ביוני האחרון, משחק קלפי המסחר של Valveחפץהקלאסי הגיע לשיא של 78 שחקנים. נובמבר היה קצת ורוד יותר עבור הנטושיםמרובה משתתפיםמשחק, עם שיא חודשי של 1,028. ואז, ביום ראש השנה, המספר הזה קפץ ל-11,900 שחקנים ב-Steam - השני בגובהו במקביל מלבד ההשקה. זמן קצר לאחר מכן הם נעלמו. מי היו המערבלים המסתוריים האלה, שנוהרים אל המסדרונות הנטושים ומהדהדים של הפלופ האסון של Valve כמו בן הזוג שלך שמשתמש יותר מדי במילה 'לימינל' למרכז קניות מת? פורבס,שדיווח לראשונה על התופעות, לא יודע.אף אחד לא יודע. מישהו אולי באמת יודע אבל כתיבת 'אף אחד לא יודע' הופכת את זה לדרמטי יותר. בואו נחפור.
השיא האחרון של 24 שחקנים של 12,500 שחקנים מהדהד עלייה בדצמבר האחרון של כ-14,000, שנמשכה רק יום אחד. פורבס משער שהסיבה היא "בוטים ככל הנראה" בהיעדר פעילות בולטת של קהילה או משפיענים ב-Twitch, YouTube או דומה. אין עניין בקלפים של Artifact ב-Marketplace, נגיד פורבס, אז אלא אם כן Valve מסתיר משהוחצי חיים 3קשור, אין סיבה ברורה למה זה צריך לקרות. אֶלָא אִם…
הסוברדיט של המשחק עשה כמה תיאוריות משלו, כפי שדווח על ידיIGN. האם נעשה שימוש ב-Artifact לאימון AI? האם שםבוטים של רמאים מגדילים את זמן המשחק שלהםלבנות לגיטימציה למטרות מרושעות אחרות? האם זה יכול להיות פיראטים שמשתמשים ב-AppID/SDK של המשחק החינמי כדי להסוות משחקים אחרים - כבוד,לפי כרזה אחת, בדרך כלל שמור ל-Spacewar?
פול קרטין חופרזה כאן, אבל הרעיון הבסיסי הוא שפיראטים יתנו למשחקים מפוצצים את ה-AppID של המשחק Spacewar, שפעם היה חלק מערכת פיתוח התוכנה של Steamworks ככלי בדיקה. לאחר מכן, המשחק הפיראטי מופיע כ-Spacewar ל-Steam, אשר לאחר מכן עושה כל מה שמקביל לפלטפורמה של בובי בריטי מעט חשוד, המחליט להתקדם כלאחר יד תוך שהוא מסתובב כבדרך אגב עם השרביט והשריקות שלו.
אם אתה מעוניין לצלול לתוך ההיסטוריה המתרוקנת של Artifact, זה של וויל פרטיןיצירה מבריקהעבור Waypoint נותרה הכרוניקה הסופית. המשחק הפסיק את הפיתוח ויצא למשחק חופשיעוד בשנת 2021, כאשר Valve אמר "לא הצלחנו להביא את מספרי השחקנים הפעילים לרמה שמצדיקה התפתחות נוספת בשלב זה."
היצע מרובי המשתתפים החדש ביותר של Valve הואמָבוֹי סָתוּם, אשר מאט קוקסכתב על כאן.