אתה לא צריך להיות שרלוק הולמס או תחליף שרלוק הולמס האהוב עלייג'ון תורנדייקכדי להבין באילו משחקים שיחקתי השבוע. עיון מהיר ביומן הכיס שלי יגיד לך את כל מה שאתה צריך לדעת.28 בפברואר: תחנת דלק אפגנית משופצת.29 בפברואר: עמד בשדה צונן וחיכהסקוטי מעופף.1 במרץ: איבד אתקרב מיצר דנמרקשש פעמים.2 במרץ: הליכה הושלמה לקוטב הדרומי.3 במרץ: שיכלל את מתכון הפסטו גרגר הנחלים שלי.4 במרץ: שים את האתאיזם בצד ובנה תיאוקרטיה מרשימה למדי מתקופת הברונזה.5 במרץ: כמעט דרס גירית.6 במרץ: שירותים מסירים אבנית.המשך לקרוא למחשבות על Loco Hunter 2020, Trattoria Tycoon, Responsible Rally Sim וסימולטור שירותים.
אני לא בטוח אם זה היה תוצאה של שינויי בנייה אחרונים, עצות שסופקו על ידי מעצב המשחק, או ניסיון שצברתי מהכשלים הרבים שלי, אבל בתחילת השבועTerra Incognito - אנטארקטיקה 1911הפך בחשאי מ"משגע" ל"מורי". רמות במבנה התצוגה המקדימה שלי שהרגישו בלתי אפשריים התחילו להרגיש אפשריות. גיליתי שאני כבר לא כל כך עסוק בלהוציא פקודות בטירוף ולהתעצבן על אנשים שנפגעו כפור, שלא יכולתי לתכנן כמו שצריך או להציץ מדי פעם ולהתענג על האווירה.
אל תטעו, להגיע לקוטב הדרומי בבואו של יוהאן נאגל (19 במרץ) ובאופן אופייני אידיוסינקרטיScott-em-up עדיין רחוק מלהיות קל, אבל ברגע שהבנתם כמה עקרונות משחק בסיסיים כמו...
זה נבון להשתמש באחד משני החוקרים שלך כצופית/מחנה בעל עומס קל, והשני בתור פרד אספקה.
...המשחק פורח.
להפוך שיטוט ארוך ועייף על פני שממה מונוכרום חסרת תכונה להסטה טקטית משעשעת אינה דבר של מה בכך. נגל מנהל את זה על ידי סגנון ואז סבוך רבים מהגורמים שחיממו את הבלקלוואות של שואפי הקוטב הדרומי האמיתיים כמו סקוט, אמונדסן ושקלטון.
בבסיסו Terra Incognito הוא משחק על ניהול לוגיסטיקה. חוקרים מואטים על ידי מזחלות עמוסות בכבדות ונספים אם הם מבלים זמן רב מדי הרחק מתנורים וממנות מחנות. זה תלוי בך להבטיח שהנטלים שלהם יהיו מעשיים ואוהלי המגן שהם מקימים, ממוקמים בצורה נבונה ומצוידים כראוי.
מטאורולוגיה ושטח שניהם מסבכים את הפעולה בצורה טעימה. מכיוון שתנאי מזג האוויר קובעים באיזו מהירות חוקרים מאבדים את החיוניות, זה לא נדיר למצוא את עצמך מתלבט אם לאמץ סופות שלגים או להשאיר אותן בחוץ (תחזית של שלושה ימים מסופקת). השתוללות בתנאים איומים היא לא רק תובענית פיזית, היא מבלבלת. ראות מופחתת מאוד יחד עם מפה מיני שהפכה כמעט חסרת תועלת על ידי כפור וקרח, עלולים להוביל לבלבול מרחבי מתקבל על הדעת.
נופים שנוצרו באקראי שיש לחשוף בטלסקופ ולחצות אותם בעזרת סולמות, מוסיפים עוד אלמנט מעניין לקבלת החלטות. האם הייתי מעדיף אם השטח הבעייתי היה מורכב מסדקים וקרח הרוס, ולא מקטעים של מי ים? כן, מאותה סיבה שהלוואי שהיה "לאדובי קוטבתיבת הסימון בתפריט האפשרויות.
אבל להעלים עין מכמה אנטופיזמים וחסרונות גרפייםלא אמור להיות קשה בהתחשב בנקודת המחיר שהגיעה לכאן. עבור כלי משחק של חמישה דולר, Terra Incognito מייצרת המון דילמות טריות, מעניינות, ללא תסריט, בנוסף, כאשר אתה סוף סוף מגיע ליעד שלך, סוג של פיצוץ תנור של שביעות רצון שמשחקים מייצרים רק לעתים רחוקות.
הלוואי ויכולתי להיות כמו מחמיא לגבימכונת פלישה. RTS לגישה מוקדמת עם המון, מבחינה נושאית ופילוסופית, במשותף עםאפגניסטן 11', הופעת הבכורה של Pixel Machine קלה באופן מאכזב על התוכן כרגע.
לרוכשים יש סה"כ מצב משחק אחד לבחירה - ארגז חול - וזה תמיד משתמש באותה מפה של שני כפרים. יותר מזיק, חיסכון עדיין לא מיושם, הבינה המלאכותית פגומה, וממשק ממשק משתמש לא מועיל (אין מיני-מפה או צג צוות, ואייקוני היחידה וטקסטים של ממשק המשתמש הם כל כך עדינים שהם כמעט מוסווים) עושה משימות פשוטות כמו זיהוי ובחירת כוחות ידידותיים, ומעבר בשדה הקרב במהירות, הרבה יותר מסובך ממה שהם צריכים להיות.
הייתי מסיר את ההתקנה אחרי חצי שעה של מאמץ בעיניים וקמטוטים באף אם זה לא היה מצמד של בהחלטגל חדשתכונות שנותנות ל-IM אופי נדיר.
בתור התחלה, זה לא אחד מאלה של RTSs שבהם אתה מטיח בסיס ומתחיל לטפוח בשר תותחים. לכל חייל יש שם, מומחיות ונתון לחץ (יש לשלוח לוחמים מבולבלים בחזרה למפקדה מופשטת כדי להחזיר את שיווי המשקל). גלגלי הזמנה כוללים הוראות חדשות כמו "בדוק כלי רכב חולפים", "בדוק אם יש ניצולים" ו"חיפוש בית לאיתור סחורות".
בעבודה מ"אזור ירוק" בטוח יחסית בקצה המפה, אתה משתדל לטהר את המחוז ממורדים מטרידים תוך שמירה על אזרחים מקומיים בצד, והפסדים ידידותיים למינימום.
קרב הלבבות והמוחות מנצחים באמצעות פרויקטים חברתיים כמו תחנת הדלק המשופצת בתמונה למעלה, משלוחי סיוע, סיורים בכפרים, אכיפת חוק ומעשי חסד אקראיים (במשחק האחרון שלי אחד החובשים שלי הציל את חייו של פצוע סיווי שהובא לאדם מחסום רכב). הפחתת אושר טריגר באמצעות חןלוח כללי המעורבותגם עוזר.
הניצחון בתחרות הכדורים והפצצות המסורתית כרוך בחיסול, עם מגוון של מטוסי חילוף, חיילי רגלים ונכסים מחוץ למפה, ה"גרילה" הבלתי סביר, שמסתובבים במפה ומארגנים מארבים, מטילים מטעני חבלה ומפחידים התנחלויות.
לכיבוי אש נוטים להיות שני שלבים. כאשר מטוסי ה-AK-47 וה-M4 מפסיקים לקשקש, המירוץ ייצא לדרך לייצב משחקי ידידות מדממים (וגם אויבים, אם אתה מרגיש רחמן) ולהחזיר אותם למפקדה באופן אידיאלי באמבולנס (כנראה ש-CASEVAC במסוק יהיה בסופו של דבר אוֹפְּצִיָה). נפגעים, שלעתים קרובות כל כך מטאטאים מתחת לשטיח או מפושטים עד כדי אי-נראות במשחקי מלחמה, משבשים ומסיחים את דעתם כמו שצריך במשחק הזה.
RTS עם מצפון וזווית רעננה,מכונת פלישההוא בקושי בגודל הדגמה כרגע - מעט מדאיג בהתחשב בעובדה שקידוד החל ב-2015. המפתח הפולני הבודד יצטרך להגביר את הקצב כדי לסיים עד הרבעון השני של 2021. אני מתכוון לחזור ברגע שהקמפיין יהיה במקום, לוחמי הגרילה כבר מסופק עם RPG ומרגמות, וה-GUI הנורא הזה נשלח לפח האשפה.
סימולטור קרבות ימייםיש גם בעיות ממשק. בחלק הטקטי של משחק המלחמה הדו-שכבתי של Anarchy97 WW2 ללא גישה מוקדמת, מצופה מכם להמציא פריסת מסך משלכם עם משט של חלונות ניתנים להזזה. זו גישה מיושנת שאיבדה מטבע מסיבה טובה.
למרבה השמחה, נראה שהמוזרות הזו, התיעוד הבלתי מספק, מטוסים נעדרים ובעיות בינה מלאכותיות קלות הם הגרועים ביותר מבין בעיות ההצעה הזו במחיר אטרקטיבי (12 פאונד).
מכיוון שזה עניין פשוט יחסית ופרק היסטורי שאני מכיר היטב, רוב המבחנים הטקטיים שלי עד כה נערכו באמצעות תרחיש הקרב על מיצר דנמרק (אחד מתוך שש עשרה קטעים עצמאיים). אמנם התוצאות אולי לא כל כך צבעוניות כפי שהן יכולות להיות (עדיין לא הייתי עד לתקלה מקרית בצריח או פיצוץ קטסטרופלי בסגנון הוד, למשל) וספינות פגומות במצבים חסרי תקווה חוששים מדי לרוץ, הפוסט -מסלולי קרב אגרו וסטטיסטיקות נזק לעולם לא נראים מגוחכים. כפי שהייתם מצפים, למרות שבדרך כלל הביסמרק והפרינס יוגן מנצחים, הוד הקשיש והירוק, בקושי גמור, הנסיך מוויילס מתים לעתים רחוקות בזול, בהנחה שהם סוגרים באגרסיביות ומתאמים אש.
אלא אם כן פספסתי טריק, כרגע אין דרך קלה להעריך את מצבו של מטרה - אין מקבילה לייצוגי הספינה מלמעלה למטה או דיאגרמות נזק סלולרי בן שלוש קומות שסופקו לכלי שחקנים. זה משהו שאני מקווה לראות מטופל ב"שישה עד עשרה חודשים" של NBS הוא נגיש מוקדם.
ללא הדרכה ידנית או הגונה מנוע הקמפיין קצת מאיים כיום. כתוצאה מכך השתמשתי בו רק כמחולל עימותים. סמן את תיבת הסימון "CPU vs CPU" באפשרויות, והאיץ את הכרונומטר, וקרב מואץ ודינאמי לחלוטין על האוקיינוס האטלנטי/ים התיכון מתחיל להתגלגל על התרשים החתיך המושפע ממזג האוויר שלפניכם. בכל פעם שמתרחשת התנגשות, המחשב שואל אם אתה רוצה להשתתף.
בין ההתקשרויות, גם אם אתה לא מארגן באופן אישי תנועות כוח משימה ושיירות, או מעצב ספינות מלחמה משלך, יש הסחות דעת. Anarchy97 מספרים את סיפורה של המלחמה הרחבה יותר עם קטעי אודיו תקופתיים וקטעים ממכתביו של מלח משרת, אשר, אני מניח, עלול לגווע בכל שלב, אם הגורל אינו נחמד.
משחקי מלחמה המתרחשים בשדות קרב כחולים שטוחים לעתים רחוקות אוחזים אותי בחוזקה כמו משחקי מלחמה המתרחשים בשדות קרב ירוקים גושיים (האפשרויות הטקטיות תמיד נראות מוגבלות יותר). בְּעוֹדסימולטור קרבות ימייםלא מתנגד למגמה הזו, אני אוהב את מה שראיתי עד כה, וחושד שמנוע הקמפיין, לאחר שהוסבר במלואו, יכול להוכיח את הגאות הקרועה.
למשחק ששיחקתי הכי הרבה השבוע יש מוח של פרופסור להיסטוריה ומבנה גוף של רץ מרתון. המשכנע באופן בלתי סביריקום אורבי(11 ליש"ט) הוא בעצם Civ מיובש בהקפאה, מופשט. Civ ללא מותרות בורגניים כמו מפות ולוחמים ניידים.
למעשה אתה יכול להעביר חיילים באורבי, אבל לתנועות אין השלכות טקטיות. אתה מסדר מחדש מאותה סיבה שמנתח מארגן מחדש את המכשירים שלה או מעצב תא הטייס מעביר מדידות בדגם CAD.
לא שונה משל פוסיטקדֵמוֹקרָטִיָהסדרה במראה ובגישה, אורבי מעט אטום הודות לעץ טכנולוגי מוסתר חלקית והמעט מוזר של תרגום אידיוסינקרטי (אני מאמין שהמפתחים הם צרפתיים), אבל הניסוי שאתה נאלץ לעשות כתוצאה מכך כל כך קולט שאני לגלות שאני לא מתרעם על המילואים.
כל משחק מתחיל בבחירת מולדת. על ידי הצבת נקודה על הגלובוס והתעסקות עם סליידרים שונים (קיימים גם קביעות מוגדרות מראש בהשראת ההיסטוריה מדורגים קושי) ניתן להעריך את העריסה של כל civ שתרצה להזכיר.
לאחר מכן מוצג לכם אזור משחקים ריק למעט שמונה 'צמתים' בצורת יהלום המייצגים מרכיבי ליבה כמו אוכל, אוכלוסיה, שיעור ילודה ומצב הסביבה המקומית, והכיף מתחיל.
במהלך השעות המהירות של המרכבה שלאחר מכן, רשת המשתנים המחוברים זה לזה גדלה בהתמדה בגודל ובמורכבות, ככל שאתה רוכש, עם משאב 'כוח פוליטי' המתחדש ללא הרף, 'מנופים' ממשלתיים חדשים מתכווננים ובחירה בדרכי התפתחות חדשות. מזון, יציבות ועושר הם עיסוקים מרכזיים. אפשרו לכל אחד מהמשתנים הללו להתיישר, והמשושים החיוורים בצבע משמש המייצגים משברים כמו רעב והתקוממויות מתחילים בקרוב לצמוח.
גם אם הפעולות הכלכליות והחברתיות שלך יהיו זריזות ובזמן, האזרחית שלך יכולה להינתק במיטבו על ידי פלישה. לא להקשיב לצומת המתלהם של השכנים, להשקיע בדיפלומטיה או לבצע הכנות לחימה מתאימות, והתוצאות עלולות להיות קטסטרופליות. באופן מפתיע, לאור המצגת התועלתנית, אורבי מספר סיפורים צבעוניים מאוד. מלחמות, אסונות טבע, רעב, פילוגים דתיים... הכל כאן.
שבע שעות לאחר מכן ועדיין לא טיפלתי אף אזרחים מעבר לתקופת הברזל (התקדמות אל האפל, ובכותרת המבלבלת, העידן הפיאודלי אפשרי תיאורטית) או להעסיק את רוב סוגי הצמתים של 190+ של המשחק. חוויתי רגעים חולפים של עווית חברתית כאשר נראה שהאלגוריתמים התת עוריים של המשחק תקולים, אבל שום דבר לא מפריע או ברור מספיק כדי להצדיק את המונח "באג".
מדי פעם במהלך הפעלות משחק, אני מקבל הצצות מפתות של משחקי מלחמה מובניםאוֹהתמונה של. משחק ה-COIN הזה על הצרות שדיברתי עליולפני כמה חודשים- קל לדמיין אותו בצורה חסרת מפה, צמתים.
האם תיהנה מאורבי יוניברסו כמוני? אם אתה חלק מההיסטוריה ונהנה להתעסק בדברים מכניים, הניחוש שלי יהיה "כן".
* * *