הגיבור האהוב עליי הוא ג'ון מארוול
בהתחלה חשבתייריבי מארוולבעצם מיתוג מחדשOverwatch, באופן שבו זה אחופשי להפעלהיורה גיבור PVP. ובמובנים מסוימים, זה כן. קרבות הם כמו שלקחתם MOBA והכריחו את שתי הקבוצות להכות ראשים ללא הרף. ההצלחה טמונה בבחירת ספיידרמן או נערת הסנאי או מרקוס פניקס, כך שבזמן שהם מחכים להתעוררות מחדש, אתה קופץ על האזור הגדול שצריך לכידה. או שאתה דוחף את העגלה בזמן שהאלק הטנק סופג כדורים עם הדו-ראשי שלו וג'ון מארוול צולף מרחוק.
עם זאת, ככל ששיחקתי יותר ב- Rivals, כך היכה בי יותר שמדובר ב-Overwatch מבולגן ומורכב יותר. יורה גיבורים עם כמות מפתיעה של ליטוש וקסם, בטח, אבל גם כזה שמחליק לי מהמוח כמו מים מהגב של בירדמן. אני מבין למה זה מאוד פופולרי כרגע ובכל זאת, אני ממש לא.
בכל פעם שמגיע משחק ויש לו קשרים לזיכיון גדול כמו מארוול, אני לגמרי מצפה שהוא יהיה דפוק בינוני. Marvel Rivals אכן מרגישה מאוד כמו תוצאה של פיץ' ארגוני שנועד להכות בכל מילות המפתח. "אנחנו הולכים למנף את המותג של מארוול וליצור הרבה כסף על ידי יצירת יריות גיבורים בחינם למשחק, והכל מחוזק על ידי חנות בתוך המשחק, קרב פס וסקינים", בזמן שכולם משפשפים את ידיהם זו לזו. אם אתה מעריץ של מארוול, סביר להניח שתעריץ את ההזדמנות לשחק גרוט ולא יהיה אכפת לך יותר מדי מהשטויות האופציונליות. למי שלא אכפת לו ממארוול, כמוני, קשה שלא להיפרד ממנה ממה שהיא: בדיקת קופסה ל-NetEase.
ובכל זאת, לשפוט אותו לחלוטין על הזהות הארגונית שלו לא יהיה הוגן, וממילא זה לא יהיה הוגן כי המשחק הוא למעשה די מוצק. מבחינת מצגת, זה כןמְאוֹדחלקלק, שבו לגיבורים יש סגנון אמנות קומיקס מקסים והם מזנקים מתוך התמונות הממוזערות שלהם עם אנימציות מותאמות אישית בכל פעם שאתה מרחף מעליהם. ומאז שחרורו, אני לא חושב שנתקלתי בבעיה אחת בשרת, וזה הישג יוצא דופן בהתחשב בכמה מיליונים רבים התחברו. אפילו מערכת השידוכים מהירה בזק, לפעמים לוקח כל שתי שניות למצוא אחרת משחק זה עתה סיים אחד.
יש אפילו יותר חלקלק וליטוש שמציפים כל משטח של בגדי הגוף ההדוקים האלה. באופן שבו הדמויות מסתובבות ומתנודדות ומסתובבות. באולם הרובים. ברק השריון של דביבון לאד מבצבץ מתוך הגנרטור הקטן שהוא מניח. בקול הקליק של אלמנה- סליחה, רובה הצלפים של האלמנה השחורה כשהיא טוענת מחדש את החדר. סיים משחק ותוצג בפניך הנבחרת עומדת בתור, שם תוכל לבצע צ'ק אאוטשל כולםהדגשים בודדים בלחיצת כפתור מהירה. שוב, כל ממשק המשתמש מותאם כאילו בידיים החלקות והרכות ביותר.
זה מספיק לגבי כמה שזה נראה נחמד, איך המארוולס מתחרים? ובכן, יש 33 גיבורים בהשקה, כולם מחולקים לקטגוריות כמו ואנגארד (טנק), דואליסט (DPS) ואסטרטג (מרפא או תמיכה). הצוותים מורכבים משישה, אז אתה בוחר את הגיבור שלך במטרה ללכוד ולהחזיק יעדים, לדחוף עגלה הכי רחוק שאתה יכול, או למנוע את דחיפת העגלה הזו. כמו שאמרתי, זה יהיה מוכר להפליא אם שיחקת ב-Overwatch.
עם זאת, מה שהדהים אותי כשעברתי בין רבים מעשרות הסגל של היריבים היה עד כמה המהלכים של כל גיבור מחושבים היטב. באופן טבעי, חלקם טובים או גרועים מאחרים, אבל רבים מהם מתנודדים על הקצה שלגַםחזק בלי להיות חזק מדי (חוץ מ-Iron Fist, שיכול להיכנס לפח). זה גורם לרבים מהם לצחוק נכון לשחק. אני נהנה במיוחד מהזמן שלי עם הנער הימי, נאמור, שזורק חניתות שיכולות להעצים את צריחי התמנונים האלה שהוא זורק על הקרקע. גלימה ופגיון הם גם גיבור דו-באחד מעניין, המסוגל להחליף בין שתי דמויות שונות לחלוטין תוך כדי תנועה, ולסובב לחלוטין את כישוריהם מקל ובריא ל-camehameh-ing ומשחית.
יתרון נוסף יריבים נותנים לעצמם הוא היכולת "לצוות" עם גיבורים מסוימים. בחר שילוב מסוים של גיבורים שהם, ככל הנראה, חברים, והם יקבלו מיומנויות פסיביות נוספות, יכולות חדשות לגמרי או יכולות שונות. וקל לראות מי יכול לחבור למי באותם לובי לפני המשחק, אז זה לא שאתה צריך להבין את הידע של הוק טואה או מי שהוא נקרא כדי לקצור את החברים האלה עם הטבות. אני, למשל, יצא לי לשחק עם גרסה קפואה של צריח התמנון של Aquatic Man, כי שני צוות אנשים אחרים בחרו להרחיק את השילובים שלהם.
עם זאת, ב-Iron Fist האחר, אני כן חושב שתכונת Teamup יכולה גם להציף וגם לפתות, ולעודד אותך להתאים את מה שכנראה הרכב צוות טוב יותר לטובת מה שבסופו של דבר גרוע יותר. לעתים קרובות, גיליתי שאם אני חלק מ-Teamup שהולך לזבל, אני מרגיש רע על ההחלפה מהקונגה, מה שגורם לכל השאר להתקלף ולשבש את זרימת הצוות. כמי שלוקח את המשחקים התחרותיים האלה קצת יותר מדי ברצינות, נאבקתי להבין את היתרונות האמיתיים של שיתוף פעולה, וכנראה צריך עוד 1000 שעות כדי שהשילובים הטובים ביותר יסוננו דרך המטא. למי שלא לוקח דברים ברצינות, אני יכול לפחות לדמיין ש-Teamups מאפשרים לך להגשים פנטזיה של דמויות מארוול האהובות עליך שנלחמות יחד נגד רעילות באינטרנט, צילום מיומנויות אחד בכל פעם.
מאגר גיבורים כה עצום הופך את הבחירה למטומטמת, כאשר רבים מהם גם מורכבים למדי. היכן שכל דמות ב-Overwatch הייתה, במידה רבה, לקלוט ולשחק, Rivals מזריקה מעט MOBA להליכים. כל כך הרבה פעמים לחצתי על F1 כדי להעלות את דף הצ'יט של כל גיבור, והרגשתי שאני צריך לקחת דקה כדי לבלוע את הכל. לת'ור יש כלכלת פטיש שלמה, ואפילו לגיבורים קצת יותר פשוטים כמו קפטן אמריקה יש מיני-מיומנויות שזורמות מכישורים שכבר הפעלתם.
כל זה נהדר עבור אלה שרוצים ללמוד גיבורים ולכרות את המורכבויות האלה לחידושים מטא-משנים. עם זאת, מה שמצאתי הוא שרוב המשחקים שלי מתנדנדים באחת משתי דרכים: האחת, אנחנו בכדור שלג לניצחון מכריע ואני לא ממש יודע למה, או שניים, אנחנו נדפקים ואני לא ממש יודע למה . אני בטוח שחלק מזה הוא רק ניסיון, שניתן לצבור רק עם הזמן עם משחקים תחרותיים מסוג זה. עם זאת, אני חושב שזה גם תוצר של מאגר הגיבורים העמוק, על כל המורכבויות שבו. היכן שההשקה הקומפקטית של Overwatch עם 12 גיבורים פירשה שקל להחליף מונים תוך כדי, הכיף והתחושה ללא דופי של Rivals נפגעת מהעומק שלה.
סיבה נוספת שבגללה אני כמעט ולא יודע מה קורה: הרבה מהגיבורים הם פשוט אנשים בעלי צורה רגילה בתחפושות, או חיות קטנות. למרות שכל אחד מהם מצטלם באדום כדי להפוך אותם קצת יותר ברורים על המגרש, עדיין קשה לזהות אותם כאשר יש טירוף תמידי של איש הברזל וחייל החורף או כריש משתין שפשוט צורח "I'M GONNA DO הדבר הזה עכשיו" והטלת פצצת הרג אינסטה מרחוק. ברצינות, חזור ל-Overwatch אחרי כמה סיבובים של זה ותראה כמה קל יותר להבין, במבט חטוף, מי איפה ומה. זה פשוט מתקשר הכל בצורה הרבה יותר ברורה.
העניין הוא ש-Marvel Rivals עדיין יכול להיות משחק יריות גיבורים נגיש להפליא, כזה שאכן מאפשר לאנשים שלא אכפת להם כמוני מדברים תחרותיים פשוט לדפוק כפתורים ולשחק כאנשים שריריים שפוקדים את המסכים של האודיאון קוג'ימה מבלה את זמנו בסריקת תלת מימד של אנשים יפים. אין בזה שום דבר רע! למעשה, אני חושב שזה נהדר. אנשים יכולים פשוט לקפוץ וליהנות במשחק חינמי שאפילו לא נראה דורסני במיוחד במיקרו-טרנזקציות שלו.
התוֹסֶפֶתהעניין הוא, Marvel Rivals הוא גם יריות גיבור PVP שחסר את האיפוק של Overwatch והופך גפרורים לבלנדרים מעט חסרי צורה כתוצאה מכך. העובדה שאני לא יכול לזכור אף אחד משמות המפה היא עדות לכך, שבו בדרך כלל הייתי משנן את קווי הראייה ונקודות החנק האלה. זה לא יפתיע אותך שאני לא אמשיך עם המשחק. ואם אתה מישהו אחרי The Next Competitive Timesink, אני חושב שגם אתה לא תעשה זאת.