"אנחנו עם שמכבד את הדמוקרטיה", אמר הכלב ושרט את עצמו. "למנהגנו, אתה רשאי לשתות מהמים המתוקים שלנו." לכלב קראו סנטור אומשפעת, והוא היה מאוד נדיב, גם אם הוא משיל את פרוותו השחורה-לבנה בכל מקום. דיברנו בכפר הולדתו עם עלות השחר. מאוחר יותר בחנתי את ההיסטוריה האישית של הסנאטור בצורה יסודית יותר וגיליתי שהוא "שנוא על דובים בגלל שבישל להם ארוחה מעופשת". אני מניח שלכל פוליטיקאי יש את האויבים שלו.
זֶהמערות קודיוצר אנקדוטות מהנות מתוך מפגשים פשוטים לא צריכה להיות הפתעה. היו לו 15 שנים של גישה מוקדמת לבסס את עצמו כסיפור קטן אך אדיר המייצר מוניטין נוכל (יש סיבה שהוא יושב בצדק זה לצד זהמבצר גמדיםבאותה הוצאה לאור). אחרי שיצרתי דמויות רבות, ומת ומת ושוב מת, אני מבין למה זה אוחז במוח בשמחה עזה שכזו. זוהי מכונה של דמיון גדול וקומדיה הרפתקנית. עוצמה מטעהRPGזה לא חצי קהה למצטרפים חדשים כמו שצילומי המסך עושים את זה. נביחה ברזולוציה נמוכה של קוד היא רק השלמה לנשיכה שלו.
עם זאת, אם לא שיחקת הרבה קלאסיותרוגלייקיםלפני כן, זה עדיין עשוי להיראות מאיים. אתה יכול לשחק עם העכבר, ללחוץ על מיקומים שאליהם אתה רוצה שהדמות שלך תגיע, ולנווט בתפריטים עם הקשות על הסמן, אבל זה באמת תוכנן להיות מבוסס מקלדת לחלוטין, לחיצות של לוח המספרים ומקשי קיצור רבים מזמנים לימים שבהם מצביעים על העכבר אפילו לא היה קיים.
בשבילי קל להתרגל לזה. עם כל המורכבות שלו, קוד ברובו הבסיסי הוא משחק פשוט של להסתובב, לחשוף את המפה בכל צעד, ולכוון את הלוחם הקטן שלך אל הלטאה הזועמת הקרובה ביותר. גישה אליו הן כאפוס מדע-פנטזיה גדול והן כקומדיה יבשה ויודעת. הטון מודגם על ידי המדריך של המשחק, הרואה אותך יוצא ממערת אימונים לתוך הכפר ג'ופה. "כל מה שלמדת במערה תקף גם כאן", נאמר בביטחון. "כפרים הם כמו מערות עם גגות גבוהים מאוד."
אם אתה יכול לקבל את הכללים הפשוטים של תנועה ולחימה, כל השאר יבואו בעקבותיו. עבור רוגלייקים ארוכי שיניים זה לא יהיה קשה, אבל אני רוצה שאנשים שמעולם לא שיחקו משהו כזה ישקלו שוב את הספקות שלהם. זה קורה הרבה, כן. אבל שום דבר לא זז אלא אם כן אתה עושה זאת. שום דבר לא יפגע בך עד שתעשה צעד בעצמך. אתה יכול להסתכל מסביב ולבחון את כל הפריטים, המפלצות והאריחים סביבך בהקשה על 'L'. בדרך הפסקה אחר הפסקה שלו, ה-roguelike המסורתי הוא דבר מאוד סלחני.
עד, כמובן, זה לא. סימן לאיכות במשחקים ניתן לפעמים לשער במגוון מקרי המוות שלו. "הוקפאת למוות על ידי צפרדע קרח," מספרים לי לפעמים על ידי מערות קוד. "נהרגת מצריח שרשרת." רוב הנפילות הן תוצאה של מפגשים אלימים עם יצורים עוינים, כשאתה מקיש את הדמות שלך לכיוונם, בתקווה לפגיעת תגרה מזל. אבל יש דרכים אחרות לנצח על אויבים מאשר להכות אותם ישירות עם מקבית בכל אחת מארבע הידיים המוטנטיות שלך. לדבר איתם? בטח, נסה את זה. אבל גם: לירות מוסקטים, לזרוק רימונים, לקרוע מוחות בהתקף נפשי. רוב הזמן המוות יגיע בצורה של לחיצת כפתור אחרונה נואשת לעבר (או הרחק) מהאויב שלך. לרוב זה ילך רע. "ננשכת למוות על ידי Bakabobukubuyuboo," נאמר לי, "הדוב הנודע אוהב הדבש."
אין סוף למוות, עם מוות שנעים בין היומיומי ליוצא דופן. פעם הלכתי לאיבוד בקניון מפותל במשך שלושים דקות, רק כדי להיות משופד על ידי זיקית ללא תיאור שתפסה אותי לא מוכנה. מאוחר יותר, הפצצתי בגז על ידי תאום היקום המקביל שלי, הלא הוא "בורקובין הרשע המלוח והמלוח". הוא "מלוח" ו"דם" כי נקלענו לקרב סכינים בתוך תלולית מלח סלעים, ושנינו התכסינו בחומר. הוא "רשע" כי הוא לא אני.
בחיים האלה שיחקתי בתור ספיידרפריק מכוסה נוצה ורב גפיים שקראתי לו "בורקובין". אתה יכול ליצור דמות משלך, לראות, לערבב ולהתאים מגוון מדהים של יכולות (או שאתה יכול לבחור מתוך חבורה של קביעות מוגדרות מראש). השתמשתי גם במחסומים הסלחניים במצב "משחק תפקידים", המאפשרים לך להתייחס לכל כפר כאל נקודת שמירה. אבל ב"מצב קלאסי", קוד הוא יותר לא סלחן ומסורתי - שום מיומנויות, חפצים או עושר לא מועברים כשאתה מת, ואין הצלת חלאות. נכון לצורה נוכלת, אתה מתאבד וזהו. אתה בא להעריך את כישורי הקליעה החדים שלך, ההשקעה שלך בשריון או האהבה למגן הבועות הטקטי שלך. ואז, בהפסקת תשומת לב אחת, כל השדרוגים הנוצצים וכלי הנשק המיוחדים האלה נעלמו.
זה מעורר מצב של חופש מתוח. במובן מסוים, מצב קלאסי גורם לך לרצות להיאחז בחייך השבריריים, גם אם זה אומר פעולות של ייאוש מתחמק מכדורים. אבל במבט מנקודת מבטו של נוכל שקשה להפסיד, תמצא חירות קיומית בגלגול מחדש של דמות אקראית רק כדי להתנסות בצעצועים חדשים וב"מוטציות" הרבות של המשחק. (מצב "היום" הוא ההרחבה המושלמת של זה, ומציע את אותה התחלה אקראית לכל שחקן.) בוא נראה, מה יש לנו הפעם? בלוטות רפש שיורקו רעלים? פירוקינזיס? או אולי משהו שנקרא "רעידות קוונטיות" - פגם שיקרע מדי פעם את החלל והזמן בטעות. כמו מטבלים ברי מזל, זהו מבחר מרגש באלימות של פינוקים.
מוטציות לא כולן ממוקדות לחימה. עור אמפיבי אומר שאתה אהוב על צפרדעים בכל מקום אבל דורש שני שליש יותר מים מהרגיל (אתה גם שופך את זה על עצמך במקום לשתות אותם). עור פוטוסינתטי יאפשר לך להשביע את הרעב שלך על ידי התחממות באור השמש, במקום לאכול ארוחות כמו שאתה עושה בדרך כלל. שימושי, אבל אז אכילת אוכל היא לא מטלה כשלעצמה. ארוחות בסיסיות נוצרות באופן אקראי בכל מדורה. המשחק פשוט "מצליף" משהו. הערב, ארוחת הערב היא "דרם של חלודה, נגיעה של אבק שריפה, שעועית טרה מונג וזרעי שומשום נגדי". טָעִים מְאוֹד.
זו רק דוגמה אחת לבניין העולם האזוטרי שמופיע בהתמדה בהודעות המתאספות כמו שכבות של משקעים ביומן הפעולות שליד המפה שלך. זה המקום שבו מספרים לך איך מתנהל הקרב ("האוכלת המחורבנת מתגעגעת אליך עם הנשיכה שלה!") אבל זו גם רשימה של כל העניינים הפשוטים של היום. "הדרך חסומה על ידי קיר גבעול מלח", זה עשוי לומר כשאתה נתקל בבית. "לדג הזוהר הרטוב אין מה לסחור," הוא יודיע לך כשתנסה לעשות קניות בבריכה.
עבור אלה שלא נוטים לגלות פקפוק, ההסתמכות על קריאת הודעות כדי לקבוע את הסצינה עשויה לבחון את טווח הקשב. אבל אני מרגיש שההופעה של קוד כבר תפחיד כל מי שיש לו חוסר סבלנות לבארוק ה-BBC Micro. זו לא באמת אמנות ASCII, אבל היא מרגישה בהשראת ASCII, הספרייטים הקטנטנים בגודל 16x24 פיקסלים הדומים לפעמים להירוגליפים עתיקים ובלתי מפוענחים במקום לציפורים או חקלאי גפנים שהובאו לידי ביטוי מלא. זהו סוג של קסם קריאת ספרים ש-Qud עושה, תוך מיקור חוץ של כל הגרפיקה הכבדה ביותר למוחו של השחקן.
ובכל מקרה הטקסט בפועל הוא דוגמה מצוינת לשפת משחקי וידאו עולמית. מהסוג שהתפתח בנפרד להרפתקאות אקשן מיינסטרים עם כל הדיאלוגים הקולנועיים שלהם. "תולעים מעוניינות לשמוע עליהן רכילות", אומרים לך בתפריט ממצה שעוקב אחר המוניטין שלך עם כל דבר על הפלנטה. "סרטנים לא אוהבים אותך... אתה לא רצוי במקומות הקדושים שלהם." יש קומדיה נרחבת ומחמירה בכל משחק שתעקוב אחר המוניטין שלך כמעט עם כל סוג של יצור, מסלמנדרות ועד לאנשי עיזים. גילדת הסוחר, ברוני המים ותושבי הכפר של כל יישוב בארץ - כולם יקבלו "טקס מים" כאמצעי לקשירה ולשיפור המוניטין, וכולם ישמרו על דעה מסוימת עליך תוך כדי תחקור, חמורוב, ולהעליב.
ותעלבי, ולו רק בגלל שאתה אולי לא יודע מה אתה אמור לעשות אחרת. אלה שחושקים בהכוונה איתנה בחיפושים עשויים להרגיש נסחפים בהקדמה, שורה אחת שאומרת: "אתה יוצא למערות קוד". יש קווסט ראשי שהוא באמת שרשרת של קווסטים שלא תמיד נראים קשורים זה לזה (החלקים האחרונים הם האטרקציה העיקרית שלמהדורת 1.0 של החודש). אבל עדיין כדאי לעשות אותם כמתחילים, מכיוון שהם מציעים הרבה XP שיישאבו לפתיחת מוטציות חדשות. והם יובילו אותך לרכבת השלל, תבחרי כל הדרך לחליפה מלאה של שריון פרוות מפלצתי, או כל ציוד שנפל בעולם המשחק שלך. אחת מנקודות המכירה המבלבלות יותר של Qud היא הדור הפרוצדורלי שלה. או ליתר דיוק, זהחֶלקִידור פרוצדורלי.
המשחק אינו 100% אקראי בכל ריצה. מפת העולם הגדולה תמיד תיראה אותו הדבר (דיונות המלח תמיד ממערב, הצריח תמיד מצפון). אבל ברמה של בחור קטן שמסתובב באזור הכפרי, המערות עצמן יהיו שונות, השלל יהיה אקראי, סוגי האויב ישתנו. כפרים ומיקומים חשובים אחרים נשארים זהים, אבל ה"היסטוריה" של העולם היא אקראית. אתה יכול לראות מדוע דברים עלולים להתבלבל. השילוב הזה של אלמנטים אקראיים וללא שינוי יכול להרגיש בלתי ניתן לבירור, גם כשהיא מוסיף מסתורין וגיוון.
ואיזה מגוון. יש עומק וצבע שלא אוכל להעביר בביקורת אחת. אתה יכול ללכת לאיבוד בזמן שאתה חוצה את מפת העולם, ותאלץ לחקור אזורים חדשים כדי להתמצא. עלוקה נפוחה עשויה להיות מועסקת באותה קלות כשומר שכיר ("אני צופה בך, נוסע") כמו לתקוף אותך ללא מילים במערה טחוחה. ספרים שאתה מוצא עשויים להיקרא דברים כמו "פרשיות על ציפורים" או "על מקורותיו וטבעו של החשבון האפל" או "מדריך הפעלה ליצורים גדולים" (אלה אינם נקראים באקראי, אך הם ממוקמים באופן אקראי ומעניקים XP כאשר הם תורמים ל ספרנית מיוחדת).
ישנה שמחה מיוחדת לעבוד על חוקי העולם הזה. המשחק הוא מנגנון בפני עצמו. אתה יכול ליפול למטהחור בוויקי על Qudבאותו אופן אתה יכול ליפול לחור של ויקי בחיים. ואתה תלך לשם בחיפוש אחר תשובות, ללא ספק. אבל לראות דברים ממקור ראשון לפני שמחפשים מדריך היא, עבורי, דרך מהנה יותר לגלות את העולם ואת חוקיו. חטפתי קשות על יין המערות, העבודה הסמלית של העולם מתבלבלת ללא הכר בשכפול מושלם של הסחרחורת המחליאה של קריאה בזמן שיכור. שלחתי טלפורטציה כאקט של בריחה נואשת, רק כדי להטעות ולהופיע בחדר נעול ללא מוצא לכאורה (ניצלתי את השקט, הכנתי מדורה ואכלתי חומוס). אבל סיפור הקוד האהוב עלי הוא על איש עז בשם אינדקס. תישאר איתי כאן - אני יודע שהסקירה הזו ארוכה - זה המאמץ האחרון שלי לשכנע אותך שאתה צריך לשחק במשחק הזה.
אני מוצא את עצמי בכפר פטריות, שם עומד שומר עיזים חסון. אני ניגש אליו ואומר לו שלום. הוא ידוע בשם אינדקס, ה"פאריה". אני שואל למה קוראים לו ככה - "פאריה". אבל הוא מזהיר אותי לא לשאול שוב. אני מקבל את הרמז ומחליף נושא. אני רוצה להיות ביחסים טובים עם הכפריים האלה. אני מוסקטר. אני צריך כל כדור שהם צריכים למכור.
אז אני פונה לטקס המים – הטקס האוניברסלי לחיזוק מערכות יחסים. אחרי שאני מתלוצץ עם אינדקס, נאמר לי ש"פריה" ברחבי העולם עכשיו חושבים עלי יותר. למרבה הצער, כל שאר עזים עכשיו שונאים את הקרביים שלי, רק בגלל שהתאגדתי עם הגדי המנודה הזה. אני לא יודע למה הוא כל כך שנוא על אנשיו, אבל אולי זה קשור לקרן שנחתכת מראשו ותלויה עכשיו סביב מותניו נותנת לו - אומר המשחק - "ההבחנה של להיות הלוחם היחיד לענוד את התוספת שלו כגביע".
הסקרנות שלי גדולה מדי. אני שואל את הגדי הגחמני למה הוא "פאריה".מה הוא עשה?שוב הוא מזהיר אותי לא ללכת לשם, זה לא נושא שהוא רוצה לדבר עליו. לא, באמת, אני אומר, אני חייב לדעת. הוא מגיב לשאלות הסקרניות שלי, נניח, בלהט.
אני מיד מתחיל לרוץ משם. זו החלטה נבונה. אויבים עוינים מקבלים דירוג קושי. לסת דמוי כלב עשויה להיות "קלה", מרבה רגליים יכולה להיות "ממוצעת". איש העז מתואר כ"בלתי אפשרי". אני לא עושה את זה היום. אין לי זמן להיערף על ידי סימן אסטרולוגי אלים של גבר שעונד את הצופר שלו כאבזם חגורה. אני אשיג את כדורי המוסק במקום אחר, תודה. בעודי בורחת, הוא מכניס את עצמו ל"טירוף דם" ומשגר לעברי משהו אדום ועוצמתי. הוא מתגעגע, ואני מוציא אותו משם. אני מבלה את שארית חיי (הקצרים) בשנוא על כל העיזים, ומאוחר יותר אמות בידי להקת עזים אחרת שבזה אותי למראה העין, הכל בגלל הפו-פאס הבודד הזה.
זה היה אסון מצחיק אחד מתוך אחד מעשרות חיים. Caves Of Qud עמוק כמו כל RPG בעולם פתוח של Bethesda (מבחינה טכניתעומק של 2 מיליארד קומות) ומועבר דרך פריזמה עשירה של אקראיות אפשרית הודות להיקף המצומצם של הוויזואליה שלה. זה מורכב ומשכנע מספיק כדי שהרבה ביקורות Steam זוהרות נשארות רק לאחר מאות שעות של משחק. לעומת זאת, בקושי עשיתי שקע. כן, תצטרכו לאמץ ולפענח את השפה עטורת החדות. ואתם תצטרכו להכיר באופן סטואי במוות האינסופי כאמצעי ללימוד כללי ההישרדות החשומים. אבל התמידו ותגלו ממלכה תוססת פי מאות מהירוק הכהה של המסכים שלה.