[זהו קטע ארוך במיוחד עלהסימסשנכתב עבור פרויקט שבוטל ברגע האחרון לפני כמה שנים. וזה חבל, אבל לפחות שילמו לי על זה, אה? מאז זה ישב, אבל מכיוון שהוא באמת ארוך במיוחד, קשה לבנות בית. ואני קצת יקר מזה. אז במקום לחתוך אותו למשהו קטן יותר, אני מעדיף להציג אותו כאן. מקווה שתהנו.]
שיחות הטלפון הן שגרמו לי להיות בטוחה. הסימס עמדו לחצות, בדרך זו או אחרת.
עבדתי במשרד צפוף של מגזין משחקים במשך חמש שנים בלבד. היו רק שלוש פעמים שבאמת ידענו שהעין של מיני סערה תקשורתית מסתובבת איפשהו מעלינו. ידענו שצופים בנו באותם רגעים, כי בכל פעם שעניתי לטלפון הגיעו אותן שאלות ממיסיונרים שונים מהמדיה העולמית האמיתית. הזינוק הראשון והגדול ביותר בשיחות היה חלק מהנפילה של 9/11 כאשר כל עיתונאי בעולם היה צריך לשאול אותנו אם Counter-Strike או Rainbow Six: Rogue Spear אוסימולטור הטיסה של מיקרוסופטיכול לשמש לאימון מחבלים להשתלט על מטוסי נוסעים מסחריים.מַלכּוּתִי, שגרם לשיא השני והקטן ביותר, היה הכישלון הגדול של המוציא לאור Electronic Arts - ניסיון מטשטש מציאות למסחר את משחק המציאות האלטרנטיבית לפני שמישהו באמת ידע מהו משחק מציאות אלטרנטיבית, שהפציץ בארצות הברית ומעולם לא יצא לאור ב אֵירוֹפָּה. השלישי נוצר על ידי The Sims, ההצלחה הגדולה של Electronic Arts ואחד המשחקים הפופולריים ופורצי הדרך של התקופה האחרונה.
ככל שלמאמר יש מקור, הוא נמצא באחת מאותן שיחות. זה היה מאת פרילנסר ממגזין "עזרה-לחסרי-בית-עזרו-עצמם" The Big Issue, שרצה להריץ פיצ'ר על הצלחתו הבורחת של הסימס. בעצם, הוא חיפש ציטוט שאומר ששיחקו אותו על ידי אנשים ללא חיי חברה כדי להתמכר לציטוט בדיוני פונדקאי. הוא לא היה מעוניין באמת - הוא הודה שסופק לו זווית על ידי העורך שלו ופעל להגשים אותה. אז רק הודעתי לו שלמעשה, הסימס למעשה כבר קיבל תגובה סנובית מגיימרים הארדקור אמיתיים, והמעריצים שלו היו למעשה שחקנים לא טיפוסיים. אנשים נורמליים חפרו את זה, לא רק אובססיביים מטורפים. כל אותו זמן, כמובן, חשבתי שעלי לציין שלהתקשר אליי ולבקש הצעת מחיר מהסוג הזה זה קצת כמו שהתקשרתי אליו וביקשתי ממנו להגיד שכל חסרי הבית הם דיוטים ביישני עבודה שמסריחים משתן. .
הוא טעה לגמרי. שלו לא הייתה התשובה. אבל מה היה? זה הניע את המחשבות שלי, ובסופו של דבר המחשבות הללו התאחדו לנקודה אחת.
זה סקס.
זו לא התשובה היחידה. הסימס הוא סימולטור אנשים, המבוסס על יצירת הומונקולים זעירים ומנחה את חייהם. אתה יכול לעצב ולקשט את הבית שלהם, ולשלוח אותם לעבודה כדי להרוויח כסף, ואז אתה מוציא על ריהוט יוקרתי יותר ויותר. זה, לא הדחפים האפלים של הלילה שבעצם מספקים את המבנה שלו. אם להשתמש בתיאור הבלתי נשכח של Owain Bennallack, The Sims הוא התנצלות על צרכנות. חיים טובים צריכים חברים וחברה, כן, אבל חיים טובים יותר ניתן לרכוש בהדרגה באיקאה.
מדובר בסיפורת חברתית סבונית מאולתרת, עם צוות שחקנים מלא בשכונה אינטראקציה תחת עינו והשפעתו של הגיימר. זה כלי ליצירת בתי חלומות וחיי חלומות – זה לא שווה כלום שכותרת העבודה המקורית שוויל רייט נתן לסימס היה בית הבובות עד שהם שמו לב שהוא לא פופולרי במיוחד עם קבוצות מיקוד טיפוסיות למשחקים (כלומר גברים). באופן לא מפתיע. זה גם כלי לפנטזיות אפלות יותר, טרנסגרסיביות יותר: כמו כל בתי הבובות, הוא פתוח לסוג של שימוש לרעה שהאחים הגדולים מפעילים בשמחה בצעצועים של אחיות צעירות. הצבת סים בחדר ללא חלונות וסירוב לשחרר אותם עד שהם גוועים ברעב הוא המקבילה המודרנית לתפיסת עכביש מתחת לכוס במונחים של אכזריות ועינויים בפרברים, עם הבונוס של מספר גופות עכבישניות נמוך יותר.
אבל בעוד שמין הוא רק חלק קטן יחסית מהסימס - באופן מכריע, הסים שלך יכול להיפגש וליצור מערכות יחסים עם סימים אחרים - הלב האפל הוא שעומד בבסיס הכל. זה לא המנוע של המשחק, אבל הפוטנציאל הרומנטי הוא הדלק שלו, שמניע אותו הלאה. אולי כראוי. הסימס מדמה את החיים והחיים אינם אלא מסה של מרקם חברתי עטוף בחוזקה סביב ניצוץ המשיכה הזה. ו…
עכשיו, אני מודע לעיקרון "כל הביקורת היא אוטוביוגרפיה" של ויילד, ואני יודע שיותר מכל משחק אחר, זה נכון לגבי הסימס. העולם הנובע ממעשיך נוטה להדהד את השקפת העולם שלך. אתה מעצב את הסימס שלך, בוחר מה שהם רוצים ואז עוזר להם להגיע לזה. בהיותו משחק על החיים שמציב את גבולותיו רחבים להפליא, שחקנים יכולים למצוא בתוכו כל עולם שהם רוצים. הדוגמה הקלאסית לאופן שבו הרצונות שלך משנים את העולם היא איך הסימס 2 מחליט על המיניות של הסימס שלך. סימים הם דו מיניים מטבעם. רק על ידי המעשים שלך המיניות שלהם מתחילה להתגבש. לגרום להם להתנהג בצורה רומנטית כלפי המין השני והטעם שלהם נוטה לכיוון ישר, ולהיפך. תעשה את שניהם, והם יהפכו לדו מיניים. אם אתה מישהו שרק עושה פעולות הטרוסקסואליות במשחק, ייווצר עולם הטרוסקסואלי. הסימס הוא מראה.
אני מישהו שנוטה לראות את העולם כקליפה שבירה מעל מסה מתעוותת של געגועים מיניים, והמשחקים שלי נוטים להתגלגל לאהבה-דודקהדרונים מכיוון שלכולם היה רגע חולף עם כולם. אפשר בקלות לטעון שאני לא כותב על כולם, אלא רק על עצמי. זה שווה ערך למישהו שבאמת אהב לעצב מרקמי טפט ב-The Sims לכתוב קטע על הלב האפל של המשחק שהוא האיכות המשתנה של האבזור שלו. זה לא הסימס, זה אני.
זה הגיוני לחלוטין. יכול להיות אפילו נכון. אני לא חושב שכן.
אתה מבין, היה דמיון אחד לגבי רוב שיחות הטלפון האלה. אחרי שהסברתי את היסודות, זה מיד נמשך לעניינים גשמיים. האם הם יכולים להתנשק? האם הם יכולים להביא ילדים? האם הם יכולים לקיים יחסי מין? וזה לא רק הכתבים שמחפשים סיפור - צ'אט עם מי שאינו גיימר על הסימס, ואותן שאלות עולות בהכרח. זה מה שהם רוצים לדעת והשחקנים שמחים מספיק כדי לספר להם. אם אתה מקשיב לאנשים - בני נוער במיוחד - מדברים על הסימס, ואם זה לא סיפור על סדיזם מדומה להסתרת שירותים, השיחה ממשיכה בהכרח למה שסים אחד עשה לאחר. אמנם כמות הזמן שאתה מבלה בביצוע כל אחד מהפעולות הללו במשחק עצמו הוא זעיר באופן פרופורציונלי - כמו בחיים האמיתיים, אלא אם כן אתה עובד מין כלשהו - ההשפעה היא עצומה. זו, מסיבה כלשהי, למה אתה עושה את כל השאר - הנקודה. התמורה.
העובדה שהיא כללה את האלמנטים האלה היא סיבה לכך שאנשים נמשכו לסימס - חיים ללא אהבה, אחרי הכל, הם לא חיים בכלל. אבל העובדה שיש כוח ממשי לגלגול המשחק הוא אחת הסיבות לכך שהוא כל כך מרתק. זה מפתיע. הבנתי את המשקל הרגשי האמיתי של הסימס רק כששיחקתי את המשחק המקורי ברצינות. כלומר, לשבת לבד כמה שעות, בלי הסחות דעת. שיחקתי את זה במשרד, כולם התגודדו סביב מחשב וצעקו פקודות על מי שמחזיק את העכבר: השמחה הפשוטה לראות מה הצעצוע המוזר הזה יכול לעשות ולצחוק כשסים ירד עד דמעות, או כשהם מרטיבים את עצמם. בגלל ששכחנו להשאיר זמן בלוח הזמנים העמוס שלהם לביקורים בשירותים. אבל בעצם לשחק עם הבובות סולו, זה היה מיד שונה. נכנסתי לזה. וכשהרומנים פרחו במשחק הראשון, והפלירטוטים האיטיים עם הדמויות הסלימו, קצת הופתעתי לראות ש- כן - יש בזה פריסון אירוטי. לא גל מוחץ של תאווה, אלא מודעות לכך, כן, קצת נדלקתי. כמו סצנה לוהטת בסרט או בספר, לחצו על כפתורים.
זה היה הדבר האחרון שציפיתי לו.
בזמן כתיבת הקטע הזה הלכתי לשתות כמה משקאות עם החברה שלי ועם החברים הספרותיים היפים והמעצבנים שלה. אחד עשה את הטעות והדביק אותי בשאלה נוקבת על מה שכתבתי ל"ספר", וגרם לי לחלק הפנימי השמנוני שלי להחליק קדימה ולקבור אותה בחיים. היא נחרדה קלות. היא דיברה על כך שראתה את בן דודה בן התשע משחק את הסימס, לפני ששאלה בהיסוס עד כמה התיאורים שלו באמת מפחידים. הסאבטקסט ברור: האם זה משהו שהיא צריכה לדאוג לגביו?
זו שאלה הוגנת. וכאן נכנס לתמונה היבט נוסף של הטריקים התפיסתיים של הסימס. גירוי ארוטי קונספטואלי גרידא - כלומר באמצעות טקסט בדיוני או סקס באינטרנט או כל דבר אחר - אינו מתאים לילדים. באותה מידה, גירוי ארוטי ויזואלי - מסצנת סקס קולנועית לפורנוגרפיה הנפוצה שלך או בגינה - הוא אפילו יותר בלתי הולם. שניהם מיניים בעליל. אבל עולם האנימציה הקטן של הסימס, המשוב החזותי בפועל, מאולף מעבר לאמונה. זו הסיבה שתגובה - כל תגובה בכלל - מביכה מיד. במקרה הפרוע ביותר, כששני סימים 'עושים וופי', כפי שהמשחק מנסח זאת בקוקטיות, שניהם נעלמים בשמחה מתחת לסדינים במערבולת של איברים. זה בקושי ההרפתקאות המיניות המתמשכות של בריאנה בנקס.
עבור אותו בן דוד בן תשע, אין שם כלום. אין יותר מאשר לשחק עם בובות. בסופו של דבר, אם הם אוהבים זה את זה, תינוק עשוי לבוא. זה רק חלק מהמשחק במערכות יחסים של מבוגרים, כפי שאתה עשוי לעשות עם צעצועים מסורתיים יותר. זו גם הסיבה לכך שאין סכנה, שכן המטען האמיתי של האלמנט האירוטי של הסימס הוא פחות במשחק, ויותר במוח ששולט בו.
כדי להמחיש זאת, בואו נסתכל על השימוש של קבוצה קיצונית יותר בבובות זהות. לבני גיל ההתבגרות, עם כל הפרברסיה המציצנית המשעשעת שלהם עם ציור פטמות על בובות ברבי או מה שלא יהיה, הן רק בובות. השווה וניגוד לשימוש שמוצאים מאקרופילים רבים באותם צעצועים. מאקרופילים, כפי שהשם מרמז, הם אנשים שהרעיון של פרטנרים מיניים גדולים יותר נדלק עליהם. הם בדרך כלל גברים. והנשים המדוברות הן בדרך כלל הרבה יותר גדולות, בסוג של Attack Of The 50ft Foot Woman.
והדחף הוא לצחוק, אבל העצב הבסיסי הוא שזה פטיש שלא יכול להיות לו שחרור אמיתי. אלה אנשים עם דחפים שהם לעולם לא יוכלו לבטא במלואם. זה עצוב ככל שיהיה. לכן, עד שהמדע המטורף ישתבש והבלונדיניות הטיטאניות ישתלטו על כדור הארץ, הן צריכות להשתמש בדמיון שלהן. שיטה נפוצה אחת כוללת בובות ברבי וחיילי פלסטיק, תוך שימוש בשילוב בין שתי הדמויות - חייל זעיר וברבי ענקית - כמוקד אירוטי לפנטזיות האוננות שלהם.
אותם צעצועים, אבל שתי צורות משחק שונות מאוד, תלוי אם הם קיימים במוחו של ילד או במוחו של מאקרופיל.
אני נותן לך את הסימס.
יש אנשים שלוקחים את הבעיטה המינית הזו רחוק יותר מאחרים. כאשר עורך הדין הרדיקלי נגד משחקים ג'ק תומפסון צעק על שינוי המשחק שנוצר על ידי המשתמש שגרם לסימס להופיע עירום בניסיון להשיג עיתונות גרועה של EA (ומשחקים), כל מה שזה באמת הראה היה גבול המחקר שלו. יש הרבה יותר גרוע בחוץ מאשר רק כמה אנשים חשופים מאחור. בעוד שרובם מרוצים מהמגע המיני המרומז במשחק המקורי, אחרים רוצים קצת יותר. או הרבה יותר. או עולם שבו יש כסאות עם דילדו שבהם סימס יכולים לשבת ולהנות, או דמויות הרמפרודיות עם שני סטים של איברי מין, כדי לבחור כמה דוגמאות ממשיות. כצפוי, זה לא החלק הנורמלי של החוויה של הגיימר הממוצע, אבל כמו ביולוג התפתחותי שמשתמש במוטציות נדירות, קיצוניות ופתולוגיות כדי להבין מה נורמלי, אנחנו יכולים להסתכל על תת-תרבות המודדינג של סימס-פורנו ולחקור לאחור.
בתקווה.
באתרים כמו סימולציה,שמונה סימס קטלני,סימס פנדורהוסימס מוזראנו רואים שימושים מוזרים יותר ויותר בכלי המודינג. בעוד שאתרים מיינסטרים מיועדים לכל הגילאים, אלה הגיעו לרמה כזו של תוכן מסוכן או אלטרנטיבי עד שהרוב מסתתר מאחורי מחסומי תשלום עבור גישה כדי להבטיח שלמשתמשים לפחות יש כרטיס אשראי (כלומר אינם קטינים), וכן להרוויח קצת מזומן. מכל תרבויות המוד המקוון - ולמעשה בכל משחק מחשב יש משתמשים שמייצרים תוכן נוסף משלהם או בדרכים הנתמכות על ידי מוציאים לאור או בדרכים לא רשמיות - זה רק The Sims שיש לו מספר כה ברור של אתרים שדורשים כסף עבור גישה. זה יוצא דופן במיוחד: יש סעיף ברישיון הכלים של EA שניתן להשתמש בהם רק "באתר האישי שלך שאינו מסחרי". זה ש-Electronic Arts לא רדפה אחרי קהילה כה גדולה זה מעניין כשלעצמו.
זה לא כאילו לא הספיקו לשים לב. אני מדבר עם בלייד, האוצר שלסימס פנדורה, שמספר לי שהגלגול הראשון של האתר – Sims Exposed הראוי להפליא משחק מילים – התחיל כמעט ברגע שהמשחק הופיע לראשונה. "שיחקתי את המשחק יום אחד ושמתי לב שהוא קצת משעמם", מתאר בלייד. "אז חשבתי... היי! אני יודע מה יגרום לי להתעניין בזה! אם הסימס היו מתרוצצים עירומים!". לקח את הסקינים הסטנדרטיים שהגיעו עם הסימס, עם המפשעות המטושטשות שלהם, והעביר את איברי המין שלו מאוסף התמונות הארוטיות שלו, הוא העלה אותו להצלחה ולמחלוקת מיידית. שנים מאוחר יותר, סימס של פנדורה נרתע ממיליון כניסות בחודש עם יותר מ-500 מנויים משלמים.
בעוד שבלייד מגלה בעיקר את העניין שלו בסימס עירום כקומדיה בעצם, צוחק בחילה על סימים לבושים שלא מזהים שהם מדברים עם נודיסט, הצלחת האתר מצביעה על משהו נוסף. קומדיה היא לא אחד הדברים שאנשים נוטים לשלם עליהם באינטרנט. למה אנשים מצטרפים לאתר? בסופו של דבר הוא מסיק מסקנה תת-תרבותית יחסית. "הרבה אנשים רואים בסימס דור חדש של פורנו אנימה, ואנימה תמיד הייתה פופולרית", מציין בלייד, בהתייחס לאנימציה יפנית הארדקור (הידוע יותר בשם Hentai). "לעזאזל, אתה שואל מישהו, ואני בטוח שהם יגידו שהם הורידו אנימה לפחות פעם אחת. הסימס אמור גם לדמות חיים אמיתיים. מה ש-Maxis [מפתחי המשחק] לא הבינו זה שמציצים רוצים את זה כמה שיותר אמיתי. תרצו או לא, פורנו קיים בעולם האמיתי וכך גם סקס ועירום, ומציצים רוצים לראות את זה בסימס בין אם [מקסיס ו-EA] אוהבים את זה או לא".
זה הפוך לטיעון של ג'ק תומפסון. עורך הדין הרדיקלי טען שמכיוון ש-Electronic Arts יצרה את הכלים המאפשרים לאנשים להוסיף תוכן למשחק, הם צריכים להיות אחראים לתוכן הזה - קצת כמו לצפות מיצרן העיפרון להיות אחראי לכל סקיצה שתתקבל. בלייד מאמין שהוא משתמש בכלים בדרכים שמקסיס מעולם לא חשב עליהן ולא היה מאשר. אני לא משוכנע. הנוכחות של סקס, לא משנה באיזו צורה מוגבלת, במשחק המקורי מראה שהם היו מודעים מדי למה אנשים יתעניינו, אבל גם ידעו שעל ידי דחיקתו למחוזות הפורנו הם לעולם לא יצליחו למכור. השוק המודרני. וול-מארט תמלא בשמחהSimCity, אבל לא SimFuck. עם זאת, למרות שהם לא יכולים להיות אחראים לעבודה שאנשים יוצרים עם הכלים שלהם, ייתכן שתומפסון צודק בדבר אחד - שהם ידעו שאנשים ינקטו את הצעדים שהם לא יכולים מסיבות כלכליות. כפי שמציין בלייד: "מציצים צריכים לקנות את המשחק שלהם כדי להשיג את הדברים שלנו", הוא מגחך. "עוד $$$ עבורם."
אז איך הסימס יוצר את הארוטיות הרפאים הזו? ישנם שני תקדימים עיקריים. הראשון הוא זה שלהב הצביע עליו - הנטאי, או פורנו מצויר יותר באופן כללי. אם מסתכלים אך ורק על האלמנטים החזותיים, זה הגיוני. הסימס יכול, עם הטכנולוגיה הנוכחית, להיות מוצג בצורה מציאותית יותר, אבל נעשה שימוש בגישה איקונית יותר, מצוירת. אנחנו צופים בסימס ורואים אנשים מונפשים קטנים משתוללים. זה בהחלט נכון עם אופני הפורנו - המרומז הופך גלוי, ממה שרמזים עליו כעת אי אפשר להתעלם. אתה יכול לשחק את הסימס מול אמך במצבו הבלתי שונה ולא להתבייש. עם הקצה הקשה יותר של עבודתו של להב, אלא אם כן יש לך הורים ליברליים במיוחד, כנראה שלא יכולת.
יש השוואות, כמובן, אבל לגבי המשחק במצבו הטבעי, זה לא נכון. הדימוי האמיתי שאתה מקבל שם אינו מפורש יותר מקריקטורה ממוצעת של שבת בבוקר.
יש כאן משהו נוסף.
התקדים השני הוא סקס סייבר - חילופי טקסטים בין אנשים אנונימיים באינטרנט, באמצעות אחת ממערכות התקשורת הרבות (Instant Messenger, IRC, MUDs). ההשוואה כאן היא שזו צורה של גירוי ארוטי שמתאפשר רק על ידי מכונה. כשהוא נאסף למסמך טקסט, סקס סייבר נראה כמו סיפור סקס כתוב בצורה גרועה - לקרוא אחד הוא קומדיה גבוהה. הבעיטה נמצאת בתהליך יצירתה, האלתור, ההמתנה בין המילים, המקום שבו הנפש תשתולל. זה סקס חתוך לרעיונות. אנו יודעים שסקס קיים בעיקר בתודעה, אבל, כפי שכתב ג'וליאן דיבל בספרו המתאר את זמנו שחי ב-LamdaMUD, My TinyLife, "זה דבר אחד לתפוס את הרעיון באופן אינטלקטואלי, ודבר אחר לגמרי להרגיש אותו זורם בוורידים שלך בתוך קיטור וירטואלי."
זה נראה קרוב יותר - ברור שהכוח של הסימס נובע לא מהדימויים אלא מהרעיונות - אבל זה עדיין לא נכון. עם הסימס, יש השוואה חדה עוד יותר, כי סקס סייבר התעורר באחד מגלגולי הספין-אוף שלו, הסימס אונליין. חשיפתו של פיטר לודלו של תת-התרבות המטופשת של בתי בושת מקוונים שבהם שחקנים ימכרו סקס סייבר תמורת מטבעות במשחק - ושהגברת הייתה למעשה נער צעיר - עוררה מחלוקת ענקית, אבל זו לא הייתה הפתעה אמיתית לאף ותיק ברשת. משחקים מקוונים עם ערוצי תקשורת תמיד מגדילים את תת-תרבות המין שלהם. במשחק גרוע מבחינה טכנית כמו The Sims Online, אין זה מפתיע ששכבות מסוימות של שחקנים יפנו למין בשביל הבידור והרווח שלהם במשחק. סקס מוכר, במיוחד כשאין משהו טוב יותר לעשות.
כאן אנו מתמקדים בהבדל האמיתי. כעיצוב, The Sims Online קרע את הלב מהסימס בניסיונו לכבוש את שוק מרובי המשתתפים. המשחק המקורי הוא חוויה אמיתית לשחקן יחיד, בכך שהרוב המכריע של הבידור מגיע מאינטראקציה עם אנשים שצריכים להיות בשליטת מחשב. להתיידד עם דמות מביכה באמצעות כישורי הסימס שלך הוא אתגר. התיידדות עם סים אונליין זה עניין של צ'אט עם מישהו דרך ממשק הטקסט, ואם תלחצו עליו ללחוץ על כפתור 'חבר'. הראשון הוא משחק וידאו. האחרון הוא רק חיי חברה אנושיים דרך מסלול חלופי. סקס סייבר תלוי בכך שיש עוד אדם מעורב, אבל עם מגן האנונימיות. הסימס - שבו הוא מקיים אינטראקציה עם המוח, הופך למעניין ומרתק - זה בגללאין שם אדם אחר.
זה מסתמך על שניים מהליבות המיסטיות של משחק הווידאו. ספציפית, טבילה ואינטראקציה.
טבילה היא התוצאה הסופית של הדרך בה התחיל האדם בתחילת הסרט של קובריק 2001: אודיסיאה בחלל. כלומר, היכולת של האנושות להרחיב את תודעתה לדברים שאינם היא. במילים אחרות, מועדון יכול להפוך לציפורן פונדקאית. מכונית יכולה להפוך לרגלי פונדקאות. דמות מחשב יכולה להפוך לפונדקאית לך. כשמשחקים את טומב ריידר, אף אחד לא אומר את המדויק "הזאב הרג את לארה קרופט", אלא "הזאב הרג אותי". אדם ומכונה כאחד, התודעה שלנו מחזיקה בו כמודו מודרני.
במקרה של הסימס, כשאנחנו יושבים ומשחקים במשך תקופה ארוכה, אנחנו מזדהים יותר ויותר עם הדמויות. אנחנו משקיעים. בסשן ארוך - ומפגשי משחקי וידאו ארוכים בדרך כלל מישיבה בודדת עם כל צורה תרבותית נפוצה אחרת - אנו משקיעים בהם רבות. זו הסיבה שמשחק עם האלמנטים המיניים של הסימס בחברת הוא קומדיה ובעצמך יש לו יתרון אירוטי זה. חברה שהתחפשה למסיבת ליל כל הקדושים בתלבושת סקסית להפליא פירושה דבר אחד במסיבה, אבל דבר אחר לגמרי באופן פרטי. ההקשר הוא הכל, ובהקשר הסולו האמיתי שלו אנחנו יכולים לאבד את עצמנו ב"סימס".
הטבעה על הדמויות שלנו במשך תקופה של שעות מעסיקה את המוח הבוגר. אנחנו יודעים מה הצורות הפשוטות והאייקוניות האלה עושות בעצם. במילים אחרות, אנחנו יודעים מה הם עושים מתחת לשמיכות ולמה הם עשויים לאהוב את זה, אז למה אנחנו עשויים לאהוב את זה.
טבילה מתרחשת כאשר אנו נכנסים לכל עולם בדיוני, בדרגות שונות. המקום שבו זה עולה במשחקים זה שיש לנו גם אינטראקציה. כלומר, אתה בשליטה... בעיקר.
משחק אימה הוא הכי מפחיד כשאתה לא בטוח בכללים. במשחק ההתגנבות הנשגב Thief, צללים מסתירים אותך משומרים חולפים. אזורים בהירים מגלים אותך. כשאתה חסר ניסיון, אתה לא מבין את המיקומים המדויקים של הגבולות, כך שאתה לא יכול להיות בטוח אם שומר יעבור או יבחין בך. המתח אכזרי, והמשחק אף פעם לא מרתק יותר. ככל שהידע שלך על מה ששומרים יראו וישמעו גדל, המשחק הופך פחות מפחיד. ידע הוא כוח ולחזקים אין ממה לחשוש.
בעוד שצבירת כוח מביאה סוג אחר של הנאה - זו של שליטה - היא גם גורעת בדרך כלל מההשפעה הרגשית. זה הופך פחות לאירוע סוחף, ויותר למשחק מסורתי. בקיצור, משחקי וידאו הם הכי מרתקים מבחינה רגשית כשאתה פחות בשליטה. כפי שאתה מרוויח בתחום אחד של הנאה כפי שאתה מפסיד בתחום אחר.
זה נכון בסימס. חשיפה מחלישה את הסימס - זכור את החיפוש אחר דרך להפוך את המשחק ל"מעניין יותר" כאחת הסיבות שצוינו עבור Blade להוסיף תוכן מפורש יותר למשחק. כשאתה מתחיל, הכל לא בטוח. אתה לא יודע את הכללים, או את הסבירות האמיתית להצלחה או כישלון. כשאני פונה לנשק את הילדה, האם היא תפגוש את שפתיי או תפנה? עד לאן אני אדחוף את זה? האם האדם בחדר הסמוך ישמע? מה הם יעשו?
וזהו. הקסם של הסימס הוא שאתה גם בשליטה וגם לא בשליטה. אתה יכול לחיות את הפנטזיות שלך, להטביע את הדמויות הבדיוניות האלה, להחליט מה הן יעשו הלאה, אבל אתה לא יכול להיות בטוח אם הכל יתברר בסדר. ברגע שבין הזמנת סים להתנשק ועד לראות את התגובה... זה המקום שבו הניצוצות הארוטיים. לא האנימציה היא התמורה - אלא שהתקבלת, הפיתוי עבד, בכל זאת רצו אותך. וזה לא שנישקת מישהו, אבל אתה יודע מי האדם הזה בגלל שבילה כל כך הרבה זמן בחברה המדומה שלו. הסימס הוא סקסי כי הוא יוצר הקשר נטורליסטי שלם עבורו להתרחש. זה על האנשים, לא על הפאקינג האמיתי.
או כך לפחות התיאוריה. אני לא בטוח אם אני מאמין בזה בעצמי. אני חושב שכן.
אתה מבין, את הדחף המיני ניתן להערים בקלות. אני זוכר את הסיפור על מין מסוים של שפירית נדירה בצבע צהוב בהיר שמספרו יורד כמו - ובכן - זבובים. ביולוגים חוקרים. הם מגלים שהזכרים איבדו כל עניין בנקבות, במקום זאת מעדיפים לבלות את כל קיומם הקצר בניסיון לקיים יחסי מין עם מיכל הגז העצום והצהוב הבוהק ממש ליד האגם. התיאוריה הייתה שההתחלות המיניות שלהם היו פשוט "ארוך, ביצי וצהוב עז". בעולם השפיריות הנדיר, מיכל הגז הזה היה הדבר הכי סקסי על פני כדור הארץ. מדענים צבעו את הטנק בכחול והשפיריות חזרו לשגרה.
אנחנו צוחקים על חסרי החוליות המטופשים, אבל אנחנו גרועים באותה מידה. צלם תמונה של אישה עירומה במגזין. למה זה מדליק את רוב הגברים? זו תמונה דו מימדית שאולי אפילו לא בצבע. אין לזה כמעט שום תכונה משותפת עם אישה אמיתית, אבל גבר ישלם כסף (או ישרוף רוחב פס) בשמחה כדי לשפוך את הזרע שלו מעליו.
אנחנו לא כאלה חכמים.
לא הייתי בטוח שאני רוצה לכתוב את המאמר הזה. זה נראה קצת מוזר, אפילו בשבילי, אז הרגשתי את הנושא עם כמה מהשותפים שלי מחוץ למיינסטרים של המשחקים. אחד, מורה לאנגלית, היכה אותי באנקדוטה הבאה.
גם לה היה חבר. חבר מקסים, אם כי דפוק במיוחד, מעורב במערכת יחסים של חמש שנים עם גבר מקסים (אם מתוסכל במיוחד). סימפטום לבעיות שלהם היה שהם עדיין לא קיימו יחסי מין. היא לא גיימרית, אבל משחקת את הסימס. וביותר לילות מאשר לא, גרמו לאנלוגים מצועפים דק שלה ושל בן זוגה להתאהב ונופלים זה בזרועות זו. אולי ל-Big Issue Guy הייתה נקודה - רק לא זו שהדעות הקדומות של העורך שלו הובילו אותו אליה. זה לא חנוני גיימינג עם חיים לא מרוצים. זה רק אנשים. זה כולם.
החלטתי לכתוב את המאמר.