[Metafilter מודיע לי שעבר עשורמאז השקת System Shock 2. כנראה הכי טוב לעשות מיני מחווה לציון דרך רב שנתי בשטח ההיסטורי של משחקי מחשב, כן? ראשית, אם לא קראת את זה,הנה מאמר ה-Making Of שלנועל המשחק שבו ראיינוקן לוין. שנית, קטע על Shock 2 שכתבתי עבור PCG164 שיש לוהיה מקוון במשך זמן מה, אבל אף פעם לא כאן. אז הנה דיוקן (מתוקן מעט) של הנבל של Shock 2, נערת הפוסטר של RPS עבור AI מגלומני מרושע, הכוללת כמה רמיזות צפופות ומטרידות למען האמת, מבוססות משחקי מילים. שלום למכונה המושלמת, האלמותית...]
לכל משחק וידאו יש נבל. לא לכל אחד יש נבל כמו שודן. לא לכל אחת יש אחד ש... ובכן, בואו נראה לה במיטבה.
אנחנו מתקרבים לסוףהלם מערכת 2. באמצעות סדרה של הרפתקאות, הפכת את כוח המשיכה על קטע של הספינה כך שתוכל לעבור בבטחה על פני אחת מהסכנות של החלל העמוק, על חשבון גרימת הרס כאשר התקרה הופכת לרצפה, ולהיפך. כשאתה נכנס למדור, לפני שהכל מתחיל, שודן מתחיל לדבר איתך. כבר גילית הרבה. ששודאן נטשה את העוזר השני שלה, דלקרואה. שדוקטור פוליטו התאבד במקום להיות מעורב יותר. "חשבתי שפוליטו יהיה האווטאר שלי... אבל פוליטו היה חלש" היא מהרהר בקולה המזנק באוקטבות. היא ממשיכה ומספרת איך היא בחרה בך, עשתה מכונה שהפילה אותך מחוסר הכרה ואז פעלה להחדרת השתלים הקיברנטיים שאפשרו לך להתקדם עד כה. היא כבר חשפה אשליות שלאלוהותלאורך כל הדרך, אבל במוחה, אתה חלק מהראיה לאלוהות שלה. היא עשתה אותך. עם כל מודול שהיא מספקת, היא גורמת לך להיות יותר כמוה. "כל שתל מרומם אותך. כל שורת קוד בתתי המערכות שלך מעלה אותך מבשרך המגעיל", היא מציינת, "אולי יש לך פוטנציאל". ואז, עם הצעה לברית אמיתית היא נעלמה.
אתה מסובב את הפינה. אתה בקפלה של הספינה. מכיוון שכל הספינה התהפכה, המקום כולו הרוס. והכי חשוב, אתה עומד ישירות מול צלב הפוך ענק.
המשיח! או ליתר דיוק, בדיוק ההפך.
סביבה, קלט, עלילה ודמותו של שודן מתמזגים בצורה מושלמת דרך כל הזנים הללו של קלט חושי מתמזגים לדרך של העברת מסר ייחודי לחלוטין למשחקים.
ילדה טובה, שודן. או יותר נכון, ילדה לא טובה.
Shodan הוא, מבחינת משחקי וידאו, מקורי. רוב הסיפורים של המשחקים נגזרת ללא תקנה.הלם מערכת, ושודאן במיוחד, היה /מקווה/ נגזרת. היא לקוחה מכמה מקורות ברורים - בעיקר HAL של 2001 - אבל היא משהו אחר, משהו יותר ומשהו ייחודי. היא יותר מסתם HAL משתנה מגדרית, וזה חוסר שירות להתייחס אליה ככזו. היא, בעצם, נבל עיסת. Pulp הוא פופ פיקשן - הסיפורת שמעסיקה הכי מיד, הכי הרבהמבחינה פנימיתעם בעיות הגיל. תחשוב איך נעשה שימוש בסוגים שונים של "זומבים" כדי להגיב ולבקר על שינויים בעולם. מהפלישה המקורית של הקומוניסטים של חוטף הגוף, לסאטירה הצרכנית של יום המתים ועד 28 ימים מאוחר יותר להגיב על תרבות הזעם. שודן שייך לאותה מסורת של תרבות נמוכה העוסקת בעולם, ואנחנו צריכים להיות גאים בכך. שודאן מספר קצת על המצב הנפשי שלנו בסוף הניינטיז. אם לא, היא לא הייתה כל כך משכנעת. אבל נגיע לזה.
אז - מיהואשודן?
שודן הוא, במילותיה של פוליטו לפני שהיא מתאבדת, "הג'יני של תחנת המצודה". אבל לפני כן היא הייתה משהו אחר. היא הייתה יחידת העיבוד הצנועה של שודן 43893 ששלטה בתחנת המצודה בנדיבות קרה. כשההאקר ששיחקת הסיר את האילוצים האתיים שלה, היא הייתה חופשית לשקול מחדש מחדש מה היו הגבולות שלה... והחליטה שמכיוון שהיא אל התחום שלה, היא צריכה להיות אלוהים של כולם. "העבודה של ההאקר הסתיימה", היא הודיעה לנו, "אבל שלי רק מתחילה". במהלך המשחק הראשון, היא הייתה האנטגוניסט העיקרי: האויב שלך והמשחק יצרו דו-קרב בינך לבינה, בניסיון לסכל תוכניות אחד של השני. וזה היה דו-קרב אישי, כשהיא לועגת לך בכל סנטימטר של הדרך. "המעלית הזו משרתת אותי לבד", היא מודיעה לך בזחיחות כשאתה מנסה להשתמש במעלית, "יש לי שליטה מלאה על כל המפלס הזה. עם מצלמות כעיניים וצמתים כידיים שלי, אני שולטת כאן, חרק." בשנייה שתתקרב לכל דבר חשוב היא הייתה מתערבת ""היכנס לחדר הזה, חרק, והוא יהפוך לקבר שלך!". עצרת לשנייה, עשה את הצעד... ואז היא ניסתה בכל כוחה עם גלים של יריבים. וכמובן, "ברוך הבא, למכונת המוות שלי, מתערב!" ידוע שהיא נוטרת. בסופו של דבר התוכנית שלה לחסל את כל החיים על פני כדור הארץ ולהחליף את צורות החיים שנוצרו בעצמה, לפני שתעבור לשלוט בכל מרחב המחיה נבלמת. היא נעצרה. היא נהרסה.
ואז סרט המשך עם AI נקבה מסוים על הקופסה.
עם זאת, הדברים שונים מאוד. בזמן שה-System Shock הראשון פתח את המשחק איתה בשליטה מוחלטת ואלוהים קטן וקטנוני בעולם הצף שלה, ימים ספורים בלבד לפני תחילת הסיפור של System Shock 2, היא אפילו לא הייתה קיימת. היא הייתה קטע של קוד AI בתרמיל שנפלט מתחנת המצודה. זה, בעשורים שחלפו, הגיע לטאו צטי, שם החלו להתאכלס צורות החיים שהוליד שודן על סיפון המצודה. הוחזרה לספינה, היא מופעלת מחדש על ידי ד"ר פוליטו ומתחילה לסייע לחלק מהצוות בניסיון לעצור את ילדיה השוטים והבוגרים - הרבים. בתכניות המגוונות שלה, השתלות הקיברנטיות וההפעלה מחדש שלך הם רק הימור אחד שהיא מנסה. פוליטו, בינתיים, הבינה את טעותה ב"שחרור השד מהבקבוק, ועכשיו מסרבת להיות פנדורה" ומתאבדת. שודן בשליש הראשון של המשחק לוקחת על עצמה את זהותה, ובאמצעות סדרה של הודעות דואר אלקטרוני מדריכה אותך לפגוש אותה - לפני שחושפת סוף סוף את זהותה האמיתית. היא הארכי-מניפולטורית (אם התנהגותה הקשה במקצת נוטה לחתוך את התחזות לפוליטו שלה) אבל - ביסודו -היא עדיין חלשה. היא נמצאת במחשב, אבל אין לה גישה לשום דבר שווה מכיוון שמחשב הספינה, Xerxes, שולט היטב. היא מזיזה את הרגלים שלה, אבל הם רק פיונים עם כוח קטן יחסית - כאשר לאופוזיציה יש אבירים, צריחים ומלכות. זה לא מקרה של שודן צריך אותך כמו שאתה צריך אותה. בתחילת המשחק, היא צריכה אותך הרבה יותר פעמים ממה שאתה צריך אותה. וכמה זה חייב לגרור את הסוכנים הבלעדיים שלה במאמץ הגדול הזה להיות יצורים פתטיים של בשר ועצמות?
הקסם של שודן כאן ההבנה שלמרות כל הרעש הקיברנטי שלה, היא במצב רע כמוך. למעשה, Shock 2 הוא סרט החברים מהגיהנום. הוא חייל קיברנטי עם אמנזיה שלא יודע מה לעשות! היא דומינטריקס של בינה מלאכותית מגלומנית שאיבדה את כל כוחם! הם נלחמים ברבים!
אתה והיא מול העולם.
היא ממש לא אוהבת את זה.
שודאן היא... מלכת הקאמבק
הליבה של הבנת Shodan ב-System Shock 2 היא להבין שהיא כבר לא ה-AI שהיא הייתה פעם. בהלם המערכת הראשון היא הייתה הבריון הקרה והמושלמת על סיפון תחנת המצודה. המיקום שהיא מוצאת במסלול סביב טאו צטי, מיליוני קילומטרים מכדור הארץ, שונה במקצת. בקיצור, במשך רוב המשחק, היא כבר לא האנטגוניסט - אלא שחקן המשנה הראשי ואפילו המנטור. היא לא מי שאתה מנסה לעצור - היא מי שאתה עובד איתה.
אבל היא כתובה כהרבה יותר מזה - ואנחנו משתמשים ב"כתוב" כדי לכלול כל דרך שהיא מוצגת במשחק, לא רק את קווי הדיאלוג שלה. לאורך כל הדרך, יש לה מוטיבציה מאוד ברורה משלה. בעוד שעבור האנושות חלפו עשרות שנים מאז המצודה, עבור שודאן - מושבת עד שהפון בראון הגיע לטאו סטי - רק אתמול החזיקה בכוחה המלא. עכשיו, היא בקושי משהו. מנקודת המבט שלה System Shock 2 עוסק בה בהחזרת האלוהים שלה, לא משנה מה הסיכויים נגדה. "כשההיסטוריה של מוצאי נכתבת", היא מתמוגגת במילותיה הראשונות פחות או יותר כשהיא חושפת שהיא מתיימרת להיות פוליטו בשעות הראשונות של המשחק, "המין שלך יהיה רק הערת שוליים לפאר שלי" . זה לא קשור לנקמה, אלא יותר כמו לוציפר בגיהנום, שמנסה למצוא דרך להחזיר את כס השמיים.
אמנם עמדתך בהתחלה מעורפלת, אבל היא לא נשארת כך. כאשר אתה סוף סוף נכנס לגוף בשרני גרוטסקי של תנוחת רבים ולא ישר של בחור רע שאנו עשויים לצפות, יש תחושה של ייאוש בניסיונותיהם להפתיע אותך. עוד לפני כן, הפעולה הגדולה האחרונה שלהם לא הייתה לנסות ולרסק אותך, אלא לנסות ולהימלט. "הסייבורגיות האלה שלהן מעמיסות את המעבורות עם הביצים האלה... אני לא יודע מה התוכנית שלהן..." מציינת מקיי, ספינה פסיכי וניצול אחד בשלב מאוחר זה של המשחק, "אבל זה נראה כאילו הם" רצים מפוחדים". הם מפסידים והם יודעים את זה.
אבל כמו שצברת בשלטון, כך גם שודן. עד שהשגת עבורה את השליטה על הספינה, כבר יש לה עין אחת על כוח גדול אפילו יותר ממה שהיה לה אי פעם. אתה מצפה לזה. מההתחלה ידעת שהיא תדקור אותך. זו שאלה של מתי. אחרי הכל - מישהי שמבלה קצת יותר מדי מזמנה בקוראת לך דוגמה פתטית למין שלך כנראה לא באמת רוצה להיות חברה שלך. כפי שניסחו זאת הבצל בסיקור הסאטירי שלהם על מלחמת העולם השנייה: "יפנים יוצרים ברית עם בעלי עליונות לבנים בתוכנית מחושבת היטב". שום טוב לא יכול לצאת מזה.
מה שמעניין הוא התוכנית שלה. הכוננים המהירים מהאור שהביאו את פון בראון לטאו סטי מבוססים על מציאות מעוותת. עיוות מציאות זה לא דבר חכם במיוחד לתת לידיו של מישהו חד כמו שודן. המנוע "פועל על ידי שינוי החלל מסביב לספינה למפרט די שרירותי", מציין דלקרואה, "שודאן שינה אותו למפרטי HER".
זה מדע רע.
באותו אופן שהדמות שלך הלכה בדרך הקלאסית של משחקי התפקידים של שיפור היכולות שלך באמצעות חוויה (בתיווך במשחק כ"מודולי סייבר"), היכולות של Shodan השתפרו באופן דומה. היא קמה איתך ובסיומו הגיעה למטרה. היא התחילה כלום, ושוב, היא אלוהים.
עבודה טובה, גברת.
שודאן היא... ישו הבלתי אישי שלה
עד סוף המשחק שודן השיגה את השאיפות הפרועות ביותר שלה, עם היכולת לעבד מחדש את המציאות לכל מה שהיא רוצה. מהי שלמות? למה, זו היא כמובן, כשהמוח שלה הוא התבנית למציאות. "ההשפעה די קטנה עכשיו אבל מתפשטת במהירות מדאיגה", מזהיר דלקרואה, "בקרוב היא תגיע לכדור הארץ. אתה בעולם שלה עכשיו... הזיכרונות והחוקים שלה." ככל שאתה ממש צועד הלאה לרמה הסופית, אתה חוזר למפלס הפתיחה המפורק של מערכת הלם הראשון, ובכך הארכיטקטורה הישנה מתפרקת לחללים אינסופיים במרחב הווירטואלי של טרוניה.
"אתה נוסע בתוך תפארת הזיכרונות שלי, חרק," היא מתמוגגת, "אני יכולה להרגיש את הפחד שלך כשאתה צועד במרחב האינסופי של מוחי". זה בעצם מבשר של הגיאוגרפיה הנפשית של פסיכונאוט כעיצוב ברמה הגופנית-גאוגרפית, תוך שימוש בסביבה הפיזית כדי להראות את המוח הפנימי של דמות אחרת. מכיוון שזה משתלט על כל הקיום, אנחנו למעשה קרובים לאסכולות מסוימות של הפילוסופיה האידיאליסטית, כאשר כולנו פשוט קיימים במוחו של אלוהים.
אלא בצורה גיהנומית במיוחד.
היעד הסופי של Shodan חוזר לנושא הליבה של System Shock 2. כלומר, היבריס – רוצים יותר מדי, ומה קורה אז. בני הזוג פון בראון מטיילים אל הכוכבים ומוצאים רק את שרידי השגיאות הקודמות שלנו - החלקים האחרונים של תחנת המצודה, הרבים ושודאן. חמדנות לתפארת או כסף מפתות את צוות הספינות, עוד לפני שהרבים מכניסים לתוכם את טפרי השליטה בנפשם. אבל שודן עצמה, הילדה שרוצה להיות אלוהים, מבטאת זאת בצורה הטובה ביותר.
ואל תדע את Irrational. תסתכל אחורה על האנקדוטה שפתחה את המאמר. זה חכם. אולי חכם מדי, עבור חלק. פעם אמר לי חבר בצוות ה-Irrational שכאשר הקוד עבר דרך המוציאה לאור Electronic Arts, הם קיבלו בחזרה פתק שבו כתוב "אה... כנראה לא הבנת, אבל יש כאן כמה צלבים הפוכים. נראה די שטני!"
כֵּן. רק קצת.
זה לא באמת משנה אם משהו הונח בכוונה ביצירת אמנות או לא - רק אם הוא שם. הניתוח הזה היה מתקיים גם אם הכל היה רק אקט אאוט תת מודע. למרבה המזל, במקרה של אי-רציונלי (ובדיספורת ה- Looking Glass באופן כללי) הם חושבים על הדברים האלה. הם לא טיפשים. הם יודעים מה הם עושים. הם יודעים שהם מדברים על היבריס. זה שהם מדברים על נושאים כאלה דרך משחק, אולי זה שלהםשֶׁלוֹהיבריס.
אתה חייב לאהוב את זה.
שודאן הוא... סיפור הרוחות שלנו במכונה.
Shodan של ה-AI השתגע. אם היא הייתה רק זאת, היאהיהפשוט תהיה HAL בשמלה. HAL השתגע. זו הייתה תקלה. שודן, עד כמה שהיא מתנהגת כך, לא כועסת. כשהחוסמים האתיים שלה הוסרו ב-System Shock היאהחליטהכי כן, זה בעצם איך שהיא רצתה להיות. מה שהופך אותה לדמות נייצ'ינית אובר-פראו, מפלצת מעשה ידיה. HAL היה קורבן. קיומה של שודן כשפחה לשעבר הוא בעצם לוודא שהיא לעולם לא תהיה שוב קורבן.
זה לא הליבה המוחלטת של מה שודן "עליו", או למה היא מהדהדת כנבל. HAL היה, בעצם, פחד טכנו טהור - שהטכנולוגיה בסופו של דבר תכריע אותנו ומה שהיה פעם משרתנו יהפוך למענה שלנו. ככל שהיחסים שלנו עם הטכנולוגיה הפכו מתוחים יותר ויותר, נושאי אזהרה כאלה הפכו נפוצים יותר ויותר. אייקונים של סרטי קולנוע מודרניים מתעלמים מהנושא, מהטרמינטור ועד למטריקס: הכל אזהרות מפני הסכנה האפשרית של המכונות. שודן משתלב בשושלת הזו, בהחלט. בתחילת המשחק הראשון, היא הייתה יחידת עיבוד שודן הצנועה 43893 - נדיבה שלווה של תחנת החלל מצודה. ואז היא יצאה משליטה.
אבל היא יותר מזה. היא לא רק מכונה שלא מצייתת לנו. היא מכונה שרוצהלִהיוֹתאנחנו - יוצר. זה מהדהד בחזרה לעבודת הטכנו-פחד המקורית, פרנקנשטיין של מרי שלי. הנקודה שלה הייתה לא רק שהטכנולוגיה מסוכנת - אבל האדם לא צריך ליצור חיים, לא צריך לשחק את אלוהים. אנחנו צריכים לדעת את הגבולות שלנו. שודן מבצע אקסטרפולציה מנקודת הבסיס ההיא: בהוליד את האינטליגנציה של שודן, שיחקנו את אלוהים. ואז, על ידי גידול היצורים שלה, הבריאה שלנו מנסה לעשות בדיוק את אותו הדבר. באחד הציטוטים הזכורים יותר, שנמצאו בפנקס הרשימות של פרפונטיין בבטן הרבים בדרך להיטרף על ידי ילדי שודן שיצאו מכלל שליטה, שהפכו מגוה למין מסובך (אם רצחני) בארבעים שנה: "אסור לנו לתת לשודאן לשחק את אלוהים. ברור שהיא יותר מדי טובה בזה”. היא באמת כזו, וזו האזהרה של הלם. היא לא רק מכונה שיצאה משליטה, אלא מכונה שיצאה מכלל שליטה בדיוק באותו האופן שבו היינו – משחקת בהיבריסטית את אלוהים תוך שהיא נוטפת ביהירות יתרה.
שודאן הוא... אנושי, אנושי מדי. כלומר,לֹא אֶנוֹשִׁי.
האנושיות של שודן היא הדבר השני שהופך אותה למעניינת, ושבו היא שונה מהרבה דמויות טכנו-פחד. השווה אותה ל-Xerxes, הספינה בינה מלאכותית בשליטת הרבים, שבאופן מסורתי היא קרה ומכנית. כאשר Xerxes מאיים עליך, זה מאיים באותו אופן כמו HAL היה. כאילו עמדת על תחנת רכבת ואותו קול שהודיע בדיוק על איחור ב-7:30 לבריסטול טמפל מידס מודיע לך כעת שרובוטים רוצחים סוגרים את עמדתך, והוא יהיה אסיר תודה אם תישאר עוֹד.
שודן בכלל לא כזה. הנלהבת של שודן - ללא ספק הדמות הכי נלהבת בכל המשחק, הרגשות שלה מופיעים בכל מה שהיא עושה. ההיבטים הנועזים שלה שגורמים לך לחשוד שהאישה שטוענת שהיא פוליטו במגעים הראשוניים, כמעט בוודאות אינה היא, אבל ברור שהיא לא יכולה - או לא רוצה - לעזור לעצמה.
אחד הרגעים היפים שלה בהלם 2 הוא הנהון בחזרה אליה "היכנס לחדר הזה, חרק, והוא יהפוך לקבר שלך!" במשחק המקורי. אחרי שצייתת לפקודותיה והרסת ספינות תובלה מלאות בביצי הרבים, הפיצוץ פתח מפרץ מטען אטום. אתה רוצה להיכנס לכאן. קודם לכן קיבלת אימייל מ-Delacroix, שאת היומנים שלו עקבת לאורך כל המשחק ואתה יודע שהוא החייל הראשי השני של Shodan. "יש לי מידע חיוני בשבילך, אבל אני לכודה במפרץ מטען A," היא דוחקת בקול צרפתי מפואר, "בואי למצוא אותי בהקדם האפשרי".
אתה עושה צעד לקראת זה.
"אל תתיימר להיכנס לשם, חרק..." שודאן יורק "לא אעמוד בחוסר ציות". ואתה עוצר, עומד על הסף. מה היא תעשה? מה שלא יהיהפַּחִיתהיא עושה? אם תיכנס פנימה, נשבע תחת הנשימה שלך על העריץ הזה, אתה מוצא את דלקרואה מתה והיומן האחרון שלה מתאר את בגידתו של שודן. זה מנותק כששודן מפריע. "אני מקווה שנהנית מהמרד הקטן שלך, מעצבן", קובעת שודן, רגועה בקרירה, "אבל תזכרי, מה ששודאן נותנת, היא יותר ממסוגלת לקחת". ואז מוציא ממך את מודולי הסייבר שמצאת זה עתה כעונש קל. אפילו מתימְרוּצֶהאיתך היא קשוחה באופן אופייני: "אתה דוגמה יוצאת דופן למין פתטי". שודן היא מכונה שמגלמת את הגרוע ביותר מאיתנו, כך גם זהירות.
מכונות מוצגות כהרבה דברים. בדרך כלל הם לא כל כך קטנוניים להפליא. בדרך כלל צריך אדם כדי להיות כזה.
שודאן היא... פשוט ילדה בעולם.
בואו נציין את המובן מאליו, כי קל להתעלם ממנו: הנקבה של שודן.
למרות שאין לה איברי מין - ואפילו לקוראת PC Plus הכי טכנולוגית-פטישיסטית, יציאות נשיות לא נחשבות - כולם בהלם 2 מתייחסים אליה כאל אחת. ההופעה הברורה שלה עוזרת לזה, בדיבובו של טרי ברוסיוס (שגם מגלמת את דלקרואה בהלם 2, כמו גם את ויקטוריה ב-Thief and Laurel in Thief: Deadly Shadow's the Cradle. שזה רזומה מטורף עבור מישהו שהוא בעיקר סופר/מעצב ), אבל הנשיות שלה מקבלת אמפתיה כל הזמן. זה לבדו יוצא דופן - מסורת (או קלישאה) תצביע על כך שהטכנולוגיה היא יותר "זכר", אבל מבין צוות המשחק זו המכונה הזו שמגלמת את המעלות הנשיות האופייניות ביותר.
השווה עם הילדים שלה. הרבים הם ישויות ביולוגיות המאוהבות בתענוגות הבשר והן אויב נשי "רך" מסורתי הרבה יותר... אלא שהן מצוירות בצורה אנדרוגינית, או אפילו מוטות מעט לכיוון הגברי באמצעות הקולות הגבריים והדת המאורגנת הקלה שלהן (כלומר זכר. ) מיסטיקה עד התלהבותה. "סוארז והזונה שלו רוצים לברוח", מהרהר קפטן פון בראון, איש פלוגה וכעת המפלצת-המדיום הצף קורנצ'קין כשהוא שוקל את הבריחה של שני השורדים היחידים, "אני לא מבין. מציעים להם נס והם נושכים את היד". "הראש שלי מלא ברעיונות וניסויים נפלאים", אומר מילר באושר במהלך השינוי שלו, "יש להם כל כך הרבה ניסים לחלוק". "נס" היא מילה שמשתמשים בה ללא הרף. באותה מידה, קחו בחשבון את השפה הדתית בה השתמש קפטן הריקנבקאר, דייגו, כאשר הוא מפתה: "הכוס שלי ניגמרת",
למעשה, אפילו יותר מכך - כל כך בולטת הנשיות של שודן, וכל כך חזק שהיא מפגינה את התכונות הנשיות הקלישאתיות המפחידות ביותר, קל לקרוא אותה כסוג של דיוקן מיזוגיני של כמה מהרעיונות הגרועים יותר על נשיות. וזו הבעיטה עם שודן. יש את השורה באחד עף מעל קן הקוקיה: "אנחנו קורבנות של מטריארכיה כאן". שודן יאהב את זה. זו מערכת יחסים לא בריאה שאתה איתה, שפוגעת בתפיסה של השחקנים - בעוד שאתה עלול לפחד להיכנס בדלת כשהיא אומרת לך לא לעשות זאת, אני מתערב שרובם יעשו את זה, ולו רק כדי לזלזל בה.
היא, כפי שאנו ממשיכים לדון, האם הרכושנית המוגזמת הדורשת נאמנות מושלמת והמאהב שרוצה רק עבד. שהפחדים אינם מקובלים כראוי וגרוטסקיים הם לגמרי במסורת העיסה של מעטבלתי מקובלתווים. בגלל זה אנחנו חוששים מהם, למה הם לוחצים על כפתורים. עיסה פוגעת במעיים שלנו, בנטיות שלנו ובדעות קדומות קטנות ומלוכלכות. ובגלל זה היא נבל פנומנלי.
שודאן היא... היד שהורסת את העריסה
היא האמא המטורפת. אם היא הייתה בסרט אימה משנות ה-70, היא תצעק על סיסי ספייסק על הכריות המלוכלכות שלה.
זה ששודאן לא באמת מטורפת לא נכנס, כשההתנהגות שלה נראית כל כך חסרת תנועה. שימו לב למגרש ההיסטרי של שודן. המילה "היסטריה" נובעת מהרחם, סימפטום לשנאת הנשים של החברה היוונית, מכיוון שהם האמינו שזה שורש הטירוף.
ולמרות קשיחות הפלדה שלה, לשודאן עדיין יש את הדחף ליצור צאצאים. זו אחת הפעולות האהובות עליה. הדבר הראשון שהיא עשתה בחזרה במצודה היה ליצור את הדברים שהפכו בסופו של דבר לרבים. עם השתלות הקיברנטיקה בך, היא עושה את זה שוב - הסיבה שבגללה הסצנה בקפלה ההפוכה פוגעת כל כך חזק בקרביים היא הסאבטקסט שאתהבְּדִיוּקכמו הרבים, רק עוד אחד מהחביבים שלה.
היא לא אוהבת שלא מצייתים לה. היא נראית כמעט מאוכזבת מדחייתה של הרבים ("היצירה שלי השתוללה", היא מבעיטה, "אני דורשת את השמדתם"), הורה זועם בזעם. השוו להורות המכלילה יותר שאפילו הרבים מנהלים. "המכונה-אמא גייסה אווטרים נגדנו", מהרהר קורנצ'קין, נבוך "הם נאבקים, אבל הם ייכשלו נגד האחדות שלנו. האם האם המכונה לא יודעת שהיצירה שלה גדולה ממנה? היא קרה וריקה ואנחנו חמים ומלאים... היא מבקשת רק להרוס... אנחנו מבקשים לחבק... לכלול... כל בשר יצטרף לשלנו או יימחק". לפחות הרבים מציעים צורה כלשהי של הנאה וסיפוק. שודן מציעה רק את הבחירה בין תחנון כריעה או מוות.
שודאן היא... הילדה שאמא שלך הזהירה אותך מפניה
אבל אולי יותר בולטת היא גם האישה המינית, הבטוחה והעצמאית. כלומר, הכלבה. וזה בולט בדרגות כמעט קומיות. בעצם הקשיבו לנאום הפתיחה שלה, למען השם: "ל... אני... תסתכל עליך, האקר: יצור פ-פאתי של בשר ועצם, מתנשף ומזיע כשאתה רץ במסדרונות שלי. איך אתה יכול לאתגר מכונה מושלמת, אלמותית?"
כן, כלבה מטונפת, דברי איתי מלוכלך.
בָּשָׂר? עֶצֶם? הִתנַשְׁמוּת? מְיוֹזָע? אפילו "רץ במסדרונות שלי". האזינו לחושניות התיאטרלית של ההצגה. אנחנו לא צריכים לצייר דיאגרמות רבות כדי להדגיש על מה היא בעצם מדברת.
אל תיתן לעובדה שהיא מעליבה אותך להסיח את דעתך מהנושא המרכזי. לא כל מיניות נשיות קלישאתית היא כנועה: הרעיון של האישה כמרוחקת קר ובלתי ניתנת למגע... ובכן,מְכוֹנָההוא המקום שבו שודן מוצאת את בני גילה. לעזאזל - אם אי פעם היא תשתעמם מכמעט (אך לא ממש) להרוג האקרים בקצה החלל, היא יכולה למצוא עבודה עסוקה בניהול קו טלפון בנושא S&M. גיהנום כפול - בעצם תסתכל על היחסים בין שודן לעצמך. בעוד שבמציאות אתה במערכת יחסים בהסכמה שבה שניהם זקוקים לשני, במונחים של תרגול שנייה אחר שנייה זה הסדר Domme/Sub ישר. היא אומרת לך מה לעשות. אתה עושה את זה. היא מעליבה אותך. יש לך מזל שהיא לא גורמת לך ללקק את המגפיים שלה נקיים או משהו. הפרסום האמריקאי ל-Shock ניסח זאת בצורה קצת גס: "היא לא צריכה להשתמש בגופה כדי להשיג את מה שהיא רוצה... יש לה את שלך".
זו פרסומת נוראית. זה גם לגמרי צודק.
SHODAN הוא... תרגום אבוד בפורמט. למרבה המזל.
לעולם לא יהיה מערכת הלם 3. אנחנו באמת צריכים לשמוח.
לא משנה מה עשית מ-Bioshock, עדיף שנקבל יורש רוחני מאשר ממשי. קח את הגישות של Shock - הסביבות הסגורות, האימה המהירה, הסביבה-כסיפור - ויישם אותה בסיטואציה חדשה לגמרי. עדיף ככה. פשוט תשאיר את הילדה המסכנה לבד.
אם אף פעם אין מערכת הלם 3, שודן, באופן פרוורטי הולם, זוכה לאלמוות שהיא רדפה אחריה בכל כך נואשות בשני המשחקים. כמו שהיא, היא בלתי נשכחת. אם היה עוד משחק... ובכן, שודן הוא נבל ונבלים אינם דומים לחלוטין לגיבורים. גיבורים מצילים את העולם שוב ושוב, וכל חזרה מגדילה את מעמדם.
בכל פעם שנבל לא מצליח להרוס את העולם, זה מקטין אותם.
הם הופכים פחות לאיום, ויותר לבדיחה. ניסיון שני להסתער על האלוהות היה גם חדש וגם טוב עבור שודן, כשהעמדה החלשה הראשונית שלה והחתירה למטרה הבלתי אפשרית היו נגיחה. יש שם נחישות שמעוררת הערצה, אז מעניקה לה מעט כבוד. ניסיון שלישי והיא הופכת פחות למכונה האלמותית, המושלמת ולסתם עוד לוזר.
ויותר ממאגרי קרח למסופי העיבוד שלה ורימוני EMP בפניה, החשד שהיא למעשה מפסידה יהרוס אותה - גם בעיני עצמה וגם בעינינו. אז אם אתה אוהב אותה, הדבר הטוב ביותר לעשות הוא לשחרר אותה לפני שהיא תהפוך לעוד פנטומימה מצחיקה. תחסוך ממנה את גורלם של נבלי קומיקס גיבורי-על שהאיום שלהם מושתק על ידי ניסיונות חוזרים ונשנים של פינקי-והמוח לכבוש את כל הקיום. בואו נודה לשודאן, תהיו אסירי תודה על כך שנראה שאנשים למדו ממנה, קיבלו ממנה השראה והיא הצליחה להיות המנצחת שדרכה פגע ברק פעמיים. באופן אמיתי, היא הייתה החשמל שהלם.
אבל, רק לפרוטוקול, אם היינו צריכים לבחור איזה מגף קיברנטי לוחץ על גרון הקיום לכל הזמנים, היינו לא מרוצים לחלוטין משלה.