בשנות 2020הממלכה המוטסת, ריכזתם עיר מעופפת מבד מפרשים, ערמות עשן, כנפיים וסנפירים, שואפים לענות על הצורך של אוכלוסיה גדלה והולכת במזון ובמחסה תוך התמודדות עם הבעיה האקזוטית יותר של יישור הרחובות שלכם ויצירת מספיק עילוי. תוך כדי כך חקרתם מפת עולם מזרחית יפהפיה של אריחי פסיפס דהויים ואביזרי זהב מאובקים.
באימפריה מוטסת, בגישה מוקדמת היום, אתה עושה את אותו הדבר שוב, אבל הפעם העולם מנסה לרצוח אותך. קצת. אתה כבר לא לבד בשמיים: יש סוחרי סוחר שאתה יכול להחליף איתם, וספינות אוויר של פיראטים שיפצירו את הפרברים שלך ויציתו את הבזארים שלך. ככזה, טכנולוגיות העיר החדשות של סרט ההמשך כוללות מבחר של כלי נשק התקפיים והגנתיים. הנה טריילר השקה.
והנה איזה טשטוש מהיוצרים.
"תוך כדי חקירה של מגוון ביומות, שחקנים מוצאים את עצמם עמוק בעולם פתוח מלא בדמויות עשירות, אפשרויות דיאלוג, משימות צד, ומופלאים אבודים. על ידי עזרה לעמים למטה, הם צוברים את הידע לפתח טכנולוגיות חדשות - כולל חדשות מבני הרמה, הנעה ומורל הם גם יקבלו גישה לכלים טובים יותר להגנה - ולהתקפה - נגד איום ההגנה של פיראטים, תותחים ומטוסי תקיפה נחקר, שודרג והוגבר עם הכלים שנמצאו על ידי סירוק העולם ופענוח המסתורין שלו עם מערכות מלאות לבניית שדרוגים, שריפות, מחלות, פציעות, שרידי אור, מורל ושרידים, יש המון אוצר לגלות!"
אהבתי את הממלכה האווירית המקורית, אבל היו לי הסתייגויות מהמשחק שמעולם לא התייחס לעובדה שהוא די מרושע. הכתיבה ממסגרת אותך כנוכחות מיטיבה, עוזרת לערים הקשורות לקרקע ומציעה דרך חיים חדשה לנשמות עגומות בכפרים נידחים, אבל התקדמות הקמפיין והמחזה החזותי הכולל מספרים סיפור אחר. זאת אומרת, זה משחק על אימפריה עם מרכז נייד, מצודה שמימית מתרחבת ללא רחמים ששוטטת ומשאבת משאבים מעולם גמיש ושקט של עיירות, שאיכשהו אינן מגיבות בטרור דתי טהור לשמש מדי פעם. מוקף על ידי מסה צפופה ומעשנת של צריחים ומדחפים.
התוספת של מכניקת מלחמה של Airborne Empire מגבשת את הקריאה הזו, על הנייר, אם כי הכתיבה נראית חלומית ואופטימית כתמיד, עם צוות זומורפי חדש של NPCs ציוצים, מתרוצצים וצווחנים.
חקרתי את כל זה בפניםסקירה עבור Eurogamer, עוד כשהייתי פרילנסר שוחר ענן. בערך באותו זמן, כתב נייט קראולי (RPS בשלום).ניתוח מלא תקווהשל המשחק כחוקר וחוגג את "תפקידן של תרבויות אסלאמיות במה שאנו חושבים עליו כרנסנס", עם סיפור ומסעות שסחרים בהתאוששות והמשכיות של ידע בעידן של פיזור.
"מהקשתות והצריחים של הואפטופוליס הנרחבת שלך, לקשקשים שפס הקול מבריז דרכם, לדפוסים המופשטים דמויי החלום המכסים את אזור הפתיחה במקום אוקיינוס, זהו תור הזהב של האיסלאם של ימי הביניים בכתב גדול", הוא העיר. אשמח לקרוא מאמר ארוך יותר בנושא מאת נייט או מלומד אחר באמנות אסלאמית.
גרסת ההשקה המוקדמת של Airborne Empire היא, על פי הודאתו של המפתח עצמו, "קצת חשופות, חסרת תוכן וליטוש". הוא כולל בנייה ומחקר, מכניקת הרמה ואיזון, תנועת עיר ודיאלוג NPC. במהלך שנה משוערת בגישה מוקדמת, The Wandering Bard "יוסיף סוגי בניינים חדשים, ביומות חדשות, אירועים/משימות חדשות וירחיב את סיפור הרקע של המשחק". הם גם יבצעו בדיקות ו-QA, יפעילו תכונות Steam כמו הישגים וישלבו משוב של שחקנים.
תוך סיכון ללעג מהרגשות הקודרים שלי לגבי האימפריאליזם המהמם, יש לי חשק לראות איך מרובה משתתפים יעבוד במשחק כזה. או לפחות, קרב עיר נגד עיר. יש להניח, בחירת הפריסה תהיה מכרעת. אני יכול לדמיין איך זורעת הרס בהגה של בורג המורכב מסהר ענק עם צריחים המצביעים פנימה. פאק-סיטי, היינו קוראים לעצמנו. בכל מקרה, אתה יכולמצא את האימפריה המוטסת ב-Steam.