נתקענו בגרסת תצוגה מקדימה שלXCOM: Enemy Unknownהשבוע, והטעם הטקטי מבוסס התורות הזה טרי במוחנו. ג'ים ואדם התיישבו לשוחח קצת על זה, בהמשךהתצוגה המקדימה הנרגשת של מר סמית'. מה לעזאזל הם יעשו מכל זה?
ג'ים:אני חושב שלא היו לי ציפיות אמיתיות מ-XCOM, כי הרגשתי בטוח - באופן לא הוגן - שהזמן שבו אני נתפס על ידי טקטיקות מבוססות-תור חלף. הפעם האחרונה שאני באמת זוכרת את זה הייתה עםנמסיס של חוליית הלייזר, שהיה על ידי הגולופס עצמם. אבל זה ממש הפיל אותי. אני לא יכול להפסיק לשחק בו.
אָדָם רִאשׁוֹן:כבר שיחקתי קצת לפני שקוד התצוגה המקדימה הזה הגיע, אבל באמת ראיתי רק את המדריך. חששתי שכל המשחק עשוי להיות די מכוון, ללא חופש בחירה אמיתי. והאופן שבו הקטעים והדיאלוג בונים נרטיב אכן מרמז על כך, אבל זה בכלל לא המקרה. כפי שסביר להניח שהדברים שלי אתמול פסקו, אני באותו מצב כמוך. אני באמת לא יכול להפסיק לשחק. אני מאלה שמתקינים X-COM במחשב לפני כמעט כל דבר אחר, אז אני רוצה באופן אינסטינקטיבי לומר לכל מי שאהב את המקור - 'היי, תשמח, זה בסדר, זה דבר טוב מאוד'. כמובן, זה לא ישמח את כולם, אבל אני באמת לא יכול לחשוב על משחק טקטי טוב יותר של הזמן האחרון. וגם הצד האסטרטגי אינו רפוי.
ג'ים:אנשים בהחלט יגיבו לדברים כמו האנימציות הקטנות בקרב. אני נהנה מהם, אבל אני בהחלט יכול לראות את ה"מה זה הקטע הזה!" התגובה נפוצה, וחבל כי היא תאביק דעות שליליות בצורה לא הוגנת. אני חושב שמה שהכי הפתיע אותי, עם זאת, היה כובד המשקל של הלחימה הטקטית. זה באמת עשוי היטב. זה ממש מתוח.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה דורש אינטליגנציה וגרם לי להבין כמה זה נדיר.
ג'ים:חשבתי על זה בזמן ששיחקתי בו: אני חושב שאני מעריך משחקי וידאו מתוחים יותר מאחרים. זה חייב להיות משהו שקשור לרמת הסיכון שאתה לוקח בהם, כמה אתה יכול להפסיד. שיחקתי על קושי קלאסי וזה מייסר. לא ניקיתי רמה בלי נפגע, ואיבדתי את כל החוליה יותר מפעם אחת.
אָדָם רִאשׁוֹן:בְּהֶחלֵט. זו הסיבה שאני חושב שסימי הישרדות, שבהם כל פריט יכול להיות ההבדל בין חיים למוות, מושכים אותי כל כך. גם אני בקלאסיקה - למעשה בדיוק עברתי ריצה של שלוש משימות בלי לאבד חייל. זה גרם לייוֹתֵרמָתוּחַ. הם מתחילים להיות טובים בזה. אני מתחבר אליהם יותר.
ג'ים:בדרך כלל אני מוצא את זה ב-PvP, אבל כאן זה נראה לא משנה ששיחקתי נגד AI.
אָדָם רִאשׁוֹן:ה-AI מרשים. הוא מגיב לכל תנועה, אולי סימפטום של מספר האפשרויות המצומצם שזמינות בדרך כלל בכל תור נתון עבור כל יחידה מסוימת, אבל זה עובד.
זה בהחלט נותן את הרושם שהוא מתנגד, מגיב, ולעתים קרובות מפחיד, חושב החוצה.
ג'ים:קשה לי מדי, למען האמת, אבל "נורמלי" זה קל מדי, וזה מתסכל.
אָדָם רִאשׁוֹן:חשבתי אותו דבר בהתחלה - נראה שיש פער גדול מדי, אבל אני הרבה יותר טוב במשחק מאשר לפני ארבעה ימים. קלאסי זה לא רק ענישה, יש דרכים להצליח...לפחות רוב הזמן. סיפור ארוך כאן - הייתה לי משימה לא מזמן שבה לא ראיתי חייזרים במשך עשרה סיבובים בערך, מה שגרם לי לכווץ את המוח שלי במעין חרדה עצבנית. ואז שמעתי רעשים בתוך חנות מכולת. שלחתי צלף במעלה צינור ניקוז ועלה על הגג ממול, בחור תקיפה עם רימון לדלת האחורית ושני כוחות תמיכה עברו דרך דלת הכניסה. היו שישה סקטוראידים בפנים וכולם היו מתים לפני שהספיקו לירות. שלושה למטה כשנכנסנו, אז הם רצו לחפות וגמרנו אותם. זו הרגשה טובה. אני אוהב את הצלף שלי. וסיימתי לדבר על כמה אני טוב.
ג'ים:אני לא טוב במיוחד.
אָדָם רִאשׁוֹן:ספר סיפור על לא להיות טוב במיוחד. הם תמיד סיפורים טובים.
ג'ים:אני לא חושב שאף אחד מהם מעניין במיוחד, כולם כרוכים בי לעשות דברים אידיוטים לגמרי כמו לשלוח את הצלף שלי לתפוס מחסה מאחורי מכונית בוערת (שעומדת להתפוצץ). עשיתי הרבה דברים כאלה. אני צריך להזכיר, למעשה, כמה נהניתי מההרס הכללי של הכל. להפיל קיר כדי לפלס את דרכך בתוך מבנה יש סיפוק חזק מסוים.
אָדָם רִאשׁוֹן:עיצוב הסאונד חזק גם בהיבט הזה - כאשר בניין בוער הוא יחרוק ויוציא קולות רעד. פגשת מוטונים?
ג'ים:כן, בדיוק נתקלתי בהם.
אָדָם רִאשׁוֹן:הם די קבועים משטחים בניינים שלמים רק כדי להגיע לחבר XCOM מת למחצה שצולע בחזרה ל-Skyranger.
ג'ים:הם בהחלט הרגו אותי. אתה יודע, לחימה בצד, למעשה, הדבר שגרם לי להשתולל בצורה הכי כנה היה מסך הבסיס. אני פראייר לחתכים וחתכים של דברים, מאז שהייתי ילד קטן, אז המסך הבסיסי הזה... ובכן, הוא עשה לי דברים נפשיים, הבטיח את הערצתי לכל עת.
אָדָם רִאשׁוֹן:נהגתי לצייר חרא כזה בספרי המתמטיקה שלי בבית הספר, כל דבר עם נייר גרפי שבו יכולתי לקבל תחושה של קנה מידה.
ג'ים:את אהבתי לאדריכל קיבלתי מספר ילדים שבו יצר עכבר בתים מודרניסטיים לבעלי חיים אחרים, כולם מאוירים בסגנון חתך.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה נשמע כמו הספר הגדול ביותר.
ג'ים:זו קלאסיקה אבודה. אבל כן: ב-XCOM מסך הבסיס הזה הוא פשוט פלא.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני לא יכול לחכות למלא אותו.
ג'ים:ביליתי קצת זמן רק בהתקרבות בין אזורים בבסיס, ואני אוהב איך זה משגע אותך עם האזורים שנותרו לא בנויים. אתה יכול לראות אותם, אבל שום דבר עדיין לא מלא בטכנולוגיה סוערת.
אדם בשבילי, ובכן, זה היה אתר ההתרסקות הראשון שלי של עב"מים, זה הדבר שגרם לי לצמרמורת. החושך ורק הדבר הזה בוער ביער, כל העצים מסביב בוערים. צלקות על הקרקע. נראה ששום דבר לא צריך להתרחק מזה.
ג'ים:כן, הם הצליחו להשיג את האווירה בדיוק. זה קריקטורי באופן מוזר, נאמן למקור ומרושע מאוד בו זמנית. עם זאת, אני צוחק על "צף", אני חושש.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה רק טבעי לצחוק על 'צף'. אני חושב שיש 'צפים כבדים' בהמשך, מה שמרמז על גבול הפרדוקס. יש ויכוח שלם שחותך את הנרטיב על מטרת הטכנולוגיה, הגבולות שלה, הגדלה, כל חומר המדע הבדיוני המדהים הזה. אני רוצה לראות עד לאן זה יגיע.
ג'ים:כן, מצאתי את עצמי מעלה השערות לגבי סיבות שהם יכולים להיות על כדור הארץ, עושים את מה שהם עושים. וזה כמעט אבסורדי - זה רק מדע בדיוני, אבל זה מסוג הדברים ששוברים את הדמיון שלך בכל זאת... האם אתה חושב שהם היו צריכים לכלול את ביט המיירט? תמיד מצאתי את זה קצת מיותר בעבר, וזה עדיין מרגיש קצת צד-שואו? (אני מבין שאני יכול להיות מופל על ידי חוליות של מעריצי XCOM, כאן.)
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אוהב שזה שם. אני לא משוכנע מהחיזוקים הקטנים שאפשר לייצר - עוזרים לכוון, להתחמק, דברים כאלה. הם נראים קצת מיותרים. אבל אני אוהב להפיל עב"מים ולמרות שהסצנות האלה קצרות, הצורך לשלוף מיירט מרגיש כמו החלטה כבדת משקל. האם ידעת שעב"מים יכולים להפיל את הלוויינים שלך?
ג'ים:אני לא! אבל זה נשמע נורא. עבדתי כל כך קשה על רשת הלוויין.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה גורם לי לתהות עם כמה זה עוד יפתיע אותי. שיגרתי לוויינים לכל רחבי אירופה ועב"ם גדול הסתובב. יירטתי, בעטתי בגוף המטוס ונסוגתי. העב"ם בדיוק עשה קו צלילים לאחד מהלוויינים שלי והכיסוי הסטטי נעלם. מַפְחִיד.
ג'ים:איכס. האם לאשת המחקר יש מדי פעם מבטא אנגלי? לא יכולתי להיות בטוח לגמרי.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שהיא עשתה כמה שנים של תואר שני באנגליה.
ג'ים:אהה. זה יסביר את זה. בכל מקרה, אני חושב שיש דבר רחב יותר שקורה עם XCOM, שהוא אמונה גדולה באולפן בקרב מבוסס תורות. זה צריך, וצריך, למכור דלי. בוס 2K אמר איך קרב מבוסס תורות הסתיים, רק לפני כמה שנים, וזה צריך להוכיח שהוא טועה לחלוטין.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני לא יכול לראות שזה לא ענק, לפחות במחשב האישי. אין לי מושג אם זה בכלל על הרדאר של אנשים בארץ הקונסולות. דאגתי שאולי זו תהיה הצלחה מתונה שלא ראויה לתפוס את העמדה שהיא הייתה, לא רק בתור XCOM אלא בתור המשחק הגדול של OUR TIME
ג'ים:התקשורת מ-Consoleland נעשתה מעורפלת יותר ויותר במהלך השנים האחרונות.
אָדָם רִאשׁוֹן:כמעט כאילו... הלוויינים נפלו.
ג'ים:אני חושב שארדוף אחרי אנשים עם מכסחת דשא סיבובית אם המכירות יהיו גרועות. אולי אפילו גוזם הגדר שלי. כי זה באמת יהיה בלתי מתקבל על הדעת.
אָדָם רִאשׁוֹן:הסוג הגרוע ביותר של נורא. אני לא חושב שזה יקרה. יש לי אמונה באנשים.
ג'ים:עם זאת, אני מקווה שאנשים יוכלו להסתכל מעבר לפלא המונע של XCOM ולהסתכל גם על Xenonauts. Goldhawk הם מבצע זעיר ועשו Xcom-like מעולה. למרות שאחרי הקיקסטארטר המרהיב אני חושד שהפרויקט הזה בסדר גמור.
אָדָם רִאשׁוֹן:אָכֵן. כל מי שמוצא את הנחתים השמנמנים של XCOM מסיחים את דעתם ומזעקים על חוליות של שישה עשר עדינים איזומטריים גמישים, בוודאי ימצא את מבוקשו ב-Xenonauts. אבל זה עד כמה גרוע התשוקה שלי ל-XCOM: אני לא רוצה רק את המשחק המלא, אני רוצה אישור שיש סרט המשך בפיתוח. לכן אולי נצטרך את גוזם הגדר כדי להפחיד קצת ביקוש אמיתי.
ג'ים:כֵּן! הייתה לי אותה מחשבה. אני רוצה שזו תהיה התחלה של טרנד, דבר, אופק חדש מבוסס תורות. השאלה האמיתית, עם זאת, היא האם XCOM יגיע מעבר לזקנים כמונו, שכבר הותקנו על ידי משחקי קרב מבוססי-תור, ולמעשה ייצור את אותו קהל חדש וגדול יותר. אלוהים, אני מקווה שכן, כי אני לא יכול לדמיין שמישהו (חוץ מג'ון) לא ייהנה מזה ברמה די בסיסית
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שאוכל להושיב בשמחה מישהו שמעולם לא שיחק משחק מבוסס תורות בחייו, מולו ותוך דקות ספורות הם יתארסו.
ג'ים:כן, גם אני מאמין בזה.
אָדָם רִאשׁוֹן:חלקית בגלל שהייתי עומד מעליהם ומחייך כמו משוגע, אז הם ייאלצו לפחות להעמיד פנים שהוא עניין, אבל זה משחק מושך.
ג'ים:אבל זה מצחיק שרק הרעיון של הצורה הזו ירתיע אנשים מלנסות אותה. אני מתפלל להדגמה, כדי שההמונים יוכלו להיגרר פנימה. הם צריכים לראות את זה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני כבר יודע שאנשים יתייחסו לנקודה הבאה כמוני ואומר שאובדן יחידות זמן הוא מהלך מכוון כדי לגרום למשחק לפנות לקהל רחב יותר מאשר לטיפוסים טקטיים, אבל זה שינוי מהותי שהופך את מתן הפקודות להגיוני ומובן יותר. .
ג'ים:כן, אני חושב שזה היה דבר הכרחי. זה אולי יותר כמו משחק לוח בגלל זה. האם זה הגיוני?
אָדָם רִאשׁוֹן:אה כן, בהחלט. זה עושה הבדל עצום, נותן שליטה הדוקה יותר ובאמת מאלץ את השחקן לחשוב על החיילים כעל חוליה, כל התנועות והפעולות שלהם קשורות יותר זו בזו
ג'ים:כן, לעשות את העבודה כצוות - צוות כיבוי - זה כל כך קריטי. כל המשימות שבהן דפקתי היו כאלה ששלחתי איזה בחור למוות כי הוא לא היה חלק מהאסטרטגיה הקבוצתית.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שזה מרכזי מדוע 'קלאסי' לא נשאר 'קשה מדי'. תהליך הלמידה העיקרי כולל תגובה למקרי מוות ומילוי החסר שהותיר חייל אבוד וכישוריו.
ג'ים:מסכים, אבל אובדן של חייל מנוסה... אוף. איזה הפסד.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה נורא. חלקית בגלל שאתה חושב על השמוק המסכן שנכנס לסקיריינג'ר בפעם הבאה כמו להתאבל על המת. יש להם ערך אמיתי. גם אני אוהב את הכינויים. אני חושב שהזכרתי את זה בתצוגה המקדימה.
ג'ים:לאחת מהן שהיו לי קראו דארה אובריאן. למרות שאני חושב שזו הייתה גברת.
אָדָם רִאשׁוֹן:בריטניה נתנה לי חייל נשק כבד מאומן כפרס על שעזרתי להם. קראתי לו רוב פלורנס. כריסלידים אכלו אותו.
ג'ים:ובמשחק. ובנימה הזאת: בחזרה למשחק, אני חושב.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה נראה הדבר ההגיוני לעשות עם יום שישי.
ג'ים:(וזה הקול של חצי מהאינטרנט מתבכיין בשאט נפש.)
XCOM: Enemy Unknown יוצא ב-9 באוקטובר בצפון אמריקה וב-12 באוקטובר בשאר היצירה.