מוסף גילן-י לעיתון יום ראשון
אז, אני עיתונאי משחקים כבר 15 שנה. העבודה הראשונה הייתה בשנת 1995, כאשר עשיתי את העבודה הראשונה שלי עבור Amiga Power שאבדה מזמן. הצטרפתי ל-PC Gamer ב-1998, שם הייתי חמש שנים. אין לי זכויות היוצרים על היצירה שלי מאותה תקופה, ברחריג זכרונות מדי פעם ניתנה לי רשות לגלוש באינטרנט, אז זה די מחוץ לתחום. אבל השארתי מספיק עקבות באינטרנט מאז שהלכתי לפרילנסר ב-2003 כדי לגרום לי לחשוב שכדאי לערוך רשימה קצרה של מה שאני חושב שהיא העבודה הכי טובה שלי - או, לפחות, העבודה הכי טובה שנראה שאנשים אחרים אוהבים - ולנסות קשה לי להימנע מקישור לביקורת שאנשים עדיין לא ממש סלחו לי עליה...
- בעוד שעשיתי הרבה ביקורות עבור PCG, הבית הטבעי שלי נמשך לכיוון יורוגיימר, שבעצם נתן לי לסקור את מה שרציתי, כמעט בכל דרך שרציתי ולא ביקש ממני לקבל תפיסות עבור קופסאות ו / או להתעצבן כשמסרתי עוד מבחר של צילומי מסך שכולם רק של קירות (אני בערך מצלם המסך הגרוע ביותר בכל התעשייה, וגורם ל-Art-Eds לייאוש). מה שמוביל ללעג ציבורי מדי פעם, כמו עםסקירת דרוויניה. אבל היי! אני עדיין אוהב את זה ומופנמות גם כן. אנשים לפעמים מתגעגעים לזה שאני מצחקקת.
- לפעמים הם לא. הכלל הכללי שלי הוא שסקירה צריכה להתאים באופן גווני למשחק שהיא מתארת. Earth Defense Force 2017 הוא אחד המשחקים המטופשים ביותר על פני כדור הארץ, ועל אחת כמה וכמה.ניסיתי לעמוד בקצב.
- שֶׁלִיסקירת נקודת רתיחההאם דחפתי את יורוגיימר עד כמה שיכולתי - אם כי אם היו מאפשרים לי לכלול תמונות של צמיחת הזקן שלי כפי שביקשתי בסקירה הראשונה שלי עבורם (אבירי הרפובליקה הישנה), זה היה יכול לשים את הגבולות האלה עוד יותר . הדבר האהוב עלי בביקורת נקודת הרתיחה הוא לדמיין את גירוד הראש המבולבל ב- Metacritic.
- והביקורת האחרונה שלי עבור EG הייתהסתימת חושך, שזה הכי קרוב שאי פעם הרגשתי להיות מר וולף מ-Pulp Fiction. טמטום מוח במושב האחורי? ברמוול התקשר אליי לראות אם אוכל לנגב חלק מזה. אי ביצוע גיבוב מלא של עבודה קרובה לבלתי אפשרית זה טוב ככל הנראה.
- למרות שלדעתי הביקורות הטובות ביותר שלי הופיעו ב-EG, בכל הנוגע לתכונות הגדולות באמת, PC Gamer נשאר המקום האידיאלי לשחק בו. שלושת העורכים של התקופה - מארק דונלד, רוס את'רטון וטים אדוארדס - הזמינו כמה דברים מטורפים שאני חושד שאף אחד אחר בעיתונות המשחקים הבריטית לא היה מזמין. אני חושב שהשלושה הטובים ביותר היו ניתוח הדמות שלי של SHODAN ב-System Shock 2 ("הנערה שרצתה להיות אלוהים"), הפטפוט הנרגש שלי מסביר מדוע ZangbandTK היה נפלא ("וידויים של פריצת צינוק") ומסע לתוך העריסה.
- למעשה, "...מסע" ראוי לפסקה בפני עצמה. 10 עמודים על רמה בודדת ב-Thief: Deadly Shadows, ואם הייתי צריך לבחור יצירה אחת מכל הקריירה שלי כדי להציל,מסע לתוך העריסהיהיה זה. יש לי נקודה רכה לזה מסיבה אחרת. אחרי שבדקתי את זה, Thief: DS Creative מובילרנדי סמיתהזכיר כי ההשראה המקורית הגיעהאני מראיין אותו לתכונה קודמת של פחד. כמו בעניין, ביצוע הראיון ריכז את מחשבותיו על פחד במשחקים והעריסה היה הניסיון שלו להוציא אותן לפועל. ואז בסופו של דבר אני כותב עוד 10 עמודים ברמה הזו. במילים אחרות, ביקורת מעוררת השראה לאמנות מעוררת ביקורת. זה תקן הזהב בשבילי. כך, באופטימום המוחלט שלה, זה אמור לעבוד. גַם,כולל מפות נהדרותבאדיבות מארק ווין וגורם לי להתגעגע נורא להדפסה.
- כן, כנראהלא יכול להתחמק עם לא להזכיר את המלחמה. למען הפרוטוקול, למרות הסיפורים שצמחו סביב זה, הייתי מפוכח לחלוטין כשכתבתי אותו. אולי באופן מפתיע.
- האסקפיסט היה האיבר העיקרי השני שכתבתי עבורו בקביעות. בעצם, הם היו בית למאמר באורך בינוני. אם היה לי משהו ששווה 2000 מילים, בדרך כלל יכולתי למצוא לו בית ב"אסקפיסט". היו להם גם את המגיהים המקצועיים והמנומסים ביותר בעיתונות המשחקים, למעשה שלחו את העותק שלך בדואר עם השינויים שהם רצו לבצע. למען האמת, זה לא נעשה כך בבריטניה. הדברים האהובים עליי נטו להיות זוויות קשות במשחק בודד - כמואיך Sensible Soccer לימד אותי להבין כדורגל אמיתי, באמצעותGuitar Hero כדי להסביר את מה שכיניתי את כשל הקלטולמעשה מקבל אהזדמנות לעשות טייק מורחב ורציני ל- Super Columbine Massacre RPG!(אם כייש עוד כמה הערות עריכה על זה כאן).
- אני חושב שהדבר הטוב ביותר שעשיתי עבורם היה הדבר הראשון שעשיתי עבורם. אני כתבתיתרבות משחקי מלחמהלסוגיית ההשקה שלהם, שאני מתווכח איך משחקים הם אקספרסיביים דרך איך שהם בוחרים לדמות משהו. הדמיות אינן ניטרליות. אם יש משהו אחד שכתבתי שהייתי נותן לאנשים ששואלים מה משחקי וידאו יכולים לעשות, הייתי נותן להם את זה.
- למעשה, הקטע היחיד שהייתי נותן היה המבוא לספר ג'ים ואני ערכנו לגבי משחקים שנהרגו לפני שהושק. לפחות הכותבים כולם קיבלו תשלום. החיבור היה בעצם גרסה מורחבת של Culture Wargames, ומעולם לא הוצאתי אותו.ניצול נוסף של הספר היה החיבור שלי על סקס והסימס, ארוטסים. אם העריסה הוא הדבר היחיד שאני הכי גאה בו, אני חושבאֵרוֹטִיוּתעשוי להיות השני.
- ואז יש RPS שזה מסובך - זה היה סוג המקום שבו הכתיבה הייתה די אקראית ותגובתית על המדינה למה שקורה בפועל. אני חושבהדוגמה הטובה ביותר לכך היא ההסתכלות שלי על No Russian. זה כנראה הדבר הכי כועס שכתבתי בשבע השנים האחרונות. הכתיבה שלי לפני שנת 2000 הייתה גבר צעיר כועס לחלוטין. זה היה פלאשבק קטן לזה, מעורבב עם סוג הפרספקטיבה שהיא מתנה מזדיין ישן לך.
- RPS היה גם הבית הטבעי של הכתיבה, פשוטו כמשמעו שאף אחד אחר לא היה מפרסם - כי לאף אחד אחר אין כסף לשלם עבורה בפועל. אני מדבר על יומני משחק מרובי חלקים וקטעי מחשבה. הזוג האהוב עליי היובאמצעות קומפנדיום-משחק מגנטי כדי לתלות סדרה של חיבורי תורת המשחקיםוהסדרה האפית Gameboys From Hell. קווינס ואני עשינו את החלק של RPSהסדרה הזו של Inferno לבדוככל שהתכנסנו אליו, כך הוא הרגיש יותר חשמלי.
- ואתה יכול גם לעשות קצת שטויות. שני קטעי השתין האהובים עלילי ואני החלטנו את מי אנחנו אוהבים בטריילר של Red Alert 3ומנסים לפרוץ למשרד של PC Zone כדי לגנוב את נכסי ה-Deus Ex 3 שלהם.
- כמו כן, אנחנו יכולים להיות רגשניים מאוד. אני חושב שרוב האנשים אהבו אתהמשחקים עשו אותיסדרה, אבל אהבתיעושה את החלק שלי. זו אחת הפעמים שהרגשתי שהצלחתי לאזן בין פרטי משחק לבין שטויות אוטו-ביו.
- והנה הביקורת שלי עלDeus Ex: Invisible War.
נִכשָׁל.