חדשות נוראיות! סנטה התעלם מכל המכתבים שלי בבקשה ש-2025 תהיה שנה שבה לא יצאו משחקי וידאו חדשים כדי שאוכל להתעדכן בכל מה שפספסתי בשנים האחרונות. למעשה, נראה שאולי מישהו אחר שלח לו מכתב וביקש שיגיעו יותר משחקים גדולים מאי פעם.
החודשים הראשונים של 2025 בפרט כבר נראו עמוסים באפוסים.Final Fantasy VII: לידה מחדש?Monster Hunter Wilds? ציוויליזציה VII? Assassin's Creed: Shadows. אם זה היה התפקיד שלך לשחק משחקים, עדיין לא היית יכול לעבור את כל אלה. תסמוך עלינו.
אחרי מרץ, תאריכי שחרור ספציפיים הופכים לדבר נדיר, אבל עדיין יש כמה שוברי קופות מרגשים שיגיעו עם חלונות שחרור קיץ או יעדים לשנת 2025. כמו תמיד, הרשימה עמוסה גם במשחקים מהזן הלא שוברי, שאנו מצפים להם. משחקים שמשאירים את הבלוקים האלה לגמרי לא מקופחים, בין אם כן סרטי המשךאזרח ישן2 או משחקים כל כך לא ברורים שעדיין לא שמעתי עליהם לאחר כתיבה ועריכה של מאמר זה.
"היי, רגע - אם 2025 נראית כמו שנה גדולה יותר מ-2024, אז למה הרשימה הזו קצרה יותר מהשנה שעברה75משחקים צפויים?" בעיקר בגלל שאנחנו קבוצה קטנה יותר ממה שהיינו בתחילת 2024, ובלוטות ההייפ של כל אדם יכולות רק לפוצץ כל כך הרבה קו ציפוי סביב גופו. לכן אנחנו לא שואפים להיות ממצים, אלא מעדיפים את המשחקים האלה ש באמת להמריץ את הלב שלנו, היינו קצת יותר אכזריים בהשמטת משחקים שאנחנו לא יכולים להיות בטוחים שיגיעו ב-2025, מה שאומר ששוב לא כתבנו. בערךאביר חלול: שיר משי. אל דאגה, אדווין עדיין מתכנן את עצמו לאכזבה בכך שהוא כולל את פיבל.
מתרגשים ממשהו ולא רואים אותו ברשימה? ספר לנו למה אתה מצפה לזה בתגובות. שנה טובה.
שושלת לוחם: מקורות
תאריך יציאה:17 בינואר
מִן: קִיטוֹר
גרהם: לוחמי שושלתתמיד נראה לי קיטש. איפה שסדרות מטופשות כמו יאקוזה הצליחו לתבוע רמה של יוקרה מיינסטרים, Dynasty Warriors נשארה קצת פלייסטיישן 2, קצת Earth Defense Force, קצת זולה ועליזה, לא משנה כמה זה מרהיב לפרוץ ולחתוך. באמצעות אלפי צבאות חזקים. Dynasty Warriors: Origins נראה כאילו זה עשוי לשנות את זה. זו הכניסה הראשית הראשונה מזה שבע שנים והיא נוצצת יותר ממה שהסדרה הייתה אי פעם, והיא מגיעה אחרי שספין-אוף מורשים של Persona, Fire Emblem ו-Zelda הרחיבו את הקהל שלה. אנו מקווים ש-Originals הוא המקום שבו Dynasty Warriors מגיע סוף סוף לתפקידו - ולמרבה התהילה, הוא מושק במקביל למחשב האישי לשם שינוי. איזו התחלה של שנה.
Final Fantasy VII: Rebirth
תאריך יציאה:23 בינואר
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס
אדווין:סקרתי את הגרסה המחודשת המקורית של Final Fantasy 7 ל-PS4, אבל דחיתי את הדגימה של Rebirth מתוך בוז לאסטרטגיית העברת המחשב המאוחרת של Square Enix, וגם, כי הסוף של הרימייק היה, אם למסגר אותו באופן מדעי, קשקוש טהור של Kingdom Hearts. אני כותב את המילים האלה בכל הכבוד. אתחולים מחדש של FF7 של Square Enix הם האתחולים המושלמים בהיותם בו-זמנית מעוררי כבוד וחסרי כבוד. הם מתעלים את העוצמה התרבותית המכשפת של משחק ה-PS1 המקורי, תוך שהם משכתבים בשמחה את הפרטים ומסתערים על כל מיני שטויות מפוארות בלי התחשבות לכאורה בתקציב. Rebirth מחפשת להגדיל את ההקדמה עוד יותר, עם דיבורים רבים על קווי זמן חלופיים, אם כי היא תלויה באותם, המצאה משמחת בזמן אמת של הלחימה מבוססת התורות של המשחק מ-1997. עכשיו, כשהתאוששתי מהסוף של הרימייק, אני מעוניין להיתקע.
אבן הטירוף
תאריך יציאה:28 בינואר
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס
אדווין:אני לא בטוח שאתה יכול לתאר בצורה הוגנת את "פאזלר בריחה טקטי ספרדי קתולי מהמאה ה-18" כ"טיפוס", אבל אם אתה יכול, אבן הטירוף היא בהחלט הטיפוס שלי. זו העבודה של The Game Kitchen, ולכאורה מיישמת את כל מה שהם יודעים על אימה דתית ממשחקי בלספאמאוס לחוויית מבוך איזומטרי בסגנון אומברטו אקו, שבה חמש דמויות בעלות מיומנות שונה נלחמות בשומרים, רוחות רפאים ונפשם המתנודדת כשהם מנסים לפרוץ ממנזר הררי. זה נראה מהורהר, נועז ומזעזע. ופשוט הבנתי שיש הדגמה ב-Steam, בזמן הכתיבה.
אזרח ישן 2
תאריך יציאה:31 בינואר
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס,GOG,עָנָיו,Xbox
אולי:האזרח ישן הראשון היה הפתעה נפלאה, מסע מכל הלב עם כתיבה מהממת, ובדיוק ההיקף המתאים לצרכים שלי באותה תקופה. אבל לאחר שעברתי את המסע הזה מתחילתו ועד סופו, אני מוכנה כעת להרחבת ההיקף הזה. Citizen Sleeper 2: Starward Vector נותן לך יותר רוחב לטיול מאשר קודמו, ומספר מערכות שלו ראו כמה שינויים והמצאות מחדש ממוקדות. עם זאת, נראה שיש לו את אותו לב מטאל חם, ואני לא יכול לחכות ללכת לאיבוד בעוד סיפורים קטנים ועוצמתיים של Jump Over The Age.
הציוויליזציה השביעית של סיד מאייר
תאריך יציאה:11 בפברואר
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס,Xbox
אולי:מעולם לא הייתי טוב מאוד ב-Civ. אני מאלה שפשוט אוהבים לשחק את 100 הסיבובים הראשונים לפני שעוזבים אותו קצת יותר מדי זמן, שוכחים את הפרטים של תוכניות העבר שלי ומתחילים משחק חדש. ויש לי ספקות ש-Civ 7 ישנה אותי, אבל הוא נראה מאוד יפה, ויש לו כמה רעיונות מאוד מסקרנים (נהרות ניתנים לשיט ויחידות מפקד), וגם גוונדליין כריסטי.
Assassin's Creed Shadows
תאריך יציאה:14 בפברואר
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס,יוביסופט
ברנדן:אחרי שנים של מעריצים זאבים מייללים על הירח של יוביסופט על הגדרת משחק Assassin's Creed ביפן הפיאודלית, הכדור העגול הבהיר סוף סוף הסתובב ואמר: "בסדר, עכשיו שתוק".Assassin's Creed Shadowsיחלק את זמנו של השחקן בין שתי דמויות - הנינג'ה חובב הלילה נאו והסמוראי הנפוח יאסקה כשהם קורעים את קיוטו או אוסקה של המאה ה-16 בשנים הגוססות של מלחמת אזרחים אכזרית. הם ישתמשו בחלקטריקים התגנבות חדשים לסדרה(פצצות עשן, צל גולש ושכיבה על הבטן) ומבצעים כמה מההתנקשויות הכפולות היעילות האלה שראינו ב-Creed's שנעלם. גם אומרים לנו שזה יקרההפעל מחדש את סיפור המסגרת המודרנישכמעט תמיד מלווה את המשחקים. זה בדרך כלל כרוך בהמון שטויות של זיכרון מדע בדיוני, אבל אנשי Ubifolk אמרו שהפעם זה "ישפר, במקום להאפיל, את המסע ההיסטורי". למעשה לא השלמתי משחק Assassin's Creed מאז האחים של Ezio - אני משתעמם ומוותר בערך באמצע הדרך. האם הם עדיין מסתיימים עם חבורה שלמרכבות האליםשְׁטוּיוֹת? אני מניח שהמעריצים יגלו את זה באביב בשנה הבאה. לִי? אני כנראה אשחק עשר שעות כדי להסתכל על הבניינים הנחמדים ולצאת מרוצה מזה.
מוּשׁבָּע
תאריך יציאה:18 בפברואר
מִן: קִיטוֹר,Xbox
אולי:אני מתגעגע לראות את הידיים שלי מושטות מולי כמו זומבי בזמן שאני משחק תפקידים דרך עולם פנטזיה גדול. Awowed הוא התנופה האדירה של Obsidian בנוסחת Skyrim, והיא מתרחשת בתוך היקום Pillars Of Eternity, שאני אוהב, מבחינה מדעית. הגדרות פנטזיה גבוהות יכולות לעתים קרובות להרגיש מאוד זהות במשחקים, אבל Pillars פגעו קצת אחרת עבורי, ואני נרגש לראות את Eora מנקודת מבט קטנה יותר. שמעתי דעות שונות על תחושת הלחימה, אז אני פשוט אצטרך לעשות את הדבר ההגיוני ולנסות את זה בעצמי.
כמו דרקון: פיראט יאקוזה בהוואי
תאריך יציאה:21 בפברואר
מִן: קִיטוֹר
ניק:Majima And The Good Ship מקסימום פלנדריזציה נראית כמו פיצוץ, אני לא יכול להכחיש. למרות שהייתי קצת נזהר לאחרונה לגבי שיאקוזה עפה קרוב מדי לשמש החיננית הסוריאליסטית וזנוחה את דרמת הפשע המבוססת והלבבית יותר שמאזנת את הטמטום כל כך טוב, אני אגיד את זה: אם אתה מתכוון ללכת למכנסיים- על הראש, לך מכנסיים מלאים על הראש. פיראטים זה מגניב. מג'ימה מגניב. לעלות לאניות זה מגניב. אני מאוד מצפה למה שסדרה עם מיני-משחקים אגדיים כאלה יכולה לעשות עם נושא הפיראטים, ואני גם מאוד מצפה שמג'ימה תעיף מישהו מהצד של ספינה אל האוקיינוס.
חיית הוליווד
תאריך יציאה:27 בפברואר
מִן: קִיטוֹר
אדווין:אני מאוד אוהב את המראה של משחק הטייקון הזה, בחלקו בגלל ההיבט הנבל - אתה יכול, בין היתר, לשכור גנגסטרים כדי לאסוף לכלוך על צלם קולנוע לא נעים, כדי למנוע מהם להתבכיין על שכרם - אבל בעיקר, כי זה בעצם על יצירת סרטים. אתה תבחר ז'אנר וטון, תצוות ותלהק את ההפקה, תערוך, תחליט איך לשווק את הסרט, תחזור אחר המבקרים וכו'. זה מזכיר לי במעומעם את ה-Game Dev Story החביב על Kairosoft מ-2012, אבל הוא הרבה יותר צפוף, עם כיוון חזותי איזומטרי של שנות העשרים שואגות שמאוזן כראוי איפשהו בין זהוב לצבע השתן. אני תוהה אם אוכל לחנוך את ז'אנר סרטי האימה הזומבים כמה עשורים מראש.
Monster Hunter Wilds
תאריך יציאה:28 בפברואר
מִן: קִיטוֹר
ג'רמי:Monster Hunter היא כבר מזמן סדרה שאני מכבדת, ואני עדיין זוכר בחיבה את הימים שבהם אני והשותפה שלי לאוניברסיטה התעסקנו עם Monster Hunter Freedom 2 ב-PSP וקיבלנו את המלית שנגרמה לנו על ידי חובבי T-Rex גדולים ב-T-Rex. השלג. עם זאת, עולם צייד המפלצות של 2018 היה הערך הראשון בסדרה שבאמת הכניס אותי לרמה עמוקה יותר, מכיוון שאני בדרך כלל מסוג האנשים שזקוקים ליותר סיפור רקע ותמריץ כדי לזרוק קליעים מאובנים לעבר בהמות גדולות במקום שיגידו לי. , "אתה צייד, עכשיו תמלא את ייעודך!" Monster Hunter Wilds מנסה להגביר את הדחף שמאחורי גילוף של חיות לחתיכות בשר אפילו יותר, עד לנקודה שבה לאחרונה קיבלו את דייזי רידלי לעשות את הקריינות עבורסרטון מידע. מיותר לציין שאני נרגש לצלול חזרה לעולם של הנעת עצמי על גבן של חיות ענק דרך שליגלייב של חרקים- תמיד הנשק הכי לא מוערך ברפרטואר של הצייד.
Remaster של Suikoden 1 ו-2 HD
תאריך יציאה:6 במרץ
מִן: קִיטוֹר
ניק:לעתים קרובות תשמעו את Suikoden 2 מוזכר לצד Chrono Trigger ו-Final Fantasy 7 כאחד ה-JRPGs הטובים ביותר של התקופה שלו, אם כי הוא לא ממש עשה את אותה השפעה תרבותית כמו כמה מעמיתיו היותר מוערכים. חלק מזה עשוי להיות תלוי עד כמה קשה היה לשחק בפועל מחוץ לבעלות על החומרה המקורית. אז זה מאוד מרגש לדעת שגם Suikoden II וגם קודמו הפשוט יותר אך עדיין מקסים לחלוטין הולכים להיות נגישים יותר, ובתקווה שהרבה אנשים שהחמיצו בפעם הראשונה יקבלו סוף סוף הזדמנות לראות מה כל המהומה (המתוססת) היה בערך. למה זה כל כך טוב? במילים פשוטות, הוא מספר סיפור פנטסטי, מכל הלב - הדבר החשוב ביותר ש-RPG יכול לעשות, אומר אני.
Wanderstop
תאריך יציאה:11 במרץ
מִן: קִיטוֹר
ברנדן:מספר המשחקים המתוארים כ"נעימים" ו"בריאים" גדל בכל יום שעובר, ולא ייפסק עד שכולנו נעטוף בענן כרית של חמודות מעיקה וחונקת. אני מתבדח. באופן כללי אני מרגיש שזה נהדר שיש סוג זה של משחק זמין לכל המחפשים קצת רגיעה בנגיחה חסרת מאמץ של "קנה עכשיו". אבל אני גם כמהה למשהו שחוקר קצת את הז'אנר.Wanderstopעוסקת בלוחמת זירה שפורשת לקריירת הכנת תה ואינה רגילה לעבודה בקצב איטי יותר, ועדיין משקשקת בעליל על ידי הלוחמת הפנימית שלה. זה נכתב על ידי דייבי וורדן, שלהמדריך למתחיליםומשל סטנלי, אז אני מקווה שהדמויות והדיאלוג יהיו קצת יותר עמוקים מהמשחק הנעים הממוצע שלך, שלעתים קרובות נווט כל כך רחוק מקונפליקט ודרמה עד שיהפוך למקסים אך בסופו של דבר חסר שיניים. אני חושד ש-Wanderstop הוא כבר לא סוג כזה של משחק נעים, ואני מעוניין לראות מה הוא עושה אחרת.
בייניק ביי
תאריך יציאה:13 במרץ
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס
אדווין:הפלטפורמה הדו-ממדית המונעת על ידי פיזיקה כיכבה בלא פחות משישה מתוך צילום מסך ישנים של Alice0 (RPS בשלום) בימי שבת שני, וגם ניק התלהב מביצים, אז אתה כבר יודע שזה עז. בקצרה ובאופן רדוקטיבי מאוד, זה משחק Playdead אבל יש לך כוחות על. באופן ספציפי, אתה יכול לבצע החלפה טלפורטית עם אובייקט, לשנות את כיוון הכבידה ולהאט את הזמן, כל אלו מתאימים למעבר מפואר. זה משחק של פתרונות מסודרים בצורה מופלאה אבל יש נגיעה של נויטה לתגובות השרשרת. מעניין אם כוכב התוכנית יתגלה כעולם הביומכני העתיק.
Atomfall
תאריך יציאה:27 במרץ
מִן: קִיטוֹר
ג'יימס:Atomfall היה אחד שלידגשים אישיים של Gamescom 2024, FPS מקסים אך אינטנסיבי להשרדות שנקבע לאחר ה-אש אבני רוח- אסון צ'ורנוביל בבריטניה. האווירה של STALKER היא חזקה, עם המפות חסרות החוק והחופשיות שלה, מחסור במשאבים וקרבות יריות מתוחים, ובעוד שיש קורטובים של הומור בריטי אירוני, נראה שהמפתחים Rebellion מתנגדים במידה רבה לדחף להשקות את התחושה השוממת עם קומדיה מוגזמת . זה נראה לי כמו הצעד הנכון, בהתחשב באופן שבו STALKER 2 עצמו הזכיר לנו רק לאחרונה איך להיות לבד בגיהנום עוין, מושחת קרינה, יכול לעשות זמן טוב מאוד.
אינזואי
תאריך יציאה:28 במרץ
מִן: קִיטוֹר
גרהם:Inzoi (בסגנון רשמי "inZOI") מבטיח טייק של הדור הבא על הסימס. יוצר הדמות מפורט להחריד, המטענים שלך יכולים להסתובב בסביבות עירוניות פתוחות, ונראה שיש את כל הכלים שאתה צריך כדי להשמיע אופרות סבון ולבנות בתי חלומות. האם זה יהיה טוב או כיף? אין לי מושג. אני מבוגר מספיק כדי לזכור את הגל הראשון של משחקים שניסו להפיל את הסימס מעליו, וכולם נכשלו כי הרעיון פשוט אבל הביצוע - שדורש הדמיה של בני אדם, רגשותיהם ואינספור סוגי אינטראקציה - הוא אתגר עצום. עם זאת מסתבר, אני נרגש לראות מישהו חדש מנסה.
יְהוּדָה
תאריך יציאה:מרץ 2025
מִן: קִיטוֹר
ג'יימס:נהניתי מכל שלושת הביושוק, אפילו זה בשמיים שכולם שונאים, אז אני שומר עין על יהודה גם כשהיוצרים שלו מתעקשים שזה לא רק ביושוק בחלל. כן, בטח, קן. אוטופיה כושלת? ירי בעזרת כוח? מכונות חיות שנראה שהן היחידות שעדיין עושות את עבודתן? זה Bioshock as balls, חברים. גם אם זה כנראה מתאים לשילוב יוצא דופן יותר של התקדמות לא ליניארית וחזרתיות רוגוליטית.
Football Manager 2025
תאריך יציאה:מרץ 2025
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס
גרהם:Football Manager 2025 נדחה מהשנה שעברה, כלומר הוא מגיע הרבה יותר מאוחר מהרגיל בעונת הכדורגל האמיתית. יש סיבה טובה לעיכוב: Sports Interactive מעבירים את הסדרה ארוכת השנים שלהם למנוע חדש, עם הבטחה שכך יפתחו שינויים מהירים ושאפתניים יותר בשנים הבאות. הם תיארו את FM25 כסרט ההמשך ה"אמיתי" הראשון שיש לסדרה מזה עשרות שנים, ובגלל זה אני נרגש לחזור לחפירה בפעם הראשונה מזה זמן רב.
הרג קומה 3
תאריך יציאה:מרץ 2025
מִן: קִיטוֹר
ג'יימס:אף פעם לא באמת שיחקתי הרבההרג קומה 2, למרות השאיבה של עשרות שעות לתוך המקור היוקרתי יותר, הפחות שאפתני. אולי בגלל שלמרות כל השיפורים הוויזואליים והטכנולוגיה המהודרת שלו, לנשקים המטורללים של KF2 פשוט חסרה האגרוף הפנאומטי המשגשג שהיה לנשקייה של KF1. ובכל זאת, אני אשמח ש-Killing Floor 3 תנצח אותי שוב. הוא כבר עושה את המהלכים הנכונים, מציג כמה כלי נשק כבדים כראוי, כמו גם כמה גימורי תגרה וחלקים חדשים, שעם מחזיק אצבעות יכול לעזור לגרד את הגירוד המישוש הזה. יש גם כלי zipline חדש ישרדיפ רוק גלקטי, ואם אתה מתכוון ללוות טריקים של חוצה מיורים אחרים של שיתוף פעולה, אתה יכול גם לשאול מהטובים ביותר.
ספרות מפוצלת
תאריך יציאה:מרץ 2025
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס
גרהם:It Takes Two היה מגושם במובנים רבים, כולל הקטעים המביכים שלו ועיצוב הרמה המבולבל שלו מבחינה קונספטואלית. זו הייתה גם חגיגה: בוננזה קו-אופ ענקית שפיצתה על חוסר האלגנטיות עם הגיוון שלה. אז אני מצפה ל-Split Fiction, ההרפתקה השיתופית הבאה של Hazelight Studios, שנראית שאפתנית באופן דומה על ידי הוצאת שחקנים לעולמות מדע בדיוני ופנטזיה נפרדים שהגו גיבוריה, שני מחברי ספרות בדיוני שאפתנים. אני לא מצפה שזה יהיה חכם, אבל אני חושד שזה יהיה כיף.
Ninja Gaiden: Ragebound
תאריך יציאה:יולי 2025
מִן: קִיטוֹר
ג'רמי:כשהייתי ילד, התעמקתי באדיקותמדריך האסטרטגיה של Nintendo Power Ninja Gaiden II, עדיין מקור השראה קבוע עבורי ככותבת מדריכים. זה היה ה- OG Ninja Gaiden II עבור ה-NES, חלק אחד מטרילוגיה של פלטפורמות 8-bit מצוינות וקשות. ה-3D Ninja Gaidens הידועים יותר ל-Xbox ול-Xbox 360 (זמין כעת ב-קִיטוֹר) ראה את הזיכיון הולך לכיוון אחר, מתמקד במשחקי חרבות קשוחים במקום לרוץ ולקפוץ. ועכשיו אחרי הפסקה ארוכה, יש לנו את Ninja Gaiden: Ragebound, שנראה כאילו הוא הולך לאחד את שתי הטרילוגיות לכדי שלם אחד. יש לנו Sidescroller מושלם לפיקסלים שפותח על ידי The Game Kitchen, שבבירור יודעים את הדברים שלהם בזכות Blasphemous, אבל נראה שהוא כולל יותר משחקי חרבות שנמצאו במשחקי ה-Xbox. למרבה הפלא, זה מתרחש גם במהלך משחקי ה-NES כאשר גיבור הסדרה Ryu Hayabusa נסע לאמריקה, ומככב בו נינג'ה נוסף שמגן על הכפר של Ryu. זה אומר שזהולְמַעֲשֶׂהגיידן (שפירושו "סיפור צדדי" ביפנית) על כל השאר. צבע אותי נרגש מאוד לקפוץ על הקיר ואיזונה זרוק את דרכי דרך זה פעם שהקיץ יגיע.
משחק חוזר
תאריך יציאה:קיץ 2025
מִן: קִיטוֹר,Xbox
אולי:הדבר שהכי מסקרן אותי ב-Rematch הוא מי עושה את זה. משחק כדורגל 5v5 על פני הקרקע מפותח על ידי Sloclap, הצוות שמאחורי Sifu ו-Absolver. הקרב במשחקים האלה הרגיש מדהים ודי לא דומה לשום דבר אחר, ואני די מעוניין לראות איך הם יכולים לתרגם את זה לעולם הכדורים. יש לנו רק את הטריילר האחד עד כה, אבל אני מאוד חופר גם את הסגנון העתידי התוסס. זה יהיה מאוד מגניב שמשחק כזה ייגס ולו במעט בנוף משחקי הכדורגל, אבל אולי זה יותר מדי לבקש. ובכל זאת, מצפה לנסות את Rematch.
המאפיה: הארץ העתיקה
תאריך יציאה:קיץ 2025
מִן: קִיטוֹר
אד:אני נרגש לקראת המשחק הזה כי אין לי ממש זמן או מוטיבציה לחזור ולשחק בשלוש המאפיות הראשונות. מכיוון שזה יותר פריקוול ליניארי המתרחש בסיציליה של שנות ה-1900, אני נרגש לצלול פנימה כמתחיל ולהיכנס להרפתקת פעולה מגוף שלישי, שבה אני אהיה מוצלב כפול כשאני מתרוצץ על הסוס שלי, ללגום קצת וינו, ותקע סכין בגב של איזה בחור כשאני נוסע במכונית של תחילת המאה ללא מתלים. לאחר שאסיים, אולי אחזור לשלושת הראשונים ואראה מה זה מה.
Vampire The Masquerade: Bloodlines 2
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס
ברנדן:ל-Bloodlines 2 הייתה התפתחות סלעית עם רביםעיכובים,יציאות, ומפתח תפוחי אדמה חמים. הוא מופיע ברשימות "המשחקים הצפויים ביותר" הללו מאז, אה, 2020. תאריך השחרור ב-Steam מבטיח שהוא ישוחרר בשנה הבאה, מכיוון שמפתחי אסתר היקרים The Chinese Room החלו לעבוד על המשחק שבו אולפנים קודמים אחרים תחת פרדוקס הפסיקו. ל-Bigwigs אצל המוציא לאור של המשחק יש משהוהמעיט במרכיבי ה-RPGשתוכננו במקור, והקרב בקרוואנים ממשיך להיראות קצת מטורלל. כל זה אומר שקשה להיות בטוח לגבי סרט המשך בעל פרופיל גבוה למשחק אהוב כשהוא היה כל כך מוטרד בפומבי, אבל לא נדע עד שזה יהיה בידינו, ואהבתי את מה שהחדר הסיני עשה עם השמן הסקוטי שלהם אימה ב-Still Wakes The Deep. אז אני יכול לפנק קצת אופטימיות זהירה.
דום: ימי החושך
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר
ניק:אני מרגיש שמילים מיותרות בעיקר כשזה מגיע להסביר את ההתרגשות שלי לקראת משחק Doom הבא. כלומר, יש לךראיתי את הטריילר הזה, נכון? בעוד שהסתמכות יתרה על כלל המגניבות יכולה לעתים קרובות להיות נפילה של משחק, שני יורים מדהימים ברציפות אומר שאני סומך על id ללא עוררין כדי לקיים כל גרם של הבטחה שמעורר מגן מסור חשמלי, או אקדח שיורה פיסות גולגולת. משחקי הדום האחרונים מזכירים לי מדוע כל כך הרבה ביקורת "משחקים כמו אמנות" משפשפת אותי, כי אף על פי שלעולם לא תראה את המשחקים האלה מוזכרים בשיחה כזו, האומנות המוכשרת באופן אבסורדית באופן זרימת הלחימה בעיצוב מזהה היא מושלמת דוגמה למה משחקים כל כך מרגשים.
פתולוגי 3
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר
אדווין:כיוון שברנדי הוא מתעב ותיק, זה נופל עליי להחיות את מסורת ה-RPS העתיקה של Pathologic Is Great Actually. הרוח של קווינס (RPS בשלום) חזקה בי! כמו כן, אני אדם מדכא מאוד שאוהב סימולציות בלתי סלחניות של מחלות עירוניות, יחד עם שיטות סתמיות למלחמה במחלה זו וחבורה של מיסטיקה ערבות בשרנית. העזרה הבאה המיוחלת של Pathologic מאפשרת לך לשחק בתור הרווק המתודי, איש מדע, שסיפורו מתפתח במקביל לזה של Haruspex של המשחק הקודם. זה קצת מחמיר שהמפתחים פיצלו את שלושת הגיבורים של המשחק המקורי ושל מהדורת ההמשך למהדורות עצמאיות (תומכי Kickstarter של Pathologic 2 מקבלים מפתחות בחינם ל- Pathologic 3), אבל אני סומך על ההיגיון של המפתחים שזה פשוט יקר ומייגע מדי לעשות שלושתם במשחק אחד תוך שדרוג היבטים אחרים של החוויה.
חיי הנצח של גולדמן
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר
אד:אני זוכר כשראיתי את זה נחשף לראשונה באיזו חלון ראווה של THQ Nordic ולקח לי קצת זמן להבין מה אני רואה - פלטפורמה דו מימדית עם סגנון אמנותי מדהים ולכאורה, דלי הרפתקאות. אתה משחק בתור גולדמן, בחור זקן עם מקל בר שדרוג שחייב לחפש את האלוהות, אל מסתורי של אגדת עם, אבל כזה שאיש לא ראה. וכך, אתה צולל לפינות הנסתרות של הארכיפלג ועושה הרבה דילוגים וקצת לחימה. ומילה שלי, זה נראה כמו סוג של הרפתקה רחבת ידיים שבה אתה פשוט עטוף בהנאות הטיול וההתרגשות של הצעדה לטריטוריה לא מוכרת. אני גם מעודד מהמפתחים שאומרים שהם רוצים שזה יהיה משחק מאתגר אבל כזה ש"לעולם לא הופך לתרגיל מפרך". אני נואש לראות עוד.
Subnautica 2
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס
אדווין:Subnautica המקורי הוא כנראה משחק ההישרדות הפתוח המועדף עליי מלבד מיינקראפט. זהו עולם תת-ימי מדהים של יערות אצות, מערכות מערות תלויות באלמוגים זוהרים וחורבות וולקניות. המקצבים של חקירה, חפירה ובנייה מוגבלים ומופעלים על ידי הבעיות הסבוכות של עומק צלילה ברכב וחמצן מוגבל. זה מופלא ומפחיד לסירוגין, תלוי לא מעט בשעה ביום. יש לו את הצוללות הטובות ביותר: ברצינות, הייתי חי בקיקלופ אם הייתי יכול. אני לא יכול לדמיין שסרט ההמשך יצליח, ואני מודאג שמרכיבי השיתוף החדשים עלולים לדלל את היסודות, אבל אני מאוד להוט לשחק בכל זאת.
חיה מחדש
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר
ניק:שיחקתי בשני משחקי הסיוטים הקטנים גב אל גב, והם היו עבורי התגלות. אימה מצמררת מהאגדות שהתבטאה באמצעות מסורת הפלטפורמות הקולנועיות, יפות ככל שהיו מפחידות. אני חושב ש-Little Nightmares 3 נראה מגניב, אבל עכשיו ברור מאוד שמה שעשה את המשחקים האלה מיוחדים הוא משהו בלתי נפרד מ-Tarsier Studios עצמם. וכך, רימינל נראה להמשיך את המורשת, עם הבונוס הנוסף של שיתוף פעולה מלא, מה שאומר שאני יכול להציג למישהו אחר את המשחקים שלו. כמו כן, החיות הענקיות הזועמות מזכירות לי קצת את פרק הסימפסונים שבו הפרות מתמכרות לטמאקו.
לְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִם
תאריך יציאה:2025
מִן:זה עדיין לא התווסף לאף חנויות, אבל אתה יכול להירשם ל-Playtesting ב-האתר של EA.
ברנדן:כמעריץ של ה-ragdolling rollboarding שלמוֹשָׁבוסקייטר XL, ראיתי את חזרתה של EA לספורט האקסטרים בצחקוקים נלהבים. לְאַחַרדליפה כבדה של בנייה מוקדמת, הסטודיו מאחורילְהַחלִיק עַל מִחלָקַיִםאימצו להראות את אב הטיפוס המוקדם שלהם. מסתבר שצילומי עבודה בתהליך הם לא משהו שצריך להתייחס אליו בזהירות תאגידית, אלא רקנראה מגניב. יש משהו שובב ללא ספק באבני הבניין הבסיסיות ובכאוס מרובה משתתפים חצוב גס שמוצג בסרטוני ה-devlog האלה. המשחק הולך להיות חופשי להפעלה, מה שנותן לי מקרה מינורי של ווילי. אבל אני בכל זאת מצפה לשתול פנים של הבטון אחרי שניסיתי להטות חמש עשרה קומות עם אקראיות מקוונות שמתנגשות בי באוויר. אני חושב שאולי אוהב לחלץ יותר ממה שאני נהנה באמת להנחית טריק.
להרוג את השפיץ 2
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר
ניק:יכול להיות שאני לבד בזה, אבל תמיד חשבתי שהברק האמיתי של Slay The Spire קשור פחות לבניית הסיפון או האסטרטגיה שלו, ויותר למידת המישוש שלו להפליא עבור ערבב קלפים. זה מרגיש כמו משחק פעולה, כמעט, הפעולה של גרירת קלף על סליים, לא פחות מתגמלת ומתגמלת כמו לתת לאגרוף לעוף בסיפו, או לאתחל אדם מצוק ב-Deathloop. ובכל זאת, בכל פעם שאני רוצה לשחק בו, אני מרגיש מאוים מלחזור למשהו שאני מרגיש שנפתר, עודכן, נפתר שוב, ואז עודכן עוד קצת. אני לא יכול לחכות להתחיל מחדש ולחוות את זה עם כולם שוב עם ההמשך.
Death Stranding 2: On The Beach
תאריך יציאה:2025
מִן:לא
ניק:"ברגע שאתה מסיים סרט, אנשים רוצים שתדבר עליו. הסרט הוא המדבר" הוא הציטוט השני האהוב עליי של דיוויד לינץ', אחרי "קופר, אתה מזכיר לי היום CHIHUAHUA MEXICAN SMALL". אני מעלה את זה כי אני חושב שאולי קוג'ימה, בהינתן הבחירה, לא יקבל יחס של התרבות כמו שהוא: הוא פשוט היה נותן למשחקים לדבר. אהבתי את Death Stranding. זה המשחק שנותן לך הכי הרבה גוף. זה עשה לי חשק לצאת החוצה ולגרור ערימות של אדמה טרייה שעובדה באף. אני מרים את כל מה שהוא מניח.
כדורי שלג
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס
ברנדן: סייברפאנק 2077הייתה לו אווירה נהדרת של כיעור נוצץ, לעתים קרובות נצפה דרך השמשה הקדמית של מכונית. עִםכדורי שלג, אני מקווה לנוף עירוני נינוח יותר. באופן ספציפי, אני נרגש מכך שהמפתח מבצע מלאניתן להליכהמטרופולין סייברפאנק, שבו הכל מעוצב סביב קשקשים ממקום למקום. באותה דרך הרגל הזו, יצא לי הרבה משיכהצללים של ספקהשנה, הסים הבלשי הסוחף שרואה אותך מסתובב בעיר פרוק-גנרית עם רצח ומסתורין בראש. אבל העיצוב של העיר ההיא, למרות שהוא מורכב מאוד במונחים של סימולציה, היה מוגבל לרשת. ניבאליס נראה יותר מסובב, סיבובי ורכבות. יש מערכת רכבת שתביא אתכם מסביב, מחוזות שאפשר לדלג ביניהם ושבילי הליכה תלויים גבוה מעל ערפל הזיהום שמתחת. זה גם סים חיים במובן שאתה תפעיל דוכן נודלס ותדוג במים האפורים המפוקפקים בתחתית העיר. אבל אם כל מה שאני מקבל מהמשחק הזה הוא אטמוספירהברנבנד-כמו הליכה, אני אהיה מרוצה.
מוזיאון פטריות
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר,לְגַרֵד
אדווין:באיזון הגרוטסקי המענג הזה של סים חיים, RPG ספר סיפורים ואספן יצורים, אתה מגדלת נסיכה מפטריות ביער ושולחת אותה להרפתקאות מרושעות שונות. האופן שבו אתה מתנהג כלפי בתך הספורטיבית ומתנהג סביבך יקבע את התכונות והסטטיסטיקות שלה כמו "רטיבות", שאני עדיין מתאמץ לתרגם לשפת ההיערכות המוסרית של RPG. תוצאות המסע כוללות את האפשרות שהבת שלך תיאכל על ידי כפריים רעבים, ואז יש את הבעיה של החזר החובות שלך למכשפה מזיקה (זה, לפחות, מתאר את אירועי הפתיחה של המשחק, אותם תוכל לחקור ב-Itch. io הדגמה). השילוב של תצלום יער מגורען ועיצוב דמויות פיקסלים הוא מדהים, ותהליך מילוי "מושיפדיה" של סוגי נסיכות שונים נראה יותר נורא. התווית "מצמרר-חמוד" מורווחת היטב.
לְשַׁגֵר
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר
אולי:כמעריץ מושבע של The Incredibles, אני לא יכול שלא להרגיש קצת התרגשות מהסיכוי ל-Dispatch - סיפור סופר-סיפורי על גיבור-על לשעבר מתוסכל בסביבה משרדית, ששולח גיבורים כדי להילחם בפשעים. העובדה שהוא דמוי Telltale במראה לא צריכה להפתיע אף אחד, מכיוון שהוא נוצר על ידי מפתחי Telltale לשעבר. הזמן יגיד אם הסיפור וההומור שלו נוחתים, אבל זו הנחת יסוד מלאה בהבטחה, והכישרון הקולי קיים בבירור. אני גם די מעוניין לראות איך מתברר שההנהלה או האסטרטגיה של שיגור גיבורי על. אני יכול לראות שזה פאזל די מגניב, להבין את מי לשלוח לאן, ולהתמודד עם ההשלכות.
מָשָׁל
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר,חנות מיקרוסופט
אדווין:חשבתי ש-Fable 3 די טוב, נהניתי בכנות מיציאת Kinect רתומה לסוס, Fable: The Journey, ודי ציפיתי ל-RPG Fable Legends למשחק בחינם למשחק שבוטלו. ככזה, יש להתייחס להתלהבות שלי מכל משחק Fable בחשדנות עמוקה. אבל בחייך, נראה שהם עושים את כל הדברים הנכונים לאתחול מחדש של 2025: זה שוב משחק-RPG מגוף שלישי לשחקן יחיד, והמפתחים Playground כבר עשו עולם פתוח מאוד בריטי ב-Forza Horizon 4. I אני להוט לגלות איך הם יישמו את ההבנה המכונית הזו של בלייטי על אלביון האגדות של פייבל. אולי אפילו יתנו לך לגדל עצים מבלוט בזה.
דינולורדים
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר
ג'יימס:אני לא איש אסטרטגיה, אפילו כשאני מפתה אותי בהבטחה לרכוב על טי-רקס לקרב נגד ויקינגים. אבל יכולתי להתפתותדינולורדים, שמאמץ פרספקטיבה של דמות של גיבור יחיד ב-MOBA כדי לתת תחושה יותר ישירה, קרובה ואישית יותר לבניין העיירה שלך וגם לקרב הדינו. התקווה היא שזה לא רק שילוב ז'אנר לשמה, אלא מוסיף יותר מיידיות לסגנון משחק שלרוב עוסק רק בצפייה באיכרי NPC שעושים את עניינם. אני, אני מעדיף ללכלך את עצמי, ואם דינולורדס רוצה לתת לי - שוב, בעודי רכוב על גבי מפלצות פרהיסטוריות - אז אני בהחלט לא אתלונן.
בייבי סטפס
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר
אדווין:איזה סוג של מטומטם מפחיד יחיל את החשיבה שמאחורי סימולטורי כישלון אבסורדיים QWOP ו- Getting Over It With Bennett Foddy על נוף תלת מימדי מלא, הישג. "הרים בגודל הרים"? התשובה, כמובן, היא בנט פודי, עם קצת עזרה מהיוצרים של Ape Out. ב-Baby Steps אתה מגלם בן 35 מדוכא, שוכן במרתף, שמועבר למשהו כמו העולם של Death Stranding. התפקיד שלך הוא לעבור אותו. המכשול העיקרי הוא שבזכות פקדים קהים ופיזיקה קהה, אתה בקושי יכול להרים רגל מבלי ליפול. לא הייתי אומר שאני מצפה לשחק בזה, אבל אני מצפה למחשבות המעניינות שאני חושב כשאני נרתע מזה בשנאה.
המלך צופה
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר,לְגַרֵד
ניק:חיפוש אחר הדגמות מעניינות לחלוק עם העולם הוא אחד החלקים הטובים ביותר בעבודה, ולא שיחקתי ברבים בשנה שעברה שדבקו בי חזק יותר מאשר The King Is Watching, למרות ההדגמה שהציגה מבנה מוקדם יותר. זה למעשה מנהל עיר זעיר עם אלמנט הגנה על גלים, עם הטוויסט שבנייני המשאבים השונים שלך פועלים רק כשהמבט שלך מופנה אליהם, והופך את הדבר למשחק צלחות של מעקב פיאודלי. אֲנִיכתב על זה כאן. גלול למטה וקרא גם את התגובה המוערכת של חבר קהילת RPS 1694 - זה מאוד מאיר עיניים.
Big Walk
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר
גרהם:Big Walk הוא המשחק הבא מיצרני Untitled Goose Game, ונראה שיש לו רוח שובבה דומה. זהו משחק שיתוף פעולה שבו חברים "מסתובבים והולכים לאיבוד" בשטח הררי מכוסה עצים וחוקרים מבנים מוזרים וצבעוניים. בית המפתחים מכנים אותו "מדבר". אני קורא לזה: מה אם קייטה טקהאשי ניסה לעשות מסע?
Grand Theft Auto 6
תאריך יציאה:2025, אם כי אולי במחשב מאוחר יותר
מִן:זֶה
אד:אני יודע, אני יודע. זה כנראה לא ינחת למחשב רק שנה או משהו מאוחר יותר, וזה כאילו הבחירה הכי משעממת שאפשר להעלות על הדעת. אבל איך אפשר שלא להתרגש? זה הדבר הגדול הבא מבית Rockstar, מה שאומר שזה אירוע תרבותי בין אם נרצה ובין אם לא. אני נרגש לראות אם זה באמת יקבע את סטנדרט העולם הפתוח ואם הוא שואל משהו מ-Red Dead Redemption 2. אני נרגש לראות אם זה יוצא קצת מטומטם או בלאגן או שזה פשוט מדי שְׁאַפתָנִי. אני רוצה לראות איך החדשות מכסות את זה. ואם החברים שלי מהבדמינטון קונים אותו ביום הראשון וישאלו אותי אם שיחקתי בו ואני אהיה כמו, "לא סליחה שזה לא במחשב", והם יהיו כמו, "אוי".
סוכנות קמע הבטחה
תאריך יציאה:2025
מִן: קִיטוֹר,אֶפּוֹס
ניק:זה חדש מבית Kaizen, הם מאחורי ה- Paradise Killer המעולה. Promise Mascot Agency לא נראה כמו Paradise Killer, אבל זה נראה כאילו הוא מכיל ממש כל דבר טוב אחר שכל אחד יכול לדמיין שהוא במשחק וידאו. Bits of Ghostwire: טוקיו, Jalopy, Yakuza ו-Palworld נדחקות אחר החלל בג'לי משחק גדול ומשמח, לצד בן לוויה שהוא למעשה רק אגודל קטוע ענק. ממממ. כֵּן. משחקי וידאו. מממ.
Kathy Rain 2: מגיד עתידות
תאריך יציאה:TBA
מִן: קִיטוֹר
ג'רמי:Kathy Rain הראשון, שיצא ב-2016 וירד די טובכאן ב-RPS, היה סיפור בלשי מקסים באותה צורה של גבריאל נייט: חטאי האבות, אבל עם קורטוב של טווין פיקס ועזרה מפתיעה של Silent Hill בסוף. היו לו כמה פגמים מבחינת הקצב והעלילה, אבל א2021 Director's Cutגיהץ את הבעיות הללו והעניק חוויה מעוגלת היטב שראתה את אפרוח הפאנק הטיטולרי שלו, נווט אופנועים, המעשן בשרשרת, באמת הפך לסוג הגיבור שראוי לככב לפחות בטרילוגיה של משחקי הרפתקאות. Kathy Rain 2: Soothsayer נראית לממש את הפוטנציאל הזה, עם תמונות ויזואליות מעודכנות להפליא ועלילה שרואה את קתי מבוגרת מכמה שנים, מנהלת סוכנות חקירות משלה ורודפת אחרי רוצח סדרתי. ההדגמה שירדה ב-Steam לפני כמה שבועות הבטיחה בשורות טובות; אנו מקווים שהמשחק האחרון יצליח ולא יוותר על הפיתולים העל-טבעיים המוזרים, מחוץ לשדה השמאלי, שהפכו את קאתי ריין הראשון לבלתי נשכח כל כך.
אלדן רינג: שלטון לילה
תאריך יציאה:TBA
מִן: קִיטוֹר
אולי:אחת הגילויים הכי לא צפויים של The Game Awards 2024 הייתה Nightreign, הספין-אוף של Elden Ring המתמקד ב-PvE, המבוסס על זירה, שמציג באופן בלתי מוסבר דמויות ובוסים מסדרת Dark Souls, כנראה רק בשביל מצחיקות. זה כנראה המשחק FromSoft שיש לו את הפוטנציאל הכי גדול להיכשל מאז, לעזאזל, Demon's Souls? אבל אני גם חושב שהמשחק הזה בהחלט יכול למצוץ את הזמן הפנוי שלי מהשנה. אלדן רינג הוא כנראה המשחק האהוב עליי אי פעם, ואני גם שואב את כל הז'אנרים העצמאיים האלה (מלכות קרב, רוגליטים, יריות מיצוי) שנראה ש-Nightreign שואל מהם. זה תערובת מוזרה, אבל המרכיבים כולם שם לזמן טוב.
מָרָתוֹן
תאריך יציאה:TBA
מִן: קִיטוֹר
אולי:המשחק המצופה שלי ממשיך להיות מרתון, כי אני מעריץ יריות חילוץ, ולמרות הדומיננטיות המתמשכת של טרקוב והאנט, לבונגי יש אתפּוֹטֶנצִיאָלכדי ליצור את החזית החדשה של הז'אנר. לטריילר הגילוי הזה יש חזון אסתטי כל כך ברור, ואחרי שצללנו קצת לתוך הידע של משחקי המרתון הישנים של בונגי משנות ה-90, יש כאן הרבה פוטנציאל. כמות עצומה של פוטנציאל. אני מאוד מאוד מקווה שהם לא יבזבזו את זה, כי זה יכול להיות היורה הכי מרגש מזה שנים.
שליטה 2
תאריך יציאה:TBA
מִן:TBA
ג'יימס:יוֹתֵרלִשְׁלוֹט? אני יכול ללכת על יותר שליטה. למרות שאני מעריץ את אלן ווייק 2 מאוד, אימת ההישרדות שלו היא פחות המהירות שלי מאשר סוריאליזם ניו מוזר ואקשן מרחף, מטלטלת שולחן, אז אני באמת נלהב לחזור לצד היותר פאנקי של המשחק המשותף של Remedy. טיזרים עד כה מצביעים על כך שנברח מהבית העתיק ביותר ואל רחובות ניו יורק, מה שבוודאי מביא שפע של הזדמנויות טריות למשובי מציאות יצירתיים - אם כי אני גם סקרן לראות איך נראית שליטה 2 בלי ההתמקדות הייחודית של המקור במרחבי משחק ברוטליסטיים. אני מקווה שזה מהנה באותה מידה לקרוע טלקינטית גם נתחים של ארכיטקטורת ארט דקו.
הלהב של מארוול
תאריך יציאה:TBA
מִן:TBA
אד:אז, לא ממש הסתדרתי עם Deathloop או, אממ,נפילה אדומה. עם זאת, אבקש שתדעו שאני מעריץ ענק של Dishonored ואני מקווה בעצם שארקן ליון ייקח את מארוול'ס Blade ויפסל מתוכו יורש רוחני של Dishonored. אני מדבר על גנב בגוף ראשון, שבו אתה עוקב אחר ערפדים ואתה גורם להם להרגיש את הפלדה, או עם צליעה שקטה של חרב עד עמוד השדרה, או הולך 'קולני' וטוחן את כולם בחדר עם כמה חתכים לבחירה. לאחר הצצה מהירה של כוחותיו ברשת האינטרנט, נראה שהוא בשל לגלגל רדיאלי עם כוחות ערפדים, טרנספורמציות ותגבור זריזות סופר דופר. קדימה ליון, אני מאמין.
שמי נייר
תאריך יציאה:TBA
מִן: קִיטוֹר
ג'יימס:שמתי עין עלשמי נייר, סים מטוס נייר מבוסס מומנטום, מאז שלוהדגמה ראשונה באפריל. קמפיין מוצלח של קיקסטארטר הבטיח את עתידו, אז עכשיו זה רק מקרה של לשבת אחורה ולחכות להרפתקת ה-A4 המצוננת הזו - שבה אתה מתכווץ לתוך כדור כדי לתפוס תאוצה, לפני שמתקפלים למטוס לגלישה - כדי לנחות בחן במחשבים האישיים שלנו. אם שיחקתExo One, זה קצת ככה, חוץ מזה שאתה נייח במשרד במקום כדור חללית המתריס לפיזיקה.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
תאריך יציאה:TBA
מִן: קִיטוֹר
ג'יימס:כן, זה גרסה מחודשת, אבל של משחק ממש טוב שמעולם לא הגיע רשמית למחשב. MGS3: Snake Eater נותרה נקודת שיא בסדרת Wordy Adventures של Hideo K, תפאורת הג'ונגל הקלה בכיסוי שלה ומערכת הקאמו המודולרית מאפשרות התגנבות מתוחה אדירה, בעוד קרבות הבוס שלה הם בין ה-1v1s היצירתיים והבלתי נשכחים ביותר שאי פעם מחויבים להתגנבות. מִשְׂחָק. אני מקווה שגרסה מודרנית תחליק חלק ממחסום הבקרה, אבל אחרת, זו יכולה להיות התגנבות איכותית עם רק שכבת צבע טרייה.
Gears Of War: E-Day
תאריך יציאה:TBA
מִן: קִיטוֹר,חנות מיקרוסופט
אדווין:אני כנראה לא אמור לצפות ביותר ל-Gears Of War האחרון, בהתחשב בעובדה ששני התשלומים האחרונים היו המצאות מחודשות בינוניות עמוסות גימיקים לא טרנספורמטיביים, ו-E-Day הוא סוג של רק הקואליציה מרים ידיים ואומר "בסדר , בוא נעשה שוב את מרקוס נגד הארבה”. זהו פריקוול, שמתחיל זמן קצר לפני שדוני האימולסיה הפושטיים הגיחו מהמערות שלהם כדי להסתער על ערי האנושות ולנסח את כל היופי ההרוס (TM). יש לו גלגולים צעירים וחסרי חצץ יחסית של פניקס ושל החבר הוותיק דום, וככל הנראה יראה לנו את מקורותיו של רובה המסור החשמלי של Gears of War. מה שמניע את מסור המוח שלי הוא שזה מתואר יותר כחוויית אימה. אני מקווה שהם באמת ימשכו את ה-Emergence - הבה נילחם בפלג אחר, פחות מפלצתי, כמו איחוד הרפובליקות העצמאיות, תוך התחשבנות עם סיפורים על פולשים מוזרים למטה.
כלב זאב
תאריך יציאה:TBA
מִן: קִיטוֹר
ג'רמי:Wolfhound הוא אחד מאותם משחקי כמו-רטרו שמדברים אליי באופן מיידי, עם חזותיים וצלילים שנראים קצת יותר מתקדמים ממה שה-NES ו-Sega Master System היו מסוגלים לעשות, אבל לא ממש ברמת 16-bit SNES ו- Sega Mega Drive . אולי אם ה-Virtual Boy היה מציג תמונות צבעוניות מלאות במקום שחור ואדום, היה לנו את זה. בכל מקרה, וולפהאונד מתואר כ"מטרואידוואניה של מלחמת המדע הבדיוני במלחמת העולם השנייה", ומההתחלה שלטריילר להכרזהאתה יכול לדעת שזה כנראה הולך להיות זמן טוב. אתה משחק בחור שעובד עבור בעלות הברית בשם קפטן צ'אק "WOLFHOUND" רוסטי שנתקע על אי שבו הנאצים עובדים על דברים נסתרים מגעילים. מצא תירוץ לרוץ ולירות את דרכך במה שנראה כמפה גדולה מלאה בכל דבר, מזומבים ועד למכונות תרגילים המופעלות על ידי הציר הרשע. אני מאוד מצפה לוולפהאונד למרות שהמאמץ הקודם של Bit Kid – Chasm – נראה שקיבל ביקורות מעורבות. אנחנו מקווים שהם למדו מהעבר ופיתחו את התערובת הנכונה של Wolfenstein + Metroid שמגיעה לכולנו בימינו.