בפעם הראשונה שמתתי ב-Beyond Citadel, המשחק התייחס אליי לצילום תקריב של גופתה המצומצמת והחצויה של הדמות שלי, שוכבת בבריכה של קרביים ותחתונים קרועים. מסתבר שאתה יכול לכבות הרבה מהדום והעירום. אתה יכול גם לחתל את עצמך באיזה שריון גוף נחמד, יציב, PG-13. אבל נראה שאתה תקוע עם אחוז בסיס מסוים של תועלת מתנפחת, רך-קור, גם בדיוקן הדמות בצד שמאל למטה וגם באמנות הרקע התוססת הקלה של העולם. אני לא בטוח שאני יכול לסבול את כל זה, וחבל, כי מעבר למצודה הוא FPS מבטיח ומפחיד שמערבב רעיונות של יריות משנות ה-90 בדרכים די מושכות.
כפי שהשם מרמז, Beyond Citadel הוא סרט המשך ל-The Citadel, שהושק ב-2020. זוהי עבודתו של המפתח היפני doekuramori, שאני לא מכיר. הנחת היסוד: זה שעון ארמגדון. אתה השהיד, סוכנת נערת אנימה שומרת נשק של שבעה מלאכים שומרים. המשימה שלך היא "לבטל את האפוקליפסה" על ידי ניצחון על כוחות החצוצרנים הדורסנים, וחשיפת הסודות הקבורים של המעוז האחרון של המין האנושי.
"בטל את האפוקליפסה" הוא לכאורה התייחסות לפסיפיק רים, אבל עדיין לא פגשתי את אידריס אלבה ב-Beyond Citadel. הסוכן שלו כנראה לא היה נותן לו להתקרב לתפוח אדמה חם כזה. בכל מקרה, ההקבלה המתאימה יותר כאן היא בוודאי Neon Genesis Evangelion, עם הדימויים התנ"כיים ההיפר-דכאוניים שלו והנטייה לסבל גופני מוגדל בצורה גרוטסקית.
בהתבסס על ההדגמה של Steam, העולם הוא תערובת של שממה חיצונית מתגלגלת ומסדרונות וחדרים מרובעים בגובה רב שבהם תשחקו למצוא את קלף המפתח, וגם לפרק את השד. משחק הנשק הוא בגדול Doom-to-Dark Forces, אבל עם הצצה לפינה וראיית ברזל. אתה גם מקבל אפשרויות להפוך את הטיפול למורכב יותר. אתה יכול להפעיל את הידרדרות הנשק, שעלולה לגרום לאקדחים להיתקע, ויש תכונת טעינה ידנית שבה אתה צריך להניע את הנשק לאחר האכלה בפגזים. אני אוהב את המערכת האחרונה הזו: היא הופכת את החיים לקשים יותר, כמובן, אבל היא יוצרת קצב מספק וגורמת ללחימה להרגיש יותר מורכבת ומגע. אני אוהב כשרובי משחקי וידיאו עושים קליק, אולי אפילו יותר מאשר כשהם מתחילים לבום.
אני גם אוהב את התפאורה, שמזכירה לי קצתלוקה: נולד מחלוםוההמשך שלומוות של משאלה. זהו יקום של רונים צפופים, מונוליטים מטושטשים גנגרנה ואנשי אנימה חלולות עיניים שרועות בעמדות של פחד וייאוש. התפריטים ומסכי ההפסקה מורכבים מציורים של אנשי אנימה נוספים, בעלי עיניים חלולות, כולם מצטופפים בגרסוני קרב ורובים אוחזים תוך שהם מראים הרבה ירכיים.
יש הרבה מה לקרוא, עם כתיבה במשחק שנעה בין יומני מחשב קצוצים לקטעי כתבי קודש. הלוקליזציה האנגלית קצת מעורפלת, אבל היא לא נראית מעורפלת יותר ממה שהיא מתכוונת להיות. אלוהים מת, אני מבין. "הפעלה של 0-919 בתהליך". האמת נמצאת למטה.
אני תמיד להוט על משחקי וידאו הכוללים ירידה בלתי פוסקת דרך שכבות של אטימות גוברת, כגוןVoid Stranger. במקרה זה, הסתכלות מטה אל האזור הבא משמעה גם להביט ישירות לתוך המחשוף פיקסלארט של הדמות שלך. מה שלא מרגיש כמו תאונה, מצד היזם. אני חושד שיש משהו יותר מתחשב לומר על היחס בין הנושאים של המשחק לבין עירום הגבול והאבסורד שלו, אולי נוגע לסמליות החייזרית והשמימית של בנות אנימה באופן כללי, אבל אני לא בטוח שאני הסופרת הטובה ביותר לתפקיד.
ובכל זאת, אני אוהב את משחק הנשק והמרחבים של Beyond Citadel מספיק כדי שכנראה אשחק קצת יותר. אני אודיע לך אם זה מוכיח את עצמו שווה את המסע, אבל אם אתה כבר משוכנע,אתה יכול לקנות אותו ב-Steam עכשיו.