סיעות. הנה הפלגים: החבר'ה הקלינגונים הכיבוש האגרסיבי. מוח כוורת החרקים המרושע שבונה דברים ו/או יש לו המון חיילים זולים. החוקרים שהם כנראה רובוטים ואתם בדרך כלל בוחרים כי הם יכולים להיות תחרותיים בכל דבר. הדיפלומטיה/ריגול (בני אדם, או האפורים).
אתה יודע על מה אני מדבר. אולי גם חשבתם על חריג לאחרונה, מכיוון שהיו לנו כמה 4Xeses שהתנסו עם כמה מהנוסחאות הסטנדרטיות בשנים האחרונות. אמנם עבר זמן מאז שקראתי כל מילה בתיאור של כל סיעה ורציתי לשחק את כולם.זפוןתפס את העניין שלי מיד.
למרות החוזק של טקסט הטעם שלהם, אולפני Proxy היו מתחשבים מספיק כדי לשים את ההשפעות והיכולות המולדות של הפלגים מעליו, אחד מאותם מטרדים קטנים אך גדולים כאשר הם מטופלים בצורה לא נכונה. זה גם רמז למה הפלגים האלה מסקרנים - התיאורים וההיסטוריה שלהם לא רק כתובים היטב, אלא משלימים לעיצובים ולאופן שבו הם פועלים. מסך הבחירה אינו עוסק בבחירת בונוס; זו הזמנה לאכלס את הדמויות האלה. טכנית אתה בוחר רק "מנהיג", ומציג את הסיפור שלו כהאנשה של האנשים שלהם.
קח את האומן חסר הלב. הכי קרובה למנהיג רשע גמור, כל העניין שלה הוא "שלמות" - מבנה קר, מדויק, אחיד בכל דבר, ומיגור כל מה שלא משרת זאת. אז אתה חושב, מה, היא תקבל אולי בונוס מחקר, או בונוס ייצור ממכונות נקיות חסרות תחושה? לֹא. היא זוכה לבונוס אוכלוסין, מכיוון שיש לה את המילה המעוררת להפליא, אך לא ספציפית, "ללא פחד ממדעים מתועבים". אז בסדר, היא אפשרות הגידול המתחדשת. אלא שהחיסרון שלה הוא ייצור נמוך יותר...אלא אם כן אתה מקריב את האוכלוסייה הזו. אתה יכול להיות רדוקטיבי ולומר שזה רק צעדים נוספים, אבל השלבים האלה הם המפתח למה שזפון מנסה לעשות. אם תבחר בפלג המגעיל, אתה לא יכול פשוט ללכת "בסדר, אני היו"ר יאנג, אני בונה מהר", לנפנף כמולד כל דבר מפלצתי שיקרה כדי לספק את זה, ואז לעולם לא לחשוב על זה שוב. זה עושה אותךלַעֲשׂוֹתזֶה. לבחור להרוג את האנשים האלה. לשחק את התפקיד.
יותר טוב, אתה יכול להגדיר את החלק הזה, לא רק לעבור בתנועותיו. אני אתפלא אםאלפא קנטאורילא הייתה השפעה גדולה, אלא במקוםפילוסופיה או אידיאולוגיה, מנהיגיו של זפון עוסקים בהיסטוריה ובנסיבות שלהם. Deirdre ו של SMACאגדות אינסופיותשבטים נודדים כבר היו מחויבים לאידיאל, שנקבע על דרך מסוימת. של זפון הן דמויות שמתחילות בצומת דרכים. הם דומים יותר לדיירי כספות, עם רעיונות מוקדמים, העומדים בפני מאבק הישרדות שיכול להוביל אותם בכמה דרכים.
חלקם ממש כך, למעשה. כמו בית הדין החמקן, שלישיית נשים שנכנסו לבונקר אפוקליפסה כזרות, והופיעו כשורדותיו היחידות, עיוורות ושתיים אילמים, השנייה מדברת על ידע חייזר בלתי אפשרי. אדם שגילה את האלמוות שלו לאחר הוצאתו להורג, שחייליו נושאים חתיכה מבשרו, מחדשים ללא הרף את בריאותם. האם הוא אלוף חולק את מזלו, או מפלצת שמשתמשת בצבא העילית שלו כדי לשלוט לנצח? היברידית אחת של אדם-מכונה מרחיקה ניסיון הטמעה על ידי בינה מלאכותית של רצח עם, וכעת מנהלת צד מוגבל לעיר אחת, אך צוברת משאבים נוספים מלכידת משושים מיוחדים, כמואגדה אינסופיתהכת של. נקודת המוצא שלה? "היא שרדה סרטן. היא שרדה את ZEPHON. והיא תשרוד את זה".
כמעט כולם זועקים שישחקו אותם בכל פעם שאני מתחיל משחק חדש, וחלקם חזרו בגלל שהבנתי את הפוטנציאל שלהם מאוחר מדי. הפלג השואב חוטף נזק מוראלי נוסף, שכן החמלה של המנהיג שלהם נותנת להם תקוות גבוהות יותר להסתער, לקחת משאבים מאויבים מובסים, ויכולה להמיר יחידות בחזרה לייצור ולמשאבים. הבנתי מה המשמעות של השניים הראשונים - אתה לא תאבד את המורל אם אתה התוקף, והניצחון משלם על חיזוקים. לא הערכתי את השלישי, שמציע גמישות - אתה יכול לשלוח ספאם להרבה חיל רגלים מגן בשר במצור, ואז להמיר אותם במהירות לכוח טנקים לתקיפה נגדית. כל מנהיג מקבל אפשרויות מחקר כדי למתן גם את הבעיות שלו - הפורצים מפחיתים את עונשי המוראל. האם זה הופך את הסיפור שלו לנפילה מהחסד, את האצילות שלו שחוקה על ידי פשרות ורציונליזציות?
כל אחד מקבל גם את עלילות המשנה שלו, עם אפשרויות מרובות שחושפות סודות או בודקת את האמונות של הדמות שלך. אפילו לא חשבתי לנחש מה יהיו תוצאות המשחק מההחלטות האלה. אפילו לאירוע העלילתי העיקרי שלו, קיבלתי את ההחלטה הפזיזה המטורפת להתריס מול שתי מעצמות העל, רק כדי שכוחות סוף העולם של אחת יקומו ישירות באמצע הצבא שלי, בעוד בעל הברית הקודם שם איתי זרקו את המעצמה השנייה. התחלתי את המלחמה האחרונה שלי למען האנושות בכך שצילמתי את הגיבוי שלי כדי לפנות נסיגה, בתקווה שהזוועות הענקיות יתקפו אותם בזמן שהבנתי מה לעזאזל לעשות עכשיוכל השארבחר צד, פחדנים.
זה הדבר הגדול הנוסף של Zephon: זה הכלאה לא רק של 4X ומשחק תפקידים נרטיבי קל, אבל זה בהחלט גם משחק מלחמה. באופן דרמטי פחות מזהאימפריית הצללים, שאיתו היא חולקת את התחושה המעוררת, המעוררת את הדמיון לייפות היכן שהמציאות היא משושה ונקודות פגיעה מוכרות. אתה תעשה הרבה לחימה, מכיוון שזהו כדור הארץ לאחר ששני פולשים מתחרים ניסו אפוקליפסה מלאה, מה שהופך את השטח לביצתי או למדבר במקרה הטוב. אבל אתה יכול אפילו להתחבר לשניהם, לתמוך בחייזרים הריק או ב-AI (הטיולאר ZEPHON), אולי שניהם עד שהדברים יגיעו לראש והגיע הזמן לבחור.
אילו מנהיגים בוחרים באיזה צד יכולים פתאום לשנות הכל, ואפילו להחלטות עלילת המשנה שלך שעות קודם לכן יכולות להיות השלכות. הבחירה שלך עשויה להיות לצד החייזרים הבלתי ניתנים לבירור כי הם נראים כרע פחות, או עלילת משנה רמזה שהם לא התוקפן, או סתם כי הטריטוריה שלך היא בין השניים ולעולם לא תשרוד לבד. אולי תתמוך במכונות מתוך הסתגלות טרנס-הומניסטית לעולם החדש, או תצטרך לעשות את זה לבד כי הכעסת את שתיהן בזמן שהדכת את היריבה. אפילו ניצחון אולי לא יהיה ניצחון: בגידה או זלזול מוסרי, או אולי אפילו ניצחון על שתי מעצמות העל היה כישלון להפוך ליותר מקוף מפותח למחצה.
למרבה הצער הוא חסר דיפלומטיה יותר ממה שקיוויתי. דיאלוג הוא ספציפי לכל שילוב של מנהיגים, אבל האינטראקציות מרגישות מוגבלות יותר מאשר ב-SMAC (רף גבוה, למען ההגינות), במיוחד כשמדובר בהבעת דעות. עם זאת, אני מעריך שהדיפלומטיה מרגישה יותר כמו שיחה מאשר לתקתק ולבטל אפשרויות ואיזון בין פלוסים וחסרונות. לדיפלומטיה חסרים אלמנטים סימולציוניים בעיצובם - אתה מציע את ההצעות והדרישות שלך, אבל אתה לא יודע באופן קסום מה הסיכוי שהם ייקחו את זה. אומרים לך מה השפיע על ההחלטה שלהם, אבל רקלְאַחַרהם עושים את זה. למעשה במשך זמן מה חשבתי שאין מסך סטטיסטיקות/טבלאות כוח בכלל (וחלק ממני רצה שלא, אבל זה כנראה יזדקן), והבנתי שיש לי צבא טוב כשאני עצבני היריבה נסוגה באופן בלתי צפוי.
מבנה הסיפור שלו פירושו לוחמה מתמדת (אפילו חקר הוא כל כך עוין שאולי לא תחשוף חצי מהמפה, וגם לא צריך, מכיוון שאוכלוסיות גבוהות יותר וספירות ערים גוררות עונשי משאבים קשים), וההתחשבות בניהול צבאות היא בדרך כלל מה שמרתיע אותי, אני עדיין הרבה יותר מושקע בשידור חוזר כדי לראות יותר אפשרויות ולקבל החלטות שונות. אתה יכול לבחור את הצד שאינו בן ברית טבעי, טכנולוגיות שונות, או לנסות מוטטור. אחד מאלה גורם ליחידות מדוכאות להחליף צד, אחר מעניש צבאות מדים. אחד הופך יחידות מתות ל"עיוותים" עוינים לכולם. הם נפתחים בסוף מסע פרסום, וזה נחמד אבל באמת צריכים להיות כמה מתחילים.
גם קאמבקים אפשריים. ערים מתרחבות בזול, והצריפים משלבים את התפוקה שלהם כדי לייצר מספיק מהר כדי שחזרתי מכמה הפסדים ששרדו: אחד מעמד אחרון אכזרי ונואש לחלוטין של האנושות עם רק קומץ לוחמים שנותרו כחובשים ומהנדסים שבריריים שחופפים ברחבי העיר , מוקף בים של מכונות עוינות. חשבתי שהרווחתי מה-AI המעט לא יציבה שלו, שכן תעדוף מחדש של מטרות הוביל ללוחמה פחות יעילה ממה שכנראה יעשה אדם. אבל אז אותו ענק אחר של סיעת הקול, זה שפצעתי, רודף אחרי נסיגתו לטריטוריה לא ידועה מספיק זמן כדי לנחש שהוא הסתובב סביב כדי להטריד מישהו אחר? הממזר חזר, התחדש בחלקו, והתחיל להכות אותי שוב. האנושות על חבל דק מנוסר בשני קצותיו, כל דמות שנותרה חוט מתריס.
Zephon אינו חף מכמה תקלות, בעיקר בממשק המשתמש של ה- Everything Button שלו, וכמה אפשרויות מחקר יוקרתיות לא דרמטיות בצורה מאכזבת. למרות שאני אוהב שכל טכנולוגיה יכולה להיות שווה מחקר; אפילו התחלה מהדרג התחתון יכולות להפוך לרלוונטיות עד הסוף, ויחידות התחלה משודרגות ומעלות רמות (רמות רבות בבת אחת אם הן קרובות למוות של אויב יקר) כדי לשמור על שימוש מסוים. אם הייתי סוקר אותו, הייתי מדגיש יותר שיש לו את המגבלות והמטרדים שלו, ושההתלהבות שלי מהנרטיב שלו צובעת את דעתי מספיק כדי להתנער מהחלקים שבהם העיצוב שלו מסקרן יותר מאשר תוצאתי. אבל אני אפילו לא זוכר מתי נהניתי מ-4Xמשחק אסטרטגיה, היברידי או לא, מספיק כדי לסיים מסע פרסום ואז עבור ישר ל"משחק חדש" ושקול שוב את אותה סיעה. התחושה הזו של אופי, של הנחת יסוד וסיפור להקשר של המטרות שלך יותר מאשר "לנצח את המשחק", ועיצוב שעובד איתו כדי להנחות את ההתנהגות שלך הם שילוב נדיר, והז'אנר צריך יותר מהם.