הופעות נוספות מאמצע הקמפיין שלה
שאר בית העץ של RPS עשוי להיות שקוע לגמרישער בלדור 3כרגע, אבל הדבר העיקרי שעלה לי בראש בשבועיים האחרונים הוא התגנבותמשחקי אסטרטגיה. בראש ובראשונה, המצוין להפליאShadow Gambit: The Cursed Crew, אלא גם את הטקטיקות המבוססות על תור של Harebrained Scheme,ליגת המדליקים, משחק שחיכיתי לו בשקט מאז שהוכרז מוקדם יותר השנה.
באופן ספציפי, שיחקתי בכמה משימות מאמצע הקמפיין של ליגת המנורות, והתמודדתי עם רשימת הסוכנים המלאה שלה ומערכת הכישורים הייחודית שלהם. זה ממשיך להיות מסוגנן בדיוק כמו המשימת פתיחה ששיחקתי במאיאבל אני לא אשקר. היו לי לא מעט צליפת שוט שהגיעו ישר מ-Shadow Gambit לתוך זה, אבל גם אם הייתי מגיע רענן וירוק, אני לא חושב שאפילו כל שנות המשחק שלי בטקטיקות וחיבבת XCOM היו מספיקות. להכין אותי לכמה שזה קשה לעזאזל.
להגנתה, בהחלט יש כאן אלמנט של זרוקה לאמצע המערכה הקור, ולי חסר ב-100% זיכרון השרירים המוכר הזה שללא ספק יעזור לי לראות סינרגיות טובות יותר בין קאסט הדמויות שלו, בן עשר השחקנים. אני גם לא יכול להגיד לך בדיוק באיזה משלושת מצבי הקושי שלו שיחקתי, מכיוון שקובץ השמירה שסופק לי פשוט מופיע בתור 'קושי מותאם אישית' בתפריט הטעינה ולא בסייר (חדש במשחקי טקטיקה) אפשרויות , Adventurer (מכיר משחקי טקטיקה) או Survivor (ותיקי משחקי טקטיקה) שאתה מקבל כשאתה מתחיל משחק חדש מאפס.
אני חושד שמה ששיחקתי נטה די בכבדות אל קצה ה-Survivor של הסקאלה, שכן כברירת מחדל, להגדרות המשחק המותאם אישית יש את הלחימה והמטא-משחק שלהן (כלומר, חומרי מפת העולם) שניהם מוגדרים כ- Hard, כך שזה לגמרי אפשרי שזרקו אותי לתוךרִיאָלקצה עמוק כאן. למרבה הצער, אין שום דרך לשנות את הגדרת הקושי שלך באמצע המשחק, או לבדוק שוב את הכללים המותאמים אישית שאולי הגדרת לעצמך, אז אני בכנות לא יכול לומר כך או כך כאן.
אני מקווה למה ששיחקתיהואעם זאת, יותר הישרדות מאשר הרפתקן, כי אם זה לא, אז הו ילד, זה הולך להיות הרבה יותר קשה לאהוב ממה שציפיתי לראשונה. חלק מזה, אני חושב, הוא בגלל שבהרבה מניסיונות המשימה המוקדמים שלי, ניסיתי לשחק את זה כמו XCOM. לדוגמה, לפני שאתה יוצא לקרב ב-Lamplighters, מוצגת לך מפת עולם גדולה והרבה סוגי משימות אפשריים. כל אחד מהם קשור לאחד משלושת הפלגים המרושעים שמנסים להשתלט על העולם, והשלמת משימות תדחוף את החוגות בשעוני יום הדין הספציפיים שלהם. המשחק נגמר (באופן פוטנציאלי) כאשר אחד מהשעונים האלה מתמלא, והמשחק מדגיש שאתה לא יכול להרחיק את שלושת השעונים לנצח - תצטרך לבצע שיחות והחלטות לגבי מה שאתה נותן עדיפות בזמן שאתה דוהר להיפתח המגדל בקצה העולם על ידי איסוף ארבע אבני מפתח קסומות.
עד כאן, אז XCOM. כמו כן, כפי שאתה אולי זוכר ממניהופעות הדגמה ראשוניות במרץ, משימות Lamplighter מחולקות לשני חלקים. אתה מתחיל במצב הסתננות בזמן אמת שבו אתה יכול לקבל תחושה של המפה והיכן היעד שלך, ותוכל להשתמש בקבוצה המצומצמת של התקפות ההורדה כדי להוציא כמה שומרים שרוטים לאורך הדרך אם אתה חשקני מַסְפִּיק. היו לי רק שניים כאלה לכל סוכן במבנה התצוגה המקדימה הזה, כך שלא תוכל לגנוב את כל העניין. בסופו של דבר, האפשרות היחידה שנותרה לך תהיה להיכנס לקרב מבוסס תורות.
עם זאת, אתה יכול לנצל את רגעי ההסתננות שלך לטובתך, לפצל את הקבוצה שלך כדי להביא אותם לעמדות שימושיות לפני שהפעולה יוצאת לדרך, ובתקווה להגדיר את הלוח לניצחון קל ומהיר. כששיחקתי את רמת הפתיחה, נראה שהצטמק מאחורי כיסוי הגון ונשען אל השנים הללו של XCOM. מספרי האויב היו ניתנים לניהול, הוסיפו קצת לחץ, אבל לא יותר מדי, ולכן הנחתי באופן טבעי ששאר המשחק ילכו בעקבותיו.
אבל לאחר שהובסתי באופן מוחלט בכל משימה שניסיתי את כוחי עד כה, ואיבדתי את כל שלושת הסוכנים שלי בתהליך (שזה די נורא ב-Lamplighters, מכיוון שהם מורידים מהמשחק על מוות, לא כל כך בזמן הגיוני, אבל תצטרך להילחם כדי להחזיר אותם מאוחר יותר במשחק), אני מתחיל לחשוב שאולי ההנחות המוקדמות האלה היו שגויות, ושאולי אצטרך לבטל חלק מה-XCOM שלי תרגילים כדי להעריך זאת טוב יותר. כשהתחלתי לשחק את זה יותר כמו משחק שוד, למשל, לשחק בהגנה בקרב, אבל עדיין להתקדם בצורה פעילה לעבר המטרה שלי במקום להסתובב במקום אחד, הייתה לי קצת יותר הצלחה. עם זאת, עדיין הצלחתי את זה רק לפי עור השיניים שלי, מכיוון שמספר האויבים העצום שהייתי צריך להדוף היה, בלשון המעטה, מכריע בצורה מפחידה.
שלושת הסוכנים שאתה לוקח לכל משימה, כולם מסוגלים מאוד בפני עצמם, אבל אפילו השלישייה האהובה עליי המהירה של היורה שתי יריות אדי, מאסטר ההתחמקות הערמומי Lateef והמרפא אנה סופיה פשוט לא מספיקות להתמודד איתה בצורה יעילה (באחד משימה, לפחות) 14 ברנשים אחרים עם אקדח לבד. אַרְבַּע עֶשְׂרֵה! גם זה אפילו לא היה חריג, שכן משימות אחרות היו צפופות באופן דומה, זרקו עליי שש, תשע, אפילו עשר גופות בו-זמנית במפגש בודד, ולכולם הייתה בריאות לא פחות מהחלק שלי (אם לא משמעותי) דירוגי שריון ברמה של 15-20 לאתחול), ושכולם יכולים לכאורה לגרום גם נזק פי שניים לכל התקפה. בקיצור, אם אתן אפילו לשניים או שלושה מהם להתקרב אליי, זה היה למעשה כיבוי האורות, גם עבור הסוכן הראשוני הזה, וגם זה ששלחתי כדי 'לייצב' אותם לאחר מכן כדי להחזיר אותם לחיים. סוכנים יכולים להחזיק מעמד במשך שלושה סיבובים לפני שהם באמת מחזיקים את זה בליגת המלייטרים, אבל כשהאויבים שלך מסוגלים בצורה כל כך אגרסיבית לחסל אותך, אפילו לאבד אחד בתור אחד יכול להיות קטלני לסיכוי שלך להצליח.
כפי שאמרתי, המאמץ להתקדם תמיד עזר במידה מסוימת, אבל גם אם זההואאיך צריך לשחק ב-Lamplighters, אני חושש שגישה מהסוג הזה גם מחמיצה לחלוטין את הנקודה של משחק טקטיקה מבוסס תורות מלכתחילה. אם הסיכוי הטוב ביותר שיש לך הוא פשוט להתגונן, לקחת זריקות ולא ממש לעסוק (או לפחות לא כמו שהיית עושה במשחק אסטרטגיה מסורתי כמו זה), אז איזה דחף יש לנסות אסטרטגיות חדשות ושילובי סוכנים ? זה לא נראה מועיל ניסויים, כי פשוט אין את רוחב הפס לנסות שום דבר.
יש להודות שהרבה מהיכולות של הסוכנים שלך לא מתמקדות בטיפול נזקים טהור. במקום זאת, רוב הנוספים שאתה יכול לפתוח על ידי הוצאת המאגר האוניברסלי של נקודות המיומנות שלך מכוונים לחובבים, דבאפים ופסיביים, ורבים מהם כן מקשרים יפה עם סוכנים אחרים בצוות שלך, או לפחות ניתן להשתמש בהם במקביל כדי לעזור להנחות יותר פגיעות קריטיות כשאתה משתמש בהתקפות שלך. ברור שיש כאן עומק שאפשר ליהנות ולנצל כאן, אבל כאשר, נגיד, הצוות של Shadow Gambit יכול לעבוד ביחד כמעט בכל שילוב ועדיין להיות זמן מהנה, אני מרגיש ש-Lamplighters מושך לעבר שילובים מאוד ספציפיים להיות טובים, בעוד כל דבר אחר הוא רק מתחנן לירות לך ברגל. מכאן הצלפת השוט.
בקיצור, אני צריך לבלות יותר זמן עם The Lamplighters League, ובעיקר יותר זמן איתה מההתחלה, ובתקווה על הגדרת קושי נעימה יותר. אני עדיין מקווה בשקט לקראת יציאתו ב-3 באוקטובר, אבל אולי גם אצטרך להרים ידיים בתבוסה דמוית נפש אם מה ששיחקתי בחלק האמצעי הזה של הקמפיין בסופו של דבר יהיה רק עוד יום במשרד בסביבת ההרפתקן שלו. אני רוצה להאמין שיש כאן משחק נגיש יותר - בדיוק כפי שנראה היה שמשימת הפתיחה הציעה - כי, היי, אני לא מתנגד לאימון מחדש של המוח שלי ולנסות דברים חדשים! אני אנסה בכל דבר אם אדע מה מצפה ממני משחק. אבל אם אתה חושב שזה רק עוד דומה ל-XCOM, ייתכן שתהיה לך נסיעה קשה למדי. אני מקווה שאדווח בקרוב, קרוב יותר לשחרור.