בְּעוֹדMechabellumהרובוט השונה של הרובוטים של Roast'em Riddle'em עשוי להיראות בתחילה כחסרה את הקוהרנטיות האופיינית של מערכת אקולוגית מתפתלת של זרג או פלנקס יווני עתיק, זהאִסטרָטֶגִיָהמערך הטנקים העצים של אוטובאטלר, האוטומטים הענקיים והנופים המוצפים חולקים חוט משותף: לכל אחד מהם יש את הפוטנציאל להיות המטרד המפחיד ביותר בשטח, או להתפורר מיד כמו שטרודל רטוב במכונת כביסה זועמת. כשכל מכה מסוגלת להפוך לסיוט הגרוע יותר של מכה אחרת, זה הופך למשחק על מתיחת תקציבים מצומצמים כדי לאזן בין מונים תגובתיים לבין התקפות הרסניות; על זיהוי כנפי הפרפר שיכולות לשלוח טורנדו בשורות היריב שלך. זה על הרגעים שאוכלים את השעות כמו שום דבר אחר.
Mechabellum הוא לא הלוחם האוטומטי או האוטושס הראשון מסוגו, ואלה לא באמת RTS. אבל על ידי ביטול הדרישות של הז'אנר הזה לתזמון תגובה, קליקים אוברקליקים לדינושניה ודאגות מיומנות דומות שגורמות לי לכאבים בפרק היד והפנים שלי עוד לפני שעזבתי את ההדרכה של רוב ה-RTS המסורתיים, Mechabellum מרגיש כאילו הוא נותן לי ליהנות ריגושים דמיוניים של ז'אנר שלם שהוא אפילו לא באמת שייך אליו. אפילו יותר מז'אנר. אני לא משחק תחרותימרובה משתתפיםמשחקים, אי פעם. לא שיחקתי כאן אלא משחקי 1 נגד 1, למרות מצבי שיתוף פעולה וזמינים לשחקן יחיד, ואהבתי את כולם. Mechabellum מרגיש מתוח ולוהט גם בעודו נינוח; נגיש באופן מיידי וניתן לפתרון באופן מפתה, אפילו מול העומק האפלולי שלו.
בוא נדבר על רובוטים. תן לי להושיט יד מעבר למפת השולחן, להטיח את ספל החרסינה שלך מידיך במילימטרים בלבד מהשפתיים הצחורות והציפייה שלך, ולצרוח את המילה 'רובוטים' בפנים שלך עד שאני צרוד. נגזרת אטימולוגית מ'רובוטה' - מילה ל'עבדות' או 'עבודת כפייה' בסלבונית הישנה - הרובוט הוא משרת מטבעו. ברובוטים האוניברסליים של רוסום - המחזה הצ'כי שבו הוגה לראשונה תפיסת הקלאנקר של המודרניות - הרובוטים מבימים בסופו של דבר מרד של פועל, משתחררים מגבולותיהם, וגם לומדים איך להתרוצץ איכשהו. לא הרובוטים של Mechabellum. הם לא יכולים להשתחרר או להשיל מעצמם את תפקידם המיועד מראש בשדה הקרב. זה טוב: במובנים רבים, Mechabellum הוא משחק העשוי מאילוצים.
הזדמנות מזעזעת עשויה לפעמים להציע תור שבו אתה יכול לעשות כל מה שאתה רוצה, אבל בדרך כלל, אתה צופה בסבב אחד מתוח ולא מושלם מתנגן תוך כדי מנטלית בתור סדרי עדיפויות לקראת הבא. מהר מאוד, אם זה הלוחם האוטומטי הראשון שלך, כפי שהיה עבורי: גם לך וגם ליריב שלך יש מה שהוא למעשה ציון HP. HP שלך: מהמם. מוּשׁלָם. HP שלהם: תועבה מגעילה. תיפטר מזה. הרוג את כל היחידות של האויב שלך בסיבוב, ותפיל קצת חיים שתואמים לכמה מהמככים שלך שנותרו לך על המגרש. למעט יכולת מוגבלת אחת שמעולם לא השתמשתי בה, אתה לא יכול לתת פקודות לבוטים שלך. הם יתקדמו וילחמו בכל מה שעומד בדרכם. מניחים יחידות. שדרוג. השתמש ביכולות כמו מגנים או טילים. ואז, כשאתה והיריב שלך מוכנים, אתה רואה את ההחלטות האלה מתגלגלות.
המיקומים של יחידות שהוצבו בעבר נשארות זהות מסיבוב לסיבוב, אך שלב התכנון הנוכחי נסתר. התכתשויות נצחיות שבהן צפיתם בעבר ב-rockbots שלכם מרסקים את המספריים של האויב לרסיסים הם כעת הפסדים הרסניים, כאשר ה-paperbots החדשים של האויב שלכם עושים עבודה קצרה על ה-rockbots שלכם, ויוצרים פתח חדש לאותם scissorbots המושחתים להיכנס ישירות לקו האחורי שלכם. שם חיים מבני הפיקוד שלך! אם הם ייהרסו, כל היחידות שלך מואטות והפכו לפגיעות.
ולכן זה על לגרום לקונטרנטים האלה לעבוד בשבילך. אספקה היא הראשונה. ניתן לך יותר לבזבז באופן אקספוננציאלי בכל סיבוב, אבל זה אף פעם לא מספיק. אתה מקבל שדרוג אחד, יכולת מיוחדת או יחידת בונוס, ואז אתה יכול להציב שני בוטים. יש לפתוח שכבות גבוהות יותר של יחידות עם אספקה לפני שמשלמים שוב כדי לגייס אותן. לאחר מכן תוכל למקם אותם בכל מקום בצד שלך של המגרש. החל מהתור השני, אתה יכול גם למקם אותם על האגפים של היריב שלך, אבל לוקח להם זמן להשריץ, ובמהלכו הם פגיעים ביותר.
אתה יכול גם להוציא אספקה על שדרוגים קבועים או זמניים. כיפת מגן תבטל התקפות נכנסות על אזור נבחר עד שהיא תישחק. טיל עשוי לקחת חלק גדול מהמוץ החלש יותר של אויבך אם מונח בצורה נבונה. בונוס כוח התקפה של 12% לכאורה יכול להיות רק הסמל שמנפח את הגל שלך לפרופורציות הדרושות כדי לחנוק את זה של היריב שלך. כשיש לך תחושה טובה יותר עד כמה למתוח את האספקה הזו כדי לעשות הצגות מסוכנים יותר, אולי תרצה לשלם תוספת כדי לגייס יחידה שלישית. או קח אספקת בונוס בתור זה כדי להחזיר להם ריבית בפעם הבאה. או אפילו לגייס גרסאות בדירוג גבוה יותר של מכונות סטנדרטיות, לדלג על הצורך להשיג להן ניסיון להרוג בשטח ולשלם כדי לעלות אותן ברמה.
או אולי תרצה להעניק יכולות חדשות ליחידות שכבר יש לך, להרחיב את התועלת שלהן ולפתוח גישות חדשות לגמרי, לשנות את מצב המשחק ברגע. אולי ליריב שלך יש שורה של Stormcallers - משגר טילים ארוך טווח אך חסר תנועה עם כוח הרס כל כך שכמה מהם יכולים למחוק צבאות שלמים. זה כאשר אתה מסתכל על המוסטנג הצנועה. השקיעו את הכספים הנדרשים, וכל אחד מהמוסטנגים שלכם - שנועד בדרך כלל ללגום בין נחילים - יכול כעת לירות את הטילים האלה מהשמיים. או אולי אתה רוצה שהצלף שלך Marksman יוליד יחידה של ניבים זעירים כשהקרב מתחיל, מושלם לסינון יריות אויב. או אולי תרצה שהמשמרות הצורבות של כדור הפלדה שלך גם ישחזרו את בריאותם בזמן שהם יורים, ומגבשים קווי קרב פגיעים. זה גורם לכל משחק להרגיש מובחן להפליא - במיוחד כשאתה נכנס לסדנה בין המשחקים ומתחיל ליצור תיאוריה כמה סינרגיות מגעילות.
אם אני מעביר כאן משהו, אני מקווה שזה באיזו מיומנות שואבת Mechabellum אסימטריה נפלאה ממערכת סימטרית בתחילה - מה שמבטיח שאתה מכיר את היכולות של היריב שלך ועדיין יש לך מגוון כל כך רחב של אפשרויות שתמיד קיבלת תשובה. וזו הקריאה הזו - מידע מושלם למעשה - שמאפשרת רגעים דרמטיים להפליא שכאלה. כשאתה יודע מה כל מנגנון עושה, זה הרבה יותר מרגש להנדס מצבים שבהם הם מפיקים את המרב מהיכולות שלהם, בין אם זה באמצעות מרווחים, תזמון או פשוט המונים הקשים ביותר.
אבל ההנאות האמיתיות ביותר נמצאות בהרס רצוף; כל כך מישוש להפליא למשחק שבו אף מעטפת פגז אחת לא מבלה בלי דקות בין משיכת ההדק הננעלת לקרשנדו של התלקחות הלוע. התבוננות בנקודות תורפה, הפעלת הלחץ החסכוני ביותר מבלי להרחיב יתר על המידה, ולראות אגפים שלמים מתפוררים כשמספר סבבי תכנון משתלמים - תכנון שאולי היה נראה כמו פאניקה שמתנפלת ליריבך. התחושה המוקדמת ביותר בגודל חטיף של תחושה מוכחת בזמן שאתה בוחן את הדפוסים במיקומו של אויבך, ואחרי שכבר ענו על התוכנית שלהם ב"לא היום, לעזאזל", לפני שהם אפילו התקרבו לממש את זה.
הדובדבן מלמעלה הוא איך Mechabellum הוא כל כך פריך ומבוסס על חוקים שהוא בקלות יכול היה להתחמק מהצגה הרבה יותר בסיסית. במקום זאת, ענני אבק, לייזרים צורבים ופיצוצים מפוארים מבשרים על כל ניצחון. כל אחת מ-26 היחידות שלה מתגלגלת ורוקעת ומתפתלת ומתפתלת בתנועה ממוכנת תוססת, ועיצוב האודיו חוגר רקוויאמים קטסטרופליים עבור כל מכה מרוסקת כדי לחדור דרך הפרטיטורה הקולנועית ממילא. זה הצליל המקשקש והקקופוני של שני מכונות אלוהים ענקיות חובטות זה לזה בפרצוף לנצח, ומעניקות כל כך הרבה דרמה טעימה לכל החלטה.
פעמיים השנה הרגשתי צורך כל כך חזק לתמוך במשחק שקניתי עותק עבור חבר ברגע שסיימתי את עותק הביקורת שלי. בַּצַדאשפי הפרות טקטיות, Mechabellum הוא החמישה עשר לירות הטובים ביותר שהוצאתי כל השנה. בקצב הזה, זה עדיין יהיה החמישה עשר לירות הטובים ביותר שהוצאתי גם בשנה הבאה. לפעמים קשה לדעת אם האהבה שלי למצ'בלום מגיעה ממקומה כנקודת כניסה לז'אנר שתמיד הייתי אוהב, אבל אני חושד מאוד שזה פשוט בגלל שמדובר באסטרטגיה כל כך נבנתה ומתוכננת ללא דופי. הייתי קורא לזה אוהב, כמעט, אם זה לא היה כל כך כועס עד כדי כך שאני כמעט מרגיש אשמה בכל פעם שאני עושה את מה שהמכונים הכי טובים: לדרוך יריב אחר לאבק עם קצת יותר מקליק אחד ושקול היטב.