות שאם תגרד את הגב שלי, אולי אני אשרוט את שלך (אבל באמת תהיה לך עבודה בשביל זה, אני לאזֶהנחמד) משהו כזה.
כמו ב-XCOM, ל-Xenonauts 2 יש שכבת אסטרטגיה גדולה המתמקדת בבניית המטה שלך בין משימות בזמן שאתה מחכה להתקפות עב"מים נוספות. אתה תחקור טכנולוגיות, תגרום לחטיבת ההנדסה שלך לייצר עבורך כלים חדשים, שריון וכלי נשק, ובאופן כללי תשמור על החיילים, המטוסים שלך ובסופו של דבר תשדרג את הבסיס שלך עם מודולים וסוגי מבנים חדשים. אני רק מספר ימים בודדים ב-Xenonauts 2 כרגע (20 בערך, מתוך מגבלת הגישה המוקדמת הנוכחית של 180), אז עדיין לא הספקתי לעשות שום בנייה, אבל היה לי הרבה מגע עם החבר הכי טוב שלי, Science Guy, ואיזה תענוג הוא. רק תראה את הדברים שהוא מברך אותי בהם אחרי משימה קשה.
למען ההגינות, הוא כנראה צודק אם הוא סקפטי. במשימה האחרונה שלי, כל החיילים שלי, מלבד אחד, חזרו מהתקפת אתר התרסקות עב"מים מפרכת במיוחד. המחצית הראשונה של המשימה עברה טוב. הצלחתי להביא את רוב הצוות שלי לעמדות הגונות, ולאט לאט התחלתי להפיל את הקומץ הקטן של החייזרים הנודדים בג'ונגלים השופעים של טייוואן, שם נחת העב"ם לאחר שהופל על ידי מטוסי היירוט שלי. הצלחתי גם לשחזר חלק מכלי הנשק החייזרים שלהם (וגופות המתות שהוזכרו לעיל) כדי לקחת בחזרה לבסיס בסוף זה. זה הלך טוב, ולאט לאט התחלתי להבין איך סרגל הזמן שלו עובד.
הפעולות מתבצעות ביחידות זמן ב-Xenonauts 2, עם תנועה, ירי, כפיפות כדי לשמור על כיסוי, איסוף חפצים מהקרקע, ואפילו הזווית גופך כדי לקבל קו ראייה טוב יותר, כל זה עולה סכומים שונים בהתאם לגודל המשימה . זה מאוד בפיניקס פוינטאסכולה לפעולה טקטית, אם כן, במקום את מספר המהלכים הנוקשה שתמצא ב-XCOM. למרבה הצער, שלא כמו פיניקס פוינט, אינך יכול לכוון לחלקי גוף בודדים של אויביך החייזרים, אבל אתה יכול לכוון חופשי א-להJagged Alliance 3כדי לפגוע פוטנציאלית במטרות אחרות שאינן הנערים הרזים בעלי עיני החרקים / בחורי הלטאות הגדולות שמנסים לטגן אותך בלייזר.
עם זאת, הדבר הגדול ב-Xenonauts 2 הוא שלא משנה אם אתה מכוון חופשי או מכוון לחייזרים ספציפיים, חברך הנאמן Captain Hit Percentage יעמוד איתך כתף אל כתף. אני אוהב במיוחד את האופן שבו הוא מציג את קו האש של האקדח שלך גם כאן, מכיוון שהוא לא רק ידגיש מכשולים שעומדים בדרך לירי שלך (כולל חבריך ליחידה שלך), אלא הוא גם יגיד לך את הסבירות שתפגעאוֹתָם, גם נותן לך הרבה מידע מקסים כדי לקבל החלטות מושכלות. אתה יכול גם לבחור אריחים במפה וללחוץ על Shift כדי לראות מה תהיה הסבירות שלך להנחית זריקה משם, לפני שתצטרך להתחייב לזוז. זה מגע מבריק, גם אם הביצוע שלו אולי קצת יותר מופרך בפועל ממה שהיה, למשל,המערב הקשה 2.
אז כן, המשימה עברה טוב. אבל התנתקתי כשהייתי צריך להתקרב לעב"ם ממש. החייזרים הנותרים לא היו טיפשים, וישבו חזק בתוך הספינה שלהם, מה שאומראֲנִיהיה חייב להיות זה שמצלצל בפעמון הדלת. פתיחת דלתות עולה גם יחידות זמן ב-Xenonauts 2, וכל יחידות זמן שנותרו לך בסוף הסיבוב יהפכו אוטומטית לנקודות שעון-יתר אם יש לך מספיק פזר כדי לירות באקדח שלך. הבעיה היא שזה תקף גם לחייזרים, ובכל פעם שפתחתי את הדלת, היו לי כדורים.
בדיעבד, אחרי שהחייל החמישי שלי פגע באדמה בפתח הפתיחה (בוודאי שהגופות האלה היו צריכות לעצור את הדלת מלסגור, אני רק אומר...), הייתי צריך לסתור את זה במקום רק לעמוד שם ולירות ולקוות המזל יהיה לצידי להנחית את הפראייר האחרון שמסתתר מאחורי שולחן בקרה, הייתי צריך להכניס אותם למחסה ולהעביר את הדברים קצת יותר לאט. אולי הייתי מחזיר עוד כמה חיילים אם הייתי הגיוני ככה. הייתי צריך לשים לב יותר לנזקי הדימום שגרמו הכדורים שלו גם כן, שכן זה גרם ליותר מכמה מהם לאחר ששרדו את התפרצות הדלת הראשונית. אבל ברגע זה, הייאוש השתלט ובסופו של דבר שילם את המחיר על כך.
אחרי ביצועים כאלה, אני לא מופתע שגיא המדע שונא את הקרביים שלי. אולי אני אנצח אותו בסופו של דבר, ברגע שאבנה לו מעבדה נחמדה ואתן לו עוד כמה לוקים לנהום עליהם. באמת, כל מה שאני רוצה זה שהוא יסתכל עליי כמו שהחבר ההנדסאי הנחמד שלי מסתכל. באמת, כך נראית ידידות בסוף העולם.