זה מפתה למסגרפֶּשַׁעכחזרה לזמן ישן וטוב יותר עבור מרובי המשתתפיםFPS, כאשר השפה הייתה מקודד ב-frags ו-gibs ומוצץ אותו למטה, כאשר הסיפוק נשאב כולו מביצועים ולא מאיזו מערכת מפותלת ומלאכותית של התקדמות. לא רק שזה יהיה לא מדויק, אלא שזה גם יעשה רע למה שהוא באמת Straftat, כלומר תיקון יתר פרוע בתגובה לכיוון של מופעי יריות מרובי משתתפים מודרניים, כזה שדואג ישר דרך תחנות רטרו להגיע למקום חדש ומרגש.
פותח על ידי יוצרי משחק חקר עירוניבאבדיומתגאה בסגנון ויזואלי דומה, Straftat מעמיד שני שחקנים זה מול זה בטורנירי quickfire deathmatch. מתרחש על מפות בגודל ביס, כל משחק הוא אירוע הטוב משלוש, שבו השחקן הראשון שזוכה במספר קבוע מראש של משחקים (שישה כברירת מחדל) יכול לתבוע ניצחון אולטימטיבי נגד הרוצח המשותף שלהם.
ההגדרה לא יכולה להיות פשוטה יותר. ומה שהופך את Straftat לכל כך מרתק הוא שהטורנירים האלה מורכבים מ-aמַסִיבִימערך מפות. לכל הפחות, יהיו לך 70 זירות לרשותך, ואם אתה מוכן להיפרד מחמישייה עבור ה-DLC (משחק הבסיס הוא לגמרי בחינם) זה יכפיל את הסכום ל-140.
מפות אלו משתנות מאוד בנושא ובמבנה. הזירות נעות בין קופסאות קיטל של חתול ועכבר מופשטות שבהן ניצחון יכול להוות חשיבות רבה בהערכת היריב שלך כמו בהתערבות, דרך פרוסות "ריאליסטיות" של רחובות ובלוקי דירות עם הדים שלHalf-Life 2וCall of Duty 4, לרמות גימיק אבסורדיות שיגרמו לך לצרוח כמו פעוט מאושר כשאתה מנסה להבין מה בדיוק קורה.
קשה לדעת מאיפה להתחיל עם המבול הזה של עיצוב ברמה, אבל המפות הבולטות ביותר הן אלו עם נושא קרח. יש כמה כאלה, אבל אם ניקח את ICE_03 כדוגמה אחת בלבד, הוא רואה אותך מושלכת על אי גלי של מים קפואים מתנודדים בצורה מסוכנת באגם של לבה הממיס בהדרגה את הקרח הזה לגושים. כשהמשחק מתחיל, הוא משליך על המפה ערימה גדולה של כלי נשק אקראיים, שכולם מחליקים על בליטות הקרח ואל החריצים שלו. לפיכך, אתה צריך למרוץ אל נשק ולנסות להרוג את האויב שלך איתו לפני שאתה צולל לתוך התופת למטה - הכל תוך כדי מחליק. זה גורם למערבולות מצחיקות ומטורפות שבהן מזל ותגובתיות משחקות תפקיד בניצחון כמו מיומנות היורה הגולמית.
למרות שרמות הקרח בולטות כאבסורדיות ביותר, מעט מאוד מהמפות האחרות של המשחק אינן מעניינות. Neo_Arena_6, למשל, רואה את שני השחקנים קופצים על פני בלוקים צפים לשני בניינים רבי קומות מנוקדים בטנדרים של רובי צלפים. זה כמו גרסה קומפקטית ומוותמת של ה-Facing Worlds של Unreal Tournament, אבל יש טוויסט. שני המגדלים כוללים דלתות-פורטל אשר טלפורטים אותך אלמוּלמבנה, המאפשר לך להתגנב אל היריב שלך בזמן שהם אומנו את הכוונות שלהם במבטים.
אפילו הזירות המסחריות יותר שופעות פוטנציאל טקטי. WestVillage_04 היא עיר פחונים על חוף הים הכוללת מקבץ קטן של בניינים, שבו אתם רודפים זה את זה ברחובות מתפתלים וחוצים גגות גליים עם אקדחים ותת-מקלעים. HK_02 לוקח חלק מהונג קונג המסחרי, שם אתה טווה ריקוד קטלני סביב שורת חנויות עם רובי סער ורימונים. כשאתם מנסים לפוצץ אחד את השני דרך חלונות ראווה מרובים, הזכוכית מתפוצצת כאילו אתם בסרט של ג'ון וו עם התקציב הנמוך ביותר. ומכיוון שאתה יכול לזרוק רימונים על הבניינים, אתה יכול לנסות את מזלך ולנסות לפוצץ את היריב שלך עוד לפני שראית אותם.
בנושא הנשק, עלי לציין שהמבחר מגוון ומטופש כמעט כמו המפות. בין האקדחים המוכרים יותר, רובי ציד ומשגרי רקטות ניתן למנות אוטובוסי בלנדר, רובי פילים, להביורים, מיני-גונים, טייזרים, רובי לייזר, אקדחי פלזמה, חרבות ועוד. ואכן, מפות רבות מוגדרות על ידי כלי הנשק שהן מעמידות לרשותן. מפה אחת סובבת כמעט כולה סביב מוקשים מקרבה, כששניכם בונים שדה מוקשים אישי משלכם תוך ניסיון למצוא דרך דרך זו של היריב. אחר נותן עדיפות לאקדחים "דוחים" שאינם גורמים נזק, אלא דוחפים את היריב שלך מסביב, ומאלצים אותך לנסות לעקוף אותם מעבר לקצה המפה.
רכיבה על אופניים בכל המגוון הזה היא מהנה אדירה, במיוחד בהתחשב במהירות שבה Straftat נע. סיבובים בודדים רק לעתים נדירות נמשכים יותר משלושים שניות, בעוד שטורניר שלם של שישה משחקים יסתיים בדרך כלל תוך עשר דקות. זהו משחק הפסקת צהריים פנטסטי, אם כי באותה מידה מסוגל להשאיר אותך מכור במשך שעות כשאתה צולל בחזרה לעוד סיבוב אחרון.
עם זאת, כדאי לעצור, לשים את הגיוון של Straftat בצד לרגע אחד, ולשאול את השאלה הקשה "האם הקרב טוב?". התשובה היא שהוא מצויין ברובו, אם כי השחיקה המובנית שלו לפעמים פועלת נגדו. תנועה נזכרתHalf-Lifeוההמשך שלו עד כמה הוא מרגיש מלוטש וקליני. אבל סטרפטט שוזרת בזה קצת אקרובטיקה, ומוסיפה את היכולת להחליק קלות על קירות, ולבצע החלקת ברכיים מרושעת שלפעמים היא מועילה מבחינה טקטית ותמיד מרגישה מדהים. צילום ראש ליריב עם אקדח כשחלפתי על פניהם כמו ילד עם רצפה מלוטשת הוא אולי האקט הכי מספק שביצעתי במשחק השנה.
גם כלי נשק משמחים במידה רבה, אם כי הטיפול בהם פחות מעודן מהתנועה. למען ההגינות, רבים מהם תוכננו במיוחד כדי להרגיש דקיקים ומעורערים, כמו האקדח שיורה מיסבים כדורייםרַכֶּבֶת תַחְתִיתסִדרָה. לרוב, זה משתלב היטב עם האסתטיקה המלוכלכת והרעועה של Straftat. אבל כמה כלי נשק, כמו אקדח הפיל למשל, ייהנו ממשוב בשרני יותר. כלי נשק תגרה זקוקים ליותר עבודה, חסרים אנימציות גופניות מתאימות להתקפות. כל מה שנאמר, לסטרפטאט יש פיצוצים מצוינים, שוב מזכיר את ההתפרצויות הזעזעות של Half-Life 2 שנועדו בצורה מושלמת להנעת ragdols באוויר.
יש עוד כמה נקניקים שאני יכול לבחור. הלוואי שלמפות היו שמות ייחודיים יותר, למשל. אני מעריך שבטח קשה להמציא שמות ל-140 מפות, אבל כשכמעט חמישים מהמפות מופיעות בקידומת "ארנה" או "NEO_Arena", זה מקשה על הרכבת רשימת השמעה של מועדפים ממה שהיא צריכה להיות. כמו כן, אם נחזור למה שאמרתי בפתיחה על מעמדו של Straftat כחזרה לאחור, הוא אכן כולל מערכת התקדמות מודרנית מובהקת שבה אתה צובר XP על ידי משחק כדי לפתוח מפות וקוסמטיקה. זה קל מאוד ובמידה רבה שפיר, אבל אני עדיין לא חושב שסטרפטאט צריך את זה, ואני טוען שהנוכחות שלו נוגדת את הפילוסופיה והטון של המשחק.
לבסוף, בדקתי את Straftat ב-Steam Deck הישן, ולמרות שהוא פועל בסדר גמור, בכל זאת לא הייתי ממליץ לשחק בו כרגע. הניווט בתפריטים ב-Steam Deck הוא מסורבל, בעוד שהמשחק עצמו תוכנן באופן לא מתנצל עבור בקרות מקלדת ועכבר.
אחרת, Straftat היא דבר מופלא, מסיבת LAN וירטואלית מחתרתית ומחתרת, שבאמצעות דחיפה כל כך חזק בכיוון ההפוך ממשחקי יריות גדולים, מבריק, מבוססי צוות, פורצת דרך לסגנון ישן יותר של ירי. היו ניסיונות שונים להצית מחדש את משחק היריות בזירה בעשור האחרון, החל מהתחדשות Unreal Tournament שהופסקה של Epic, דרך היצע מרובי המשתתפים המאכזב של Doom 2016, ועד הספין-אוף המוצלח יותר של Bethesdaאלופי רעידת אדמה. עם זאת, סטרפטאט מתעקש מכולם, נושך כלאחר יד על הסיגריה שלו כשהיא גולשת אל העתיד.