שלום קורא שהוא גם קורא, וברוכים הבאים ל-Booked For The Week - הצ'אט הקבוע שלנו ביום ראשון עם מבחר אנשי תעשייה מגניבים על ספרים! קראתי פעם בספר שאסור באמת להאמין לשום דבר שאתה קורא בספר עד שבדקת לפחות שני ספרים אחרים. לרוע המזל, שני הספרים האלה אמרו את אותו הדבר, כלומר הייתי צריך לבדוק עוד ארבעה. אם מישהו יודע מה כל ספר שנכתב אי פעם אומר על הנושא, יידע אותי. אני לכוד עכשיו.
השבוע, זה ראש פיתוח ה-IP ב-Leverage, לשעבר מנהל נרטיב של Deck 13, ולשעבר ראש המחקר האמנותי במרכז לאמנויות מדיה אינטראקטיביות של נורבגיה, כריסטיאן פונסבך! לחיים כריסטיאן! אכפת לנו אם יש לנו אף על מדף הספרים שלך?
מה אתה קורא כרגע?
ספרים ומשחקים היו האהבות הראשונות שלי - ואז הגיעו הסרטים (ומשחקי תפקידים בעט ונייר). לפעמים אני חושב שכל הקריירה שלי עוסקת בשחזור של מסעות רגשיים עם חברים. בדרך כלל אני קורא כמה ספרים בו זמנית, יש לי ערימת "לקריאה" במדף הספרים שלי, ובדרך כלל יש יותר ספרים שנכנסים בדואר.
הסמוראי האחרון מאת הלן דוויט
צלפתי את הרומן המצחיק, המפתיע והמרגש הזה תוך כמה ימים - סיימתי אותו עכשיו. אני לא משתמש הרבה במילה "מדהים", אבל וואו! זה כל כך חכם ומקורי לגמרי (באיזו תדירות אתה יכול להגיד את זה?). זה על אם חד הורית נוירודיברגנטית שמגדלת ילד גאון בדיאטה של 8+ שפות, מתמטיקה והסרט שבעת הסמוראים. זה גרם לי לחשוב על עולמות סיפור ומה הם עושים לנו ולדמויות שבהם בדרכים חדשות לגמרי. קרא את זה - אתה לא תצטער על זה.
שר הטבעות מאת JRR טולקין
אני מתבייש להודות שמעולם לא קראתי אותו מכסה לכריכה. הבושה היא אמיתית, כי אני עובד בבית של טולקין כל יום; הוא פחות או יותר המציא את כל הרעיון של עולם פנטזיה חלופי - ואני מעורב בפיתוח שלושה כאלה כרגע. רוברט אי הווארד אולי הדליק את הפתיל תחילה עם קונאן - אבל טולקין לקח את הרעיון של עולם חלופי לירח. האם אסיים הפעם את LOTR? בכנות, אני לא בטוח. אמנם אני מעריץ את הברק והמקוריות המונומנטלית שלו בזמנו, אבל כל העניין של "בעקבות גיבורי אבות הגורל" התוארך בצורה גרועה. כמו כן, הסרטים של פיטר ג'קסון מושלמים לתווים, וזו נסיעה ארוכה מאוד, כאשר אתה כבר מכיר את הסיפור. לבסוף, טוב... תמיד העדפתי את חולית.
שחק Nice מאת ג'ייסון שרייר
Blizzard Entertainment הוא אחד האולפנים הבודדים שבנו בעקביות יקומי IP עמידים. הקריאה בו גרמה לי להבין מדוע כל כך הרבה אולפני משחקים אחרים ומוציאים לאור תמיד מחכים זמן רב מדי כדי לפתח חזון IP עבור המשחקים שלהם. בימים עברו, המשחק היה מספיק, הוא מכר את עצמו; זה גרם לכך שתהליך בניית הרגש אני רק לעתים רחוקות חלק מהתרבות של חברות משחקים. אני מדבר מניסיון כשאני אומר שמאוד מאוד אולפנים אופים רגשות בתהליך הפיתוח שלהם מההתחלה. בזמנו, זה לא משנה: אז התחרות הייתה על משחקיות וטכנולוגיה. אבל היום? הרגש הוא קריטי, ובליזארד הייתה חלק מהגשמת זה לקרות. ספר נהדר.
מה קראת לאחרונה?
MCU: The Reign Of Marvel Studios - מאת רובינסון, גונזלס ואדוארדס
אם אתה מעוניין בבניית יקומי IP, אין באמת מנוס מה-MCU. קראתי את זה לסירוגין בזמן שחזרתי לכמה מסרטי מארוול בשלב 1-3. למרות שהם בנו את היקום הקולנועי של מארוול על גבם של 1000 ספרי קומיקס קיימים, זה עדיין הישג מדהים של הנדסת תוכן. אני בספק אם נראה כמותו שוב במהלך חיינו. תארו לעצמכם, מאיירון מן ב-2008 ועד סוף המשחק ב-2019, יש 23 סרטים! כל אחד קומפלקס עצום של כתיבה, ליהוק, משא ומתן על חוזים, עיצוב חזותי, אפקטים, צילום, שיווק וכו'.
קריאת הספר וצפייה שוב בסרטים גרמו לי להבין שהשינוי הגדול ביותר היה להעיף את גיבורי העל הללו מקומיקס נישה לסרטי מיינסטרים. כל גיבור על הפך מחבורה של תכונות (יורה קורים! זבובים! יש לו טפרים תקיפים!) וגישות (כועס! מספר בדיחות!) ליחס ישיר לקהל רחב. לפתע, בעיות האבא של איירון מן היו בראש ובראשונה על פני 22 סרטים. ת'ור ולוקי הפכו כולם ליריבות אחים, ואל תגרמו לי להתחיל ב"שומרי הגלקסיה" (הסרט הטוב ביותר של מארוול אי פעם?). זה דומה מאוד לאתגר שיש לרוב דמויות המשחק כיום: הן בעיקר חבורה של תכונות מגניבות, וזה לא יספיק.
מה אתה מסתכל אחר כך?
Outcast - רומן גרפי מאת קירקמן ואזאצ'טה
אני הולך לקרוא את זה מחדש כהשראה לפרויקט על החזקה על טבעית. קירקמן היה הסופר מאחורי הרומנים הגרפיים המקוריים של המתים המהלכים. אני מוקסם מהאופן שבו הוא ו-GRR מרטין הביאו את "מוות הדמות הראשית המזעזע" למיינסטרים. לפני Walking Dead ו-Game Of Thrones, הגיבורים בסיפורי המיינסטרים תמיד יצאו בחיים. אבל, לפתע, כל ההימורים לא היו - בימים אלה, אף אחד לא בטוח. מנודה לא מאכזב. זה על אדם שרודף אחריו רכוש שמכוון לאלה שהוא אוהב. זוהי החזקה כטראומה - ודוגמה מצוינת לכך שסיפורי ז'אנר מיינסטרים יכולים להיות גם אישיים ומקוריים. זהו איזון חשוב לשאוף אליו, אם אתה רוצה קהל גדול: הסיפור במשחק שלך צריך לכבד את הציפיות מסיפור ז'אנר (גירוש שדים! עיוותים מטרידים בגוף!), אבל הוא גם צריך להביא מספיק קשר רגשי ומקוריות להתחבר ולהתבלט (במקרה זה כאבי דורות, צלקות פסיכולוגיות ועוד).
איזה ציטוט או סצנה מתוך ספר הכי דבקים בכם?
אני אוסף ציטוטים, אז הנה כמה...
"כל עוד אתה מבין נכון את הרגש, אתה יכול לזרוק את כל שאר הדברים."- אדוארד פ. ג'ונס
ג'ונס אמר זאת בראיון על הרומן שזכה בפרס פוליצר, "העולם הידוע". הספר עוסק בבעל עבד שחור, וג'ונס נשאל עד כמה המחקר שלו היה נרחב. תשובתו הייתה שהוא לא עשה כלום - הוא התמקד ברגש ונתן לשאר לפרוח מזה. זה חלק עצום מהעבודה שאני עושה עם חברות משחקים: מנקודת מבט אמנותית, כמו גם למיצוב המשחק בשוק - אנחנו צריכים לעשות את הרגש הנכון.
"השארתי את דלת מוחי פתוחה למחשבותיהם של אחרים, שחשבתי שהם שלי".- דיוויד דיופ, בלילה כל הדם הוא שחור
זה טוב, אבל קשה לחיות ולעבוד לפיו. יקומי משחק פועלים לעתים קרובות בתוך ז'אנרים קיימים, ומנסים ליישם מחדש רעיונות קיימים עבור קהל מוכח למשהו שהוא טרי אך עדיין מוכר. החוכמה היא להבין מה עבר לפני, מבלי לתת לפרויקט שלך להשתלט על ידו. אם לא תשחרר את עצמך, תיצור משהו גנרי ובלתי נשכח. מצד שני, אם תשחרר את עצמך לגמרי, הקהל יחשוב שאתה מוזר (זה אולי אומר שזו אמנות, שהיא נפלאה, אבל גם מאוד קשה למכור אותה).
"אני לא יכול להמשיך. אני אמשיך"- סמואל בקט
להקדיש את עצמך ליצירת כל דבר חדש, בקצרה.
איזה ספר אתה מוצא את עצמך טורח חברים לקרוא?
ההימור מאת דיוויד גראן
הייתי ב-Gamescom עם יותר מ-8 פגישות ביום במשך שבוע, ובכל פעם שהייתה לי דקה לעצמי, פשוט הייתי צריך לקרוא מה קרה אחר כך. זו זוועה מוחלטת של טרגדיה, שרק ממשיכה להעמיק יותר ויותר. חלק גדול ממה שגורם לזה לעבוד הוא תחושת האותנטיות. זה משהו שאני מנסה להביא לכל העבודה שלי: עולמות משחק הם מטבעם מלאכותיים כמעט לחלוטין. אם אנחנו רוצים שאנשים יתערבו בהם רגשית, אנחנו צריכים למצוא בסיס אותנטי למה שקורה במשחק. זה לא אומר שזה חייב להיות נכון, אבל זה חייב להיות מושרש במשהו שהוא נכון.
המסכות של ניארלתוטפ מאת לארי דיטיליו ולין וויליס
אופוס המגנום של Chaosium, ואולי הגולת הכותרת של תרחישי RPG של עט ונייר. אין לי זמן לשחק בעט ובנייר יותר, אבל קרא תרחישי RPG לבניית העולם שלהם. הקמפיין המונומנטלי הזה של Call of Cthulhu הוא הרפתקה עולמית הנמשכת עשרות שנים, עם כל מה שאתה יכול לרצות מעולם אימה קיומי - כתות, קונספירציות, סודות עתיקים, כוחות קוסמיים. זה קמפיין עצום, אבל גם סופר מפורט. הוא מלא משקפיים אפיים ודמויות ייחודיות, וכמובן איום מתמיד של אי שפיות. יכולתי לשכוח שקראתי אותו, רק כדי לחוות אותו כשחקן, אבל המחשבה להפעיל אותו היא פשוט סוחפת מדי. אני חושב שאני ממשיך לדחוף את זה על אנשים כדי שאוכל לחיות את זה דרכם. אגדת RPG אמיתית.
איזה ספר היית רוצה לראות מישהו מסתגל למשחק?
שחקן המשחקים מאת Iain M. Banks
זה היחיד שעולה בראש. בנקס כתב סדרה שלמה של רומנים המתרחשים ביקום "תרבות", אבל זה היחיד שבהם שאני באמת אוהב. האחרים רופפים מדי ונטושטים לטעמי, אבל זה מהודק כמו תוף, בנוי בצורה מבריקה - ועבור גיימר הוא מרתק בלי סוף (אולי בגלל שהוא בונה ציוויליזציה שלמה סביב היותו מיומן במשחקים?). בספר, שחקן משחק נודע משתעמם, עד שהוא מתוודע למשחק חדש, אזאד, בציוויליזציה רחוקה. באזאד, כל מהלך על הלוח משקף את הדינמיקה החברתית והפוליטית של אימפריית החייזרים, הספוגה בדיכוי, וההימור מתברר כ... גבוה. זהו רומן שבאמת מבין משחקים. יש פוטנציאל אינסופי לעיבוד אינטראקטיבי, אם כי האתגר של עיצוב גרסה עובדת של Azad הוא די מרתיע. קראתי אותו יותר פעמים מאשר חולית - וזה אומר משהו.
שנה חדשה, לוח חדש, אז תודיע לי אילו אורחים תרצה לראות בערכים הקרובים. אבל לא האיש הספקטור הזה.נמאס לו. הזמן עכשיו!