זה שטויות, לא?
הבעיה הגדולה היא – כמו נתח גדול מכל דבר שמצליח להיות שנוי במחלוקת – הוויכוח מצטמצם ל"אסור לתת להם לעשות את זה" לעומת "צריך לתת להם לעשות את זה" תוך הזנחה מוחלטת של ה"חשוב יותר" זה טוב?"
זה לא טוב. זה שטויות. זה שקר. זה לא אומר כלום.
מבחינת אומנות, Infinity Ward הם... ובכן, הטופ משותף בתחומם. הרעיון של הפיכת התקדמות דרך סביבה ליניארית ותסריטאית לחוויית סיפור היה רגע של אפתיאוזה עם Half-life של Valve עוד בשנת 1998. באופן ספציפי, הפתיחה שלו. האנשים הראשונים שבאמת תפסו את ההשלכות של החידושים של Valve היו Infinity Ward, בחייהם הקודמים ב-2015, שמדליית הכבוד שלו: Allied Assault היה המשחק הראשון שלא התעלם ממנו לחלוטיןHalf-Lifeומקווה שהשיעורים ייעלמו. יש להם (עם Valve) דואופול על הטופס מאז. כל השאר בכנות, השני הכי טוב, במקרה הטוב. אז אמנם קל לבחור חורים באשליה של סצנה של No Russian – הו! החולצות חוזרות מדי פעם! - זה לא משנה את העובדה שהמעבר בו הוא כמו ללכת דרך ציור חי. זו מכונת שעון. בשניות שהצלחתי לצעוד אחורה ממה שקורה בפועל, הרגשתי הרבה כמו שהרגשתי כששיחקתי את סצנת הפתיחה שלה בבסיס צבאי - כמו, פחדתי להסתכל לכל מקום, כי היו כל כך הרבה דברים שקוריםבְּכָל מָקוֹם. לא משנה היכן אשים את עיניי, יהיה משהו שאני אתגעגע אליו.
"אין רוסי" מציב אותך כסוכן סמוי, המנסה לחדור לקבוצת מחבלים מרושע. בכך אתה מסייע בטבח בשדה תעופה. אתה נכנס פנימה. אנשים מסתכלים עליך. ארבעת החברים שלך נפתחים אל ההמון, והם נופלים. אנשים רצים, בוכים ומתים. אתה הולך לאט בשדה התעופה, הורג את מי שלא רץ. בסופו של דבר, תגובה צבאית מגיעה באמצעות מסוק. אתה נלחם בהם ואז... ובכן,ספוילרים.
זה יהיה טיפשי להכחיש שזה לא מעורר תגובה. כמובן, הרמה והטבע של התגובה הזו אינם קשורים רק למשחק, או אפילו לאדם שמשחק בו. אז, כן, רק כשאני מדבר עם החברים שלי, אני מוצא אנשים שמספרים סיפורים על רדיקלים פוליטיים שמאלניים ועל עמודי התווך של הקהילה מכסחים אנשים תוך כדי צקשק בזמן שבריונים בחדרי בר מבטלים את זה כפורנו מלחמה נצלני. כמו כל עבודה של יצירתיות אנושית, הרצינות שאתה מביא למשחק משפיעה על החוויה שלך. אבל זה יותר מסובך מזה. נראה שהתגובה של אנשים משתנה בהתאם למי אתה משחק או מול מי.זה כמו הפוך לתגובת ErotiSim שדיברתי עליה בעבר. כששיחקנו עם חברים, כולנו התעסקנו עם הסימס. כששיחקתי לבד, לקחתי את הסערה הרגשית יותר ברצינות. לעומת זאת, עם אין רוסי, כשמישהו עומד מאחוריך ושופט אותך, אפילו הסוציופטים ביותר עשויים להרגיש קצת צביטה לפני שהם לוחצים על ההדק הזה.
אבל זה שטויות.
זה שטויות כי כמו הרבה מאוד לוחמה מודרנית, זו כתיבה גרועה. בכך אני מדגיש, אני לא מתכוון ל"הסופר לא יכול לכתוב". בגלל האופי האמיתי של כתיבה במשחקים ("כל מה שמופיע לך מול העיניים שבעזרתו אנחנו יוצרים את הסיפור") ולא האחריות של המילה-בחור ("כל מה שאתה יכול לכתוב במהירות בפרילנס שהצוות מתעלם ממנו ו/ או להציג רע") זה מה שחשוב כאן. כפי שאחרים ציינו, החלק המטריד ביותר של No Russian הוא ההקשר שלו. כמה שניות לפני כן אתה מעורב במרדף מהיר של ג'יימס בונד הכולל אופנועי שלג. כמה שניות לאחר מכן, אתה מכסח אזרחים. השינוי הטונאלי הזה אינו אכזרי. זה מצחיק. במקרה הטוב, אתה קומדיה. במקרה הגרוע, אתה זבל נצלני זול. לוחמה מודרנית נוטה לכיוון האחרון. אתה צריך להרוויח את הזכות לדחוף פרצוף של קהל בחומר הזה. לפני זה, Infinity Ward לא עושה כלום כדי להרוויח את זה. אחר כך, הם בקושי עושים עם זה כלום - לפי זה אתה יכול לקרוא שםהואקצת יותר מ"כלום" שם, שאליו אגיע בסופו של דבר - כדי להצדיק את קפיצת האמונה שעשית איתם.
ואז יש את עניין הריאליזם... אוי, חרא.
כן, ריאליזם הוא דבר מסובך עם Call of Duty. ברור שזה מגוחך, אלא אם כן אתה האדם שנמצאשרשור הערות Wot-I-Think של אלקשאיכשהו חשב ש-24 זה סרט תיעודי או משהו כזה. אבל זה חי בתחושת האותנטיות. הוא רוצה שתאמין בטכנו-מותחן שלו, לפחות בתנאים שלו. הבעיה מגיעה כשמכניסים את הגישה הזו למשהו כמו חמישה בחורים שמטיילים לשדה תעופה ונפתחים.
כי עד כמה שהשחיטה מבוצעת בצורה מדאיגה, היא לא משכנעת. הקצב שבו אנשים מנסים להיכנע... כן, זה ניתוח מרשים. אנשים היו מניחים שהם לוקחים שבויים, גם אם הם לא היו. אבל השאר פשוט מגוחך. מקלעים קולניים. אנשים נעלמו בשנייה שהם מתחילים לירות. כל מי שנמצא קרוב לא מסתובב. הם בהחלט לא מוצאים את עצמם מסתובבים כדי שיירו אותם בלובי. שוכרים שוטרים עם אקדחים - ותזדיין, אם היית בשדה תעופה רוסי, אתה יודע שיש לך בחורים עם SMG, לא אקדחים, מסתובבים - אל תאשימו בחורים במקלעים כבדים. הם מוציאים את האנשים שמסתובבים משם. ובאופן מכריע, תגובת SWAT או מקבילה מקומית אינה חומה של גברים שצועדים אליך לאט עם מגיני מהומות. אלו צלפים על הגגות שמפילים את החרא הפסיכופטי הזה.
במילים אחרות, Infinity Ward לקח מאמצים רבים כדי להציג סצנה של טבח אשר לא קשור לשום טבח שיכול להתרחש אי פעם. זה לא יותר מהרגע הזה של סלידה (או, עבור סוג של גיימרים, התרגשות) כשאתה פותח בפני אזרחים. זה לא אומר שום דבר אנושי כי לא מדובר בשום דבר שהוא אנושי.
אז זה נצלני וחסר טעם. אבל הכישלון האמיתי שלו, למרבה האירוניה, הוא של פחדנות. בוא נניח שאתה מקבל את המציאות המעוותת של הטבח בשדה התעופה שלהם. זה היקום שלהם. בואו נתגלגל עם זה. ובכן, הרעיון שאתה סוכן סמוי שיכול ללכת לצד חבריך הרצחניים מבלי שתירה ירייה, מבלי שהם יבינו או ידאגו, הוא טיפשי בגלוי.
(שמעתי אנשים אומרים שהם שמים לב וקוראים לך פחדן. שיחקתי בזה שלוש פעמים ולא היה לי פעם אחת. C'est la vie.)
כדי שהרמה תהיה חשובה - כדי להיות האמירה האמיתית של ג'ק באואר קצוות-מצדיקים-האמצעים - צריך להכריח אותך להצטרף. יש לך הזדמנות לדלג על הרמה. גָדוֹל. אבל כדי לשחק את הרמה, לקבל אותה בתנאים שלה, אתה חייב להיפתח בפני האנשים האלה. זו הפחדנות של Infinity Ward. הם הבינו שרמה שבה אתה צריך להרוג את החפים מפשע היא יותר פוגענית מאשר רמה שבה זו הבחירה שלך... אבל הבחירה באחרונה היא הדבר היחיד שעוצר את זה אי פעם להיות איזושהי אמירה אמנותית יעילה והופכת את כל העניין לפאתטי עד כדי צחוק .
יש - AND SPOILERS ARE NOW - טוויסט לזה, כמובן. חבריך למחבלים יורים בך בסוף ומצמידים את המתקפה על המושכים. מה שאם תסתכל על זה יכול להיות תירוץ לכך שלא אכפת להם שאתה לא מכסח אנשים איתם. אלא שזה לא משנה מתי יורים בך, כל עוד הם יכולים להצמיד את ההתקפה עליך - כך שיש מישהו שבא ולא עוזר זה רק מישהו שיכול להיפתח אליו כשהמצפון שלהם נסדק.
(למה אתה לא יורה במנהיג הטרור הזה עכשיו כשאתה מספיק קרוב אליו לא ממש מוסבר. למה להסתנן לתא כדי לעצור פיגוע כשאפשר פשוט להרוג את מנהל הזירה עכשיו?)
חלק ממני אוהב לחשוב שכל הקטע - למעשה, כל המשחק עצמו - הוא למעשה הצהרה שביצוע עיוור של פקודות מוביל למוות של העולם. האירוניה האחת של הטוויסט בעלילה לעולם אינה מוערת במשחק - בהוויה זו, הרוסים מוצדקים לחלוטין להיות עצבניים בצורה פנומנלית. ארגון אמריקאי ידע שיש פיגוע חמור שחיסל עשרות אזרחים רוסים... ובמקום להזהיר, הם שלחו אדם להצטרף למתקפה. הם היו שותפים.אַתָההיו שותפים. תארו לעצמכם מה תהיה תגובת ארה"ב להפיכת השולחן, והיו ראיות אמיתיות לכך שממשלה זרה סייעה במתקפה של 9-11 על אדמת ארה"ב כדי לחדור לארגון טרור. במהלך המשחק אתה נאלץ לבצע משימות שרק מובילות להרס גרוע יותר, כי אתה ממלא אחר פקודות מוות מוח.
אתה יכול לראות את Modern Warfare 2 כאחות שלBioShock– כמו ב, לועג לשחקן על כך שהוא טיפש מספיק כדי לעקוב אחר שרשרת האירועים הליניארית הזו. ויתור על המוסר שלך לכוח עליון וציות לפקודות אלה מוביל רק למלחמת העולם השלישית.
ובכן, אתה יכול אם הם רק היו מבהירים את ההצהרה שלהם. כפי שהוא, זה רק בלגן של סאונד וזעם שמסמל ג'ק-חרא. החצי האחרון של Modern Warfare 2 הוא מסוג הדברים שערכים בוויקיפדיה נוצרו כדי לדפדף בהם ולהתעדכן בהם. בהירות אף פעם לא מזיק. קטעי פרוזה סגולים משתוללים על אופי המלחמה עושים זאת. אם האמור לעיל הוא בעצם מה ש-Infinity Ward ניסו לומרהם היו צריכים לוודא שהם אמרו את זה בקול רם וברור.
זה הדבר הכי מעצבן ב"לא רוסית". זה לא שהרעיונות בהכרח רעים -כתבתי המון כדי להגן על Super Columbine Massacre RPG, אחרי הכל. זה שהביצוע חלש. אם אתה מתכוון לעשות את זה,אתה עושה את זה. אתה עושה את הצעד בידיעה שחשבת הכל עד הסוף. שקלת הכל. שאתה יודע מה אתה אומר ומה זה אומר. הדבר המחליא הוא שהעברת מסרים פשוטים אך עוצמתיים היא מה שהצטיין בו אינפיניטי וורד (Cross Ref; משימות הנחיתה של Call of Duty's River, כאשר אתה נאלץ להתקדם ללא אקדח בגלל בעיות אספקה סובייטית). הבהירות הזו חסרה. במקום זאת, אנחנו נשארים עם הלם אילם.
זאת הבעיה. זה מה שמחליא אותי. זה שהיה להם את הביצים לנסות לעשות את זה... והם פוצצו את זה. הם לעזאזל פוצצו את זה. כל מי שינסה את זה יחיה בצל החולה שלו. אם אתה רוצה לנסות לעשות את הדבר הזה יש לך אחריות לעשות את זה כמו שצריך, או לא בכלל. Infinity Ward הכשילו את המדיום והכשילו את עצמם עם No Russian.
הם תמיד הורידו רמות שלא היו מספיק טובות, בטענה לחוויה מרוכזת ואיכותית יותר. הם היו צריכים לחתוך את זה. זה שטויות והם צריכים להתבייש.