החזרת השעון לאחור כדי לשכתב את טעויות העבר היא אסטרטגיית ליבה של כל משחק מימימי.שער בלדור 3אולי היה להצית מחדש את הוויכוח על הצלת חלאות בחוגי RPG, אבל בהתגנבותאִסטרָטֶגִיָהזירה שבה מימימי פועלת, להגיע למקשי F5 ו-F8 לטעינה מהירה של שמירה קודמת היא טבעית כמו להחליף בין חברי המפלגה שלך ב-123, או להפעיל את היכולות הייחודיות שלהם כדי לחסום כל מיני שומרים תמימים על העורף עם ASD ו-F.
ב-Tactics-me-do האחרון שלהם בזמן אמתShadow Gambit: The Cursed Crewעם זאת, פעולת השמירה המהירה שזורה ישירות בשפת המשחק, לא מוצגת כפקודות כפתורים קרות וקשות, אלא כ'זיכרונות לכודים' שספינת הרפאים הקסומה שלך The Red Marley מסוגלת לשחרר כדי לוודא שלך צוות פיראטים על טבעי לא נתפס או מת (שוב) בעבודה.
מבחינה פונקציונלית, חיסכון מהיר אינו שונה מאיך שהוא היה בוDesperados 3אוֹShadow Tactics: Blades Of The Shogun. אם לא שמרתם במהירות זמן מה, The Red Marley ממש יצלצל בפעמון רפאים בראש המסך שיזכיר לכם את צעדת הזמן. אבל השינוי הלשוני הקטן הוא ללא ספק מתקפת המופת הגדולה ביותר של Shadow Gambit, שמעלה אותה אפילו מעבר ל-Desperados 3 המדהים. אני לא יכול להגיד לך פרטים - אחרת מימי עלולה לקשור לי עוגן לרגל ולזרוק אותי למעמקי הארונית של דייווי ג'ונס - אבל גם לא הייתי רוצה, כי זה סוג של גילוי באמצע המשחק שצריך לחוות עם מעט ידע מוקדם כמו אפשרי. רק דעו שזו משיכת השטיח החביבה שמכניסה אותו לאותו מחנה 'קור, כן, זה באמת מאוד חכם ואפשר היה לעשות זאת רק במשחק' כמו אנשים כמוהצפנה, Zero Escape, טוניקה ומועדון ספרות דוקי דוקי.
Shadow Gambit הוא כמו כדור תותח לחזה (או לבטן, אם אתה גאל דה בריס בתמונת הכותרת), בנוי על יסודות ההתגנבות המצוינים ממילא של האולפן עם סיפור על עלילה וגזל שפוגע ממש בלב מה. הזיכרון הוא, כמו גם הכוח ההרסני שהוא יכול להחזיק עלינו. אם השינוי הדיאגטי סביב אופי החיסכון המהיר מרמז על אולפן שמתמודד עם מורשתו של מלאכותית מכנית, אז המערכה השנייה של Shadow Gambit היא הוכחה מספקת לכך שמימי שלטה ביסודיות כיצד צורה ותפקוד אינטראקטיביים יכולים להתקיים יחד כדי לאתגר אותנו מחדש . זה שהם גם השיגו את זה תוך שהם לא רק נתנו לנו את צוות המתנקשים הגדול ביותר שלהם עד כה, אלא גם את מבנה המשימה הכי דמיוני והלא שגרתי שלהם עד כה, זה לא פחות ממדהים.
שלא כמו הטיולים הליניאריים, המונעים על ידי סטים של Desperados 3 ו-Shadow Tactics: Blades Of The Shogun, Shadow Gambit נשען אל פנטזיית הפיראטים שלו באכפתיות, נותן לך יבול של איים לחקור ויומן משימות להתמודד עם (בעיקר) מה שלא יהיה. להזמין שאתה אוהב. אתה תבקר שוב ברוב האיים האלה ארבע או חמש פעמים במהלך המשחק, ואחרי שתלמד את החבלים בתור הנווט הערמומי (ובהחלט בן דודו האבוד מזמן שלחסר כבודשל קורבו ואמילי קאלדווין) אפיה מאניקאטו, ניתנת לך מידה מבורכת של חופש באופן שבו אתה מעצב את ההרפתקה שלך. הצו הראשון שלך, למשל, הוא להחיות את שאר צוות המתים של מארלי, שכולם נפלו על האינקוויזיציה הרודנית, צו דתי שלקחו על עצמם לנער כל שלד מקולל אחרון מהשפע של החופים ה-Timeless. ארונות.
כדי להחזיר את שבעת שקי העצמות הללו לחיים, לטעות, תצטרך להתגנב למאהלים של האינקוויזיציה ולשדוד בחזרה את הפנינים השחורות החשובות כל כך, כמו גם פריטים אחרים שנוטפים באנרגיית הנשמה, כדי לבצע את טקסי התחייה הנחוצים. . יש גם את העניין הקטן של חידה מסתורית שהותיר אחריו הקפטן לשעבר של המארלי, מרדכי הידוע לשמצה, שהשפע הנסתר שלו שנשמר על ידי שלושה שרידים רבי עוצמה משך גם את אוזנו ותשומת הלב של האינקוויזיטור הראשי איגנסיה. בזמן שאתה הולך לאסוף את שלישיית טיפוסי האוצרות הזו, איגנסיה וכוחותיה ירדו בך בכל צעד ושעל, מה שמאלץ אותך לתכנן בקפידה מסלולי התקפה כדי להגיע אל המטרה שלך מבלי לראות.
איגנסיה מייצרת ארכי-אויבת מרושעת להפליא ב-Shadow Gambit, ו-30 השעות המוזרות שתבזבז על דילול המוני העוקבים המסיירים שלה אף פעם לא נכשלות בעבודה טעימה ושטנית. אם שיחקת בעבר באחד מהמשחקים של Mimimi, אז האומנות של לחמוק דרך קונוסי ראייה ורדיוסי רעש כדי להגיע ליעד שלך תרגיש כמו לנעוץ נעל נוחה ישנה. האויבים עלולים להתפזר על פני קנבסים גדולים יותר הפעם, אבל השגרה ועמודי התצפית המכוסים היטב שלהם מרגישים בנויים בטירוף בדיוק כמו שהיו ב-Desperados 3. מלטפים את הסדקים כדי לפתות נפטרים לפינות בלתי נראות עם פרצי חליל מתוזמנים היטב. , גולגולות מוזהבות, מקלות מתפצחים של דינמיט והטלת מטבעות מיושן וטוב נותרו כמו מרגש ומעורר נפשית כתמיד.
אבל הטריק הגדול ביותר של Shadow Gambit הוא איך חללי המשחק הגדולים האלה מרגישים חדשים ושונים בכל פעם שאתה מבקר. לפעמים די בשינוי פשוט בשעה ביום כדי להאיר את החללים הללו באור חדש - פשוטו כמשמעו, במקרה של לפידים ומדורות לילה תרצו להימנע, אבל הערב מביא גם צבירי שמירה טריים שהסתובבו. טוֹב. עם זאת, רוב המשימות ימשכו אותך לחלקים ספציפיים של אי, כלומר תוכל לבקר רק, נניח, בשליש ממנו מבלי שתצטרך לקיים אינטראקציה עם השאר במשימה אחת. ציידי מדליות ללא ספק יתפתו רחוק יותר, אבל שמירה על הפעולה המוגדרת לכיסים קטנים גורמת לזה להרגיש מאוד כמו המרחבים החברתיים והאזורים העוינים של Desperados 3 המחולקים בקפידה, פשוט כתובים בגדול על אי - רק כאן, בכל מקום הוא מסוכן אין מקומות בטוחים.
יש כל כך הרבה מגוון שאפשר למצוא כאן גם. לדוגמה, אחד המקומות המאוחרים יותר הוא איון חולי זרוע ספינות מפוררות ומגדלור יפהפה, מפוצץ למחצה, הניצב על גבעה במרכז. זה מושך את העין כמו כל אחד מהסטים הגדולים של Desperados 3, אבל זה אפילו לא הדבר הכי מעניין בו. בטח, משימה אחת תראה אותך מבקר במגדלור הזה כדי למצוא את הפנינה השחורה בתוכו, אבל משימה אחרת תראה אותך מציל צוות שודדי ים מוזר יותר ממתחם בשמירה כבדה במערב - רגע של עונג כזה שאני לא יכול חכו שתראו את זה בעצמכם. אחר יראה אותך מרחף את גוף הספינה החצוב של אחת הספינות הטרופות שלו מזרחה כדי לירות חבורה של מכתבים מתוך תותח, בעוד שאחד נוסף עדיין יראה אותך רודף אחרי יריב פיראט שאבד זה מכבר שרוח הרפאים שלו ממשיכה להחזיק חברים שונים של האינקוויזיציה ברחבי האי כולו. עכשיו דמיינו מגוון כזה על פני חצי תריסר איים מוזרים, ומשימות השטיפה החוזרות של Shadow Gambit של 'איסוף פנינה שחורה, אסוף אנרגיית נשמה, אסוף שריד' הופכות לחדורות בהרבה יותר ממה שאתה רואה על מסך המשימה.
זה הישג מרשים שכל כך הרבה אזורים מובחנים מרגישים שהם שייכים לאותו חלל מגובש, אבל זה רק התור בתצוגת הקסם הרחבה יותר של Shadow Gambit. היוקרה היא השגת בדיוק אותו הדבר כאשר יש לך גם את הבחירה לבחור את חברי הצוות לקחת איתך. כל כך הרבה 'ניגשים לדברים בכל סדר!' משחקים בסופו של דבר מרגישים וניל וגנריים כשהם נועדו להתאים לכל בחירה אפשרית של שחקן, אבל Shadow Gambit מגישים באופן קבוע תרחישי חידה טעימים, בגודל אחד באמת, שאוכל באמת לנעוץ בהם שיניים - אפילו כשבחרתי באופן פעיל אותו אי שלוש פעמים ברציפות כדי לראות אם אוכל לגרום לו להיות משעמם. לקיחת שלישיית פיראטים טרייה אילצה אותי לחשוב אחרת על מיקומים מוכרים, וזה גרם לכל משימה להרגיש רענן ומרגש.
ברור שאנשי הצוות העומדים לרשותכם במשימות קודמות יוכתבו במידה רבה על ידי מי שתחליטו להחיות ראשון, אבל אין כאן בחירות שגויות אמיתיות. כולם כיף פנטסטי לשחק איתם, ומערך הכישורים הקסומים שלהם מציירים את המוח שלך עם אפשרויות. האהובים עליי האישיים כללו את השפית טויה, הטלפורטית בחליל, הגאל הנזכרת לעיל (שיכולה לירות בחבר ובאויב כאחד על פני מרחקים עצומים עם התותח שהיא מסתובבת על גבה), והצולל הריק ג'ון מרקורי שיכול לשקוע מתחת ל-. רצפה עם העוגן הקסום שלו וצוץ להרוג כמו כריש מזוקן.
אבל לכולם יש יתרונות משלהם. עפיה ודקירות החרב שלה דמויות מצמוץ היו גם הן בסיבוב קבוע, וכך גם הרופאה סולידי שיכולה להעלות כיסוי נוסף עם הצמחים הגדלים במהירות שלה ולהקסים את האויבים לעזוב את עמדותיהם עם זרעי הקסם שלה. מאידך גיסא, האריסטוקרט המושמץ, פינקוס, יכול להחזיק ולהתחזות לחיילים בנשיפה מהמקטרת הגדולה שלו, בעוד שקוונטין האוצר יכול לטלטל את גולגולת הזהב שלו כדי ליצור הסחות דעת ולהשתמש בחכת הדיג שלו כדי לגרום להרג סביבתי מרחוק, כמו הפלה. ארגזים או הורדת סולמות כדי לפתוח מסלולים חדשים. ולמרות שאתה יכול, כמובן, לבחור להרחיק אויבים אחד אחד, האופי הגדול יותר של מרחבי האיים הללו מאפשר את עצמו ביעילות רבה יותר לגיוס הסרות מתואמות באמצעות כל חבר במפלגה שלך במקביל. אלה תמיד היו הרגעים האהובים עלי בדספראדוס 3, אז זה נהדר לראות כל כך הרבה הזדמנויות עבורם כאן ב-Shadow Gambit.
זה ניסוי מוצלח לחלוטין, זה מה שאני אומר, והחלפת ציד שרידים בניסויים אישיים יותר של צוות בשלבים האחרונים של המשחק (כי לכל חידה חייבת להיות שלב שני, אתה לא יודע) רק סיבובים על חבילה כבר מאוד שלמה. לעזאזל, כמה מהרגעים האהובים עלי מ-Shadow Gambit מתרחשים ממש על הספינה עצמה, שמתפקדת כמרכז שלך בין משימות. כאן, לכל אחד מחברי הצוות יש סיפור צד קטן משלו לעקוב אחריו - טויה מלמדת שיעור חשוב לדג שרוטה; גאל מרפאה את העצב של השלד על ידי ריבת שירה... כולם די מטומטמים וזרוקים בהשוואה לתחבולות המוחיות המורכבות של המשימות הראשיות, אבל התסריטים השנונים ורגעי הסיפור הלבביים שלהם משתלבים כולם כדי לצייר תמונה מלאה ותוססת עוד יותר. של כנופיית המרושעים החביבה הזו. הם מאוד טובים תלויים במגרש הזה, והם בקלות המגרש המנצח ביותר של מימי עד כה.
מגובה בטוויסט גניבת הסצנות הזה שהזכרתי קודם, ו-Shadow Gambit: The Cursed Crew הוא פשוט זמן טוב מאוד מתחילתו ועד סופו. זה לא רק משחק התגנבות אסטרטגי מספק במיוחד בפני עצמו, אלא שההרהורים שלו על הזיכרון, החיים הקודמים וההחלטות של צוות הפיראטים שלו, והאופן שבו הוא מתחשב בפעולה שלו במשחק של חישול ושימור זיכרונות חדשים. לאולפן בשיא כוחותיהם. זה משחק שצריך להעריך, והדבר היחיד שיכולתי לאחל לו עכשיו הוא לחזור לשעון כדי שאוכל לחוות את הכל מחדש מההתחלה.
סקירה זו התבססה על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המפתחים Mimimi Games.