בדרך כלל כאשר מרואיין Flare Path אומר שהם התעסקו בדיפלומטיה בימיו הצעירים, הם מדברים על המשחקים המעצבים שלהם. עם זאת, במקרה של ריאן האוור האותיות הקטנות 'd' אינן שגיאת הקלדה. בן שיחי היום הוא אדם שקורות החיים שלו משתלבים בשני עולמות מקבילים. באחד ניתן לתקן את ההשלכות הקשות של חתיכה מגושמת של גבול בינלאומי בלחיצה אחת על כפתור הטען. בחישובים הגיאופוליטיים האחרים פוגעים בחיים האמיתיים ומסיימים אותם.
ריאן עושה כרגע את הגימורמדינת נוכלים: מהפכה, סים תוסס בונה אומה מזרח תיכונית שמח להתמודד עם בעיות שרוב המשחקים לא היו נוגעים בהם עם מוט דוברה של 10 מטרים. כפי שגיליתי במהלך בוקר סוחף עם הדגמת עיתונות בת שמונה עשרה סיבובים/חודשים, יש מעט תשובות קלות, מעט מצבי win-win, ב-Basenji הדמוקרטית שלאחר המהפכה.
RPS: לפני שנדבר על Rogue State: Revolution, האם היית מתאר את המסלול הלא שגרתי שלך לפיתוח משחקים?
ריאן:כמו הרבה מהאנשים האהובים עליי, לא התחלתי בפיתוח משחקים. עבדתי בשמירה גרעינית עבור הסוכנות הרגולטורית הגרעינית של קנדה במשך כמה שנים, ולאחר מכן שימשתי כמומחה למדיניות בהפצה נגד תפוצה גרעינית. התעסקתי בדיפלומטיה, והייתי סגן מנהל היחסים הדו-צדדיים של קנדה באזור המפרץ במשך שנה בערך, לפני שעזבתי את השירות הציבורי, היגרתי לארצות הברית והתחלתי בקריירה חדשה כמורה ובמקביל בניית אולפן אינדי קטן עםמשחקי כלב אדום קטן. מאז עברתי מהוראת היסטוריה אמריקאית לתלמידי חטיבת ביניים להוראת עיצוב ופיתוח משחקים לסטודנטים. גם LRDG השתנה מעט מכיוון שאנו יכולים כעת לקחת על עצמנו מוצרים גדולים ושאפתניים יותר מאי פעם.
RPS: כשאתה שומע RSR מתואר כ"דמוי Civ" איך אתה מרגיש?
ריאן:אנחנו לוקחים את זה כמחמאה. זה בהחלט אילן יוחסין טוב להיות קשור אליו, אם כי אני לא חושב שזה בדיוק מה ששחקנים צריכים לצפות. יש הרבה מאוד דברים לבנות, ומדיניות לאמץ, ויחידות לבנות כדי להגן על הטריטוריה שלך, אבל המיקוד של המשחק הוא ותמיד היה בשמירה עלקבינט פוליטישמחים שמא יתחילו להפריע לממשלתך במקום לתמוך בה.
כלכלת RSR מתנהגת בצורה שונה למדי ממה שהייתם מצפים גם ממשחק דמוי Civ, שבו רוב ההכנסה שלכם תגיע מצריכת הסובסידיות שלכם בניהול המדינה ולא מבסיס מס.
RPS: עד כמה דברים יכולים להיות גרועים במהלך משחקים? האם אפשריות מלחמות אזרחים רב-סיעות בסגנון סוריה?
ריאן:רע חובש כובעים רבים ב-RSR. יש פלג אויב מאוחד אחד בתוך האומה שלך, וזו חזית שחרור באסנג'י: קבוצה מאורגנת של מורדים שמתנגדים למדיניות שלך, תהיה אשר תהיה. הפלג הזה עשוי להיות מחוזק על ידי מדינות שירוויחו מלראות את הדמוקרטיה שלכם נכשלת. יש גם שלוש מדינות שכנות שבוחרות לפלוש אם אינך מסוגל לשמור על גבול בטוח ויחסים ידידותיים. יש גם קבוצה שולית נפרדת של אנשים המחפשים אוטונומיה פוליטית מוחלטת מהעם שלך, שאתה יכול להעניק או להתעלם ממנה בסכנתך. יש גם איום של מדבור, קריסה כלכלית, מחסור במזון, מינים פולשים, עלייתו של בינה מלאכותית, פלישה ממעצמת על או היפגעות ממטאור בגודל של מגרש כדורגל. זה משחק שבו כמעט הכל יכול לקרות.
RPS: המרואיין האחרון שלי,דן דימיטרסקו מ- KillHouse Games, מומלץ שמפתחים לא יתמודדו מיד עם סרטי המשך. האם אתה שמח שלא יצאת ל-RSR ברגע זהמדינת נוכלים* נשלח?
*בתמונה למעלה
ריאן:כל כך שמח! תמיד ידענו שאנחנו רוצים לבקר מחדש את באסנג'י, אבל היינו צריכים זמן להתפנות אליומנוע חדש, לבנות קבוצה חזקה יותר ולעשות הרבה מהסוגים של טעויות שצפויות באינדי gamedev לפני שזה יכול לקרות. אם נמהר לתוכו, המוצר יהיה יותר עדכון מאשר המשך אמיתי ומשמעותי. היינו צריכים להתבגר וליצור סוגים שונים של מוצרים לפני שנחזור לשורשים שלנו ומצאנו את הכיף ב-RS. המתכנת הראשי שלנו, דניס קומטס, ואני עובדים כצוות כבר שמונה שנים, מה שכנראה מחזיק מעמד הרבה יותר מנישואים שם בחוץ. זה שמונה שנים של ניסיון לשחק את החוזקות של זה, להבין איך לדחוף ל"כן", לקבל "לא" ולהבין איך לגרום למוצר הזה לממש את הפוטנציאל שלו. זה המשחק הראשון שלנו שאנחנו יכולים להצביע עליו ולומר, "זה בדיוק איך שרצינו שזה יהיה." ואנחנו אסירי תודה להפליאהמוציא לאור שלנועל האמונה בנו כמו במשחק עצמו.
RPS: מנקודת מבט של קידוד, אילו היבטים של המשחק הוכיחו את עצמם כמאתגרים ביותר?
ריאן:היו כמה קשים. אילוף יצירת המפה הפרוצדורלית עולה בראש. כתיבת קוד כלשהו שיוצר מפה אקראית היא קלה, יצירת מחוזות, עיירות, חיבורי כבישים, זה הכל טוב ויפה. מוודאים שהמפה לעולם אינה ניתנת להפעלה, חלקים חיוניים לעולם אינם ניתנים לניתוק, ששום דבר לא ישבור את המשחק וכל מקרי הקצה הפוטנציאליים נלקחים בחשבון, תוך שמירה על דברים אקראיים מספיק? זה דרש כמות מטורפת של כוונון ואיתור באגים. המתכנת השותף שלנו, ניק קולוצ'י, בנה אלגוריתמים לתנועת יחידות שנראים פשוטים אבל עושים הרבה דברים מאוד מורכבים מתחת לפני השטח שנותנים לכולנו כבוד חדש למשחקים אחרים בז'אנר.
RPS: איך היית מגדיר "מדינה סוררת"?
ריאן:המונח מושך הרבה בימים אלה, במיוחד הן על ידי ארצות הברית והן נגדה, עד לנקודה שבה המשמעות היא קונטקסטואלית בלבד. באופן אישי, אני מעדיף לשמור את המונח לתיאור מדינות שההתנהלות היומיומית שלהן לא יציבה ולרוב לא דיפלומטית. ישבתי בהרבה נאומים מייגעים מאוד בארגוני האו"ם בעבר, כשכל אומה בעולם עומדת בזה אחר זה ומעבירה עשרים דקות או יותר של קשקושים ודיווחים צפויים. אבל מדי כמה זמן אתה מקבל נאום ממדינה שאפשר לאפיין כ"מדינה נוכלת" שהיא כל כך עוינת או מחוץ לנושא, עד שיכול להיות קשה לדכא צחקוק. מזכיר תלמיד תיכון שלא עשה את דו"ח הספר אבל הוא הולך לשבור ולהציג משהו מוזר ואקראי כי פשוט לא אכפת להם מהכיתה או מהציפיות שלו. כך גם אנחנו מצפים שהמדינה הנוכלת תפתיע אותנו, עושה משהו משוחרר מהכללים והמבנים שנכפים עליה על ידי מוסדות שהיא לא מכבדת.
RPS: האם ב-RSR אפשר לפתח או לרכוש נשק גרעיני תוך שמירה על יחסים לבביים עם מעצמות כמו ארה"ב?
ריאן:לא בדיוק. ישנן שתי דרכים לרכוש אורניום עבור תוכנית אנרגיה גרעינית אזרחית: או מהסכם סחר עם מעצמה גדולה בעלות ברית (ארה"ב, סין או רוסיה) או על ידי ניצול אספקה מקומית שהתגלתה. ברגע שאורניום נכנס לשרשרת הייצור שלך, אתה יכול לבחור להפנות כמות קטנה ממנו לאתר חשאי להעשרה נוספת ולחימוש מאוחר יותר. אתה עלול להיתפס לעשות את זה, ואז אתה עומד בפני כמה אפשרויות:
1. המשך כך ותקווה להשיג נשק להשמדה המונית לפני שתעמוד בפני תקיפה ממוקדת על המתקנים החשאיים שלך; אוֹ
2. ויתרו על מאמצי הנשק הגרעיני שלכם, חטפו את המכה הדיפלומטית ואמצו את מפת הדרכים לעמידה בהתחייבויות שלכם לאי-הפצה גרעינית שהונחה בפניכם על ידי הסוכנות הבינלאומית לאנרגיה אטומית.
אין סיכוי שמעצמות העל יסבלו את ההפרה שלך של ה-NPT, אבל אם תהיו זהירים מאוד, תשימו את האנשים הנכונים באחריות ותעקבו אחר מסלולי המדיניות הנכונים, הם עלולים לא לגלות את זה עד שיהיה מאוחר מדי ואז הם יעזו לא לעשות שום דבר כדי לעצור אותך.
RPS: האם יש סכנה בהצבת משחק במצב בדיוני שבסופו של דבר תהפוך את מדינות המזרח התיכון להומוגניות או קריקטורות?
ריאן:תמיד קיימת סכנה שהמשחק יתקבל בצורה שלא התכוונו, אבל אחת ממטרות העיצוב החשובות שלנו היא להדגיש שהמזרח התיכון מארח שילוב של ערכים ותחומי עניין מגוונים שיהיו מוכרים לא פחות כאילו המשחק התרחש בכל מדינה אחרת. בכל הנוגע להומוגניזציה, אנו רוצים לקרוא תיגר על תפיסת האזור על ידי המערב כמונו-תרבותי בשיח הפוליטי המערבי, החינוך והאפיון בתקשורת. יש הבדל עצום בין החיים והחברה בירדן ובעומאן, וקשת רחבה של הבדלים בין ערכי האזרחים שחיים ועובדים בשתיהן. עם המשחק שלנו, אנחנו רוצים להדגיש שלכל האומות, דמוקרטיות ואחרות, יהיו בהכרח אזרחים שממשלותיהם מתעלמות מרצונותיהם ויהיו קולניים לגבי זה.
בהתייחס לסיכון של קריקטוריזציה, אחד מעקרונות העיצוב השולטים שלנו הוא שלאזרחים שחיים בבסנג'י יש צרכים סבירים המשותפים לאנשים שחיים בכל מקום אחר בעולם. ניתן להתחבר אליהם מיד: הם רוצים שהילדים שלהם יצליחו בבית הספר, הם רוצים להיות מסוגלים להרוויח כסף, אכפת להם מהסביבה והם הולכים לרופא פעם בשנה. האנשים האלה מוחזקים למעשה כבני ערובה על ידי ממשלה לא מתפקדת, משהו שאנשים בכל העולם (למעט אולי ניו זילנד?) יכולים להתייחס אליו. כאדם האחראי, אתה מוכשר או לנצל את התפקוד לקוי הזה או לנקוט בצעדים שלדעתך נחוצים כדי לתקן אותו. בסנג'י היא מדינה בדיונית ביקום חלופי מוזר, שאינה עומדת בעבור אף אומה אמיתית במיוחד, ובפועל, יש לה הרבה מן המשותף עם סרי לנקה או ניגריה כמו לסעודיה.
קיבלנו הרבה תמיכה מאנשים באזור שמאשרים את האופן שבו הדברים מאופיינים (ולא בקריקטורה) והבאנו יועץ תרבותי שיעזור לנו להבטיח שאנחנו מחליפים את הטרופים הצפויים מבלי לאבד את חוש ההומור שלנו. אני מקווה שמצאנו את האיזון הנכון.
RPS: אם היית יכול לאלץ שחקני RSR לקרוא ספר אחד על נושא המשחק לפני המשחק, איזה ספר זה היה?
ריאן:באופן מצחיק, לאחרונה סיימתיהרעיון של העולם המוסלמי: היסטוריה אינטלקטואלית גלובליתמאת Cemil Aydin. זה קריאה אקדמית למדי עם פרספקטיבה בינלאומית אבל אני רוצה להאמין שקורא יראה את ההשפעה על המשחק שלנו. ואם תקבל ספר שני, אני גם רוצה לאשרעיר השקריםמאת Ramita Navai כי אני מקווה שהיא תצטרף לסדרה של נטפליקס.
RPS: ברור שאתה עוקב די מקרוב אחר ענייני המזרח התיכון. האם יש סיפורים עדכניים שלדעתך צריכים לקבל יותר תשומת לב בעיתונות המערבית?
ריאן:אמנם ישנם נושאים שקיימים בכמה מדינות באזור שלדעתי בולטות, אבל אני מתנגד להסב תשומת לב לאלו ובמקום זאת לציין שהנושאים החשובים ביותר באזור הם הנושאים שמשפיעים גם על העולם כולו: איך עושים אנחנו עוצרים מגיפה עולמית? איך נתכונן לקראת הבא? כיצד נטפל בהשפעות של שינויי האקלים העולמיים? איך נטפל בלחצים שמגיעים עם הגירה המונית? איזו תקווה נוכל להשאיר לדור החדש? הסיפורים הטובים ביותר שעלינו להתמקד בהם הם הסיפורים החורגים מגבולות.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
* * *
צ'אנס על מושלםקרב קרובתַחֲלִיףהשבוע שאחרי כאב על היעדר אחדיהיה עותק נהדר, אבל למרבה הצערהקרב על ריפ קריק, למרות שלא חסרות תכונות חביבות, לא מתאים.
שוחרר ביום רביעי, ה-RTT של מת'יו פרי של 10 פאונד מלמעלה למטה לעתיד הקרוב מרגיש יותר כמו המבשר של CC מאשר האיטרציה האחרונה שלו. בניינים בלתי נגישים, טווחי ראייה קצרים ופלטת סדר מוגבל ביותר פוגעים בריאליזם שקידוד AI מוצק ובליסטיקה סבירה עובדים קשה כדי לטפח.
ההדגמה מציגה היטב את קרבות האש המתוחים והבלתי מתוכננים של המשחק ואת היריבים הבלתי צפויים. מה שזה לא עושה זה לתת לרוכשים פוטנציאליים לטעום ממנוע התפעול הנינוח בסגנון Graviteam Tactics. במשחק המלא בין גרוטאות בזמן אמת אתה מעביר מחלקות מסביב למפת שכבות המייצגת את תשעת המחוזות של Rip Creek; ניתן לנוח ולארגן מחדש את הכוחות, לבנות ביצורים ולהקצות נכסים מחוץ למפה כמו ארטילריה ומטוסי סיור. זה עושה שינוי נחמד מרצף משימה.
"בוטים" מצוידים במשגרי רקטות הם טורפי השיא של המשחק. לצוד את אלה עם הטרנינגים וצוותי ה-AT שלך... העברה חכמה של קטע חי"ר כדי להימנע מצלעת מרגמה נכנסת... זריעת מסך עשן כדי לאפשר תמרון אגף... בזמנים כמו אלה הקרב על ריפ קריק מגרד את Close Combat גירוד בצורה מפתיעה. זה כאשר אתה נאבק לסדר רטינות סביב בית שהוא בעצם סלע מלבני, או תוהה איך, על קרקע פתוחה, בוט של אויב יכול היה להתקרב כל כך מבלי שיבחינו בו, עד שהברק מתעמעם במקצת.
* * *
עם פחות משבוע עד למועד ההגשה שלג'אם המשחק הראשון של Flare Path, שומרי החופים שלי בשוודיה ודנמרק מספרים לי שהאזור הבלטי עמוס בביסמרקים שנמצאים למשפט כרגע. Lütjens ו-Lindemanns הזועמים צעקו זה על זה באמצעות מגפונים. צבע חדש נסגר. כמה מטוסי רחף Arado Ar 196 חטטנים חזרו הביתה עם משטחי טיסה מחוררים.
בזמן שהנרשמים בודקים, משנים, עומלים ומריבים, רכשתי כמה פרסים נהדרים. בנוסף לפרסום שלא יסולא בפז, מתמודד מצליח אחד יקבל כריכה קשה ומאוירת מפוארת על ספינת הקרב קצרת הימים. האנשים הנדיבים בהוצאת Osprey תרמו עותק שלספינת הקרב ביסמרקמאת Stefan Dramiński, ספר ההתייחסות המושלם אם תחליט לשפר את הריאליזם העיצובי שלך לאחר ג'אם.
הודות לנחמה של YoYo Games, יצרני שלושת העיצובים הטובים ביותר של משחקי לוח יכולים לצפות למצוא קודי הפעלה עבורGameMaker Studio 2בתיבות הדואר הנכנס שלהם לאחר פרסום התוצאות. אני מדבר מניסיון אישי כשאני אומר ש-GM הופכת את חציית הפער הגדול בין עיצוב משחקי מלחמה מקרטון לעיצוב משחקי מלחמה דיגיטליים לקל בצורה מפתיעה.
* * *