אני מפקחסרסנים,סלדינים, וצופיםב-Fulda Gap בימים האחרונים באדיבותחטיבת שריון(טור זה מסתיים בכמה מחשבות על המצב הנוכחי של המשחק בתוספת תחרות עם שני עותקים מורחבים כפרסים). דיאטת משחק מוגבלת זו בשילוב עם כמה משכנעטֵלֶוִיזִיָה סרטים תיעודייםהפנה את מחשבותיי להצרות, קונפליקט שספריית משחקי המלחמה הענפה שלי מתעקשת שמעולם לא התרחש.
לפני חמישים שנה הקיץ, בתגובה לאלימות עדתית ופוליטיתבצפון אירלנד, הצבא הבריטי יצא לדרךניתוחשבסופו של דבר יימשך 38 שנים ויבחן את ההכשרה, המנהיגות, הנייטרליות והסובלנות שלו, במקרים מסוימים, הרבה מעבר לגבולות שלהם.
למה אף פעם לא שיחקתי במשחק מלחמה במהלך הנורא והסבוך הזה,חָשׁוּבשלב בהיסטוריה הבריטית? סיבה ברורה למדי היא שהמלחמה על פני המים אינה מתאימה לטיפולים מסורתיים. הרוב המכריע של 1049 אנשי השירות ו-530 צבאות למחצה שנהרגו בפעולת האויב במהלך הסכסוך* נהרגו על ידי פצצות, מטעני חבלה וצלפים. הם נכרתו במארבים ובמארבים נגדיים, התנקשויות והתקפות מרגמה מפתיעות. עימותים משמעותיים היו נדירים מאוד, קרבות בתום לב שלא נשמעו. המנועים הטקטיים המגוונים והקוסמופוליטיים שלנו, משימה קרבית,קרב קרוב, סדרת הקמפיינים, קרבות חוליות וכו', מניחים שהלוחמים משני הצדדים מוכנים להישאר בסביבה... הולכים רגל אל רגל. כדי לדגמן את הסכסוך בצפון אירלנד בצורה משמעותית ומרתקת, כנראה שתצטרך לעשות מה ש-COIN-סקרן יוהאן נגלעשה עם מלחמת וייטנאם- לבנות מנוע מותאם מאפס.
* 1840 אזרחים איבדו את חייהם
ייתכן שחלק מהדיגיטארים הפוטנציאליים גם הציצו בסכסוך וטעו בהיעדר התנגשויות ברורות ושינוי קווי חזית בשל מחסור במרקם וטקטי ודינמיות. התפיסה היבשתית הרווחת של הצרות כעשרות שנים של קיפאון דמים בלתי נמנע כשהצבא הבריטי האומלל תקוע באמצע, לא מצליחה לזהות את הנזילות והגמישות של המצב בששת המחוזות, במיוחד בתחילת שנות השבעים, זמן לפני שהעמדות התקשו. ואת "מלחמה ארוכה" התחיל.
חמוש במעט היסטוריה, זה לא כל כך קשה לדמיין, נניח, משחק מלחמה מאיר לבבות ונפשות שמשוחק מנקודת מבט של הצבא הבריטי או משחק פאזל חדש של תיווך שלום משוחק ממשחק הומניטרי לא קשור. האם אתה יכול לעשות את מה שהבריטים לא הצליחו לעשות - לשמור על שלום, להפיג את המתח ולסגת מהר יחסית? האם אתה יכול לשמור על חוסר משוא פנים ולהימנע מלהפוך לסמל הגיוס היעיל ביותר של ה-IRA? כשמשחקים כמתווכים תאבי שלום, האם אתם מסוגלים להפוך הפסקת אש למשהו מתמשך יותר? האם אפשר לתכנן עסקה שמשכנעת בו זמנית את הרפובליקנים להניח נשק ולהרגיע את הנאמנים הקשוחים?
ביליתי חלקים נכבדים מקריירת המשחקים שלי כדי לתפוס תהילה עם השדים האדומים הכומתיים. לאחר הרצה מחדש של גדוד הצנחניםהמשובחים ביותר רגעיםאינספור פעמים, אני חושב שאני מוכן להתעמת ולהודות ביותרמֵבִּישׁ אלה. כמו רבים, אני לא משחק מלחמה רק כדי לנצח או להפסיד. אני לא כאן רק בגלל המהומה והחומר. הסחות אלו הן גם פתחים ותזכורות.
מה שמביא אותנו לשאלה המכרעת "האם אנחנו באמת צריכים משחקים על סכסוך נורא, ממושך ומסובך כמו הצרות?". הייתי טוען שאנחנו צריכים משחקים - רציניים לפחות - על קונפליקטים נוראיים, ממושכים ומסובכים, בדיוק בגלל שהם נוראיים, ממושכים ומסובכים.
אם, כמוני, אתה בריטי מהיבשת, אני מאמין שחשוב מאוד להבין ולזכור את הקורבנות והטעויות שנעשו בשמנו בצפון אירלנד במהלך שנות השבעים, השמונים והתשעים. ללא אחיזה חזקה של תקופה זו, קשה, למשל, להעריך עד כמה יקר הערךהסכם יום שישי טובהוא, עד כמה מסוכן כל דבר שמסכן אותו.
אין סיבה טובה לכך שמשחק שהוגדר במהלך הצרות לא יוכל להשתלט בצורה יעילה כמו שהוא חינך. ענישה של אלה שהשתמשו בפטישים כדי לפצח אגוזים, עמוסים בנשק דו-פיפי או אפילו משולש (עוצר, כליאה, קנוניה וכו'), ומציגים שחקן מוגבל על ידי מאסטר פוליטי לא עקבי, עיצוב הצבא הבריטי כשומרי שלום קרישה ספונטנית בראש שלי כרגע בהחלט יבלוט מהעדר. ישנם אלפי משחקי אסטרטגיה זמינים שמראים צבאות עושים את מה שהצבאות עושים הכי טוב, וכמעט אף אחד מהם לא מראה אותם נאבקים להבין סביבות טעונות ומסובכות כמו צפון אירלנד.
מכיוון שרבים מקורבנות הצרות היו אזרחים שנרצחו על ידי צבאות לוואי ברציחות עדתיות, ויש אלפים שעדיין חיים עם הצלקות הפיזיות והנפשיות האיומות של המלחמה, כל משחק שיתרחש בתקופה זו היה, כמובן, צריך להיות רגיש כמו שזה היה רציני. האולפן המוזר התמודד עם המצב של ישראל-פלסטין בטקט ובתובנות, כך שאני לא יכול לראות שום סיבה מדוע הסכסוך המפלג/עכשווי של NI צריך להיות מחוץ לתחום על רקע טעם או טריות.
אבל אז, מכיוון שהכי קרוב שהגעתי לצרות הוא לשוחח עם יוצא צבא אנגליה שהומת במהלך עבודתו שם, אולי אני לא ממש כשיר להגיב על השאלה "האם הסכסוך ב-NI הוא נושא מתאים ל- משחק מלחמה?". אני חושד שיש כמה אנשים שקוראים את זה עם קשרים חזקים יותר. אם גדלת ברחובות שפוקדים אותםחזיריםומפציצי דלק, או סיירו בהם במדי הצבא הבריטי, הייתי מעוניין במיוחד לשמוע את דעותיכם בנושא המרגש הזה.
* * *
בת השנה שלידוּ-חֵלֶק חטיבת שריוןהסקירה מעט לא מעודכנת כעת. מאז שנכתב, Veitikka Studio חיזקו את משחק המלחמה הקרה, המזכיר את המלחמה הקרה מלמעלה למטה, עם מערכת קמפיינים דינמית חביבה, שורה של שיפורים במנועים ותוסף המכיל שני פלגים של תוכנות תשלום, איטליה ויוגוסלביה. כותרת טקטיקת נטולת סיבוב חזקה הפכה בשקט להצעה עם נגישות של CC, הסבירות של Combat Mission וחופש הקמפיין של Graviteam Tactics.
הגישה של Juha למשחק הארוך מזכירה לי קצת את הגישה של Atomic ב-Close Combat 2: A Bridge Too Far, ההבדל העיקרי הוא ב-AB השחקן מחליט כמה ארוך רצף המשימה ואיזה שדות קרב הוא ישלב. אתה מתחיל בלחיצה על אחת מארבע מפות התיאטרון הענקיות של המשחק (פורט ארווין, פולדה גאפ, מישור צפון גרמניה, דרום מזרח פינלנד). לאחר מכן המנוע ממיר את המסלול הזה לשרשרת של מקומות התנגשות. המשחק מתחיל בחוליה האמצעית של השרשרת ב"התקשרות לפגישה". נצח ואתה מקרב מפה אחת אל היעד שלך, קצה האויב של השרשרת.
שמירה על מומנטום קדימה אינה קלה מכיוון שבעקבות ניצחונות, מצופה ממך לתקוף את ה-VLs המוגנים על ידי אויבים בישיבה שקשה לזהות אותם - לעתים קרובות הצעה קשה. וככל שתתקרבו למפה הזו בקצה הרחוק של השרשרת, כך תבזבזו פחות "נקודות אספקה" על חידוש כוח הליבה החבוט שלכם בין קרבות.
זהו מנגנון גאוני, איזון עצמי למחצה (תבוסות דוחפות אותך לאחור לקראת קצה השרשרת ומקצרות את קווי האספקה שלך) המשופרת על ידי האופן שבו מפות המרכיבות סובלות מנזק מתמשך. מקום שנלחם על מספר פעמים כולל את החבלות של קרבות קודמים - בניינים הרוסים, יער חרוך, כבישים מכתשים וכו'. העובדה שמפות נשלפות באופן אקראי מישויות גדולות יותר, וה-AI ללא כתב של AB מונע כולו על ידי מיקום והרכב הכוח של VL, מבטיחה. רצף אינסופי של התקשרויות ייחודיות ובלתי צפויות.
כפי שדווח בשבוע שעבר, תיקון הבטא האחרון מגדיל את קיבולת תאי המפה של המשחק מיחידה אחת לשלוש, שיפור המסייע באיתור נתיבים ומגביר את הנטורליזם באופן ניכר. בהתקפה ה-AI עדיין יכול להיראות קצת להוט יתר על המידה ולא מתואם לפעמים, אבל הגמלוניות הקלה הזו מאוזנת על ידי כישרון הגנה ושפע של אפשרויות התאמה אישית, שבשימוש חכם, מסתירות ליקויים התנהגותיים די טוב.
השלב הבא עבור AB הוא הופעת בכורה ראויה ל-Steam. זה יקרה ב-31 באוקטובר ובד בבד עם השחרור שלחבילת הרחבה שנייה. תקופה (1965-91) צבאות צרפת ובלגיה יצטרפו בקרוב לצבאות ברירת המחדל של ברית המועצות, ארצות הברית, הבריטית, הפינית, המזרח-גרמנית, המערב-גרמנית והפולנית. עם היחידה החדשה יגיעו הבחירותקטע של מערב אירופהמזוהה יותר עם שרמנים ופנתרים מאשר בתי המגורים הזועמים של המלחמה הקרה.
נראה שיום ההולדת של פלייר נתיב חלף השנה ללא סימן. שקול את התחרות הצנועה הבאה, התנצלות. Matrix Games נתנו לי בחביבות שני קודים למצויןחטיבת שריון(הקודים, ניתנים למימוש ב-www.matrixgames.com, כוללים את חבילת איטליה-יוגוסלביה). אתה יכול לזכות באחת על ידי שליחת לי (timfstone ב-gmail dot com) את השמות של לפחות שש מהיחידות המתוארות למטה עד יום ראשון, 12:00 GMT. תן שם נכון לכל שמונה מכונות המלחמה, ושמך ייכנס לכובע פעמיים להגרלה ביום שני. הכללים הרגילים חלים (אין תשובות בתגובות!אין ערמומיות ריבוי ערכים! יש להגיש את כל הערכים ב-48 השעות הקרובות.). התשובות לא חייבות להיות ספציפיות מדי. רומן אינו מעוניין במספרי סימנים או אותיות וריאציות.
^ לחץ להגדלה
* * *